タグ遺伝的アルゴリズムを含む動画:85件 2ページ目を表示
2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-05-03 22:34:40
【Phun】障害物皐月賞で進化してみた障害物皐月賞のステージを用いて、遺伝的アルゴリズムによる最適化を試しました。Phun関連動画: mylist/20333126。
モータートルクとスピードを遺伝子に含めるのはどうなの? 30世代→親40世代→おまいら 40世代はお前らなんだろう ゴールしたらひっくり返るという伝統が50世代続いたとはwww ゴキブリころり こういう突然変異があるから案外最終的にはうまくいったりす...
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2014-03-08 09:57:07
第三回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた前回・前々回に続いて遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
(2014/3/14追記)
今回もたくさんのご視聴、ありがとうございます。最新プログラムや動画の素材を会社に忘れてきたので、次回は来週末になりそうです。申し訳ございません。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694これ迷路側も遺伝的プログラミングで難しくしていったら面白そう おおお ww ほう たしかに せやな 優先度は前>右>左か ゴールまでのターン数が少ないのは評価入れてるよね? ↑男女の概念がない居団だから 遺伝的アルゴリズムしてねぇwwwww ○ーミン...
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2016-01-07 10:42:07
遺伝的アルゴリズムでオセロのAIを学習させてみたただの評価関数(手の善し悪しの指標)の最適化(というと怒られそうなもの)ですが……
マイリスト→mylist/54536059
BGMはこちらのものを使用させていただきました→ nc93281
もう少し詳細→ http://tony-mooori.blogspot.com/2015/10/aic.html
YouTube版(もうちょい高画質)→ https://youtu.be/i2-N7nSapVkmotherfucker 大体、オセロのルールと勝ち方を把握したばかりの初心者と同等の価値基準だね 真ん中4つは置けねえじゃん 中央か・・? ほう QCサークル 4人目wwバロスww まあそうやね これこそQ学習でやれば解けそうな つまり目の前の駒得...
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2022-01-01 01:02:00
【TAS】アトランチス!?謎 全宝箱取得 55:17.54 2/2part1:sm39821485
part2:ここ
製作者様の紹介動画:sm14728029
・youtube
https://youtu.be/jkZo7rip9FE
・キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
・探索に使っているアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
・アトランチスの謎TASマイリスト
mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp3-3-4 空中扉って開けられたんだ 目線www スイー (^o^)OWATA やっぱ木なのか ちょw 発想がすごい ええ… ホントだw この顔w そりゃ難儀なw この足場、木? 鳩サブレみたいな雲 カンタンナステージダナー 888888888888...
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2014-04-20 17:11:06
遺伝的アルゴリズムで水玉コラを自動生成してみた【MTK】遺伝的アルゴリズムを使って水玉コラを自動生成するプログラムを作ってみた。
こういう遺伝的アルゴリズムだと、学習の経過を動画にしやすいので楽ですね~。
うp主はGUIプログラムが作れないので、シコシコとこういうプログラムを作るのが精一杯です。
そのうち、GUIプログラムが作れたら良いなぁ。
遺伝的アルゴリズムシリーズ:mylist/41827694全部隠せ お 解散! ←一緒なように見えて結構違う。「水着の部分を隠す」だけだと、画像全部を隠す水玉コラでもおkになってしまう。逆もしかり お やったぜ けっこうバランスが難しそう 発想の勝利だ ぽいな お前が選んだんだろーがw なまなましい 髪は肌...
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2021-02-03 07:58:03
遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!エッチだから消されると思う
元ネタ:遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!
https://gamingchahan.com/ecchi/
大百科(文字数オーバーのためタグ設定不可)
https://dic.nicovideo.jp/id/5612820
※短縮URLコメありです
音声素材:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1550650752/
5750世代までの動画:https://twitter.com/mkuriki_/status/1351396333043634178
から転載なんJ民の声で作った曲 最近勢いが落ちてしまったのが寂しい メカクレ
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2017-06-04 23:23:08
遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part3:固定トラップアニメーションとか付けたかったけど重くなるからやめた
(重くなると個体数削減やら物理演算誤差やらで酷いことになる)
前:sm30876374
次:制作中のゲームを作りこむため、こっちは更新停止にします(2017/10/2)
■アーマード・コアのようなゲームを制作:mylist/56232965
■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284
■ブログ: http://rrr999rrr999rrr999.blog.fc2.com
クレジット:BGM:H/MIX GALLERY 様、SE:小森平 様おう ながっ 跳ねたしw 横はケシャップ(血)でるだろ 誰だ 遊ぶな これ水死って落下死と変わらないよね 人間がやると難しいくらいの方が面白いかもね 人間がやってもわりとイラつきそうだなこれw wwwwwwwwwww 戻んなwww サクッwwwww ...
