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2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2017-03-02 15:22:00
【切り替えて】ダリ絆・今度のアンチは頑張ってくれた【2戦目!】もう何度となくドムタン動画を配信しており、そろそろ人類の95%は意味を理解してくれたと思う
それでも人類以下の5%に対して情報発信をするところがダリ絆が他の絆番組と圧倒的に違う点です
護衛で枚数が合ってる → アンチ「俺ら3拠あるな、超引き撃ちでゆっくりやろう」
アンチで枚数が合ってる → 護衛「安い格のデスルーラを最短で飛ばして一生パワーアンチさせたろか」
この考えを持って戦えば、ユニコーンやガンダム相手に蛮勇を強要される事もなく、拠点の攻略進捗に劣る相手を判断に迷わせ、迎撃姿勢を徹底する事で敵のパワープレイを徒労に終わらせる事が出来る
イフリートで引き撃ちして釣られる馬鹿を殺さないと勝てないゲームじゃねーからこれ
これで流石に分かってくれたかな雑魚どもAクラ6バーはこんなもんでしょ 早々にアンチ放棄か お見事 また爆釣www www さっきの6バーか この6バーは、こんな編成で本当に勝ててるのだろうか。。。 Foo↑ シナンジュ2落ちしなくて良かったな どうせ6番機が役に立ってない動画だろw なん...
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2017-01-03 01:13:10
【やはり近支アンチは】ダリ絆・FABサッカーゲーム【捨てゲーでしたね】ドムタンを旧ザクで護衛する捨てゲーvs近支でパワーアンチかけようとする捨てゲー
軍配は近支パワーアンチでした、やっぱ連邦つえーわ
ド安定と言われる中央FABも、真ん中で旧ザクとお見合いする強ジムと支援弾撃ち切るまで前に出る事が出来ないガンキャのお陰で枚数不利になるともう大変
連邦の中央FABは確かに強いんだが、このように中央を占拠されてしまうと右リスタだろうが左リスタだろうが、中央の塔を取っ掛かりにして最短で抑え込みに行かれてしまうので、鈍足タンクで中央を占拠された後の連邦は超劣勢となる
ちなみに本バージョンでもドムタンは強ジムとタイマンしながら拠点を割る事は可能である
ガンダムアレクまでは対応可だが、NT-D相手だとさすがに引き撃ち一辺倒になるな新年の絶対に笑ってはいけないリプ? 久し振りにクロノクロスやりたくなってきたな
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2017-11-17 21:15:00
【(戒】ダリ絆・モビ勝ち圧倒狙い以外の2近護衛はやめよう【め)】繰り返す、モビ勝ち圧倒狙い以外の2近護衛はやめよう
特に、敵のパワープレイを怖がって近で枚数合わせてモジモジするのだけは絶対にやめよう
運で勝っても上手くもなれなければ強くもなれない
攻めに来た敵から逃げているだけでは戦術も理解できない
ユニコーンとアレクBRを取ればコストは620だから、焦げとガーベラが死んでも500で120プラス、とか言う考えはもうやめよう
そこに味方タンクのコストと拠点の数を加えて考えてみよう
ドルブ200、2拠点失敗で500の支払いをしていると考えたら、この2近はモビ戦で優位に立ち易い「護衛」というポジションで580もの赤字を吐き出している
この事に気付けない限り近に乗り続けても成長は無い
俺が育成してる生徒にやがて追い越されるだろうな2近護衛2格アンチ、機動タンクなのに、抜けながら打たずに格がやりやすいように乱戦わざわざ作ってるからなぁ。 バレト硬直増えていやーキツいっす 2近で舐めプしようとしたら返り討ちにあったのか アレユニの双連えげつないな ドルブは下がって落ちたから左リス...
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2017-03-03 09:29:00
【シナンジュ】ダリ絆・敵アンチが味方タンク見捨てて来た【ロケバズ】この場合は護衛の相方シナンジュともう少し息を合わせて動いた方が良かったな
理想で言えば、ザクキャがフリーならシナンジュ2機でバルカンBR使って寝かせながら敵拠点に背中向けてバックブー→BRシナはセーフティレンジをキープして敵の動きに合わせ、ロケシナは敵アンチがザクキャに行く→拠点を叩いて逆サイドのザクキャを迎えに行く、敵アンチが徹底して枚数合わせる→今回のような動き
早々に2拠点フラグ確定させてシナンジュは転身かリスタでアンチに回る→今回のような試合展開
何故ドムタンに乗らなかったのか?
質問が来ると思われるからヒントを置いておく
「前衛枚数が偶数」- 527
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2017-01-03 16:00:00
【ちょっと】ダリ絆・まずは中央塔占領を【突っ込み過ぎかも】してみたくて躊躇なく真ん中に立ってみた
この試合で何となく、FABが上に上がるのを遅らせつつ敵護衛を1枚取ってしまえば、火力のある機体が揃ったアンチならFABの1stが止まる事もあるんだな、というのが分かった気がする
FABを上からたたき落とすグフフと特攻役のシャザクに殆ど試合展開は任せきりだったが、結果としてフルバー相手にFABの1stを2回止められたのは大きかったな
ユニコーン居ても相方がガンキャだと枚数有利でもダブタン相手だと1st折れないなーグフフが1発キャッチしたお陰でパリだったシマゲルのAPがほぼフルに・・・ グフフが何気に一発キャッチしてるな。これは大きい めずらしくダリーネじゃないか
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2017-03-03 16:35:00
【裁かれる】ダリ絆・元旦で最初から1拠点狙いの奴いるよね【タンク】絶対勝たせねーから覚悟しといた方が良い
「66は1回割ればモビ戦で勝ちでしょ?」→ 1拠点すら割れない事もある
「拠点割ったし拡散キャッチだな」 → こちらは絶対に2拠点割ります
そもそも、拠点の交換があってこそ戦力の分散が発生し、乱戦の密度が低下する事で事故のリスクが下がるというのに、拠点割り終えた後早々に帰って拡散ばら撒く雑魚タンクのせいで味方はカテゴリ・コスト・体力・再出撃レベルの一切の個性を捨てて防衛戦に回らざるをえなくなるんだが、このタンクの判断が味方の特性を抑え込んで敵にチャンスを与えるって事にそろそろ気づいた方が良い
特にフルバーでもないのに拠点に安易に戻りたがるタンクはただの公害
この試合で俺が連邦で出てたら130カウントは下エリアチャテロになる適当にNLすれば当たるマップでキャッチは愚策 3番機は6番機に負担かけてたことを多分わかってないな 馬鹿だ元旦。2nd交換一択だろ 元旦前抜けの選択は悪くないんだけど 勘違いして低コ近乗ってる奴がまともな仕事してるとこみたことない ドムタン敵にがいる...
