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2024年9月21日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2017-07-12 23:26:25
[Armored Warfare] C-1 Ariete PVEにおける耐ATGM姿勢についてver0.19アプデ後のPVEにおける敵AIの精密なATGMの狙撃は、砲塔正面であれば砲基部やハッチを狙撃する。
C-1アリエテは砲基部に装甲がないため、砲塔正面からATGMが直撃すると無力化はとても難しい。
しかし、耐ATGM姿勢として砲塔昼飯を活用すると、砲基部に向かって撃たれたATGMは砲塔正面装甲に当たるため、無力化することができる。
この際、上部サイトが露出している右側を向けて昼飯してしまうと、サイトに直撃してダメージをうけることがあるので、左側を正面に向けるようにするとよい。
なお、砲塔正面装甲が厚いC-1アリエテであるから無力化が容易なのであり、砲塔正面装甲が薄いT-90Aなどで同様のことをしても無力化は容易にはならないことに留意されたし。うぽつ 思ってたよりミサイルに強い
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2017-04-05 22:43:28
[Armored Warfare] T-90 砲連続発射バグ ver 0.18.3235 [201704052200]Armorrd WarfareにおいてのT-90の砲連続発射バグ
【方法】
1:砲を水没で発射不能になる寸前に配置する。
2:主砲を発射(マウス左ボタンが発射の場合、左ボタンを離さないでおく)すると同時ないし直前に砲を水没で発射不能状態にする。
3:失敗の場合は通常通りに発射されるか、水没によって発射不能に陥る。成功するとバグが発生し、2から10回程度連続で発射される。
4:このバグが発生した後、砲弾が発射され(リロードに入る)てバグが終了する場合と、砲弾が発射されず(リロードに入らない)にバグが終了する場合がある。
5:なお、水没による砲の発射不能状態から脱却した瞬間にも同様の砲連続発射バグが(低確率で)発生する場合があり、この動画ではそれも収録されている。4月23日現在他の車両でも確認しました水没による発射不可判定ギリギリにうまく入ると無限に連射しますが敵に当たった途端連射は止まり1発分のダメージに ファッ! こマ?
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2017-04-05 23:38:51
[Armored Warfare] Swingfire ミサイルの直進バグ+反転バグ ver 0.18.3235 [201704052300]Armorrd WarfareにおいてのSwingfireのミサイルに関するバグ
【方法】
1:Swingfireで主観俯瞰問わず、まったく照準を動かさないようにしたままミサイルを発射し、発射後もそれを維持する。
2:失敗の場合はミサイルが照準先に向けて自動的に追尾する。成功すると直進バグが発生し、撃ち出された時の角度のまま飛翔し続ける。
3:この状態から照準を動かした時点で反転バグが発生し、ミサイルの反転が可能になり、通常では不可能な挙動を可能にする。
4:ミサイル反転バグが発生していると、ミサイルの飛翔距離より近くに照準することでミサイルが「帰ってくる」という現象が発生する。
5:このため、バグ発生中では、正常であればミサイルの直撃が不能な至近距離の車両にミサイルを直撃させることが可能になる。- 139
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2017-04-01 01:09:16
ささらうぉーふぇあ調声楽しいですね...途中から飽きたけど。画質悪いのは録画ミスです。次があれば直します
うぽつ さっきまで居なかった場所に突然湧く仕様マジ勘弁して ヒャッハー貴重すぎるArmored Wafare動画だー!(血涙)
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2017-04-23 19:33:43
[Armored Warfare] BMD-4 機関砲弾による敵HPバー沈降現象 ver 0.19.3681 [201704231900]Armorrd WarfareにおいてのBMD-4の機関砲に関する現象(他の車両では未検証)
【現象】
テストドライブにてBMD-4の機関砲のAPDS敵車両に発射するとHPバーがダメージごとに沈降していく事象が発生した。
【追加情報】
BMD-2Mの機関砲のHEによるスプラッシュダメージについても同様の現象が見られた。- 113
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2017-04-23 19:44:47
[Armored Warfare] BMD-4 発砲時の隠蔽率低下の補正現象 ver 0.19.3681 [201704231900]【現象】
テストドライブにてBMD-4の機関砲を発砲すると隠蔽率が急激に減少するが、走行時はその減少率が低減され、さらには走行速度によっては完全に隠蔽率減少とその低減が均衡を保ち、隠蔽率の回復速度も増大する事象が発生した。
【追加情報】
BMD-2Mについても同様の現象が見られた。- 110
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