タグ当たり判定を含む動画:40件 1ページ目を表示
2024年9月21日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2011-06-25 13:31:09
お腹を触られると変な声が出るボストンテリア(゚д゚)グァーお腹付近を触られるととても喜ぶMackie君。カワイイです。youtubeより転載http://bit.ly/joFvr6
催促 喜んでる 癒し♪ 可愛い☆彡 かわちい かわいいなww イギーw かわいい sswwwwww22 グアー wwww かわいい かわいい 「やめろっつってんだr…グァッ」 催促してるから嫌がってはないんだなww 草 ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥...
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2008-12-14 11:52:18
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part50一試合、なんか攻撃が当たらないとか可愛いい、じゃなく可愛そうなので
当たり判定が出てますが気にしないで下さい
前sm5530410 マイリスmylist/9031428 次sm5543592
:ファルコンあすたさんカリン(syuri氏AI)麗華HashiMrBaterネコアルクテリー(別府氏AI)ケイネクロロードリベンジャーValdoll
Youtubeにゲジマユをアップしてくださっている方のURLhttp://jp.youtube.com/user/1234geji
重い方はURLの末尾に ?eco=1 をつければエコノミーになります
エコノミーにしても前より画質いい気がするから困るお断りします ジェレネーションギャップだな なんだこれwwww 小パン見てから余裕でした ゆかり! 一般で画質良くて軽くてロード5秒終わる俺は勝ち組 ! ? オトコプター(漢じゃないが) キャシー???? アメリカ系か。 パーティいかなあかんねん ぶ...
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2015-07-16 19:19:00
【TAS/all upgrade】MEGAMAN X2 (ロックマン X2) part1 (Intro stage)オープニングステージ
Lua Scriptで色々表示しています。
「MEGAMAN X2 (ROCKMAN X2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・強化アイテム全回収(100%)
・ゼロパーツ未回収(No Zero's parts)
●ムービーファイル・LUAスクリプト
https://onedrive.live.com/?cid=F84331E939CD60C7&id=F84331E939CD60C7!105 の MMX2_distribution.zip
mylist/51010997
全part通し:sm28210856
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#1:38 本プレイについて(about this play)
リンク
・旧100%:sm1067
・any%:sm26417384
TASラン(sm26898723)でPICKUPされました。どうも、どうも。ガバ英語の人か X3? パワポで作成したような資料やな すげー見難いなノシ どうしてイレギュラーは発生するんだろう 久しぶりの更新と聞いて 神曲ktkr ラグ怖い 零距離はあってるぞ。零距離射撃だと間違い 旧100%の動画番号にワロタ。懐かしいなw ...
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2021-08-22 14:08:02
【7年ぶり】出前チャンネルを目隠しプレイ part3ゲンキニシテタカ!
■part1→sm22971430
■part2→sm23696947
■part3→この動画
■part4→閉鎖中
■part5→sm39802965
■YouTubeチャンネル見にきて… https://www.youtube.com/channel/UCf5fF-X8WFZItb37PmOLstw
■ニコニコに投稿してる他の動画とか
↓ネ申 ネ申 ネ申 重力 画 あったなこんな画面 地獄絵図で草 うけるwwww wwwww やれ ああああああああああああああああああああ 種明かし ふくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2020-07-11 19:59:02
【ゆっくり縛りプレイ】ファイナルソード 低レベルクリア Part2デバイスで表示が制限されたので投稿しました。初投稿です。
3人に勝てるわけないだろ!
【縛り内容】
露骨なバグは禁止してできる限り低レベルでファイナルソードをクリアする。
前:sm37159663 次:sm37208132
このシリーズのマイリスト:mylist/68893245倍速しないとエロアニメ流さないといけなくなるからね オナホ妖精すき やめろぉ これ男の娘版もあるという闇深 正体表したね ファイナル判定 ニャ~ オッスオッス あっ… ポイゾナスリリーかな 五代目円楽さん懐かしー ムスビうそをつけっ レミドドソ 葉っ...