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2017-12-07 16:25:00
【光る】ダリ絆・なんでダブルシナンジュなの?⑭【シナンジュ】合計4機死んでる…(1400)
正直宇宙でシナンジュ出すならアンチでモビ戦から2ndのゲームメイクするか、護衛で2ndまで一切メイン使わず抜刀状態でバルカンとタックルだけ使い、2nd始まる直前にギガン見捨てて敵拠点に突っ込んでロケバズ6発ブチ込んでから遊撃に回る以外にやる事ないぞ
あ、これは宇宙でも地上でも関係ないか…
66でシナンジュいらねーって言ってる奴、ユニコーンと同じ使い方してるよな?
タイマンやりたいならPMでもマキブでも好きにやれば良いじゃん
待ちが強いけど攻めはコスパ悪いって昔のギャンもそうだったよな?そうした時にどうやって展開作ったか思い出してみれば良い
ましてや拠点攻略兵器も持ってるんだぞ頭使って乗れジオン5番機嫌い ダリオミューミくさ ダリオ・ミューミ 投コメとても参考になりました‼頭使って頑張ります‼
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2017-12-14 09:18:00
【基礎が沢山】ダリ絆・パワーアンチスキル研修資料④【詰まってます】①最短行動(敵タンクの位置へ)
②直進・迂回の最速判断(2格なら前に立つ・回り込むが選択出来る)
③高所を取る(一昨日全1もツイートしてたね)
④空中引っかけ(機動力で勝ってる相手にはこれが効く)
⑤護衛寝かしたら敵タン直進(勿論相方の状況も見ること)
⑥低コ護衛相手にNTDを発動しない(もちろん枚数不利なら話は別だよ)
⑦前ブーからのバックブーフェイント(足の遅い護衛はユニについて行く為前ブーを踏み込みがち)
⑧2回目のブレイク難しそうなら回復orリスタで護衛転身(敵拠点の進捗とも相談)
⑨1回割られたら2回目は許さない動きをしつつ、味方の2回目をアシストする動きをする(結局これ)
⑩NTDは護衛・アンチの決め手のために取っておく(拠点攻防を軸とした戦術ゲームなんで)量タンのセカンド判断悪い。モビ弾バラマキのほうが良い ギガン勘違いしてるね 中央は何をやってるんだろうか やっと気づいたか 義眼w
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2017-11-30 23:50:16
【仕事が】ダリ絆・まだ9/18の動画なんですがそれは【忙しくてな…】御愛嬌、という事で
当時はバレトが強すぎた上に強タンとの相性が異常値を発生させていたため、この問題をどう解決するか?がジオンの重い課題となっていた
ローゼンも、バレト相手には「待ち」は出来ても「攻め」の手が少なく、苦しい戦いを強いられていたな- 520
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2017-10-12 18:35:00
【近支】ダリ絆・BGMはネフェニー氏リクエスト【アンチ…?】新約Zってカミーユが壊れないのが違和感あってラストが納得できないんだよな
ロザミアもちょいキャラになってるしな~
カミーユが壊れないとジュドーも出て来ないし、下手すれば逆シャアみたいな事にもならなかったんじゃないかな?
それはともかくとして、今回はゆっくりアンチ相手にここまで前ブーしてラインを上げ続ければ、ギガンをあそこまで裏抜けさせる事が可能だっていう話をしよう
(バレトとガンキャとか、ゆっくりにも限度があるけどな)
寒ザクもバレト相手に勝てる機体ではないが、ライン上げをしてギガンを前に送り込む為に献身出来ている点は大きなポイント
寒ザクが後ろでモジモジしてたら、シャアザクはバレトに寝かされてガンキャに追いつくのは簡単ではなかった筈だからなこれが噂の忖度ですか ガンキャは談合だった説 5番機は人間じゃないね ガンキャ3落ちwww
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2017-12-07 16:15:00
【たま~に】ダリ絆・そう言えばベルファストでさ⑫【乗りたくなる】ジオンの水陸両用機体の土俵(水中)に付き合わない戦術って、もうだいぶ浸透したよね
ジオン側はそれを逆手にとって水中ダブタンとか始めてるから、これはこれでまたバランス取れてて面白いかなって思うけど
それなのに、どうしてトリントンでは何かの新興宗教に狂わされたキチガイみたいにコロニー内の乱戦に命かけて低コに拘ってゲームスピードについて行けずボロクソにプットオフされるガイジが減らないんだろうね
宇宙で「格同士の乱戦リセッターとしてジム改バラは必須(キリッ)」とか言ってるアホどもも減らないよな
宇宙で乱戦発生する場所は大抵両軍タンク周りな上に支援攻撃や射カテのリセットで十分間に合うから、スナイパーより遠い間合いで壁撃ちしかできねークソゴミどもは黙ってガンオンやれこれは珍しい
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2017-01-03 00:17:18
【例えば護衛ドムタンが】ダリ絆・お前らにこの【護衛後切り離したら】ドムタン真似ろっつっても勇気も腕も無いから無理なのは分かってる
ただ、低コ並べて味方タンクの前で遅い足としょっぺー火力で味方タンク被弾させながら拠点割った後ダメコンされて2拠点折れるようなクソプレイで仕事したと言い張るならそれが許される圧倒的な前衛力のメンツ揃えて介護して貰うべきであり、野良は止めとけ
ちなみにギガンはもっと早く死んで逆サイドにリスタするべきだったし、そうならグフの立ち位置もおかしいし後から死にかけのギガンの前にバリケード張ろうとしたカスども全員判断がゴミ
アンチの判断も頑張りも悪くはなかったと思うが、この試合でジオンが2拠点を敵よりも早く割り、アンチに注力出来た理由にドムタンが上げられない奴は脳味噌腐ってるからガチでリアル転生した方が良いギガンは何をしているんだ つーかギガンそこまで削られて砲撃ポイントでモジモジしてる理由が分からない このマップは近はグフフならありなのはよくわかる ファースト途中にガンキャ瀕死放置で拠点行った方が良かったんでは? ファースト抜いた後に、ギカンとグフが...
