キーワードSPREAM-REIを含む動画:9件 1ページ目を表示
2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2007-05-24 21:47:01
GROBDA グロブダー 1クレジット(1コイン)ALL 1/2ランクイージー、5機設定、5万エブリ(ベーマガ後期の集計設定)で1面スタートから100面をALL(1~67)
ベーマガの最終スコアを抜いた動画撮影成功記念うぷ。
つづきはこちら→sm345678
sm338578←こちらは同志であり師匠だった漢の動画、やすらかなれ...
当時のベーマガの記録:参考文献
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/challehigh/database.cgi?equal4=%83%4F%83%8D%83%75%83%5F%81%5B
20080713、ランクノーマル、3機設定、5万エブリで現在87面止まりが3回…クリアは見えないね…
20081006、ミカドにてノーマルランク99面クリア達成、コメントで次はノーマル設定で→それ無理!と思ったが達成できたよ(゚∀゚)b
やってみるもんだね、継続は力なり。
その他の俺プレイゲーム動画→mylist/3810445がっかり?(難聴) 敵が早すぎぃw 面白いシステムだ 遠藤氏なのか 早いw こいつならアムロのガンダムと戦える なお、フォートレスの破壊跡は通行できない 高速で高威力のハイパーザッパーと大型の誘導弾を放つ。倒さなくてもクリアになるので無理はしないこと...
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2007-05-25 02:57:29
GROBDA グロブダー 1クレジット(1コイン)ALL 2/2ランクイージー、5機設定、5万エブリ(ベーマガ後期の集計設定)で1面スタートから100面をALL(68~99)
ベーマガの最終スコアを抜いた動画撮影成功記念うぷ。
前半はこちら→sm344164
sm338578←こちらは同志であり師匠だった漢の動画、やすらかなれ...
Evezoo End(遠藤雅伸)氏の目の前でプレイ、4クレジットかかって全面クリア!手前の腕の落ちっぷりに絶望したっ!!
(それ以上にゲームの神様に久しぶりに会えた事の方が嬉しかったり)
ノーマルランククリア時は交通事故の後遺症で右目があまり見えない&左肩鎖骨にプレート埋めたままでプレイしてました。
黒騎士バウアーさん状態…
俺のプレイ動画リスト→mylist/3810445このゲーム性なら一面ごとにエクステンドしてもいいと思うの 攻撃名「ハイパー・ザッパー・デストロイヤー」 一発おきのハズ 開幕ハイパー4機とフォートレスを相手にする絶望 押し付ける壁が遠いな 本作は質でも量でも敵機に勝っていないw 普通シューティングは...
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2007-06-27 04:39:02
ドルアーガの塔、ちょい攻め1コインALL安定クリアに飽きた方はこんな「ちょい攻め」プレイをしてみてはいかが?
極上のアクションゲームを堪能できますよ。
(スコアアタック、タイムアタック要素強め)
基本的にはスコアを優先したプレイ。タイム優先ならプレイ方法も変わるよ。
13Fの死は3F薬のスコア的有効利用です。一番得点が得られる形で使用しています。
10F赤スライムZAPで手間取ったら10Fで使う、
次候補13Fで宝取って死亡というプライオリティです。
基板からコンバータ経由して録画。エミュキャプじゃないよ。
自分のプレイした動画リスト→mylist/3810445EVEZOO END おめー さーて 女神イシターに化けた魔女サッカバス そのヘルメットが手に入る面 左利きだからダメ多いって理由だっけなリザードマン いざ進め~奈良原~ お薬出しときますねー(出現) そして毒消し いっちゃんあかんヤツやんけここの宝...
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2008-04-02 02:30:34
A-JAX (コナミ・1987.12) 2/2曲良し!演出良し!だけど、当たり判定がデカイ!
皆大好きのA-JAXです。
7面開幕で恥ずかしい1ミスをしていますが、
開幕の途中復活も楽しんで頂けたら幸いです。
実機収録のスーパープレイ動画は我らのA-JAX神である、
SPREAM-REI様の素晴らしいプレイ(sm62321)がすでにあるので、
そちらを見て頂ければと思います。
この動画は後出しっぽく画質にこだわってみました。
その1→sm2865102 mylist/4942396 mylist/10830946落としてしまえばもうウイニングラン 大丈夫だ、ここはまだ復帰できる メストの表紙になった1シーン コナミのサントラは基本基板上のアンプ経由なので音質悪かった 殺意の高いワニワニパニックw A-JAX (コナミ・1987.12) 2/2 こりゃ上手いな...