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2011-11-08 03:48:24
【ゆっくり実況】ゼルダの伝説 風のタクトをぬるぬる縛るよ! part7上どうも、夢であなたとあった・・・いえすいません調子乗りました。
動画内での質問や意見などがありましたら、コメントして下さい。
【縛り内容】
1.HP初期縛り…HPは初期状態から増やしません。
2.あきびん縛り…メドリから貰う物以外は持ちません。
3.妖精縛り・・・妖精さん(死者蘇生)は使いません。つまり、所持と回復はOKとします。
4.矢と爆弾の数縛り…爆弾と弓矢の数を初期から変えません。
こんなものです。きつ過ぎたら緩めますが基本こんな物です。
ステージ限定縛り・・・ハート二個以上削れたらリセット。
前→sm16042432 mylist/27764150 次→sm16157141
幼女の方も見てくださいね→mylist/15020994
スカイプやってます。→「ensi0000」スマブラに落ちてたねw カーチャン落ち着いてくれw そういやスマブラSPで一緒になったなネコ目リンクとソラ・・・w カーチャンのエロ本サーチ能力は最強w あけおめ デスクリムゾンww ? ぽ おっすおっす ごまだれー 回復はありなのか !? ひでぇ…...
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2020-07-18 18:35:02
【ゆっくり縛りプレイ】ファイナルソード 低レベルクリア Part3Waifu アンカバードを買ったので投稿しました。初投稿です。
なんでSwitchのゲームすぐ氏んでしまうん
【縛り内容】
露骨なバグは禁止してできる限り低レベルでファイナルソードをクリアする。
前:sm37173408 次:sm37234776
このシリーズのマイリスト:mylist/68893245延々雑魚狩ってレベル上げるのがメインの攻略だからねこのゲーム お前すごいな あ、アセット無料の蜘蛛くんだ 会話ストレージ トイレ行ってたんやろ 当たり判定クソすぎ しんど お前やばいな おい!それってYO! お前すごいな おうKSOのエロ絵は抜けるか...
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2009-06-28 23:55:38
グラディウスⅢ(PS2) HIT DISP常時ON B装備一周 5~9面■難易度ノーマル、エクステンド類ゲーム設定デフォルト。
HIT DISP(地形以外の当たり判定表示)を常時ONにしてプレイしています。
方向操作が苦手な為10面の脱出を除き、ずっと2速です。
■1~4面⇒sm7478084 10面⇒sm7479754
■2009年4月23日~6月27日まで合計137枠(一枠=30分→計68時間30分)ニコニコ生放送にて
AC版、PS2版グラディウスⅢの実況放送をしておりました。
当初は1、2面であっさりやられておりましたが、視聴者様から沢山のアドバイスを頂き、
クリアまで漕ぎ着けております。
生放送を見て下さった皆様にはこの場を借りまして感謝を意を表します。
■後ほど、面ごとに分解し、覚え書きのような形で編集した動画を作ろうと思います。見づらくないかってそういう動画コンセプトなのに何言ってんだか… モアイの口判定はみ出てなかったらモアイに弾当たらんぞww Ⅱ以前のノウハウもあったろうになんでこんな当たり判定なんだろ… 曲のココがモタるの好き 再生する壁の判定気になる 超面白いステー...
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2015-12-25 17:37:22
FC版グラディウスⅡ 当たり判定を可視化表示して分かる敵通常弾の判定の大きさ
動画は1周目通しプレイです。
ゲーム中の自機ショットの判定表示は省略
クラブ戦時、下にスコアを表示
【途中再生】
2面(ギーガ) #03:32
3面(逆火山) #07:15 (水晶)#08:58
4面(モアイ) #12:43
5面(ボスラッシュ)#16:21
6面(要塞) #19:39 (中盤)#22:40
7面(細胞) #24:13
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
(SFC)グラディウスⅢ>>sm28012076プログラム1人ってどういうこと 自機が1pxの判定なので箱と箱の交差でなく箱と点の判定に軽くできるのだと思う ぶっちゃけ、地形が動くのって後にも先にもここだけやし、地形が地形と接触すると跳ね返るっていうのをグローバルに宣言してるんやろうな 地形が動く...