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2017-10-25 11:25:20
【落ちる速度が】ダリ絆・マリーネのCAカラーまだかな【通常の三番】実装されたら彼のマリーネに先行支給してやってくれ
開幕、体力ある内にユニコーンに前ブーし、死にかけてから延命に拘るのは全くの逆だからな
むしろユニバレのタゲ引き受けるつもりだったら速攻で死んで量タン止めに行っても良い展開だったんだが、ミリになってから逃げ回られるとこっちはどうしようもねーな
有利で詰めても美味しくないし、タイマンで追いかけても不毛っていう機体でいきなり不利に突っ込んで自爆するのなら、せめてリスタ後に働いて回収出来る火力のあるカテゴリでやってくれ拠点進度勝ってるのにアンチしないのか・・・ マリーネってそっちかよ・・・ マリーネでグレ置いて行くのか…(困惑) ここでマリーネがリスタして敵タンに絡んでればちょっと違う展開になったか 拡散要る? アンチ機影ナシか 44でマリーネだからシーマリの話か...
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2017-12-26 12:30:00
【重は】ダリ絆・無思慮なセッティングは捨てゲーと同じ【やめとけ】Q.「マカクや元旦がシングルなのに重で1st失敗するとほぼ負けっていうのは分かる?」
A.「そんなの分かってるよ」
Q.「じゃあ分かり易く説明して」
A.「タンクが足遅くなり過ぎると、拠点叩くのが遅れて、支援砲撃避けられなくなって、あーだこーだ」
Q.「ごめん、全然言ってる事分からんわ。再出撃Lv.3の鈍足タンクが1st失敗するとほぼ2拠点無いから、敵がダブタンやら前衛拠点を出してきたら拠点の数で絶対負ける、よってモビ戦依存度が上がり味方への負担が増大する、っていう風に説明出来ないかな?」
A.「うるせーな、じゃあお前が最初から説明しろよ」
Q.「君の説明能力も理解力も良く分かった、じゃあ一言で纏めてあげるよ。無思慮な重タンク選択は捨てゲーと同じ、覚えておこうね」今気が付いたけど、ジム頭180mmがアンチ・・・? また地雷くさい名前だね 形だけ2nd行って囮になった方が余程マシなように思える ダブタンとはいえなぜ白タン相手にキャッチしようと思ったのか 元旦はなんで中央に寄ったんだ? ユニの展開が遅いんだよなー...
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2017-10-27 13:00:13
【背中を預ける】ダリ絆・それがダリこめアンチ【背中を働かせる】開幕、敵護衛のメインダメージソースであるギャンにユニコーンが最短で接敵
(ポイントは敵タンク付近にギャンを押し込む事にある)
NTDブッパやら何やら警戒する事の多いユニコーンだからガーベラは勿論ギャンのフォローを強いられる
バレトはその背中に立ち敵にミサイル撃ち込み援護しながらギガンの足止めをする
たったこれだけの事でジオン近格護衛の3rdアタックは折れる
満を持してNTD発動したらギャンが遠目で素振りしたのに付き合って俺も素振りしてしまった
そこはしっかり狙って来いよお前、俺までやらかしたじゃねーかナイス 量キャの立ち回りのほうが問題だと思うけど アンチも護衛も腕格差 ユニコーンいるとどうしてもフォロー必要だからここまで押し込めるとタンク先頭になりやすくなるなー しかし4番機のバレト下手だな ここで接敵されるとタンクとしては苦しいな うぽつ
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2017-11-23 11:35:08
【ジムコマ】ダリ絆・これだと高コ2アンチの意味が無い【vsローゼン】まぁポキらずにカンパチ取れてたら、それでも1st止まったんだけどね…
連邦は3アンチする時にはNTDは拠点割られる前に使い切るペースで使いきった方が良い
アッガイはもうちょい前ブー踏んでより多くの敵のヘイトを集めようここでローゼンズールが元旦の前を塞いでいれば 元旦からすると嫌な仕掛けだな
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2017-12-07 16:30:00
【上手く使ってくれて】ダリ絆・珍しいヒマラヤ44で⑮【ありがとう】拠点の数勝つ事が前提として
1回分勝てるなら、敵タン2落ちで1機撃墜
2階分勝てるなら、敵タン3落ち・護衛1落ちさせて2機撃墜
ここまでがアレクBRパワーアンチの落ち枠だと考えて動いてみて欲しい
タイマンで近射相手にほぼ何もない筈のアレBRが、拠点攻防の軸として働く事が出来る
機体の弱点ばかりを考えて機体の要・不要を考えている輩が多いが、そう言う奴に限って弱点よりも大きなリターンを持っている機体を味方との連携でどう活かすか?については余り喋りたがらないよね
そりゃそうだよね、そんな事微塵も考えてないんだから
タイマン、枚数一致状態、味方のフォローをしない&貰えない、それが前提で機体を選ぶなら全部近距離で良いんだよ
でも、これ戦術ゲーだからね- 512
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2017-03-17 20:57:00
【3拠は】ダリ絆・ドムタン編成対近支アンチ【イケてた】敵のアンチ編成見ただけで9割勝ちを確信した
アンチが強すぎて早めに試合が終わったけど、3拠点コンプリート路線に完全に乗っかり切っていた試合
ブリーフィング画面で反省を述べている相手との負け試合と勝ち試合は今回のジオン編オーラスにうp予定
拠点の数を合わせて射撃戦で勝ちますっていうつもりで近支並べてるなら、もうちょいジオンにモビ勝ち出来る腕前が必要なんじゃないかな連邦は
腕前で勝つつもりじゃなければ、編成は見なおした方が良いね結局マザクもドムタンもシナもフリーにするとか・・・ 近支アンチ、勝ったな風呂(ry
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2017-10-26 11:21:14
【護衛もアンチも】ダリ絆・格が近相手に攻める方法の【基本は同じ】一番基本的なものが、今回見せてる頭上強襲である
rev.4になり、全体的にダッシュ性能にデチューンがかかった今、格闘機の優位性はダッシュ力だけでは確保できない
そんな中で類まれなジャンプ性能とトップクラスのダッシュ性能、そして優れた瞬間火力を全て備えている機体が、両軍に1機ずつある
連邦はアレックス、ジオンはシナンジュである
昔、シルカス相手にギャンがアンチする時にも使われていた手法だが、ギャンは複合火力に依存しないとパフォーマンスを発揮しきれないので、単機対決になった時に使った体力に対するリターンが弱いんだよなぁ敵タンとるのはやいな もったいねー
