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2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2023-10-01 06:46:02
ケーキ屋さんゲーム「ケーキ屋さんゲーム」というテレビゲームを作りました!
これはその紹介動画です。
動画編集自体は初めてで、なるべく努力はしましたが、見づらい点などあるかと思います。
温かい目で見守っていただけると嬉しいです・・・。m(__)m
回路図やプログラムのHEXファイルなど、制作に必要な情報は全てホームページに載せています。
もしプレイしてくださる方がいましたら、是非ご覧ください!( *ˊ▽ˋ* )
http://umetanpo.com/元々、PICで電子回路やっていたから、ゲームだったらラズベリーパイでやったほうがいいかも♪ PICでやると容量が足りないから、SDカードをプログラムメモリーを入れる場所にしないとダメで設定の時点でつまづくの♪
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2022-08-12 10:01:02
ボタンとソフトウェアによる1550nm 5Wファイバーレーザー制御このレーザーは、DFBタイプのレーザーチップを採用し、高出力ゲイン光路モジュールと連携して、単一波長高出力レーザーのシングルモードファイバー出力を実現します。 専門的に設計されたドライブと温度制御回路制御により、レーザーの安全で安定した動作が保証され、スペクトルと出力は長期間安定しています。 モジュールとデスクトップの2つのパッケージモードがあり、カスタマイズできます。 モジュールパッケージはコンパクトな構造で、ユーザーシステムの統合に便利で、エンジニアリングアプリケーションにより適しています。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=3443- 30
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2024-05-04 20:21:02
[Tsinghua University, oral] Graph Shortest-path Distance Estimation at IJCNN 2024, YokohamaAbstract:
We propose an effective hybrid approach jointly leveraging local and global features for shortest-path (SP) distance estimation in domain-agnostic large-scale graphs. Previous works struggle to make estimations either from node-wise local embeddings or by compressing a global SP distance matrix, causing insufficient learning at some distance and loss of accuracy. Unlike them, we find a way to better preserve local distance on node embeddings, and then integrate them with a global process for accurate estimation at every distance. First, we propose a distance-consistent embedding method that better preserves the distance between each node and its local neighbors due to resampling node occurrence on random walks. Second, we train a feed-forward network with boosting techniques (FFN-BT) to estimate SP distance from these embeddings plus existing global features. Experimental results show that our approach averagely yields 10% improved accuracy and 20% reduced time when compared to existing methods on a broad class of graphs.サムネの設定が容易で、しかも同じような動画を続けて投稿するのもやりやすいからですw ニコ動は著作権のアラートが付いてないからですw なんでニコ動に投稿しちゃったのw
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2022-07-15 12:14:02
ルアー収納ケースをLED化詳細はブログへ ⇒https://www.bass-floater.com/blog/?p=8527
暗闇の中でも、すぐに使いたいルアーを探し出せるようにルアーケースにLEDを組み込んでみました。ダイソーのLEDライトを分解して使ってるので、仕組みは簡単です。- 28
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2022-06-17 08:41:02
STEP3 Lチカスイッチ切替タクトスイッチを使用し、LEDの点滅パターンを変更しています。
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2022-07-05 10:26:02
2つのファイバー出力を備えたASEブロードバンド光源これは、サーキュレーターを内蔵したカスタムASEブロードバンド光源です。 標準のASEとは異なり、このカスタムASEには2つのファイバー出力があります。 2つの出力ファイバーは、サーキュレーターの2番目と3番目のファイバーです。 今すぐ確認しましょう。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=417- 26
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2022-06-17 21:39:03
簡易人間味マスクとめかとろろものづくりイベントNT金沢2022(6/18,19)で流していただくCM動画です
※コミケは受かったので本出します!- 26
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2022-04-13 10:28:02
【オーバーヘッド/疑似ドキュメンタリー】世水郡秩序省内部参照---ピストル射撃の基本的なスキルのトレーニング 3.2つの目で狙う- 25
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2021-12-11 22:06:03
【きりふぇす】今年作ったもののアーカイブきりふぇす (https://kilifes.jp/03/) のアーカイブです
今年作ったものを一覧にしました。
スライドはGoogle Driveに上げました。
https://drive.google.com/file/d/16EuVnS_j9OCZeBRfTk_VrVN4HeLBDx-Z/view?usp=sharing昔の電話はね落としたくらいでは壊れないからwwwww 受話器のマイクを壊しても、スピーカーから怒鳴ると相手に聞こえるよwwwww
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2024-05-02 19:15:02
Clockwork uConsole 組み立て&起動Clockwork社 RaspberryPIコンソール「uConsole」の組み立てと起動を行います。バッテリーを使用しますので、組み立てはご自身の責任において、十分注意して行なってください。
https://www.clockworkpi.com/uconsole
Assembly and first time power on of uConsole, a Raspberry PI console from Clockwork.