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2012-01-06 16:50:34
【Anlife】うんこ三時間ぐらいかかったけど後悔しきり
Anlife公式:sm6392515
棒状エージェントを作る方法:sm16468444うわww きもきもきもきもきも ↑かわいい、、、じゃない きたねえwww まだ可愛げがある方のエージェントだな 動くかりんとう なあにこれえ 顔付けたらゴマフアザラシだな きもwwww タイトル一本釣り なあにこれえ マジでうんこだった ころころして...
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2016-07-06 04:14:07
【3D物理演算】遺伝的アルゴリズムで玉転がし (実験失敗?)今回は 初の3D物理演算です。数日間、玉転がしに命をかけました。今までJavaScriptの経験もほとんどなく、初めてのことばかりでいろいろと大変でしたが、Unityの面白さを知ることができてよかったです。
え?誰かの動画に似てるなんて言うなよ~~
需要は皆無だと思いますが、下記URL先でデータを配布しています。人生がヒマすぎる人はダウンロードするともっと暇人になれますよ。
http://ux.getuploader.com/TSURUPIKA_SPACE_CABLE_01/
45時間。それは自分が今まで作ってきたプログラムの中で最も長い実行時間。それ短縮になるんか?W 水色(紫のうしろ)3 紫2 水色1 わかんね ピンボールで競争 なるほど超エキサイティンだ ふむふむ んん? ????????????????????????????????????????????? 突然変異だけでGAになるのか?
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2014-03-21 09:47:05
第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
前回、ネタに走りすぎて無駄ばかりの動画になってしまったので、今回は控えめに。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694最短ルート本当にもう一個あった 42面w マイクロマウスだな おもしろそう そんなに迷路あんのか おおお オマエラwwwwww 勇者のくせになまいきだ,で使われてそう そのマスに入るまでゴールかどうかわからないってことになっているのかな? おはこんばんちは
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2017-01-30 03:21:17
遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる技術部でよくあるアレ
使用ツールはUnityとC#スクリプト
次 → sm30549959発想が神
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2016-01-01 23:32:53
弾幕自動生成遺伝的アルゴリズム・プログラミングを用いて縦スクロールSTG用の弾幕を自動生成するプログラムを作成した
追尾じゃなくて自機の位置に影響するってことだろ青は無関係ってこと 弾幕の評価基準は人が避けてて気持ちいいかだからなあ、自動生成しても意味ないわ もっとちゃんと説明しろよ お 弾幕×綺麗○ 自機依存ってことは、この赤が追尾してきたりするの? 面白い ど...
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2014-02-09 18:23:11
遺伝的プログラミングでドラクエ2のヘタレにマスクをしたプログラミングの練習とPremiere Elementsの使い方のお勉強のために作ってみた。後悔はしていないが反省はしている。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694はじめまして テンプレートマッチングしたら一発では? ミュータント! おいw 右下GB 仕組みは地味に凄い 8920wwwwwwwwwww なんでや!ミクさん最高に可愛えやろ! 800wwwwwww 右下何かゲームボーイっぽいなあ おいwwwwwww...
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2015-11-16 19:58:09
謎の自作人工生命『みみず将軍』Q.何これ?
A.遺伝的アルゴリズムで進み方を学習するみみずです。
Q.それってすごいの?
A.アルゴリズムはすごいですが別にこのソフトはすごくないです。
Q.みみず好きなの?
A.大嫌いです。
Q.何の役に立つの?
A.眺めて時間を潰せます。
Q.好きな食べ物は?
