タグ中級者を含む動画:72件 2ページ目を表示
2024年5月30日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-08-20 21:10:03
「サイバーウエスタン」HYPER S-RANDOMin ハッピーランド木馬
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 54
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2017-08-09 01:02:03
「ロックギター」EXin PALO甲子園(2017年5月31日で閉店)
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 54
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- 11.9
2017-08-20 11:27:12
「祭」EX RANDOMin ハッピーランド木馬
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 48
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- 12.1
2017-08-20 01:43:23
「現代のヘイヨエ祭り」EX RANDOMin ハッピーランド木馬
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 48
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- 12.1
2017-08-31 01:44:11
「チアパラ」EX RANDOMin ハッピーランド木馬
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 47
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2017-08-29 23:08:21
「スピットロック」EXin PALO甲子園(2017年5月31日で閉店)
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 44
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2017-08-30 07:42:03
「ハッピー」HYPERin シャトーEX
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.40
クリア最高Lv.45- 36
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- 12.8
2013-05-07 23:10:01
たにきのモンハン3rd裸狩猟ーpart4にちばんわー、たにきです。今回は上位ギギネブラです。防具、お守りなしの討伐を是非ご視聴下さい。今回もかなりチキりながらの狩猟です。また、ご視聴下さったみなさま、ぜひアドバイス下さい。次回もうpサイクル短めで行きますよー。
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2013-05-06 00:03:02
たにきのもんはん3rd裸狩猟ーpart2にばんわー、たにきです。今回より早速上位クエストをチャレンジします。防具お守りなしでレイア討伐いきます。シリーズ化に向けぜひご視聴下さい。
1 うぽつ
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2024-01-12 07:07:02
【初心中級者】エンジェリックリンクやってきました初心者でしたのエンクリ動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43233673- 25
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2024-01-19 07:12:02
【脱初心者】エンジェリックリンクやってきました【エンクリ】初心中級者のエンクリ動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43261927- 21
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2022-07-10 09:47:04
プロセカヴァンパイアマスター解放プロセカのヴァンパイアをしましたエキスパ
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2024-04-06 17:30:02
【Battle.netアプリで..】No.0176 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ラーカーデン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
昨日、決めたスケジュール通りに。
土曜日のラーカーデン・パターンを演[ヤ]りたい
と、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
未だ々々(まだまだ)未熟な腕前では在りますが、
何とか中級AIを御相手に勝利する事が、
叶いました(*´∇`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 14
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2024-02-07 18:29:04
【Battle.netアプリで..】No.0174 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
未だに、ユニット生産のパターンがウニっと、
ウ~ニ、食べれませーん。自棄に以下多い
ですね↓
・ドローン
・クイーン
・ザーグリング
・ローチ
今回も、然う為っちゃいましたwwww
まぁ、計画としては今後は。ローチ生産を
御休みして、代わりにベインリングを活躍
させたいな、って考えます。
軍隊をクイーン、ザーグリング、ベインリング。
上記三種類に絞って上限200迄運用し続ける、
ってのを演[ヤ]る心算(つもり)なんですよ。
現に、プロのスカーレット選手が似た様な
組み立てを披露する事が在りますからね。
遣り様は有る筈です。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 14
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2024-04-10 14:12:02
【Battle.netアプリで..】No.0180 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ナイダスネットワーク・パターン/対テラン/1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
