タグPC-8001を含む動画:351件 3ページ目を表示
2024年6月6日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2016-06-24 13:31:27
[レトロPC風変換動画] Zwei!! [second edition2]日本ファルコムのツヴァイ!!のOPを、自作ソフトでレトロPC風に変換しました
ひっそり再UP
第1部:左上・オリジナル、右上・PC98VM、左下・PC88、右下・PC88SR
第2部:左上・PC80Mk2(青)、右上・PC80、左下・PC80Mk2(白)、右下・PC60
改定内容、PC88SRを512色中8色に対応、PC98VMを4096色中16色に対応
P.S.趣味をずーっと趣味で続けられたらいいなぁ、趣味を仕事にはしたくないなぁ
...mylist/55766765これってオリジナルはウィンドウズなの? この中では80mkII(白)が一番見やすいかな 点滅が多い88SRよりノーマル88の方が見やすい
- 181
- 31.7
- 00.0
- 10.6
2020-06-14 10:33:02
PC-8001 BLOCK CRUSHPC-8801・8001プログラム大全集2 掲載号に乗ったblock crush というゲームです。
当時、ボールを1ドットで動かすのに、苦労しました。
https://github.com/chanmoto/brock_crush1ドットで動かすのに、苦労したなあ
- 167
- 53.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-08 06:22:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 156
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2023-01-04 21:44:02
色彩(SPY × FAMILY ED2)をPC-8001で(セミグラ付)(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)色数を抑えて圧縮効率を上げることでセミグラ画像20枚を押し込みました。
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
↓オリジナルをぜひご覧ください
https://youtu.be/CSfRA8UvjLA新作きたー!
- 150
- 21.3
- 96.0
- 10.7
2021-10-10 19:43:02
[レトロPC/リトライ] Ys2・OP [再投稿]レトロPC風画像変換ツールで作った、PC60、PC80、PC80Mk2、PC88、PC88SR、PC98VM、のイース2・オープニングです。
ツールを作り直したので比較のために再投稿してみました。
前回よりしっかりした画面になった感じです。(PC80がこんなにもキレイだなんて。^^;)
ティアリングを再現するモードをつけてみました。(二つ目の動画で効果出てる感じ)
ツールを配布したいんですが、.Net6 プレビューで作ってしまったので正規版が発表されるまではしばらく寝かせようと思います。
...mylist/55766765うぽつ つ1
- 135
- 128.9
- 21.5
- 10.7
2022-05-21 14:51:02
愛のシュプリーム!(小林さんちのメイドラゴンS OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
Aパート、Bパートと、ラップ部分の耳コピがとても大変でした。
ちょろゴンズverは役のまま歌ってて、声優さんすごいですね。
(耳コピはオリジナルバージョンから)
#PC8001 #PCG8100 #愛のシュプリーム #小林さんちのメイドラゴンS #3音アレンジ- 130
- 00.0
- 75.4
- 10.8
2022-05-06 08:25:02
PC8001でスーパーリアル麻雀P2PC8001のセミグラフィックを使ってスーパーリアル麻雀P2のオープニングデモと脱衣シーンのアニメーションを作ってみました。全てのシーンをオンメモリで一括ロードする事はデータ量が多すぎて無理だったので分割ロードしてます。エミュレーターだとロード時間は短いですが実機だともっと待ち時間が増えますね。
ちなみに一部未完成な箇所があります。あと残念ながら音はありません。- 122
- 00.0
- 32.5
- 10.8
2022-03-08 07:20:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 118
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-08-04 11:22:04
PC-8001で3Dダンジョン転載元>https://www.youtube.com/watch?v=MST7XHfxt2o
また変なことやってる人がいる…
いっそウィザードリィ作って欲しい
前のアカのやつ>>series/180057- 115
- 00.0
- 00.0
- 10.9
2022-03-08 08:29:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 105
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2023-03-05 00:25:02
組曲『ニコニコ動画』をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2007)PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
#PC8001 #PCG8100 #ニコニコ動画 #耳コピフォーエーバー ここすき 和音できるのいいなあ(何使っとってんw)
- 95
- 33.2
- 99.5
- 11.1
2021-08-09 12:00:00
【実況】STG苦手だが「AY-2 オリオン80」をやる Part1【PC-8001】『オリオン』のときと同じく、命中率が低い
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AY-2 オリオン80」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
「オリオン」→sm39114727(元ゲーム)
AXシリーズ ⇒ series/243235
【追記】
「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!- 91
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-08 20:25:02
【番外】Hacking to the MARI〇「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/- 71
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-08-12 02:16:02
【Processing 4】ビルド環境構築手順【Processing 4 (beta)のビルド環境構築】
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4からダウンロードして展開する。
(例)C:\processing4-master
2. JDK 11(AdoptOpenJDK)をとってきてインストールする。
