タグDXライブラリを含む動画:38件 1ページ目を表示
2024年9月22日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2017-09-04 18:23:10
【CeVIO】巨大メカ解体アクションを作ろう! part1ゲーム制作の気分転換にアクションゲームを制作していきます。
次 → sm31949943
この動画のマイリスト → mylist/59957156
ささらちゃんの格ゲーマイリスト → mylist/59211060なんかボウケンジャーのサガスナイパー思い出した ゴッドオブウォーはむしろステージ=敵だからなw ラチェクラかな 百万トンのバラバラ懐かしい そうだな ワンダー おっさんやから問題ないで 凄い、頑張ってほしい おつ 何気なく見える動作も作ると大変なのね...
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2017-12-03 04:23:05
【フリーゲーム】自作2Dアクションゲーム ロストアルター【DxLib】2Dアクションゲーム作りました。
ロストアルター ver1.0
謎の空間に閉じ込められた主人公。
どこからか聞こえる声に従って 閉ざされた世界を探索しよう。
↓ふりーむ様にて配布中!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16294
ゆーろー
↓twitterアカウント
https://twitter.com/yuro555oruy
↓メールアドレス
yuro.555.oruyあっとgmail.comみんなで決める2017年新曲ランキングでランクインおめ すごく動かした感覚が気持ちのいいゲームでした おもしろかった おもしろそう 良さげですね
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2017-08-04 17:21:10
【自作ゲーム】ガラビスの硝子番【PV】■ガラスを作ったり壊したりしながら、水晶玉を集める思考型パズルです。
■頑丈かつ脆いガラスを上手く使いこなして、難解な地形を突破しましょう。
■ダウンロード先→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se516257.html
■自作ゲームまとめ→mylist/9754413
◇追記01:匿名様に広告をいただきました。ありがとうございます(18/09/12)
◇追記02:無効様に広告をいただきました。ありがとうございます(18/12/02)1-8で詰まった・・・うーん 面白そう お、新作来てんじゃーん ここで詰んだ ペギルンとか棒鉄鳥の人でしょ?
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2017-06-10 08:00:00
DXライブラリでアクションゲーム作る part3■いつも想像より完成に時間がかかってしまうのですが
まだまだ見積もりが甘いのか経験がたりないのか。
■中盤ごろの「どこから手をつけようか……」という時期は
迷いが生じて作業が遅くなりがち。
いい加減ちゃんとリストアップしましょう
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twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm31143229 ←前/次→ sm31572928
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380自分の場合は理想の実装ができず行き詰って投げるパターン 続かないよなあ・・・ ええなぁ、どうしても途中で挫折するからなぁ 動画のテンポはこのくらいでいいと思う 扉が飛ぶのは面白いな。うp主発想力ええやん 途中で飽きる人はプログラムが出来ない人が多い印...
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2017-05-03 15:36:43
DXライブラリでアクションゲーム作る part2■俺、このゲームが完成したら妖精さんになるんだ……!
■基盤を組み上げる作業と素材を作る作業
分けるのと同時進行どっちがいいかまだ分かりません。
いつも最後の作品ボリュームを増やすあたりでつらくなるので。
□間違えて修正前の動画を上げてしまいました。
内容自体に変更はありません。
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□sm31038924 ←前/次→ sm31369223
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380ありがたい すごいやん ドット絵よく出来てるねぇ ジャンプ台はマリオみたいなひし形バネのイメージだ おつ なるほど すごい動きがw おお 十徳ナイフかw缶切りにもなりそうだw スプリング+スプリングでパズル要素が出来そう こういうコツを見つけると嬉しいよね
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2017-03-15 20:16:17
DXライブラリで40分くらいでブロック崩しを作ってみた皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は真面目にゲームを作るシリーズです。簡単かと思ったけど結構難しかった
家庭内の音がいろいろ入ってますが、ご容赦ください。<=反省します 接触時の反転が両軸なのと、バーのはみ出しができるのと、Blocksの初期化が定数じゃないのは気になるな コメント募集中 このBGMが知りたい
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2017-07-15 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム作る part4■妖精さんどうしの会話を眺めるだけのおしごとがしたいです。
■もう無駄に要素盛り込まずに完成に持ってゆきましょう。
プレーンでも面白いはず。
□今回のポイント用:ar1299045
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□sm31369223 ←前/次→ sm31774401
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380ワイも絶対ゲーム作るンゴねぇ 風とか目パチとかやっぱり重要だなぁと思いました。 俺っ子 バネがジワる 透過よりも明度下げたやつがスコなんだ...w 細かい修正って意外と大事だと思う おつー 仕方ないね
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2017-10-21 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム作る part6■完成しませんでした。