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2017-10-19 08:28:37
【タイトル編集】ダリ絆・サイド7のドムタン+タンク①【忘れてた…】細かい解説はもう何度となくやっているが、
このマップの6vs6でジオンがタンク+低コ格護衛+ドムタンやってきたら、連邦は近が2枚以上居た時点で敗北がほぼ確定する
つい先日敵が同じ事をやって来て、改めてこの戦術の強みを実感した
敵に砂以外捨てゲーなのに砂ですら捨てゲーするシールズ3とかいうゴミを引き、連邦の前衛は実質2枚(ユニコーンとBD2)のみとなり、ある意味必然の勝利となった
なお、サイド7は2拠点の難易度が比較的高いマップなので、ガンタンクと撃ち合って負けたくなければ単発拠点攻撃力が高いタンクを選んだほうが良い
ましてやドルブを選んでブリーフィング画面でドムにアンチを指示するような事は避けようパジムにBD2 やばいなこいつら パジム・・・ 拠点叩くゲームってはっきりわかんだね お見事 射撃型アンチ・・・超絶仕事中ですがw ザク改なにやってんだよ
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2017-09-29 08:31:00
【今回のアレクも】ダリ絆・ダリダリパワーアンチ②【俺じゃないよ】だんだんアレクビーライが馴染んできたというダリア氏にもう一度チャレンジして貰う
では俺もマグナムチャレンジしますという事で使ってみたんだが、なんかしっくり来ない
撃ち切った後のビーガトがダウン値少なくて射程もFCSも短いからなんか使いづらいんだよね
何度か試してみたんだけど、結局ビーガトに戻す事になった
撃ち切った後ビーガトが弱くなる事が気になって、どうしてもマグナム撃ち切りたくなった結果NTD使う前の被弾が重なる事が多かったのも理由の一つであるザク改アウト、シナンジュインなら普通の編成なのに コスト抑えすぎかな ザク改なんもねーな ギャンがリスタしてもなんもできんな 今のでロック拾わないのか ダリオ殺したら勝ちルール発動 何がウケたのだろう
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2017-03-02 19:58:00
【ドムタンの】ダリ絆・残り5%の君たちに詳しく解説を【コンセプト】してあげよう
ドムタンが中央ルートから拠点を叩きに行く理由は、アンチに寄っても護衛に寄っても火力がイマイチで無視されやすいからである
従って中央のドムは、よほど戦術的に精通してない敵だと切り離して護衛orアンチに寄ってくる
敵がアンチに寄る → アンチ側枚数不利 → 一生バックブーで味方の3拠点フラグを使って待ちで動く
敵が護衛に寄る → 護衛側枚数不利 → 安い格とタンクを生贄にして、ドムが拠点を調理し安い格はリスタアンチ、タンクは自軍拠点状況次第でキャッチに入り敵の1stを折りに行く
これがレベルが低めの試合では良くある
ドムタンを脅威に感じて抑えに来る敵がいたとしても、その機体次第ではこのように前抜けが出来る
流石にここまでは分かってくれたかなギラズールはなにを自己紹介してんだよw GJ またリスタか 1枚引っ張りながら砲撃開始おk 当るのかよw もうちょい編成どうにかならんかなー このラインの上がり方隙だわ 最悪のタイミングでリスタ振って来たからねぇ やなフレンズだなw 確かに、リスタす...
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2017-12-30 10:13:13
【敵リスタポイントで】ダリ絆・ガンタンクゲーかよ【砲撃…】って言う手もあるんだよ、ガンタンクさん
あとアクトザクさん、ピクシー相手にビビって下がらずに死んでガンタンク抑えに行って下さいよ
(あ、きんのりだから無理か)
シナバズ積んで2拠点確定させるのも悪くないんだけど、敵も2拠点やっちゃうとその後のモビ戦にゆだねられる点が多くて不安定だね
今回はガンタンクがクソ過ぎて2ndより先にゲージ割れたけど、連邦も連邦で低コ高コを織り交ぜて主体性のあるムーブで2拠点割れたゲームだけに、シナバズで2拠点割って勝つってなるとシナバズがどんだけ釣るかは大事だよな
ドムタンが混じった方が後半まで多彩な選択肢が残せるから俺はその方が好きだおしいw ピクシー危うく4落ちするところをギガンに救われる きんのりPN戻したのか 許された ピクシー2落ちするならユニ乗っとけ きんのりじゃねぇか
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2017-12-20 18:40:41
【全能の】ダリ絆・いうて2近護衛とギャンの立ち回りよ【12点アンチ】敵タン周りで暴れるお膳立て組んだと思ったら明後日の方角にいるジムコマを噛んで戻って来なかったギャンきちーな
クシャで敵タン周りに張り付いてギャンの合流待ってたら結局来なかったので1st止めたんだが
これ敵が2近護衛じゃなかったらどうするつもりだったんだろうね?
しかしそれにしてもNTD使って敵タン1回も抜けずに1落ちモビ12点のユニコーンは草生えたわ
アーケードでも撃ってたのか?負け続けたらランキング外になるで 勝率0%でも中将になれる なんでこんなんで中将なん? さくら知らないの? ポンコツさくらじゃねぇか せいってなにもないよな また新手の捨てゲーが
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2017-12-05 18:52:00
【最近気付いた】ダリ絆・キャリベダリオサッカー大会【事だけどさ】俺がサッカーされる理由って3つあるという事ね
①俺ほど前ブーできる奴が他の味方にいない
②試合に勝つ事よりも動画に映る事に興味がある
③前ブーでプレス掛けられた経験が浅くて敵が混乱している
②に該当する奴がいない事を祈るだが、現実は①と③だろう
今回はアレBRでブッ込みかけてるが、酷い時はジオンでシャザク乗ってて66で前衛のヘイト4枚集める時がある
昔はもうこれだけで他の味方が別の場所で仕事してゲームが終わったもんだけど、最近は「こうしつメッキ」とか「ごーすと」とか「クロイスイセイ」みたいな病気野郎が心療内科への通院を怠ってまでゲーセンに来てバンナムに貢ぐからそうもいかなくなった
全員が自分の仕事以外の仕事も負担しようとする所に連携が生まれるんだけどな~A:拠点撃破直後に、マスドライバー下でやりあってたユニコーンにデザクが撃破されて、押し込まれたから。何故前抜けしなかったかは判らない シナンジュwww なんでザメルがそこにいるんだよ 6番機の称号www demetoriだ シナンジュ死んどけば良いの...