(1)https://adoptopenjdk.net/からダウンロードしてインストールする。
※beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています。
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/からダウンロードして展開する。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\tools\apache-ant-1.10.11\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン
ant clean- 71
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-10-10 19:50:02
[レトロPC/リトライ] Zwei!!・OP [再投稿]レトロPC風画像変換ツールで作りました、ツヴァイ!!・オープニングです。
5年ぶりに作り直しました。
PC-6001、PC-8001、PC-8001Mk2、PC-8801、PC-8801Mk2SR、PC-9801VM、のグラフィックに合わせてます。
微妙に、処理遅れも再現してみました。
作り始めてから色々あったけど、最初のプログラムとは全く違うものになりました。
...mylist/55766765- 69
- 45.8
- 11.4
- 11.4
2022-03-08 21:52:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 50
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 09:42:02
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪うぽつ dropboxやonedriveとかにしないの? お医者さんみたいな出だし
- 49
- 36.1
- 12.0
- 00.0
2023-02-26 12:00:00
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく- 43
- 12.3
- 00.0
- 00.0
2021-07-16 06:03:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/16 6:00)タワマンについて(&自己紹介)
- 35
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-24 05:47:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 32
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-23 06:52:02
これが「Processing4」だっ!(前編)(これが「Processing4」だっ!の前編になります~)
ニコ生で「Processing(java)」のプログラミング配信を始めてはや一年。
「OpenProcessing」、「NEORT」、「Shadertoy」から「カッケー!!」プログラムを集めに集めて。
もとい、
「パクり」に「パクって」(笑)
その数、な、なんと220本!!
でも
まだまだまだー!
「2000」本行きたいです!!
(い、いまのペースだと9年後(汗))
。。。『応援』してください\(^_^)/
動画のプログラム(もちろん全てのソースコードや独自にカスタマイズしたIDE(Processing4 beta6改)も込み)のダウンロード先(ギガファイル便)です。
保持期間を60日(2022/02/22~2022/04/24)に設定してあります~♪
https://xgf.nu/6abt- 32
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-04-27 00:10:03
Processingで遊ぶにゃ♪日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。- 27
- 00.0
- 13.7
- 13.7
2021-08-19 06:52:02
OpenProcessingのp5.jsをProcessing Javaに書き換えてみました。2021/08/19のニコ生配信「Processingで遊ぶにゃ♪」の切り抜きです。
Processingで配信を始めてはや5か月。
p5.jsからの書き換えにもだいぶ慣れてきました。- 22
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-25 00:12:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 0:04)Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?うぽつ
- 22
- 14.5
- 14.5
- 00.0
2021-07-18 06:02:03
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 6:02)floatで頑張れ~\(^_^)/\(^_^)/\(^_^)/
- 22
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 02:56:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 2:55)★ブロック崩しをお手元で動かして頂けるようなご説明。
★カスタマイズしているProcessing開発環境について。
(どんな機能をいじってるか)
・カタカナのアオイさん
(ゲーム配信の頃から超お世話になっているダークソウルリマスターな方)
・PC-8001さん
(プログラミング配信でとてもお世話になってる超凄腕な方)- 22
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 11:22:03
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 21
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 09:27:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 9:25)タワマン考察(同棲するモデルさんは家賃を)
- 21
- 00.0
- 00.0
- 14.8
2021-07-18 04:11:03
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 4:10)floatで頑張れ!
- 20
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 04:04:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 4:05)(わからなくなってくると、ポインタに逃げたくなってくる。。。)
- 20
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 06:27:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 6:25)p5.jsのWebGLの座標系は?