水曜日は、水星の曜日とはしますが、何だかんだ
水属性かと信じ、水と関連の深いナイダスネットワークと
スワームホストを主役に遣(つか)いたいと、
存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ナイダスネットワークは地下へ潜るナイダスワームを
繰り出すザーグの建造物。ナイダスワーム自体は、
戦いません(HPは有るので、倒される事も在る)。
まぁ、地下へ潜ると云う事で、井戸を掘るのが
得意( ・´ー・`)。
『誰もそうは思わねーよ(°益°╬)。』
仮に井戸を掘るのが得意じゃなくても、地下水への
アクセスが有る( ・´ー・`)。
『ナイダスワームが地下へもぐるだけで、そういう
前提にはしない(°益°╬)!!!』
ナイダスネットワークと云う建物を維持する為に、
地下水を利用するかも知れない( ・´ー・`)。
『スタークラフト2で、そういう話しは聞いたこと
が、無いな(°益°╬)!!!』
ナイダスワームが喉が渇くかも知れない( ・´ー・`)。
『シツコイ(°益°╬)!!!!』
スワームホストは、水中に生息するコモリガエル
別名ピパピパみたいで。 キモい( ・´ー・`)。
『もう水属性の話しから大分逸れたな(°益°╬)!!!』
中級AIとの試合は、負けました(; ・`д・´)。
『ある意味、涙が出て来るな(°益°╬)!!!!』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 12
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2024-04-07 17:07:03
【Battle.netアプリで..】No.0177 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ウルトラリスクケイヴァーン・パターン/対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
日曜日は、ウルトラリスクケイヴァーン・パターンで
攻めて参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
今回拘(こだわ)りましたのは、射程無し陸軍。
ザーグリングは、射程距離を持たない兵隊
ユニットとして有名ですが(移動スピードが速い
為、素人目には然うは見えないが、完全に隣接
するユニットしか、ザーグリングは攻撃を与える
事が出来ない)... 実はザーグの一種の最上位
ユニットに当たるウルトラリスクも、実は
全然、射程距離を持ちません( ´艸`)。
ウルトラリスクとザーグリングは、共に
射程距離を持たない、最上位兵ユニットと
初期兵ユニット(在る意味最下位ユニット)の
組み合わせで御座いますが、ウルトラリスクが
大きな空間を埋めるのに対し、ザーグリングは
両脇手前の小さな隙間に収まるサイズ感なので、
ウルトラリスクとザーグリングは、意外にも
相性抜群なコンビネーションを発揮致します。
(`・ ω・ ´)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ
左記のウルトラ・リングのコンビネーションの
弱点は、空中ユニットに対して完全に無防備だ
と云う点です(; ・`д・´)。
対空が無いのは、大きな弱点では在りますが、
ザーグリングは素早くて目的地迄の移動が容易く、
直ぐに生産可能故に代(か)えが利きます。
ウルトラリスクは防御力・体力が共に高い為、
ヤられ難い=強い。
一応、クイーンも前線へと派遣すれば、対空も
ケアが可能と云う事で、ウルトラ・リングを用いる
速攻を仕掛ける場合は、(クイーンが鈍足故に前線
到着こそは遅いが、)クイーンズ・マーチを行うと
ウルトラリスクとザーグリングの陸軍を護る事が
叶います(`・ ω・ ´)ゞ。
今回、御相手は中級レベルAIでは御座いましたが、
一応満足な内容と成りました(*´ω`*)。
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2024-04-05 18:19:02
【Battle.netアプリで..】No.0175 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
今後、以下のパターンにてスタクラ2ザーグを
プレーして参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
月曜日Monday
ベインリング・ネスト Baneling Nest
火曜日Tuesday
ローチ・ウォレン Roach Warren
水曜日Wednesday
ナイダス・ネットワーク Nydus Network
木曜日
おやすみ
金曜日Friday
グレーター・スパイヤー Greater Spire
土曜日Saturday
ラーカー・デン Lurker Den
日曜日Sunday
ウルトラリスク・ケイヴァーン Ultralisk Cavern
まぁ、不定期投稿と生(な)りますので、
発表したから何かが変わるワケじゃ
ありませんが( ´艸`)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 11
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- 00.0
- 19.1
2024-01-27 19:23:02
【Battle.netアプリで..】No.0171 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
スカーレットさんやリヴィビーさんだったら、
仮令ザーグでも1ベース・マクロ戦略は可能だ、
と言って呉れるんじゃないかな、と思って。
中級者の僕ちんが試しに演[や]って見ました
( ̄^ ̄)ゞ。
余んまり得な取引は出来ない作戦かも
知れませんが、テランやプロトスでは一時期
かなり流行った1ベース・マクロですから、
もしトップ配信者がザーグで同じ事を演[や]る
と言われたら、好敵手[ライバル]の方々も
おいそれとは否定できない物かと信じます。
俺が個人的に敬愛致すゾンビ―グラブさんは、
スタクラ2戦略に於いて、全三種族に精通
される御方ですから、若しかしたらザーグに
於ける1ベース・マクロの精度と云いますか、
其のメリット&デメリット、其の成立条件の
厳しさを見極めて下さるのでは無いか、と
信じます。
1ベース・マクロは、若(も)し仮に遂行する
成らば、何(ど)のタイミングでナチュラル
(二つ目の基地)展開へ向かうかが、ジレンマを
生みそうです。結局は、序盤から中盤へと
差し掛かる処でナチュラルを抑える物と
信じますが。其れが何分何秒が適正なのか。
興味は尽きません。
1ベース・マクロ戦略は、ナチュラル展開が
遅れる事が其の前提に含まれる為、ミネラル不足の
金欠は免れません。代わりに、ヴェスピーン・ガス。
エクストラクター×2丁を以て、ガスが採掘し放題な
為、ユニット生産にガスを使用するユニットを優先
して作る事が可能です(、と云うか。寧ろ其の手段を
