タグ野生の電波新聞社を含む動画:61件 2ページ目を表示
2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-09-22 22:20:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295凄い 本家はすでに出ていたような…() くっ もし当時実際にあったら大喜びしてやってたと思う タイニーじゃなくて本家も作ってほしいっす。 つまりVDPを直接叩いてHIGH SPEED COPYしてる? ツイッターに流れてきたの見に来ましたw 待ってい...
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2017-06-03 15:21:20
MSX BASICでパックマンを作ってみた 2MSX BASICでつくったパックマンっぽいのに、パワーエサの処理、スコア表示、フルーツ、コーヒーブレイクなど、色々と追加してみました。
256まで再現してるのか たしかに、まだちょっと重いね ここはナイスな感じやね コーヒーブレイクまで。よくできてるな~ いいね~ 音がブツブツするのはなんだろ でも素晴らしい再現度 ターボRでもちょっと重いか べーしっ君ならどうなるだろう さすがター...
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2011-06-14 21:26:37
業務用ゲーム「サイバトラー」のサウンドドライバをX68000に移植してみたハードディスクの中を整理をしていたら、業務用ゲーム基板の「サイバトラー」のサウンドドライバをX68000に勝手に移植したものが出てきたので、話のネタにアップしてみました。タイムスタンプを見ると、丁度10年前のことらしいです。ちなみにあまり厳密に再現していないはずなので、ADPCMの音量とかは結構いい加減だったと記憶しています。
とりあえず、オープニング~1面まで流しています。プラスアルファとかと同じ構成なのだろうか エミュ版? ああ、懐かしい 音量が…
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2019-04-07 21:21:07
MSX BASICでマッピーを作ろうとしてみた【未完成】※続き作ってみました sm39528847
マッピーの6階建てのアイデアを思いついたので、MSX BASICで作ってみました(turboR専用)。
ただ、当分続きを作れそうにないので、制作途中のものを動画にしてみました。(時間と技術とメモリが足りない...orz)すげぇ スバラシイ
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2014-05-05 17:17:13
【プチコンmkII】 プーヤンのようなものもう移植の度に画面のバランス調整するのは嫌だ~!
そう思ってドット・バイ・ドットで実現してみたら、こんな中途半端な2画面に!
でも、よ~く見ると絶妙な位置で分かれてるので良しとするか(汗)
今回は音楽(BGM、効果音)を頑張ってみました(個人比)
風船が割れる音はオリジナルにはあまり似てないけど、ぴゅう太版を参考に(笑)
偶数面やボーナスステージはモチベーションが続かなかったのでなし!
例によってテキトーなので大目に見てね~
その他のテキトー移植→mylist/39514006画面分割が秀逸だなぁ デモが再現されてない件 あ SUGEEEEEEE !? 昔ゲーセンで見たまんまだこれ...
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2018-09-24 15:54:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295こういう力作は版権クリアーして、販売して欲しいよねぇ~。 是非とも本家も作ってください!! おつです
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2021-10-24 22:35:04
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboRX1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)こっちでもちゃんと6段作ってるのが凄い(実際のMZ-700版は5段) やっぱコレだわ BASIC ってインタプリタだよね、よくここまで動くね 令和の時代にいいもの見せてもらった ローグとか思い出した ここまでノーミスとかw わざと遠回りしたw あぶね...
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2020-10-07 17:17:02
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;おお、それっぽいね 怖いw しかしBGMは既に味になってるので治さずにこのままでいてほしい 出掛けなきゃいけないのに延々見ちゃう ??????? キャラも画面書き換えのタイミングでしか動かないから敵車がじりじり追い上げてくる動作が無いんかな 敵車同士...
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2017-05-30 23:22:05
MSX BASICでパックマンを作ってみた子どもの頃につくろうとしてうまくできなかったのですが、先日、そのポイントに気づいたので、つくれるのかMSX turborでチャレンジしてみました。制作日数は1日ですが、構想は30年以上です(^^;
ブログに簡単な解説あげてみました。
MSX BASICでパックマンをつくろう
http://bps-basic.blogspot.com/2017/06/msx-basic.htmlMSX2か? サウンドは完全再現 スプライトじゃないね すごい! パワーエサがないな パワーエサなんて飾りですよ、偉い人にはそれが・・・ おおー カクカクww 単色ちゃうのか よくできているけど、スコアや残機などのステータス表示と動きのなめらかさが課題かな
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2020-11-29 20:30:03
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。このグラフィックで発売されていたら買ってたなぁ・・・ パソコンサンデーでいつも見ていて、うらやましかったソフト そもそも元のゲームがわからん ターボRだとゲームになってるな good job (*´ω`*) このグラフィックで多部田氏バージョンを遊ん...
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2022-08-21 15:31:02
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)- 316
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