・画面ど真ん中が原点
(Processing JavaのP3Dは画面左上隅が原点)
・X軸右方向が+、Y軸下方向が+、Z軸画面奥方向が-
(Processing JavaのP3Dと同じ)- 20
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-05 14:28:02
うちの「ニコ生配信環境」はコレにゃ\(^_^)/1.配信ソフト:N Air(無料)
⇒「ミキサー」の設定
・ヘッドフォン:音量67%、プレビュー音声なし・配信音声あり
・マイク:音量100%、配信音声あり
・Webカメラ/映像入力機器:音量40%、プレビュー音声「あり」・配信音声「なし」
2.ヘッドセット:ロジクール G433BK(7千円くらい)
⇒マイク付きヘッドフォン。軽くて長時間配信しても疲れにゃい。
ただ、ちょっとマイク感度が良すぎて(^^;
。。。一応、NAirで「ノイズ抑制」の設定はしてたりしてるんですけどね~
3.ゲーム機からの取り込み用キャプチャボード:AVerMedia LGX2 GC550 PLUS(2万円くらい)
※プレステ「4」ならプレステ本体がニコ生対応なので要らないよ~ん♪
4.コメントビューア:Niconama Comment Viewer NCV 0.204.2.39(無料)
5.コメジェネ:CommentGenerator0.0.8a(無料)
⇒動画の中で言ってませんでした~(^^;
画面上に流れてる「青いコメント」ですね
6.棒読みちゃん:BouyomiChan_0_1_11_0_Beta20(無料)
7.可愛い声で読み上げソフト VOICEROID2
※「カワイイ」にこだわらなければ買わなくてぜんぜんオッケー\(^o^)/
・動画で教えて頂いた音街ウナさん:VOICEROID2 音街ウナ(ダウンロード版 9千円くらい)
※動画に出てくるお値段の2千円は「追加素材」の「キュートブースター」というヤツっぽいにゃ
・「やっちゃえバーサーカー」:VOICEROID2 ついなちゃん(AHSダウンロード版 1万円くらい)
・配信での「お気に入り」:VOICEROID+ 京町セイカ EX(ダウンロード版 8千円くらい)
・MGS3ザ・ボス、花鳥風月レア様:VOICEROID2 桜乃そら(AHSダウンロード版 9千円くらい)- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-01-09 20:03:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/fku5
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 11:14:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 11:13)タワマン(初見さんが大金持ちになるには)
- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 05:06:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 5:05)floatで頑張れ\(^_^)/
- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 09:01:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 8:59)★p5.js⇒Processing Java攻略開始。
~変数の型の置き換えはint禁止(ごめんにゃw)。floatで~
~Javaの配列わかりゃんりゃん♪~
~new! new! new!!(いまだに慣れんわ\(^_^)/)~- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 07:28:03
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 7:28)Processingはアートなんで!
- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 04:31:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 4:30)。。。それにしても人気ないにゃ\(^_^)/
- 18
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 07:51:05
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 7:50)むずかしいロジックやね~\(^_^)/
- 18
- 00.0
- 00.0
- 15.6
2021-07-17 07:12:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 7:12)中国の留学生?さんでらっしゃいますか。
おはようございます。
またよかったらお越しくださいね。- 18
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 11:00:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 10:59)PC-8001さんと情報交換。
- 17
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-16 20:37:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/16 20:35)コメントの話。
- 17
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-25 07:14:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 7:05)Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?- 16
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 10:27:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 10:26)日常。
- 16
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 05:53:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 5:52)・女性配信者に嫉妬。
(お声はとても綺麗な方でした)
・自らの現状に改めて泣く。
・カタカナのアオイさんに配信集客のコツをご教示頂く。
(アオイさんのコメントがドヤ顔に見えた(ゲスい俺))- 16
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 08:01:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 7:59)攻略方針。
- 16
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-18 10:01:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 10:00)あたまがウニ!!
(。。。みっつかたまりがひとつ。。。)- 15
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2021-07-17 06:50:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 6:50)PC-8001さん登場。
- 15
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 07:10:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-09 06:58:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
- 00.0
- 00.0
- 00.0