■とりあえずメニューやタイトルを作って
はやめに公開してもいいんですけど
ブラッシュアップで新ギミックがあるわけでもないので微妙ですかね。
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□sm31774401 ←前/次→ sm32292419
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380期待大! 楽しみです こだわるね ほう 生け垣と建物の投影法を統一したほうがええぞ 珍しい割り振りだな お、新しいの来てた。おつー
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2017-02-23 05:34:42
【自作ゲーム:RPG】#1 主人公(勇者)の表示皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回から新シリーズはじめていきます。Drawnでは小さい文字で倍速再生ととても見にくかったと思いますので、今回はできるだけ等倍で大きい文字でプログラミングしていきます。
次回(2:sm30693936)絵のことなら後で書きますよ 主人公のアセットはどうするの? 1
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2017-12-24 15:44:11
DXライブラリでアクションゲーム作る Last■ついに完結
■すっかり冬になってしまった。
完璧ではないですが満足です。
■コメント返信とかはまあブロマガですると思うので
疑問点があれば下のリンクから。
詳細→ar1387612
■ダウンロードは→https://www.freem.ne.jp/win/game/16475
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□sm32292419 ←前/次→ sm32716535
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380おつ 動き早くええな サマソル好き とりあえず飛べばクリアできるステージもあったり、どうしたらいいか直観的に迷う感じでした バネの上にも乗れたり乗れなかったり、すれ違ったり判定もよく分かんなかったです 出したい時に技が出ないのは入力のタイミングが悪い...
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2017-08-19 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム作る part5■それっぽく作る。うん。
どこに力を入れるべきかしっかり考えよう。
■いじわるな罠をしかけそうなキャラクターがいると
理不尽な罠も許される!?
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□sm31572928 ←前/次→ sm32133139
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380下の赤い四角は何の判定だ? がんばって うぽつ 危ない危ないw いやらしい敵配置に期待 こりゃ斬新だ!(棒)
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2017-10-09 19:08:11
【TDL】3Dでグランドサーキット・レースウェイを再現してみた その4天候変化と時間変化を実現! 100歳になってもコーディングしていたいぜ
前 sm31475572 次 sm32600128
マルイスト mylist/60832297
使用ツール:
Visual Studio 2013 DXライブラリ Metasequoia
この動画に使用させていただいたBGM:
動画中に記載
配布サイト 『フリーBGM DOVA-SYNDROME』 http://dova-s.jp/加速音はこんな感じだけど定速走行に入るとミッションのような音するよね 乙でした おお さすがにエンジン音ぐらいだったら問題ないと思うけど うぽつ 音!こんな感じだったと思う! カーズの車とか追加してください 雨の中乗ったなー。 夜のサーキットいいなぁ
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2017-05-14 22:34:56
【自作ゲーム】2Dアクションゲー制作 細々と開発中。【その1】制作5日目。
IT土方6年目が作る自作げーむ。
2Dアクションのハクスラゲーを作りたいという野望。
次回>>sm31237662
画像は最終的に差し替え。
開発環境:びじゅあるすたじお+DxLib
マイリス:mylist/59028865メイプル風ってかメイプルじゃねーのかこれ キャラはメイプル風か 期待
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2017-11-19 16:40:18
DXライブラリでアクションゲーム作る part7■テストバージョンを公開します。→ar1363988
より良いものにするために協力していただけると幸いです。
■たしか妖精さんといちゃこらしたかっただけなんですけど
ずいぶんと時間がかかってしまいましたね。
■効果音の大切さを伝えるコーナーとかやればよかったかな。
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm32133139 ←前/次→ sm32470789
■今回からのマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380完成版、待ってます 音好きだなぁ 男なのか 曲のここがイイ テンポいいなぁ 乙 1うぽつ
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2017-03-11 02:29:03
四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」紹介動画ゲームクリエイトプロジェクト
Dxライブラリで製作した弾幕シューティングゲームです
制作期間2年 制作時間約300時間
横スクロールホラーゲーム「Sanity」:sm30993686
石投げタイミングゲーム「StoneHopping」:sm30702106
ブロックパズルゲーム「カラーボム」:sm31096949
ダウンロードはこちら 制作ゲーム→2016年→後期
https://innovagamecreate.github.io/なぜか四国 製作がんばってください うーん、東方ですね。龍神録はみんな参考にするとは思うけど、それから一歩抜け出るのは難しいですね 「ゲームとしての面白さを期待しないでください」って言われてプレイしようと思う人がいるんか?
