タグGVS検証を含む動画:16件 1ページ目を表示
2024年5月24日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2017-07-12 06:36:11
【ガンダムバーサス機体検証】ガンダム日頃動画を見てくださる皆さまへ。
機体を調べていくうちに、
ブースト持続時間の算出方法が今のままでの測定では、
正しい数値を出す方法ではない事が判明しました。
今後は新しい数字を出すためすべての動画を修正してまいります。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
各種情報はwikiより頂戴しております。
コンボ動画は別の動画にて。
ご意見などはツイッターまで。
我ら勝っても負けても笑えるエンジョイ勢!
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https://twitter.com/@tengudarumaうぽつ やった! うpおつ お疲れ様です
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2017-07-21 22:54:08
【GVS機体検証】グフテロップを修正しました。
以前の動画よりも高精細…になったはずです。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
各種情報はwikiより頂戴しております。
コンボ動画は別の動画にて。
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https://twitter.com/@tengudaruma出せますよ マシ系は何発でよろけるか書いてあると強さが分かりやすい 横サブってレベル1だと出せないよな?
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2017-09-10 01:31:10
GVS Hi-νガンダム 格闘伸び突進速度比較共振と。mylist/58572452※追記:投稿した動画のコメント約8割がNGに引っかかっております。増えるタイミングからして「自分が勝てないからこいつの格闘は弱い」といった類の方なので、もしそのような雰囲気のコメントが見えてもスルーでお願い致します。
あ、この人検証してるんじゃなくて異端気取りたいからそれらしい言い訳を用意してるだけなのか はえ~格闘は特格以外ほとんど恩恵ないんすね乙した
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2017-07-26 23:06:05
【GVS機体検証】ガンタンク【修正版+】武装抜けをご指摘頂き誠にありがとうございます。
後格闘を追加しました。
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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https://twitter.com/@tengudaruma検証やりますねぇ! これ、ハヤト星になって帰ってこねーだろw 105なんだ。いい落としどころだね ネクストと同じく、中距離歩いてメイン打つ機体。回避はよこあるき ブーストふかす機体じゃないねタンクは さて200最弱から抜け出せるかね・・・・
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2017-07-20 05:30:06
【GVS機体検証】ジオングブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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2017-09-04 17:35:47
GVS 格闘発生&伸び検証 主にルプスむしろ格闘がお粗末なのはX1の方だった。簡易で判定:ジ・O横=PストN=ルプス横=GP03後※追記:発生判定伸び突進速度回り込み全てが高性能な格闘を「弱い」と言うならある程度の論拠を併記して下さい。mylist/58572452
検証ってもっと知識のある人がきっちり調べてるもんだと思ってたけどこんな奴も紛れこんでるのね
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2017-07-23 19:07:39
【GVS機体検証】ギャン機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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https://twitter.com/@tengudarumapdf2017でベスト8入ったから、これ以上の上方修正はないと思うゾ ぴょん格持っていただけでここまで強くなるとは
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2017-09-07 15:31:19
GVS ミニ検証フルクロスが強いのは変わらないけど誇張されすぎなので。その昔足が速くないのに騒がれ過ぎて機動力落とされて死んだ機体も居たし体感で「決め付けて批判する人」の罪は重い。
BD初速も検証して~
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2017-09-05 22:40:14
GVS フルクロス 伸び距離、突進速度検証フルクロスの格闘の伸びる距離と突進速度の検証?動画です。「射撃開放による影響は有るのか?」「両開放ボーナスが格闘の伸びと突進速度に影響を与えるのか?」オマケとして後半に生ユニと並べてありますがフルクロスネガではありません。
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2017-07-20 04:56:09
【GVS機体検証】シャア専用ゲルググ【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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2017-09-05 01:00:21
GVS BD速度検証ミニ機動力と格闘の発生、伸び、突進速度は1人で測れるんだから測れば良いのになって。因みに40は「40時限強化機体時限強化時>40>40時限強化機生時」ってかんじの3ブロックに分かれてましてその中で微々たる差が有るくらい。
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2017-07-20 03:08:23
【GVS機体検証】ガンダム【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値をする予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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https://twitter.com/@tengudarumaおつ 踏みつけ? おお 結構広範囲だな横格 この派生知らなかった
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2017-07-20 04:33:16
【GVS機体検証】ザクII(ドアン機)【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
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2017-07-20 03:13:10
【GVS機体検証】ガンタンク【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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2017-07-20 03:59:07
【GVS機体検証】ガンキャノン【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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https://twitter.com/@tengudaruma- 219
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2017-07-20 04:44:08
【GVS機体検証】シャア専用ザクII【修正版】ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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