A.食塩と山葵です。
DLはこちらから。
http://www1.axfc.net/u/3567916
BGMはみそか様の『PANICPUMPKIN』からお借りしてます。
いつもお世話になってます。
http://pansound.com/panicpumpkin/ミオシンみたい こういうのって、ずっと観察しちゃう 処分www なごむな かけあわせないのか…
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2018-09-24 11:03:01
【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで階段を登ることは出来るのか?【高難度】youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=nGrploAy6bY
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.comまさかニコにもいたとは purbruda つまり子孫を作ってその子孫が子孫また子孫が子孫をつくるっこと うぽつ うpおつかれ うpつ ウポツ 15コメ 42 へー 退化してね? おもろかったです こんにちは うぽつ! うぽつ 34 面白いダンスだね ...
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2014-03-25 06:27:12
【遺伝的アルゴリズム】二十二世紀のゲーム【ニューラルネットワーク】ニコ動にある遺伝的アルゴリズムとかニューラルネットワークを使った動画は大好き。
いろいろ調べてる内に、PS時代に作られたすごいゲームを見つけた。その開発者、森川幸人の時代の先取り感がすごいので、軽く紹介する。
・がんばれ森川君2号 (二十二世紀のゲーム)
高山みなみ風の人が実況プレイ→sm10544715
~をプレイ→sm347589
・アストロノーカ (電王戦の三歩先を行く。2chの先駆け)
~をプレイ Part1→sm146129
ゆっくりの宇宙農家繁盛記→sm17935825
・くまうた(初音ミクを子娘呼ばわり。全VOCALOIDの先輩)
~(31) 『我は萌えに屈せず』 唄:白熊カオス→sm985395
~ ★祝★(1000)「ありがとう」 唄:嵐山クマ男→sm6314408あらぶるなsww 前衛的すぎる・・・ ご本人か ダナ 子離れのさみしさ・・・ アストロネットは2chじゃなくてニフティサーブだよ アストロノーカはマジものの名作 ムームー星人w hopfieldって古い? うんこはうるさいのか? www hopfie...
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2017-02-01 23:36:23
遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる_2前回のが意外と伸びたので開発再開してみようかと
とりあえず、見やすいように着色
sm30531965 ← 前
増殖開始 : #0:36
第2系統 絶滅 : #4:47
第3系統 絶滅 : #5:00
派生系統1 観察開始 : #5:59
派生系統3 観察開始 : #8:03
第4系統 絶滅 : #10:08
第1系統,派生系統2 絶滅 : #10:23
派生系統3 絶滅 : #16:27ばんああぷう ハサミの有用性が全くないカニにはならんのな 歪みねぇなぁ これは攻撃力と繁殖力実装したら神ゲーなのでは? ちょっと進化ってか変化のスピードが速すぎかも 人間にも死にステはたくさんあるんやで 青だ 勝ったのは 桃チーム絶滅 赤と黄で???...
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2015-12-07 22:41:35
遺伝的アルゴリズムで自動配線遺伝的アルゴリズムに自動配線をさせました。
が、まだまだ実用的ではありません。
BGMがないと寂しい…(´・ω・`)
15/12/08
交叉をしてないため、突然変異(ランダム)だけでの進化になってますね…
アドバイスありがとうございます。
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver2:sm27854913終わらないのでは笑 総当たりで計算できないものにつかうのがGAだよ コの字型の配線は明らかにムダと先に分かっているので、そういう部分には別途プログラム用意すると高速化するよ やろうとしていることは面白い 助手がこんなの作って来たら笑う な、なんだこれ...
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2014-02-11 10:36:24
遺伝的プログラミングでスターソルジャーのシーザーにマスクをした前回のヘタレマスク(sm22850224)に続いてスターソルジャーのシーザーにマスクをする処理を遺伝的プログラミングで自動生成してみた。反省している。後悔はしていない。
こんなフィルタ処理の論文書いていた人は、自動でエロ画像にモザイクかける研究をしているそうだ。余計なことを。。。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/418276942をマスクするのはなんなんだろうw うめえ うまいなw コア数8なのにもったいない 参考になります この連射で被弾の意味は… 遺伝的プログラム動画好きだわ ちょっちゅねぇ~♪ ええ音楽や これでモザイクーが自動で付けられるんですね^^;
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2015-09-20 19:41:05
【Excel2010】遺伝的アルゴリズムで最短ルートを求める実験ワークシート上のあるセルからあるセルまでの最短ルートを求めるプログラムを作ってみました。
↓ようつべ版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=w3nfNFz3M8oタイトルの時点でGAよく分かってない (←ミス。BFSに限った話ではない) 状態がDAGでないので動的計画法で解けない 粘菌コンピュータみたいね 交叉や個体選択の方法おかしくない? GAと似て非なるものだと思う 動的計画法とかの方が適してそうな問題 ...
