タグ物理シミュレーションを含む動画:113件 1ページ目を表示
2024年6月9日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2011-12-08 00:40:01
前方不注意で転ぶ物理シミュレーション人間のような関節を持つロボを作り、試してみました。使用ソフトはblenderです。どれだけリアルにできたか分かりませんが、まあ事故には気をつけましょう。追記 ・漢字間違いの指摘ありがとうございますw
俺マジでこの通りになった wwww www 頭www wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 死ぬ死ぬ 778 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2008-08-15 07:54:00
Phunで災害シミュレーション最初隕石衝突で発生した音速を超える津波からバイクで逃げるゲームを作ろうとしてたんだけど、気づいたらこんなんになってました。 mylist/7938699 (追記)最初のカメラは密度0.01(空気と同じ重さ?)の衝突判定無しオブジェクトを追跡さしてキー操作で力加えて動かしてるよ。(追記2)うpろだの消えちゃったね。仕方ないね。→http://nankanemui.s277.xrea.com/phun/tornado.zip
これになったらいいのに… 竜巻になったらいいのに… こんな風になったらいいのに… 戦争になったらいいのに… 平和にならなかったらいいのに… ハプニングになったらいいのに こんな災害あればいいのに… ずるい(嘘) トラックこわれた いすゞトラック 人死...
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2009-03-15 03:20:49
anlife 放置して仕事いって帰ってきたらこんななってたなんだこの形・・・これってアレだよね・・・ (曲は sm6252364 からお借りしました)興味を持たれた方がいましたら、anlife 作者の sm6392515 をどうぞ。すばやく移動するには体の前後上下が定まることが重要で、ひっくり返っても勝手に戻るような形状が強いようです。一番元気のいい、うんkのデータうpしたよ!とても強いので一匹まぜるだけで全部うんkになっちゃうかも・・・→ https://drive.google.com/?tab=wo&authuser=0#folders/0B8-i_p2T9BT_QUZ1VWZ3dko5TnM (anlife_agent.zip) [次→sm6460811]
???「生命に対する何かの侮辱を感じます」 !? あああ !? チョコボ 寄生虫 www888www w www チョコボか 動き方ww かりん糖 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 廃データwww ああ!チョコボか! きめぇww...
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2008-07-05 03:24:46
[Phun]衝突試験2008年6月1日道路交通法が改正され、後部座席でのシートベルト着用が義務化されました。ってもう1ヶ月以上たってるし。構想から3ヶ月くらい、やっと仕上がりました。この動画は物理シミュゲーム【Phun 3.5】で作製しNiveで編集しました。多謝。注意!:この動画は現実の物とはまったく関係ありません。それっぽく作っただけです。マイリスト(mylist/7409772) ダウンロードはマイリストから。
足ーーーーーーーーー!!!!! あああああああああああああ これはエグい なにが∞や! ガラツつよ あいたたた 腰いてーーーーーー 失敗 脚キレイ W難度車内抱え込みからの一回転3 Z難度車内抱え込みからの一回転2 G難度抱え込みからの一回転 体操競...
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2013-08-06 12:50:20
自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」BeamNGによる最新リアルタイム自動車シミュレーション「BeamNG DRIVE」
(http://beamng.comより)
『自動車物理シミュレーション(in CryEngine3』sm17956631
『GT6 @ E3 コンセプトムービー!(FullHD画質)』sm21089895
『Project CARS @ ファンメイドトレーラーSpeed and Sound』sm21309783
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450ちがう カスタマイズしたり...ぶっ壊すこともできるって書いてある i3 8100 ガブリルエイチシリーズ ストレス発散やな このくるますき CoreI5でメモリ10あったらまあ動く。I7 せ ぬ 金属だろうがガラスだろうがスーパースローにすれば波打...
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2011-12-30 15:03:51
徐々に脱力す(ryの予告編作ってみたカッとなってやった、後悔はしてない。
偉大なる本家様⇒sm16450303 徐々に脱力する物理シミュレーション
12/31追記:本家様にリンクして頂けてしまいました。
4/24追記カテゴリ総合ランク入18位ありがとうございます。orzごめんなさい。
新作?⇒【ひふみんが空打ちするだけ】sm16868335 リンク直しました。失敬。なぜつくったし フェレンゲルシュターデン現象w wwwwwwwwwwwwwwwwwww 一体なんぞ ワロタ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww 予告編でほぼ全部でてんじゃねーかw なにこれ wwwwwwwwwwwww...