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2016-01-15 18:23:52
SFC版グラディウスⅢ 当たり判定を可視化(1~5面)グラディウスⅢは装備が多いため、ショットとミサイルの判定も表示して
1面ごとに装備を変更していく方向でやっていきます。
1~4面はA~D装備を順番に、5面以降はE装備
(6~10面)>>sm28015745
【途中再生】
2面(泡) #03:03
3面(火山) #06:36
4面(モアイ) #12:15
5面(溶岩) #16:22
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481ツインはつよい(確信 ここの砂HP1だからデカい判定丸ごと貫通しちまうのか 判定オバケだな こいつはバルチャードドラゴンじゃなくてゴルゴーン sfcの爆破音すき 爆破sfcの方がいいな sfc版のレーザーは強い bgmはsfcがいい すげーな ACの...
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2014-02-05 19:34:22
【実況】もう俺、悪魔でいいや【星のカービィ64】 part6これからこれからこれからスター
sm22814979←前:次→sm22827326
悪魔64リスト→mylist/40940207
実況part1リスト→mylist/24052244
コミュニティ→co1059854
Twitter→t_h_bakawwww しんでしまa ドッスンwwwwwwwww 2019:8:19:12:18 ←あなたのパーティーは全滅しました~♪じゃんwwwwww 2019.7/12 17:13 2019/4/28 0:40 そこにある! 手を伸ばせば取れるだろー 29 ...
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2020-06-24 00:00:00
【実況】1943をいい大人達が本気で遊んでみた。part2いい大人達がFC版、1943を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン。連射専用にボールで打って操縦はコントローラーでやってたと思う 俺は当時1942しか知らない時に兄が1943買ってきて「何で1942じゃねーんだよ」って思ってたけど実際1943の方が面白かった 強化済みバルカンw ルフ(呂布) ワンチャン皇甫嵩あるか?...
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2015-12-12 21:55:28
FC版沙羅曼蛇 当たり判定を可視化ついでなので沙羅曼蛇も制作
1周目通しプレイです。
今回は、ゲーム中の自機ショットの判定表示のみ省略
【途中再生】
最初から 中盤から
2面(火山) #04:00
3面(プロミネンス) #08:24
4面(細胞2) #11:49 #13:16
5面(神殿) #16:16 #19:08
6面(機械都市) #22:05
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(SFC)グラディウスⅢ>>sm280120762周目以降は後ろからも撃ってきて厄介 インしたお! アケ版のあの糞弱い蛇だよ アケの4面 やったぜ ふぅ (決まった…) シャッター来るぞ… バイオ科学的生命体 沙羅曼蛇 ヴァー的生命体 ゼロスフォース デンジロウデンジロウ 最終面キタ━━━━(゚∀...
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2016-01-16 08:00:00
SFC版グラディウスⅢ 当たり判定を可視化(6~10面)sm28012076の続きです。ボーナスステージは省略します
【途中再生】
7面(高速ステージ) #03:56
8面(ボスラッシュ) #06:25
9面(要塞) #09:49
10面(細胞) #15:15
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481あれ?? 詐欺判定代表 遊びやすい良移植だなぁ、 壁もないのか、 あれ?行き止まりは? ACがこれくらい遊びやすければなぁ 実際後発のPS2の判定はSFCよりひどいだろww 凄いまともな判定だったw なるほど ここの復活は、エナジーだと余裕ww この...
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2015-12-01 02:09:05
FC版グラディウス 当たり判定を可視化個人的に気になっていたので制作
1周目全ステージ通しプレイです。
ゲーム中のカプセルと自機ショットの判定表示は省略
触手の当たり判定は、青い四角の部分が自機ショットの判定、赤い枠が自機への判定
【途中再生】
最初から 道中から
2面(ストーンヘンジ) #02:28 #03:01
3面(モアイ) #04:58 #05:31
4面(逆火山) #07:30 #08:03
5面(触手) #10:03 #10:43
6面(細胞) #12:38 #13:11
7面(要塞) #14:41 #14:57
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(SFC)グラディウスⅢ>>sm28012076グラディウス名物 下痢面 バイパーくん判定下にずれてない? 得点の1000の位が0かつカプセル位置がバリアの時にカプセル取ると連射付く裏技をさっきやってた 見た目よりちょっと早く閉じるのなw 弱点に色塗っといてズレてるなんてひどいわw この時代...