選ばざるを得ない⇒ガスは沢山有っても、ミネラル
が少ないから)。
ミネラルのみで生産可能な兵ユニットは一切作らない、
と云う大胆な趣向を見せるのも、善いかも知れません。
俺は、個人的にクイーン大好き、ザーグリング大好き、
って人間なんですが。恐らくは1ベース・マクロだと
クイーン生産は数体でストップ。ザーグリングは無し。
此れが一つの遣り方じゃないかと信じます。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 11
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- 19.1
2024-04-09 17:45:03
【Battle.netアプリで..】No.0179 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ローチウォレン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
火曜日と云う事で、ローチウォレン・パターンで
攻めて参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
最近は、ザーグの基地で有るハッチェリーを
2ヶだけ建設して、其処から為る可く曜日別の
テーマに沿って、テックツリーを極めようと、
試行錯誤致して居ります(๑•̀ㅂ•́)و✧。
ハッチェが2つだけだと、何とか兵隊を、
200ユニット迄は何とか生産が可能なのですが
追加生産が利かず、先に攻め込まれると、
200-xの分しか、生産が利かなく成ります
(戦闘にてユニットを失って行くから)。
一切攻め込まれなかった場合に、十分な
主力軍が作れるけど、追加生産が殆ど利かない、
其れが2ベース・マクロ戦略の強みと弱みかも
知れません。200迄は作れる、だけど其れ以降
はケアが行き届かない、って感じですかね
(; ・`д・´)。
今回は、200行く前に攻めちゃいましたが、
何とかクイーンとラベジャーの射程距離の長さを
活かして、ランプ(坂道)の上に構える敵バンカー
を落として、其の儘勝ち切る事が叶いました
(*´∇`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 9
- 00.0
- 00.0
- 111.1
2024-01-31 16:08:02
【Battle.netアプリで..】No.0172 スタークラフト2のザーグを使い、簡単レベルAIに挑戦した【対ランダム[ザーグ]/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
前回、ザーグの1ベース・マクロを今後追求
してみたい、と申し上げましたが。何となく
自信を無くし、結局普通にプレーする事を
決めました( ̄^ ̄)ゞ。
今回は、QZB(クイーンとザーグリングと
ベインリング)の三種類の戦闘ユニットで
軍を構成し、戦う事に致しました( ̄^ ̄)ゞ。
一番のテーマは、クイーンが円滑に前線へと
動ける様に、早い段階からクリープ(紫な土地)
を広げる事です。此の試合では、クリープ展開
は余んまり上手く行きませんでした(; ・`д・´)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 6
- 00.0
- 00.0
- 116.7
2024-02-03 16:01:02
【Battle.netアプリで..】No.0173 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
現行では、スタークラフト2のゲーム配信は、
ニコ動、デイリーモーション、ようつべの
3つのプラットフォームで行って居る状況に
御座いますが。英語ゲームは主に
デイリーモーションとようつべにて配信して
居る事も在りまして、今後何時(いつ)か、
スタークラフト2はデイリー&ようつべのみ
で配信と致しまして、ニコ動はシャドバ等の
日本語ゲームに絞りたいなぁ、と存じます。
為る可く二桁~三桁の本数をニコ動に載せて
から、完全移行を実施したいと考えます
( ̄^ ̄)ゞ。
最近、スタークラフト2に関しましては。
Scarlett選手、Livi Bee氏、Zombie Grub氏
の動画を拝見致して、勉強を重ねて居る処で
御座いまして...
遠く及ばないにはせよ、俺も何時かは
ああ云う風に見事なザーグのマクロ戦略と
マイクロ操作を行える様に成りたい、と
存じます( ̄^ ̄)ゞ。
英語のマクロと、マイクロの二つの単語は、
音が似て居る為、分かり難い専門用語で
御座います。俺自身も米国人なのに、初めて
聞いた時はビックリしました(( ;゚ Д゚ ))。
マクロは、マクロ戦略の事。ゲームプランを
築く為の遠大な構想を意味し、其の組み立て
手順を差します。
マイクロは、マイクロ操作の事。マウスと
キーボードを活用して、画面上の生産ユニット
と兵ユニットを操る技術を意味し、効率善く
ユニットを運用し戦わせる細かな手順を
差します。
今回、中級AIが向こうから其処迄攻め掛かって
来なかった為、防御面の不安が露呈する事無く
何とか基地を増やし続けながら戦い勝つ事が
叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 5
- 00.0
- 00.0
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2024-04-08 09:45:03
【Battle.netアプリで..】No.0178 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【ベインリングネスト・パターン/対ザーグ/1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
月曜日は、ベインリングネスト・パターンを
遣って参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
過去に一度は、割りと巧く成った
3ハッチェ・オールイン。暫く経って、
ブランク有りきで遣ると、過去の組み立て
手順を踏襲する事が出来ず、今回は悲惨な
負け方をして終いましたw。
過去の3ベース・オールインは、必ず
ローチウォレンとエボリューションチャンバーを
追加で建設して居りましたが、マイクロ技術を
持ち合わせない俺としては、矢張り左記の
二種の建造物が齎す強化ローチの力に依存して
居たのだなぁ、、と思い知らされました。
今後、ベインリングを上手く扱える様に成る
為には、エボリューションチャンバーは立ち上げたい
と存じますが、月曜日はローチウォレン無しで
遣って参りたいと、存じます(>Д<)ゝ"。
明日火曜日は、ローチウォレンをシッカリと建設し、
ローチ/ラベジャーで攻めて行ける様にして
参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 3
- 00.0
- 00.0
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