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2017-12-14 11:24:26
【回復】ダリ絆・護衛側も正直酷かったが⑤【一択だった…】2拠点止まらないと判断できた時点で俺は回復しか無かったな~
しかし元野良専の勘が「下がったら味方轢き殺されて終わるぞ」と叫んで後退が出来なかった
まぁ味方に責務を押し付けて0落ち700で負けるよりは、可能な限り負担を背負って1落ち700で反省点を見つけた方が自分の為ではあるが
ドムタン・ザクキャ組のドムタンモビ点が92点だった件だが、バレト相手に壁越しの自衛ならザクキャ1機で十分対応出来るから、ドムタンは拠点撃ちに集中して敵のリスタに備える動きだけで良かった
もしくはバレトがドムタン見てたらドムタンは一生引き撃ちで良かった
これは湾岸でドムタン・ザクキャ編成を全国で恐らく最初に実践したであろう俺からのアドバイス上手いなー
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2017-12-25 20:30:00
【衝撃の】ダリ絆・ドムタンから見た20の突っ込み【ラスト】頼むから知能使ってゲームして下さいよ
もう何度目か分からんけどお前ら雑魚のためにもう一度解説してやるわ
ダブタンが生まれたのは何故か?
→ユニアンチの代償(高コ・再出撃Lv1)の対価(拠点防衛→回復フラグ)を奪う
ダブタンが廃れたのは何故か?
→ユニユニアンチの前にダブタンが各3落ち以上すると2拠点の旨味が消える
→前衛が4枚しかいない為、敵の2拠点を止める力に欠け、モビ負けすると自軍ゲージが飛ぶ
これに対しドムタンは?
→引き撃ちに長けた武装を持ち、拠点攻撃力も高いが、砲撃射程が短い
→再出撃レベル4のため、オーラスの詰めにも間に合いやすい
→拠点攻撃時以外は前衛枚数が一致する
これにシナバズを追加するとどうなるか?はまた次の機会に解説してやるよネメの動き見直したけど、まじめにプレイしてる。逆にすごいね うせやろwww ギャンとしては護衛するから拠点撃ってくれと言いたかったんじゃない? ダリ絆不足わろたwww ここからどうやって勝つのかw ゴミすぎと思ったらシナはぐり.comか納得 どうやっ...
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2017-06-05 00:15:26
【2拠点割らせる】ダリ絆・1stブレイクしたものの【動きが出来ず…】シーマリは案外楽に取れたけど、シャアザクに暴れられたのが悔やまれる…
結果としてあそこでアレックスがリスタするのはアリなんだけど、ギガンはあと2回は撃たせずに済んだかな
シーマリが2枚いる事に気付くのが遅れて1枚取った後にフルコン喰らったのも油断だった
ギガンのリスタ抑えに行かないと敵が全員FABアンチに行くと思ったので、敵をかき集める意味でもアンチを継続したのだが、味方にスナイパーがいたせいでライン構築が成り立たなかった
敵のフワジャン狙うでもなければ、味方に被せる事しかしてなかったように見えるが、このスナイパーがヘビガンだったらあるいは、という感想
しかしFABには1st後、自身のリスタ確保のために前に行って欲しかった
この相手に2拠点割りたいならそうすべきだった宇宙で近距離はいらないね、ヅダは腕があるからで、220円ならサイコでよくね? 6バー相手化 砂が超絶いらない。カードおれや シャザクうまいな スナって使えるやつ少ないから、基本信用ならない
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2017-12-14 09:13:00
【66の】ダリ絆・この機体で66直アンチ行くのは③【シナです】全くお勧めできないが、その理由を聞きたいか?
今回は特別に教えてやるからモニターの前で正座して、ついでに両手を後ろに縛りつけて、マウスピース口に入れてから拝め
①NTDがない→乱戦コスパに劣る
②無硬直高ダウン値の武装→枚数不利は得意
③タックル追撃・ロック送り10連格闘など、様々な小技が利く→タイマン・枚数有利も得意
④抜刀すれば高機動化→死ぬまで機動力は落ちない
この4点を考慮するとシナンジュのユニコーンにない利点が分かるよな?
ロケバズ拠点攻略の手法についてはまた折を見て解説するが、要はこの機体は「ほっとくと怖い、挟んでもうざい"デコイ"」なんだよね
66ではユニコーン以上に戦術的な献身を要求されるポジションなの
分かるかな雑魚どもそこでのDZの被せは全然意味ない・・・5連→4連→タックルまで入れる想定なら、斧Bでも33ダメでタックル40より下がるから・・・ 連邦の編成が悪いだけでシナは厳しい 箱ジム出すメンタル
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2017-12-28 09:30:00
【アンチで】ダリ絆・シナバズに要求される頭脳労働【メイン温存】この試合は、中央先行時に犬キャを発見し枚数有利で轢き殺した後にギガンの右リスタを受け容れ自分がロケバズで拠点を撃ってこようという判断で枚数を崩した
ま、結果は引き撃ちドムキャ天将と、湾岸で俺に捨てゲーを晒されたクソゴミシャニちゃんのハイゴのお陰で拠点クソ撃たれたがな
シナが回り込んでるのを察知して自機の後ろの機影に反応しフォローに回れない近距離に基本的人権はない
敵のアンチ編成のパワーがバンナムレベルだったのを加味しても、これで1st割ってくれた護衛とタンクには感謝、特にシーマリの判断は良かった
これだけ拠点攻略速度に差が付けば、シナはリスタしてアンチに回る時間を「通常は」確保できる
(ハイゴとドムキャでは無理)ドムキャ遠すぎんだろ 砂報告しろよ ハイゴのゴミは何やってんだ タンクが落ちた瞬間に迎えに行かないで砲撃地点でぼーっとしてたらそうなるわな 4番機強化人間?脳を強化してもらえ 連邦は全員「枚数不利を受け持ちたくありません」という鋼の意思を感じる これ...
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2017-05-10 01:55:10
【枚数不利でも】ダリ絆・ゲルビー枚数不利護衛【思いを貫け!】今回は開幕から枚数不利での護衛となったが、ここでのゲルビーの動きを纏めてみよう
1.開幕から高所に立って策敵
2.最短でのライン上げから、敵拠点に背を向けた位置から護衛
3.味方タンクを前進させ、同サイドリスタを残すようエスコート
4.カットした敵にはクラッカーもセットで当て、敵アンチの波状攻撃にリセットを入れる
こういう動きを強いられた時に、格射護衛は強い
そしてこういう動きを強いられた時に役に立たない近は護衛に1枚も要らない
今回は敵がジムキャとかいう捨てゲーをかましてくれたが、もしもFABやガンタンクだったらと思うと、ガーベラに真ん中任せてドムタンでもやらせた方が良かったかなガンキャの屈伸でキーボードだめになったww ここジムキャ前でて何する気だろ? ↑ジムキャ以外 連邦編成普通だろ 連邦の近距離使えねえな、献身してゲルビー抑えなきゃいけない場面があったのに ほんとに種好きだねダリリン うぽつ連邦の編成・・・ 切られてる...