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2016-12-05 23:57:07
BEMYBABY(集中豪雨バージョン)雨 天 決 行 野 外 ラ イ ブ
水上バージョン … sm30133507
水中バージョン … sm30150090いる いる 本来のBB素材感ある 雨に唄えば 実用性ありそうで草 お天気中継かな? いらない 当たり判定www 感電のおそれ 感電のおそれ いる これは使える あまごい いる 草 向こう側でなにやってんですかねぇ… いらない 洗車 草 これはひえる www
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2009-07-05 15:03:51
【TAS】 全クリ 「不自然な」(ry in 58:20:00 part7テストも終わり、一通りクリアしてしまったのでエミュの力を借りてもう一度全クリしてみました。プレイヤー=うp主=製作者 あまりこのようなものは作りなれていないので魅せもなくつまらないかもしれませんが、見ていってください。 これだけブツブツに切ってあるのは画質を少しでも良くし、見やすくするためです。非力なPCなのでこのくらいしかできません。 検索用: 自作改造マリオ 改造マリオ TAP TAS 不自然 マイリスト→ mylist/13373360 追記:追記回数核の忘れてました。追記回数は8026回です。いかに手抜きか分かりますorz 追記2:要望があったのでTASを検索用に入れました。 IPS URL: http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/7327 キーワード:百戦錬磨 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/18222 キーワード:千載一遇
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨ 簡単になってねww ふざけんなwww Tool Assisted Superplay さーだーまーさーしー なーは わーがー 黒いブロックって即死じゃねーしw(チビだったら即死だけどな) いるらしい さすが tasか wwwwww...
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2018-12-20 20:05:02
【VOICEROID実況】ケーキを探して冒険する姉妹 part5 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】今回でLEVEL3は攻略完了です。
トルネイドは強いってはっきりわかんだね。
エンジェルは大変だった。
まだ巻物を取ってないからかな。
sm34307358:前<mylist/63963220>次:sm34375508
鏡の大迷宮:mylist/62902856
お借りした立ち絵:ペテン師様(im6987509)
八塚スピナ様(im8178529)
Twitter @ATKn_2525そこはファイアじゃなくてバブルかアイスだったら良い ウム! えーw ねてるよw カービィのブロックボールになってる そこもガンダム出せよw さびしいw やめたれw 落とすんじゃねえぞw 背景かっこいい 拝啓かっこいい ばらすなw 火力ないしのろいし良...
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2007-12-07 17:37:26
VIPマリオ3攻略への道 Part94 -ラリーのキカイなお城(通常)-必死に避けてたのに・・
次:sm1714758 前:sm1709604 最初:sm1648284 一覧:mylist/3740649. あぼん はーるーまーふーじー コースーターリーカー ちょwwwwwwww あw お楽しみ 頭にボワアっ...
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2012-02-07 19:23:41
ACV ミグラント達の休日 00ミグラント達が埋もれた施設に集まって何かはじめたようですが....?
ネタの詰め合わせ、音ズレしてる気がするがエンコ ステンバーイ はもう飽きたのデス...
内容:マスブレで三機同時に突撃
X-File ガトリングお遊び ムラクモ道場?
ACVは現状だと残念な部分あるけど半年待たないとACは安定しないのは
4系以降デフォなんで、気にするのはもう止めた
皆と遊ぶのは楽しいですからね。
画質は改善されたけど音声にブツブツ音が混じってますね、精進します
ACV他の投稿動画 sm16882294少し大きく言いすぎか wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 個人的にはAMIDAカラーが混じってるのも見てみ...
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2007-06-03 00:51:51
GGXX AC アクセル投げコンボ アーケード家庭用との違いアーケードではすんなり繋がる投げのコンボが家庭用ではめっきり繋がりません。なんとかなりませんか。
まなはら 完全移植じゃないのに発売しちゃ駄目だろ 完全移植じゃないとダメだろwwwww ちょっとの粗もあってもらっちゃ困るんだよ 粗探しに必死な印象を受ける もぅヒドいとしか・・・ GJ 本当にGJだな どこから わざわざ調べるのメンドかったんだ。G...