Youtube:https://youtu.be/R0v_wixvTnkIMR?INR?どっち使うん? 対角締めした?
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2022-06-15 14:04:02
STEP2 Lチカ点滅間隔自動変化LEDの点滅間隔を徐々に早くするプログラムを作りました。
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2024-05-04 20:40:02
[Tsinghua University & Tencent AI Lab, oral] Multi-scale Motion Retargeting at IJCNN 2024, YokohamaAbstract:
We present a simple yet effective method for skeleton-agnostic motion retargeting. Previous methods transfer motion between high-resolution meshes, failing to preserve the inherent local-part motions in the mesh. Addressing this issue, our proposed method learns the correspondence in a coarse-to-fine fashion by disentangling the retargeting process within multi-scale meshes. First, we propose a mesh-pooling module that pools the mesh representations for better motion transfer. This module improves the ability to handle small-part motion and preserves the local motion interdependence between neighboring mesh vertices. Furthermore, we leverage a multi-scale refinement procedure to complement missing mesh details by gradually refining the low-resolution mesh output with a higher-resolution one. We evaluate our method on several well-known 3D character datasets, and it yields an average improvement of 25% on point-wise mesh Euclidean distance (PMD) against the start-of-art method. Qualitative results show that our method is significantly helpful in preserving the moving consistency of different body parts on the target character due to disentangling body-part structures...マザーボードがショートして壊れるのは当たり前だったんです♪ それやるときにGPUが熱くなるから背面から空気を吸い込んで良く冷えるように上から水かけたら
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2022-07-11 11:36:02
【電子工作】「使い方編」色々な意味で問題だらけのエレクトロニクス講座その2 「ダイナミック点灯方式十進カウンタ」- 20
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2023-08-07 20:29:02
発光させる面白くするつもりが力尽きた
出来たらまた上げる- 11
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2023-06-20 14:59:02
523.5nm 50mW DPSSレーザー TEM00 レーザースポット523.5nm DPSS レーザーは、523.5nm の波長で光を放射するレーザーです。 実験用や産業用など幅広い用途に使用されている緑色レーザーです。 このレーザーの出力は1mW~50mWの範囲で調整可能です。 スポットモードはTEM00で、ビーム品質は非常に良好です。電源の回転ボタンで動作電流を調整し、出力電力を調整できます。
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2020-04-09 23:44:43
動画打合せ・リハーサル中継【トラ技2020年5月号】大解剖!CPUはこうやって動いているリハーサルの様子を特別公開いたします。
本編は
https://www.youtube.com/watch?v=1AG91lRvApA
■トランジスタ技術 5月号(4月10日発売)
特集 大解剖!CPUはこうやって動いている
~1738石のフルディスクリート演算回路で魅せる~
[付録基板]ディジタル電子ブロック基板BTM-0
[付録DVD-ROM]1738石フルディスクリートCPUの製作[実演セミナ]
[別冊付録]トラ技ジュニア ~落下衝撃200G!サバイバル惑星探査ローバ製作~
*特設サイト
-- https://toragi.cqpub.co.jp/tabid/933/Default.aspx
* 目次と記事サンプル
-- https://toragi.cqpub.co.jp/tabid/922/Default.aspx
*購入はこちら
-- https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTR202005.html
■最高のパフォーマンスはオール・ハードウェアで引き出す
AI,IoT時代の設計・開発において,情報やソフトウェアを扱う技術が重要になっていますが,それらは実体のあるハードウェア「ディジタル電子回路」が土台にあって初めて機能します.製品設計の現場では,高性能なディジタル電子回路を実現するために,「CPU」や「FPGA」といったデバイスが活用されています.
特集では,本誌の付録基板を題材に,ディジタル電子回路の基本要素「論理ゲート」の動作原理の解説と実験を行い,最後に1738石のトランジスタを使った大量の論理ゲート回路を組み合わせて, 4ビットのフルディスクリートCPUを製作します(このCPUにはLEDが実装されているので,動作を隅々まで「光」で観測できます).また,記事の中では,FPGA用のソース・コードも掲載しています.論理ゲート回路やCPUの実験を,FPGA上でも行えます.
付録DVD-ROMには,付録基板の作り方やトランジスタ/論理ゲート回路/CPUの実験など,300分越えの実演ビデオを収録しました.
本誌と実演セミナでCPUを一から設計し,その中身を理解すれば,無駄のない設計・開発やトラブルを未然に防ぐためのヒントを掴むことができます.- 2
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