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2017-12-26 14:30:00
【ザク改が】ダリ絆・どこの役割も任せられないんだよな【邪魔】ユニユニパワーアンチ対策として、ダリ絆が研究し開発したのがこの戦術である
前回動画から分かる通り、ダブルユニ相手にシナバズとタンクだけで2拠点を安定させるには、他の味方の判断力に依存する要素が多い
しかし、ここにドムタンが入るとガラリと変わる
今回は5vs5のためタンクに低コ格護衛は付けなかったし、本来野良シナにはアンチに行って貰いたかったがな
(白タンは真ん中から拠点撃ちに行って死に、左リスタで奥抜けを狙って貰い、ドムタンを合流させて護衛に着かせようかと思っていた)
こうして役割分担を考えると、ザク改はホントに存在そのものが邪魔だな
河原でBBQやるぞって言って食材持ち寄らせたらクーラーボックス無しでアイスクリーム持ってきたガイジを思い出したわ←戦争のない平和な世界 強い敵より正確な逆カットを入れてくる味方の方が神経使うからね 5番機俺仕事したとか思ってそう なぜシナの格闘に被せるのか 敵機に150以上接近したら発作でもおこすのかな? マシBダブグレのザク改を信用しろと? そんなガイキチお...
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2017-12-20 19:28:15
【そうだ】ダリ絆・JR東海のPR動画として本リプレイを【護衛に行こう】進呈しようかと思っています
中央近距離でタイマン敗北は死罪
繰り返す、中央近距離でタイマン敗北は死罪
リアルで言えば、これは原発事故が発生した時に、あまたの有識者を差し置いて「僕は原子力にものすごく詳しいんだ」とほざき回した挙句ろくな対処も取れずに事態をさらに深刻化させるのと同じレベルの罪
犯罪者で言えば大久保清や宮崎勤に匹敵する大罪である
ましてや、タイマンで支援型に負けそうになって思いついたように護衛転身して反対側でも殺されて2落ちするジムカスなんて許される訳が無い
猥褻物陳列罪で逮捕だなマジ? ここで1番機が落ちて拠点わられたらゲージ飛ぶのか ジムカスやべーな 4番機は254のハイブーにやられたのか・・・ オールレンジ攻撃(やるとは言ってないw) うわぁw ジムライじゃないのか また254か
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2017-10-25 14:35:11
【近アンチの】ダリ絆・リボコロで特に多いんだが【限界】平地戦で敵護衛とタイマンする事を想定して近アンチ出てくる事あるよな?
万が一敵の護衛が格闘機で、見てから即切り離されてアンチに行かれたらどうなるか、想像できてるかな?
連邦はユニコーンがいるから、枚数有利の強さはシンプルだよな
しかしジオンもローゼンやクシャトリヤの登場で、枚数有利が機能する条件は揃い、複雑さは伴うものの、枚数有利を機能させつつ枚数一致状態での「待ち戦」については特定条件を除いてジオンの方が攻め手に優るようにもなってきた
この状況下で安易にバレトを単機アンチさせて良いのだろうか?というのはこの日のバーストでうp主側の方でも話題になった
「ドムタン出てきたらどうする?」
で、実際に出て来た試合は次回に配信する拡散よろけでミスったんじゃ 量タンは武装切替ミスったか?
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2017-12-30 10:28:17
【ロケバズ温存】ダリ絆・比較的美しい2拠点戦術【+ダメコン】今回も連邦は中央にまともなプレスを掛けられる機体が出て来なかった
そうなると、後ろががら空きのタンクの背中から攻め込んでパワーアンチも掛けられる
惜しむらくはジオンアンチ側の火力が足りなかったので、1stブレイクには至らなかった点
至らないなら至らないでこっちが1st早かったからさっさと転身して2ndアシスト
アンチ側で敵モビ取らずにダメコン出来たのが今回は大きかったな
ロケバズも温存出来てたため、ゲームスピードで圧倒出来た感が強いGJ] GJ
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2017-12-25 19:30:00
【馬鹿の低コ】ダリ絆・安いのばっか並べて勝てるかボケが【外患誘致】開幕から下層抜けの敵タンクを完全放置した挙句1st確定した段階でアンチ始めて敵タンクの2ndフラグ固める作業しておいてプルダンはきちーな
前クレで俺のジムキャにボコられてストレス溜まったか?
まぁどんな微生物でも外からの圧力でストレスが溜まるらしいからな、あれだろお前?STAP細胞なんだろ?
でもな、ストレスを解消する手段として自分の能力を研鑽してきた個体が突然変異を起こして生物は進化してきたんだよ
ストレスから逃避して目先の快楽に走る奴の未来には進化は愚か成長すら無いんだよな~
まったく微生物は幸せそうで羨ましいぜ、ただ生きてただ死ぬだけで良いんだもんな
もう二度と哺乳類に生れてくるんじゃないぞトリントンのバラは必須だろ。装甲だし。 こりゃまた派手にやられたね ガッシャはどこ行った? きっとあれだよ、どうしても事務駒乗らないと親殺されるとかなんだよ(適当) プルダンしといて大敗とかしょーもなww ハービスさんだせー笑 GJ 山陽の神風ハービ...
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2017-10-26 10:40:46
【シャズゴがダムに】ダリ絆・勢力戦パラレルワールド【2回壊される絆】もしもシャアがサイド7にズゴッグで侵入したら?
こういうIFストーリーは俺も嫌いじゃない
よく「もしもアレックスがアムロに届けられていたら?」とか想像する事はあるからな
だが、そこに「もしもシャズゴがガンダムに亜光速で2落ちさせられたら?」というIFストーリーを追加してみたいなら、その前に俺に一言だけ言わせてくれ
「トレモかフルバーでやってくれ」と
火力高い機体ならまだ復帰後に回収が期待できるが、引き撃ちから往なしのQSが強い機体で、格闘機に捕まって2回殺されるのは流石にIFという概念に喧嘩を売り過ぎている気がする
得意のシーマリじゃダメだったんかいなギラ・ズール、ナイス介護! 思いっきりバックブーふかしてますがな・・・。 上手いギラ・ズールならアリだけど、事故りやすい、って事かなぁ? 2回壊されるって危うく3回目あったじゃないですかーやだー 負けなし(勝てるとは言ってない) すまない打つ前に機体...
