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2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2007-10-13 18:51:52
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/時代が追いつきましたね姉貴 中国系の英語発音だ 8年前だろ?今は? 気持ち悪いぐらいリアル...
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2007-05-24 12:51:21
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human HeadGeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
10年前のコメントがまだ残ってるんだなぁ…感慨深い これで目が突然開いたら怖いな 下の頭蓋骨まで見える SSSがはいっている 今はノーマルマップってのがあってだな この人、首がッ これはOpenGL2.1だっつーの w 禿げ そりゃ技術デモだからなぁ...
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2007-05-13 22:33:54
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービーYoutubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
今の3DMarkのCGも数年後には当たり前になるんだろうか うぉww リアルタイムだもんな おれの8600GTS・・・ こCGかよwww すげええええwwwww うおおおおww 本物しか見えない 動かせるCGでこの表現力!! 動かしてみたけど新880...
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