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2007-11-10 08:30:32
台湾 塩水蜂炮2007台南塩水武廟(塩水蜂炮) 塩水烽砲北の天灯、南の蜂炮は、元宵節(小正月)の重要な行事になっています。蜂炮の攻撃を受けると、厄を払うことができると言い習わされているので、毎年、塩水蜂炮には、数万人の人々が参加し、海外の報道機関や観光客も押し寄せてくるほどです。毎年旧暦1月14日、15日は、塩水の人々が最も誇りにする元宵放烽炮の日です。神輿の行く先々で、町民が爆竹を鳴らし、各種のロケット花火をあげ、爆竹の煙や雷のような音の中、空にはロケット花火が飛び交う様子は美しく、壮観です。塩水鎮の通り全体が爆竹の紙で覆われ、アスファルトの路面はほとんど見えなくなります。観光客も外国や台湾各地から訪れ、小正月の夜の賑わい、緊張感、刺激を楽しんでいます。
あっちの結婚式もこんな感じらしい 左弾幕うすいぞ!なにやってんの! キター(゜∀゜) 目が痛いw イデオンの無限ミサイルw 参加の際はフルフェイスの完全防備でご参加ください 結構すごく計算されたシステムになってるんだな さすがにメットwwww なにこ...
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2014-02-25 20:44:28
【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】当たり判定 四角同士 円同士 線と円 三角と円
ゲームプログラミング初心者向けのテクニック解説動画
主に c言語 c++ 用(書式は適当)
小技テクニックであり、絶対性はありません。
テトリス→sm23029498
sm22963163←前回 mylist/41579107 次回→sm23071814"同じ側"は数学でかなり嫌いな表現 人力最適化 おつです しいたけさま 意外とレベル高いな ...
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2013-11-21 23:01:14
【ACVD】当たり判定簡易検証ACVDで近接武器を振っていたら、当たり判定が少し気になったので軽く検証してみました。
見えない判定がどの程度のものかSNIPER CANNONで検証。
対象フレーム 中量二脚:マギーフレーム
タンク :上記の脚部をL22 Funeralへ。
大雑把に範囲を求めているので、判定もう知ってるよ!って人には必要ないかもです。
レギュは関係ないと思いますが一応記載
ver1.05
近接射程変化の検証→sm22318393ためになった 25秒から サンキュ 見やすくてありがたい 字を当てるのうまいな ぶっ・・ww fa...
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2009-05-14 01:49:53
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ボス戦集+エンディング実況プレイに触発されて、引っ張り出してきて久々にやってみました。昔のデータがまだ消えずに生きてたのが驚き。ダメージ覚悟でいけばもっとタイム縮められるんだろうなぁ。7:03からラスボス、9:16からエンディング(ランク1)です。ニセツインビー戦では当たり判定の穴を突きまくってるので知らないとイミフかも… ビョンビー戦、パカポン戦はこの動画よりタイム縮まったのがこちら→sm7238479にあります。 →タイムアタック・前半ステージ:sm7137956 後半ステージ:sm7107596 リスト:mylist/12695723
きゃわいい こいつかわいい、抜いた ※クリアランクに応じてED時のセリフが豪華になって行く(最低ランクの場合はラスボス撃破直後にスタッフロールだが) 機体によって静止時の踊り方が異なる 近すぎて当たり判定が無いのね>グインビー形態の溜めパンチ 久しぶ...
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2018-04-04 00:30:16
比較ジャガーマンジャガーマン(sm31854709)
▽▿□ー▽▽(sm32634250)
亜米利加豹男(sm33009902)
日記
パソコンを買い替えて最初の投稿。
3月の下旬から波乱だらけだったけど、何とか頑張ります。
てか、視力検査で再現するMADを思い出した。立体視で見える見える ギターマンも入れろ くっそ草 全部混ぜるのかwww 微妙に光が遅れてるの草 草 真逆の属性が合わさるとこうなるのか…
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2013-12-21 19:27:53
三角形の当たり判定!三角形と点の当たり判定について解説します。ソースコードはhttp://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n237256に置いときます。線形代数をちょっぴり使います
先生!一本につながりました! おお ABとAP、BCとBP、CAとCPでそれぞれ外積取って全部右側なら当たるって計算すると除算が不要になるのでコンピューター向き A = (Ax, Ay)みたいにした方が分かりやすいと思う チョークの音眠くなるんだが ...