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2017-12-26 12:00:00
【史上最短の】ダリ絆・枚数有利護衛でジムサッカー【挿入BGM】してる間にボロクソにされて味方タンク抜かれた上に全滅した味方には流石に草
枚数有利護衛で全部殺されてギガンが逆サイドから拠点叩きに行くタイミングで俺がプットオフしてたアレックスサッカーしてギガンの前に降らすとか鬼畜かよ十分2拠でゲージ飛ばす余地が有るのにやらないタンクは要らんね 連邦タンクが馬鹿なんでなぜか接戦になってる ここで取るのか、自分がタンクなら喜んで左リスタだな なんで中将とか大将のタンクって前で釣ってセカンド行かねーんだろ、タンクで1落ちも嫌なのか 素...
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2017-01-03 01:34:14
【湾岸の】ダリ絆・2パターンあるよ【ドムタン戦術】パターン1は2つ前の動画で披露しているように、通常護衛から敵拠点占領へ推移し、タンクは逆サイドリスタから枚数不利砲撃をし、味方には枚数有利アンチの環境を提供するのが基本となる
※こっちの方が難易度は低い上にダブタンと比べ前衛枚数が減らない分、枚数合わせにも対応は可能
パターン2がこれ
ただしこれは味方アンチがタイマンしか出来ない無能や、失禁しながら置きクラしか出来ない豚だったりするとドムの負担がヤバいので注意
ドムは開幕から最短で敵の確保したい場所を抑え込みに行く
ドムタンが1枚見れればよし、2枚に見られればすかさず味方が敵タンクに絡めば良い
※ブリーフィングで「拠点を守る回り込む拠点を叩くアンチ枚数不利警戒せよ」は2セット打つ事盾ジムがシナ迎えに行かない時点でゴミ確定 あーあーあ。タックルダウンしないから・・・ これは連邦アンチが頑張ったというより護衛がヘボだった 連邦はまた勝つ気のない編成だな
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2017-10-25 16:58:59
【近アンチ】ダリ絆・やはり狭まる戦術の選択肢【vsドムタン】本音を言うとバレトならドムタンは一方的に狩り殺せるので抑えて欲しかったんだよね
(ジムキャをオトリにしてヘビガンに弾幕張らせてユニコーンはヘビガンの露払いしつつ逆サイドに回り込んでジムキャのリスタを迎えに行く)
連邦は枚数一致状態でプラスを生む編成が強い(強かった)のだが、その前提で計画をカッチリ立て過ぎると、ジオンが枚数崩して来た時に順応しきれず拠点の数で負けやすくなる…その上にクシャトリヤという枚数有利最強クラスの支援機が登場したことで、現バージョンはかなり難しくなってきているな
対してジオンはバレトシフトを立てる事で対ユニコーンだけ意識して編成を組めば相手のペースに引きずり込まれる事も少なくなったため、再度イフリートの存在価値が高まりつつあるこれはたまらん 最後元気玉が一気に飛ばしたなww 見る相手が全くわかってないバラ草
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2017-12-26 21:00:00
【中央担当は】ダリ絆・ジム改とか置いてる場合じゃ【高火力機体】ねーんだよな、連邦もそんなに暇じゃねーからよ
中央に陸ガンジムコマ辺りを並べて連邦で勝ってる奴は「勝たせて頂いている」現実から目を背けるな
てめーらの機体選択が正解だった訳じゃない、真剣に物事を考えてプレイしている奴にケツ持たれてNEETしてるだけなんだよ
なお、高火力機とは言え支援機を真ん中に置くと、味方の配慮が無いとこういう結果になり易いから気を付けた方が良い
(ただし、ヘビガンは真ん中に置かれると鬱陶しいんだよな~)
最後のキチガイ前ブーは血迷った訳ではなく、味方タンク周りをクリアにするor駆け抜ける過程で孤立した敵を味方に取らせる、が目的でやってる
君らに分かり易く言えば「2ndアシスト」にも「敵モビの事故誘発」にも効果の出る「オトリ行動」って事だ暴れまくりだな、おい デストロイの無敵時間はさすがに修正すべき 2落ち目・・・ 南無・・・ うぽつ
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2017-10-26 14:13:06
【ジオン兵の】ダリ絆・コスパって言う言葉を誤解するなよ【悪い癖】Q1.「アッガイとザク改、コスパ良いっすよね!」
A1.「ふむ、何を想定してどう動く時にそう感じる?」
Q2.「安い割に結構ダメージ取れますよね!」
A2.「何をしているどんな敵に対してそれが有効なの?」
Q3.「え?それって機体の強さに関係あるんですか?」
A3.「むしろそれと関係の無い強さがこのゲームでどんだけの価値があるっていうの?」
Q4.「コスパ高い機体並べとけば勝てるじゃないですか?」
A4.「素ジム陸ジムのコスパやべーけどこれ並べて連邦勝てんの?」
Q5.「味方との連携次第じゃないですか?」
A5.「どういう味方と、どういう敵相手にどんな連携を取る?」
Q6.「そこまで考えてやらなきゃいけないんですか?」
A6.「そこまで考えないでどうやってコスパについて語るつもりだ?」味方のあたりとはずれの差が酷い
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2017-12-07 09:20:00
【タイサの】ダリ絆・今回も強タン視点あるよ!⑤【強タンゲーでした】アンチ側のお仕事と言えば、敵護衛を1枚抑え込んでる間にもう1枚がフリーで敵タン殴るだけのルーチンワーク
途中でユニコーンの3連にアレクが3連被せてビーライドローしてるが、あれで大体220くらいは減ってるのかな?
締めの射撃が固定ダメージだと連撃補正もあんまり気にならんね
(rev.3の仕様だったら即死だったかも)
強タンは正直強すぎて44のバランス崩してるので、もうちょい調整を掛けて貰いたいもんだな
地雷の弾数一発減らすだけでも結構効果あると思うんだけどな~え?シナンジュパリじゃん。。。。 ダブルガべとか新し過ぎて誰も付いて行けねえなw ヴぁヴぁの人 上手い人が使うと手が付けられんな 静かにガベも落ちたのかw またゆりちゃんか ロマあく
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2017-12-14 09:08:00
【だいぶ前にも】ダリ絆・RB66ユニコーン護衛について②【言ったがな】解説の前に一言言わせろ
タンクに密着してれば護衛だと勘違いしてる奴はこのデジムを見て何かの違和感を持てるか?