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2017-02-08 15:47:12
【初心者向け講座】DxLib & C 講座 #1 : 文字の表示と変数前回→sm30579265
次回→製作中
第1回→これ
コメントできない場合→sm30592446
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結構修正点が見つかりました。ごめんなさい。
今回は、変数と文字の表示です。
変数は中学で習うxと一緒です。フルスクリーンにしても、読めないwww 次回待ってます 全角スペースは鬼畜の所業
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2017-01-21 23:53:33
【TDL】3Dでグランドサーキット・レースウェイを再現してみた その1東京ディズニーランドの今は無き「グランドサーキット・レースウェイ」を3Dで再現してみました。
ダウンロード
http://gsrsimfactory.seesaa.net/article/456423122.html
次 sm30696765
マルイスト mylist/60832297
使用ツール:
Visual Studio 2013 DXライブラリ Metasequoia
この動画に使用させていただいたBGM:
動画中に記載
配布サイト 『フリーBGM DOVA-SYNDROME』 http://dova-s.jp/
2017/01/16 動画初版公開
2017/01/21 再エンコードのため再公開 コメントをいただいた方すみません(コメントありがとうございます)
シンデレラ城 sm37106396ってか、BGMの教習ビデオ感が凄いw 逆走 グランドサーキットレースウェイなんて何年ぶりかなぁ すげえぇぇぇええええ!! えええええええええぇぇっぇぇぇぇ それ恋だよ 遊びがあるというかなんというか 実際のコースでもサブ監視塔はあるからそれじゃないか...
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2017-03-28 20:11:17
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメイクしてみました。
バイナリはホームページに置いてあります。うわーお長い ☠PONG☠
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2017-05-18 23:08:27
【自作ゲーム】2Dアクションゲー制作 細々と開発中。【その2】制作9日目。
画像のリソースファイルをパーツ毎に細分化したり、
描画のレイヤー分けしたりとベースの部分を構築中。
思ってた以上に時間取られてるけども、肝心の部分だからじっくり作る。
次回>>未定
前回>>sm31215388
画像は最終的に差し替え。
開発環境:びじゅあるすたじお+DxLib
マイリス:mylist/59028865- 359
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2017-02-24 18:25:17
石投げタイミングゲーム「StoneHopping」紹介動画徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクト
Dxライブラリで製作したタイミングゲームです
制作期間3ヵ月 制作時間約50時間
四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」:sm30799014
横スクロールホラーゲーム「Sanity」:sm30993686
ブロックパズルゲーム「カラーボム」:sm31096949
ダウンロードはこちら 制作ゲーム→2016年→前期
https://innovagamecreate.github.io- 358
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2017-07-02 23:16:25
美少女2Dシューティングアクション「はいぱーきゅーと・さいどあいす」制作者「狛犬しゅー太さん」が繰り出す
炭酸系美少女2Dアクションシューティングを遊ばせてもらいました!