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2013-02-26 17:42:27
【im@s×im@sDS】真美と雪歩のアイドル体験記 part49【一言】???<まっこまっこり~ん
【前】sm20182866
【マイリスト】mylist/32374401
【次】sm20199181
【連絡先】
co1419599
shioiyanp@gmail.com
https://twitter.com/#!/shioiyanP
【コメントできない人用】sm20191852www フヒヒ レビューは結構笑えたおぼえが 鼻かよw またスッパ抜かれるぞwww 野獣先輩やめろw ...
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2018-11-13 16:48:02
【フォートナイトバトルロイヤル】櫓の敵をロケランで撃ち抜く方法【Fortnite】フォートナイトクリエイターサポートイベント用タグは"DANCINGCAW"です(*'ω'*)q
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッドゲーム、フォートナイト!
今回はロケットランチャーの特性と、櫓の壁の向こうの敵を撃ちぬく方法について動画にしました(*'ω'*)q
マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/60754813
ニコ生配信コミュニティ:https://com.nicovideo.jp/community/co2575870
前回:【フォートナイトバトルロイヤル】終盤までいけない?"スクワッドで残り3スクまで残る方法"【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34162825
次回:【フォートナイトバトルロイヤル】冬到来!"ディープフリーズバンドル"【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34171475
ブログ
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コラボ企画・案件等ご依頼は
naitakoushi@gmail.com
よりお願いします。
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト初心者講座
#フォートナイト草 まあまあ いえーい 息草 息くさ 息クッサ イキマスヨォ…… ザミエルは草 あいざいます ほえ うん は はーい ざこ ザミエル イヤッホー!! むむむむ みてるひとーー ああああああ がんばってください あいざいます よ ←嘘は駄目だよ赤文字君...
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2022-07-29 18:00:00
【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】#ゆかマキファンタジー 制作中につい難しく考えちゃったりするのをシンプルに対処した(?)らうまくいった(?)わーい! な日記動画ですたぶん。
※Colliderを2つにしたのはモノをマウスで掴める範囲と他オブジェクトとの衝突範囲を別で管理したかった感じです('v')و!
※ところで予約投稿しておいて公開される前に修正投稿しても「この動画は投稿者によって修正されました」は表示されるみたいですよ!('v')ノ豆情報!動いたからヨシ! upoti ほっこり 親がいなかったら(=自身が親だったら)カウントする、とかで解決しないかな? 他のバグの元にならない? おお うぽつ おつやでー うぽつやでっ! ユカリサンカワイイヤッター! マキチャンカワイイヤッター! あらあら
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2021-04-08 13:52:02
R-TYPE FINAL2体験版 DOSEブレイク時のフォースの判定検証R-TYPE FINAL2体験版(PS4)で、ドーズブレイク時にフォース判定が拡大していない疑惑の雑検証。
少なくとも、前作のFINAL1と比較して明らかにフォース判定が小さいようです。
※ 先日FINAL1をプレイした感想
また、敵弾の表示順序が 雑魚>弾なのは、FINAL1と同様です。
(ただし、デルタ以前は 弾>雑魚 の表示)製品版の現時点(5月現在)でもこんな印象だな、あれを吸収しないのは流石に勘弁してくれ… 悲しいなぁ 判定小さいよね
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2018-04-07 16:34:16
【ゆっくり実況プレイ】はくれいさん作「パナマ運河」【Super Mario Flash 2】気になるところが見つかったので再うp。
この動画はYouTubeに挙げている動画をそのままniconicoに挙げたものです。名前が違うのもこのせいです。(昔はBlookyとして活動してました)
SMF2: http://www.pouetpu-games.com/index.php?section=2&game_id=2
ダウンロード(動画に出ているものとは若干異なる可能性あり): https://ux.getuploader.com/smf2stage/download/7
はくれい(帰宅部の達人)さんのYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcWWqEj0rd8w9iQL04fO_rQ
ニコニコ: user/46873330
Twitter: https://twitter.com/Sitm2ooo
夏休みの間に依頼を受けて編集を開始したのになまけまくってたらいつの間にかこんな時期に。本当にすみませぬ。
にしてもどう考えても「久々に作ったステージ」の難易度じゃないだろこれ……
録画データ吹っ飛ばした原因になった動画: sm32809341
Super Mario Flash 2 関連: mylist/61160586
HIMAJINさん、広告ありがとうございます2米 なつかしいゲーム
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2011-09-20 21:34:26
【双界儀】ちょろっと字幕プレイpart18ステージ10途中まで。
次回最終回です。
マイリスト:mylist/17793772 前:sm15654809 次:sm15663656えー チート乙じゃねえよw ここのTASはひどかったなw なんで融合してるの? うぽつ ここは百重...