持てて改められるなら今すぐ改めろ、改められない、持てないなら総武線秋葉原駅の線路上で中央特快とタイマンして生き残ってからゲーセン行け
ユニコーン護衛が戦術的に成立しやすいマップの条件は2つ
①自拠点裏が狭い(戦線復帰が早い)
②拠点攻略難易度が高い(アンチがしやすい)
①はこれ以上解説不要だが、②は敵のワープアンチ/パワーアンチにユニコーンのパワーで対応出来る分拠点攻略の難易度が下がる事がかなり大きい
こうしたパワープレイでも勝てば階級下がらないんだから、准将帯ウロウロして燻ってる奴は偶然少将以上に昇格したら、勇敢に前ブーして献身を勉強してみろナイスストカスの献身。てか、連邦ほぼ全パリやん・・・ 護衛ポイントの糞仕様 ドムキャwww デジム・・・ よー仕事したw
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2017-10-26 10:55:16
【サイド7のシャアは】ダリ絆・え、シャザク先輩?【やっぱザクだよな】44でシャザク先輩とツーマンアンチを強いられた試合
「磯野~!44アンチやろうぜ!俺シャザクな!」
って言われたら、平成生まれのカツオはどんな機体に乗るんだろうな
昭和生まれの俺は迷わずローゼン選んだけど、平成生まれはきっとザクトレ選ぶんだろうな
でも、シャザク先輩頑張ったよナイスバリアw シャザクかっけぇなw 見てなかったんかいw 赤ザクもがんばった そしてザク改とドルブ無傷かw ここ冷静だったな ちょっと強引かと思ったが、きっちり3rd折れてるな
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2017-10-26 14:55:25
【ガザD】ダリ絆・鉱山R44で護衛してみた【運用試験】比較的、平地戦でのモビ戦マージンに依存して近単機アンチが出てきやすいマップという事で、前夜にトリ基地フルアンチ相手に5落ちしたばかりのガザDを光速で改修し戦場に投入した結果
ガザD、走、メインC、サブBの性能を以下に網羅する
コスト:240
AP:275
ダッシュ:248km/h(変形時:260km/h)
ジャンプ:175km/h
メインC:威力18~30(貫通)、ダウン値130、射程限界240m(変形時:威力21~35(貫通)、ダウン値130、射程限界260m)
サベB:格闘は普通の220近、変形時:空爆仕様のミサイル
メインCの判定はガーベラのマシB以上、かつ貫通持ち
4vs4では武装特性上出せるマップに限りはあるが、6vs6なら先日アップした手法でのパワーアンチは有効
ダブタンやタンク+ドムタン編成との相性に優れる(連邦の2拠点フラグ折り)うーん敵アンチ格で通用するかどうか 運用が難しそうだが面白いな 敵タンが無傷な件 ガザDで5落ちをさらっと書くダリリン素敵w
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2017-10-31 09:09:16
【細かいところが】ダリ絆・2拠点割れてないとダメ【雑だった…】なんだよな、このジムキャ
リスタして左に寄った時に、立ち回り次第ではあと1発撃てたし、その後右に寄った時もあと1発は撃てなきゃいけなかった
キャリベのエリアオーバーの仕様を使った自衛手法についてお見せする機会だと思い、雑なタンクではあるが取り敢えずうp
これがあるからキャリベはユニコーン護衛ありなんだよね
シナンジュがジムキャ殴ろうとしてエリアオーバーしたら、背中にNTD噴いたユニコーンが居ましたとか、軽い怪談レベルの怖さだろ44でペイルと組まされたんだぞ…陸癌がましに見えてくる… こういう奴に44陸癌で何が出来るのか小一時間問い詰めたいわ 陸ガンが居るのに相手は何乗っているのだろう? あそこでミスってなかったらいけたな ここでアレが落ちるのは誤算だな 撃ち損なったか ア...
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2017-12-07 21:20:00
【ジムキャと】ダリ絆・どっちが味方に悪影響なのか対決⑱【BBA】結果
流石にジムキャの方が悪影響だった模様
開幕デコイになってくれたバラッジに感謝
何で俺じゃなくてバラッジに釣られたのかだけは今も分からん
宇宙でもシナンジュ機動セッティングのジャンプ性能はエグいな
ボールとか出てきたら一生狩り殺せるな
後は、デルタプラスが標準化しつつある今、ここまでの空中戦が楽にこなせ続けるかって話だが…- 446
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2017-10-26 14:31:05
【包茎ジムコマと】ダリ絆・シナンジュ頭上急襲【童貞シルカス】敵の何アンチを想定してこの編成にしたか分からんが、乗りたいものに乗って無残に轢き殺される事自体が楽しいドMちゃんなら、1クレ200~300円払ってゲーセンで地雷かますより、1000円払って寝取られものの同人誌でも買って自家発電でもしてた方がコスパ良いぞ
コスパ高いからジムコマ選んだんだよな?すげーなコスパたけーなジムコマ
乗ってどんだけやらかしても、リスタした後自拠点裏で棒立ちしてても、試合の展開に一切影響ないからな
真面目にやってても棒立ちしてても結果に影響ないとか、そこに存在しねーのと同じだよな
いやーコスパたけーなジムコマ
シルカスも開幕から平地突っ走ってシナンジュに頭上から裏取られるとかやべーな
ペダル壊れてたなら自分がタンク乗った方が良かったんじゃね1Dで強いBRの類がMS性能で死んでるジオンやってるからじゃないの? ジムコマ…よく乗ってました_| ̄|○ ここはまかせろ応援頼むって何語喋ってるのあのジムコマ へ?ジムコマこの時点で捨てるの? なんかダリオさんの最近の帰宅率の高いっすね
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2017-10-25 12:08:12
【2拠点交換止まりなら】ダリ絆・ダリギガン【こういう事も出来る】敵のダメージソース機が1機で、なおかつ自分を見ていない場合に限るが
一時的なモビ勝ちは試合を通して回収し返された結果オーラスで捲られて負けるという事がよくある
この試合は、味方の戦力が左に集中するまでシナンジュの援護で拡散を撒き、足並みが揃ったのを確認してから拠点を叩きに行っているが、これも敵アンチがライコマだから出来た選択である
なお、しろいさんが俺の指示出したタイミングで前ブーして死んでいたら、ユトローゼンがユニコーンに詰められて瀕死に陥る事もなかった
あの場面で護衛は速攻リスタアンチ支援or死なないの判断が主体的に即断できないとダメだな、という反省をしたエクシア、ジャンケンかち合い読みでNT-D発動も、逃げられる(222.5cnt)→引っ掛けあいに負け続けNT-D即溶け&184cnt時に爆散。 さっきもそうだが、開幕拡散3発撃つと拠点砲撃遅くなるよ ギガンは硬でつかってるなあ なんでや! ユニコーン...
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