【ダウンロード先(ふりーむ)】
https://www.freem.ne.jp/win/game/14344
▼活動サイト
YouTube【https://www.youtube.com/user/piyotube2014】】
生放送コミュ二ティ【co2123038】
▼お問い合わせ
ツイッター【@kingdompiyo】
ご連絡先(メールアドレス)【 kingdompiyo2@gmail.com】よせよ、冗談だろw 主、いい声してるから練習したら美少女の声出せそう うぽつ うぽつー
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2017-02-24 18:52:17
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何かの参考になれば幸い。
前回(2:sm30693936)次回(4:sm30713732)メカキーの音だ 現時点で#4の編集が終わってる状態なので、#5から反映させたいと思います 非常にわかる。 動画編集時に内容と平行して字幕入れた方が見易くない? 題名間違えてます!すいません
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2017-04-26 09:47:18
ブロックパズルゲーム「カラーボム」紹介動画徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクト
Dxライブラリで製作したパズルゲームです
横スクロールホラーゲーム「Sanity」:sm30993686
四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」:sm30799014
石投げタイミングゲーム「StoneHopping」:sm30702106
ダウンロードはこちら 制作ゲーム→2016年→後期
https://innovagamecreate.github.io絵の具が飛び散ったような背景が汚く感じる ぷよぷ・・・・・
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2017-02-23 12:39:10
【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は移動を書いてみました。10分以内に終わらすってかなり難しいな
前回(1:sm30692958)次回(3:sm30702291)- 279
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2017-11-11 02:20:48
シティパニック!エクステンデッド 前半後半: sm32249146
同人ゲームの催しなどで販売している「シティパニック!」のフリー版です。
とりあえずTYPE-MINで全8ミッションを攻略するだけの動画。
ダウンロード(HSPコンテスト2017): http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1399
ダウンロード(BOOTH): https://yy-games.booth.pm/items/633051
ワイワイゲームズのItch.ioページはこちら。: https://yy-games.itch.io/
ワイワイHSPはこちら。: http://www.geocities.jp/yyhsphp/懐かしい感じ
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2017-02-26 08:17:14
【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメントが来たので、死ぬ気で頑張ります。
前回(3:sm30702291)次回(5:sm30721454)- 268
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2017-02-27 06:47:13
【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じの編集でやっていくと、今までの2分の1に投稿速度が落ちるのは勘弁して
http://creativegp.bufsiz.jp/
前回(4:sm30713732) 次回(6:)イワパレスかな? map配列への位置変換なのに、描画座標に変換してたのか、なるほど。 プログラム知らないから大変そうって感想しか出てこない(小並感
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2017-03-26 14:53:36
【RPG開発】#12 選択システムの導入皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というかもうなってる前回(sm30891067) 次回(sm30905833)
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2017-02-23 22:01:38
【TDL】3Dでグランドサーキット・レースウェイを再現してみた その2今回は主に車種紹介です。
前 sm30477726 次 sm31475572
マルイスト mylist/60832297
使用ツール:
Visual Studio 2013 DXライブラリ Metasequoia
この動画に使用させていただいたBGM:
動画中に記載
配布サイト 『フリーBGM DOVA-SYNDROME』 http://dova-s.jp/出口歩道橋で下に通り過ぎる車を見るのが好きだったな それまでは子供の遊び場とかしてたもんなあ アクセル全開に踏んで自動ブレーキ作動させるとタイヤがなる車っがあった
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2017-03-14 06:03:09
【RPG開発】#8 一応マップスクロール皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はいい加減マップのスクロールやります。あたり判定がガバガバなので次回はデバッグ回になりそうですな
前回(sm30800702) 次回(sm30875564)- 210
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2017-11-11 02:43:10
シティパニック!エクステンデッド 後半前半: sm32248734
同人ゲームの催しなどで販売している「シティパニック!」のフリー版です。
とりあえずTYPE-MINで全8ミッションを攻略するだけの動画。
ダウンロード(HSPコンテスト2017): http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1399
ダウンロード(BOOTH): https://yy-games.booth.pm/items/633051
ワイワイゲームズのItch.ioページはこちら。: https://yy-games.itch.io/
ワイワイHSPはこちら。: http://www.geocities.jp/yyhsphp/- 179
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2017-03-27 06:22:07
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
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2017-02-28 19:27:30
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなければならない。。。マップの表示バグもスクロールをする際に原因も明らかになってくれると信じたい。
http://creativegp.bufsiz.jp前回(5:sm30713732)次回(7:sm30753723)どんだけ重要な事なんだよw むしろリファクタリングだけやっていたい、一番楽しい 草原のサイズが大きいみたい、はみ出てる部分のがらほかにないし
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2017-03-22 20:19:36
【RPG開発】#9 あたり判定の修正皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次からマイクの位置を変えます。
前回(sm30817695) 次回(sm30884228)- 155
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2017-03-25 06:44:29
【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。選択が難しくなりそう。。。前回(sm30884228) 次回(sm30900318)
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2017-03-24 07:42:06
【RPG開発】#10 ウィンドウの表示皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
投稿しようとしたらニコニコが死んでてびっくりしました。直ってよかった。、
前回(sm30875564) 次回(sm30891067)<=ほんとだ、神様だ、直しておきます 草原チップのサイズがそもそも大きいと思う、画像サイズの確認してみてほしい
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2017-03-28 07:01:15
【RPG開発】#14 選択の表示皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。
前回(sm30905833) 次回(sm30933363)- 129
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2017-03-17 19:16:08
#6皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが、自由自在に扱えるようになりましょう。
前回(5:) 次回(7:)- 66
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