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2015-12-23 21:39:25
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver2少し良くなりました。
d、つながってくれー!
主な変更点
・交叉の実装(論理和ORの算術交叉)
・ショートを取り除くフィルタの実装
・OpenMPによる並列処理化
遺伝子表現をチェーンコード式(始点からの方向で表す方式)にしてみる予定です。
BGMお借りしました。
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/,古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver1:sm27748542
ver3:sm28022166あとはdだけか 局所解にはまってるなら世代交代モデル変えてみるとかもあり dの通れるルー...
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2016-02-20 21:35:46
ツインビーを遺伝的アルゴリズムでクリア (1面)グラディウスを遺伝的アルゴリズムでクリアした動画に倣って、
ツインビーを遺伝的アルゴリズムしてみました。
遺伝的アルゴリズムは以下の条件で行いました。
基本的なモデル:島モデル
島の数:5島1つの島あたりの個体数:20
交叉方法:一様交叉
突然変異率:20%
グラディウスの遺伝的アルゴリズム動画を参考にしました。 → sm19443458
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遺伝的アルゴリズムの詳細については別動画で解説します。10世代でもずいぶんながいき 圧倒的なコレジャナイ感はあるが、黄ベル取ることは学ぶんだな。 無理にベル取りに行っちゃうのかな パワーアップして薙ぎ倒していく動画が見たいんだ! こんなんじゃない 収束してやがる これ、収束してないか スコアが評価対象だ...
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2017-08-04 17:43:10
[マリオネットAI] 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略してみた。マリオネットAIというゲームAIを構築して対戦するゲームを販売しています。その中で,今回は人がAIを構築するのではなくAI自身に構築させるというプロジェクトです。対戦相手を前回大会優勝AIとして,遺伝的アルゴリズムを使って攻略させてみました。
なおこの取り組みは開発者自身がGitHubで公開しながら行なっています。マリオネットAIのAIを作ってみたいという方はぜひ参加を!
公式サイト:https://fromalgorithm.jimdo.com
GitHub:https://github.com/Tsunehiko511/project-puppeteer自軍を守るAI組めないの? 膠着 介錯するほうに進化した 革命じゃなくて自決か ただの革命 フレンドリファイヤありなのか 相手のAI画面に映らないと思ったらガン引きなのか なんでだwwwww キングwwwww なんで味方攻撃してんだwww ここら辺か...
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2019-06-04 19:00:00
【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで熊に4足歩行をさせたら可愛かったyoutubeから
https://www.youtube.com/watch?v=SO7PJYs467Y
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com最近でてなかった犬 おおおおおお し 死んでる 死んだw ウポ のびてる おー へー わたわたしてるwwかわいいww なるほど すっとぶ うぽつ~ おおお 草 そうですね wwww !? ちょっとかわいいかもww !? うぽつ ニュートン=分から...
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2020-03-04 19:00:00
クリスマスにサンタさんがプレゼントを運ぶのに最適なルートを遺伝的アルゴリズムで求めてみた【巡回セールスマン問題】Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.comサンタ「ほぅほぅほぅ」 数学のお時間です 巡回セールスマンじゃん 1→十→百→千→万十→万百→万千→万一億→十億→百奥→千億→一兆→京の京 にん なそ おい、某お姉さん動画のトラウマがw 知らんかったw おねえさーん 30こめ! なるほど 北海道の北...
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2016-01-17 00:49:06
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver3チェーンコード式にしてみました.
さらに, 距離計算のプログラムにバグを発見.
ver2と比べて配線がすっきりと, 進化も速くなりました.
BGMお借りしました.