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2008-01-29 23:40:20
アサルトプラス:スーパーALLクリア 1/3ナムコシステムIIの回転拡大縮小機能が活かされたゲーム、アサルトプラス:スーパーアサルトのクリア動画です。
1面池面から4面長い河面クリアまで。
つづきはこちらsm2174304
1分44~1分54まで画像乱れます。
撮影→プレイ中死亡→テープ巻き戻しを繰り返しすぎた模様。
ミノフスキー粒子が濃かったんだと思ってください。
アーケードバーチャロンのメガロ、ブラスト用ツインスティック使用で8方向レバーにつき、
たまにぎこちない動きが出てます…
(アサルトは本来4方向レバーのゲームなのです)
プレイした動画リスト→mylist/3810445効率良く当てるとこんな柔らかく料理できるんだな… 敵が柔らかく感じる 笑いが止まらんw 回転すると戦車が金魚に見えるよな プレイヤーさん、連無し実店舗では太鼓叩くように連射してたな いわゆる先を見て行動するってわけですな。 「映像、何やってんの!」「...
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2008-03-12 03:32:30
ファイネストアワー:二周目クリア 1/2ナムコ1989:玄人好みの渋いロボゲー、ファイネストアワーの動画です。
収録は二周目のプレイのみ。
いきなり一周目エンド直前から
ROUND5(1):MIDDLETOWN DREAMS
ROUND6(2):DISTANT EARLY WARNING
ROUND7(3):SUBDIVISIONS
まで。続きはsm2626621
1990年頃に撮ったビデオを発掘してエンコしたので、画質悪くてすまんす。
基板あったはずなんだが見当たらんので現状再録は不可能であります。
ゲーム中SEの音量が大きいため、重厚なBGMが聞こえません…4949
曲をじっくり聴きたい方はこちらの動画がよろしいかと→sm2587772
自分のプレイした動画リスト→mylist/38104452023年9月28日(木)、ハムスター社アーケードアーカイブスにて配信(PS4、Switch) 操作性のクセが強すぎて客がつかなかったんだろ ボタンは3個。ライフル・照準移動・バーニア、これが正解 まずいオーバーヒートするぞ!! F/Aは私も思っ...
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2008-01-30 01:22:49
アサルトプラス:スーパーALLクリア 3/3ナムコシステムIIの回転拡大縮小機能が活かされたゲーム、アサルトプラス:スーパーアサルトのクリア動画です。9面田んぼ面から10面ラス面クリア、そしてエンディングまで。前半はsm2173699、中盤はsm2174304 | 動画が早回しに見えるのはエンコードの設定で直るのかしらん? | 10面(最終面)のミスは8面と同様です。この旧パターンでは、素点を上げて120万のエクステンドまで持っていこうとしてました。交通事故後で右目視力がほぼない状態のリハビリにしてはまずまずかなと。 | SPECIAL THANKS 2 (文)氏、KRG氏、えび店長氏 | SPECIAL TANKS 2 りゅう氏
アサルトみたいに操作性に癖ありありで判定でかいゲーム最近無くてな wwwww 延々と聴いてられる曲を延々と聞かされる面 きもいからー!!wwwww いやおかしいからwww この曲聴くと今だに泣けてくる 指示器うるさいなあw 前のエリアにあえて残してあ...
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2008-03-13 03:51:53
ファイネストアワー:二周目クリア 2/2ナムコ1989:玄人好みの渋いロボゲー、ファイネストアワーの動画です。
収録は二周目のプレイのみ。
ROUND8(4):GRACE UNDER PRESSURE
エンディング
スタッフロール
ネームエントリー
まで。前半はsm2614639
プレイ環境はショットにボリューム連付き。
連射なしだとホバリングしながらのショット連射がきついんですわ。
ゲルファウスト戦は安地は知ってますが迫力に欠けるので使用してません。
やっぱゲームは腕見せてなんぼなんじゃないかと思ってます>当時も今も。
そのうち全一も取り返したいところ。
自分のプレイした動画リスト→mylist/3810445デフォルトで連射ついてればねえ ここまでの稼ぎが馬鹿らしくなる位でたらめに点が入るw ♥♥ 自動冷却装置破損 たしかにこのゲームはクセが強い。だが俺はすげえ好きなゲームなんだよな 基板持ってたんだけどなぁサウンドテスト延々聴けるやつ。また欲しくなった...
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2008-01-30 00:36:22
アサルトプラス:スーパーALLクリア 2/3ナムコシステムIIの回転拡大縮小機能が活かされたゲーム、アサルトプラス:スーパーアサルトのクリア動画です。5面黄色戦車面から8面都市3ブロック面クリアまで。前半はsm2173699、後半はsm2174738 | 6面(100点戦車てんこ盛り面)のミスは予定外。旋回入れてなければ抜けられたはず…8面(3ブロック面)のミスは本来はタイムアップで死亡予定だったのですが…8面の敵をほとんど殺すために死んでます。 | 連射装置はボリューム連。弾の出方が三点バーストっぽいね。現役当時は連射装置のない環境だったので、連射付きだと敵が早く殺せてタイムがより多く残るのはうれしいな。長い面がクリアしやすかったりとか。
ナムコミュージアムに収録されてたNGの設定資料だと、初期稿のマイタンクはガンダムの頭部のようなデザインだったなw なんというゴリ押し この面、マップ北東部辺りにジェネレーターいるし エクステンドの頻度からすると、こんなに死なないのは想定外なのかな。 ...
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