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2018-06-29 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341うぽつ
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2022-08-31 21:00:03
【ゆっくり解説】ゲームを作りながら Rust 言語の基本を解説 後編是非コメントといいね、フォローをお願いします!
紫様の Rust のライブコーディングの続きです。前編はこちら https://nico.ms/sm40933319
撮影が終わった後、私もコードを書いてみました!
エンターキーを押さずにボールが跳ね返るようにして、ずっとボールを追いかけて遊んでいます!
Twitter
https://twitter.com/yakumokech
Instagram
https://www.instagram.com/yakumokech/
YouTube 版
https://youtu.be/a01nZTFVj6Q
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。ジャストミートする度に加速してしまうテニヌ 便利 ここらへん一回フローチャート見せてほしい ボールのテレポート 当たり判定 位置がマイナスになったのかw Enter押した瞬間終わったわ ? ぐぇームズイ さぁここからが本番だ 初めて知った はぇー e...
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2022-09-08 19:34:02
【スプラ考察】インクリングの当たり判定の境界はどこ!?計算してみた【徹底検証】スプラトゥーン3発売直前に突然すみません、
3のプレイにイカすためにも、この動画を上げておきたかった(^^;
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この動画は、スプラ2における
プレイヤーの当たり判定の境界(ヒト状態、横方向)がどこか、について、
自分で計算してみました、という動画になります。
なお、3でも同じ結果が得られそう、と思ってます。
色々ご指摘頂けるとありがたいです!宜しくお願い致します!
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【参考リンク】
1)Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
考察勢の英知が集まったサイト。
出先でプレイできないときなどは、眺めているだけでも楽しいです
2)Parameter overview Splatoon 2
https://leanny.github.io/param/
ブキ別パラメータがずらっと記載してあるサイト
意外な属性値がたくさんあって面白いですね
3) 「弾ブレの計算式(推測)」
https://parumemo.hatenablog.com/entry/2022/08/26/144547
この動画とはまた異なる方法で、当たり判定の範囲を算出されてますね
またその先の、当たり判定半径の値を用いた命中率の計算がとてもためになります
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【うp主の動画シリーズ】
↓昔のスプラ2プレイ動画もよければどうぞ
https://www.nicovideo.jp/series//305455
↓スプラ3前夜祭も半日ほぼがっつりやりました
https://www.nicovideo.jp/series/350243
↓バンカラマッチの様子
https://www.nicovideo.jp/series/354358
↓考察準備用シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/350747- 204
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2014-12-21 10:59:29
【xbox360】ミカB使い対戦ログ19【旋光の輪舞DUO】旋光の輪舞DUOの対戦動画です。
暇つぶしに見てもらえたら幸いです。
対戦相手:レーフβ チャンポα
みんなでDUOをやろう!
mylist/26721896- 126
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2018-04-30 22:28:38
【フィリスのアトリエ】ソフィーのその後を知る実況プレイ Part69パーティーの仲間たちとのイベントとかクエスト消化! その3
あれれ... イルちゃんと喧嘩しちゃった!!
☆5月あたりから2か月ほど日本にいないのでちょっと更新が止まると思います...☆
PC版のリモートプレイを使っているので時々映像が乱れるかもしれません。
最新作もスタンバっているので、貯め撮り方式でサクサクっとプレイする予定です。
マイリスト:mylist/60959699
前の動画:sm33107977
次の動画:sm33818684
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2014-08-31 12:48:22
アラサーEdyがStreetGamesで地味に優勝目指してみた! Part2地味に生きているEdyです。
前回単発で上げた洋ゲー(StreetGames)を本場レースで気長に優勝を目指しました。
2回目は4thレースから6thレース
part1⇒sm24362963 part3⇒sm24363391
マイリスト⇒mylist/45127516
当たり判定が鬼畜です。
理不尽だからこそ面白いんですけどね
イタリアコースの隠しルートに行けず・・・- 31
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2023-12-31 22:08:02
居座ろう- 9
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