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/, 予兆, 古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver2:sm27854913すごい!! bが繋がった! おお すげーな おおお cursesとかで描画してるかな,凝ってるな おお
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2020-02-20 18:00:00
【役に立たない?】37.自然選択の数理【統計量】再び生物学、特に今回から進化(集団遺伝学)についてお話していきたいと思います。
これまで話してきた内容の多くが再出するシリーズになる予定なので、ぜひ昔の動画も合わせて楽しんでいただけると嬉しいです☼
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=88MnQLevD-U
今回のお話:進化生物学、集団遺伝学、Wright-Fisherモデル(ライトフィッシャーモデル)、自然選択、適応度、共分散、回帰分析、(Price方程式)プライス方程式、進化的に安定な状態、ダーウィン
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、ふ〜、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm36228203 <次>sm36413889
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます>ふとん犬さま、Åkiraさま、Overlaplightさま、ほぼ0さまよく考えると個体差が出てくるのって面白いよな唯一無二感がある おつ よくできていないものは滅んだ うぽつ (投稿者コメント)「ave」は「avg」の間違いです 期待 うぽつ
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2022-01-10 15:00:00
遺伝的アルゴリズムで何でも解ける説part1 【琴葉葵解説】光ってる葵ちゃんはかわいいので。
GAと量子コンピュータの組み合わせが出来れば 最適かどうか保証できないのねん お主はC++の使い手か DTLZ7解いて欲しい Alpha Fold2超えるやつ作って♪ 初期のflashムービー 完全に一致 重ね合わせは簡単すぎるからフォールディング予...
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2018-12-11 12:03:02
【ちーたんと人工知能】 #20 ニューラルネットで遺伝的アルゴリズム その2今回は遺伝的アルゴリズムの設計と首振りちーたんのモデルを作ってみました。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-20 】
BGM:アコースティック29(魔王魂様より)
前:sm34282516 次:続かない面白かったです、次期待してます あらら うぽつ
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2018-12-07 13:04:02
【ちーたんと人工知能】 #19 ニューラルネットで遺伝的アルゴリズム その1今回は、ユクスキュルの「生物から見た世界」の軽い紹介と、
これからやっていくニューロンモデルの計画についてです。
BGMは魔王魂様から「アコースティック25」をお借りしています。
前:sm34245708 次:sm34303737kawaiiポイントww ←ありがとうございます! 市場に貼っときました うぽつ
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2022-05-27 11:48:04
眼鏡はどうやって前進するのか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.comかわいい 眼鏡は天地逆に置くもんだゾ うぽつです カエルw 跳ねると速いから遺伝的に残ってくるのかw きもw 俺よりも働いてるメガネ…悲しくなってきた BGM w たしかにきめぇww 感 動 すごいー かわよ 眼鏡が歩く....
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2020-05-10 18:00:00
【役に立たない?】44.固定確率の数理【微分方程式】集団遺伝学の話は一度ここで一区切り。次回から、進化に関する新しい内容に入る予定です。
集団遺伝学に関する話題については、別の機会にまたお話したいと思っています。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
これまでの動画:https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%82%E3%81%8B%E3%81%AD
今回のお話:進化生物学、集団遺伝学、遺伝的浮動、中立説、Wright-Fisherモデル、確率過程、拡散過程、マルコフ過程、マルコフ連鎖、拡散近似、偏微分方程式、微分方程式、後ろ向き方程式、固定確率、消失確率
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、ふ〜、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm36714037 <次>sm36955453
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます!>ほぼ0さま、Overlaplightさま、ふとん犬さまおつ うぽつ
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2021-07-15 20:06:03
遺伝的アルゴリズムはデッキ構築の夢を見るか2つのデッキを混ぜ合わせるプログラムを作ったので、
動くところをどうしても動画を作りたくなった。
後悔はしてない。うぽつです〜
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2020-11-23 14:26:02
遺伝アルゴリズムでフラッピーバード自動プレイ六甲学院物理部・2020年度文化祭(オンライン)での発表動画です。
オンライン展示ページ:https://rokkophysicsclub.github.io/rpc-2020/works/neuro-evolution/
〈発表者コメント〉
説明が雑ですみません・・・。
〈BGM音源〉
お借りしました。ありがとうございます。
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
https://soundcloud.com/baron1_3/cybercity?in=baron1_3/sets/band_inst
https://soundcloud.com/baron1_3/wonderland?in=baron1_3/sets/band_inst
https://commons.nicovideo.jp/material/nc108567
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg連続投稿お疲れ様です
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2023-12-16 03:44:03
山道に最適な車の形状はどんな形なのか?【遺伝的アルゴリズム】【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.comニコニコやってたんだ
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