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2012-01-24 00:52:14
CGで触手を作ってみるテスト5回目触手の変形方法が前回でかなりいい感じになったので今回はちょっと小休止です
まだ問題とか課題もあるけどその段階に行くまでに準備があるのでそれはしばらく先になりそうです
せっかくの高価なソフトなんで今回はちょっとだけ実力を引き出せるような使い方をしてみました。触手少なめだけど最後に出てくるから見といてね
mylist/30129178
4回目:sm16619368 6回目:sm17419271
使用ソフト Lightwave 9.6
市場だと9万円だけど、おいらが10年前に買った時は18万円でさらにアップグレードで10万ほど払ってます。そんなに金払ったのに使わないで放置状態でしたwwwもったいないwwなのでver10にはしてません。ver11とか知らんがな
今回から1024*576で制作です。(`・ω・´) カメラが有能すぎる おいw アウトwwwwwwwwww あ アウト ネオアームストロングサイク...
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2012-07-12 03:41:13
車をクラッシュさせるCGが面白いBeamNG progress update! New cars, intervehicle collision, breaking glass, and more!
http://youtu.be/9JPDtDfxf6w
https://getsatisfaction.com/beamngトランスフォーマーおもいだす ブレーキが効かねぇ あっ エンドロール? エンジンはともかく、…………………… wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あっ.......... おい、www 乗員全員市んだな… 何てえ...
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2012-08-17 23:37:19
クルマ設計ゲーム Crashtastic 【物理エンジン】Youtubeから転載
#1 http://www.youtube.com/watch?v=6XFoFFKxNw8
#2 http://www.youtube.com/watch?v=9n43eglHo9U
#3 http://www.youtube.com/watch?v=jDeSgKV4lD8
#4 http://www.youtube.com/watch?v=pcnCp3a_mVA
公式URL
http://www.crashtastic.com/
このゲームが Steam に登場するよう支援できるそうです
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103125431シンダ 飛べない豚はただの豚だ。 言葉遣いw ネクスト(意味深)wwwwwwwwwwwwww すっせっs 車の意味wwwww でしょうねwww !? カオスwww "∀" ロケット その前に英語WWW なんだー 英語だからわからん ファック言い過ぎw...
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2008-07-13 10:28:23
Phunで飛行船を作ってみた!(後編)前作:sm3933754の飛行船ゲームで、せっかくの物理シミュレーションなのに、推進装置とかの仕組みとかぜんぜん無かったよねーなので、後編という位置付けで突貫で解説の動画を作ってみた!!追記:グラタン大好き! 前編:sm3933754(アップロード先も) ■マイリスト mylist/7300572
すずぬーとかと思った リー棒みたい これは・・・星のカビ? 意味がわからん ☆のかび レイ...
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2009-05-08 09:13:53
GTA IV - Euphoria Physics Engine (GTA4の物理エンジン)■Youtubeより転載。 ■GTA4で使われている物理エンジン「Euphoria」のプロモ動画です。 ■オリジナルURLは http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6RJVVY&feature=related
うでちぎれるやろ gta4っぽい かわいい なるほど用意しておいた理想的な着地に近づけてくれ...
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2012-01-27 06:52:14
ビルからシーソーに飛び乗ってみた飛び降りるってワクワクするね!
ずぼっっっつっ エンダアァァアァァァァァア ぐちゃぁーー これぐらいがちょうどいい まー...
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2012-05-29 23:00:34
自動車物理シミュレーション(in CryEngine3)CryEngine3による自動車物理シミュレーションの映像です。
(http://beamng.comより)
『アウディA1 - ランボルギーニAventador - TheBeetle』 広告用フィルムsm14380712
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
『Forza4 @ 車体メイキング映像!』sm17003401この頃と比較すると凄い進化を感じますねぇ ハイラックスじゃないよ 通訳できまーす ←まだまだって言うのは車の固さ この頃はGavrilのDシリーズしかなかったのか ↑BeamNGはRigs of rodsの後継ゲーム シボレーシルバラードEXTかな ...
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2013-05-12 01:06:43
CGで触手を作ってみるテスト9回目半年も放置してましたが胴体を動かす技術がなさすぎて動かせなかったのでしばらくCGの基礎からやり直そうかと
触手以外の物を作る動画をもう少しまっとうな頻度で出そうと思います
というわけでLightwave11.5の新機能を紹介してお茶を濁しますがどうやらテーマが数の暴力のようで大量のオブジェクトを発生させる機能がやたら充実してます
mylist/30129178
8回目:sm19645311 9回目:sm22450243
使用ソフト:Lightwave11.5あ? 霊夢の群れ キモい あ あ wwwwwwwww エッッッッッッッッ 粉砕☆玉砕☆大喝采...
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2008-04-01 18:35:01
endorphinの使い方要望があったので、簡単な使い方を紹介します。これを一通りやれば、どういったものなのか分かると思います。endorphinのすごさはコチラから→sm1963744
体験版があるぞ wwwwww wwwwwwwwwww 100万したよね wwwwww ww えww え !? ロリにこんな事させられないww ...
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2012-10-27 10:14:54
SprBlenderで作る物理の世界【チラ見せ版】Blenderの3D View上でリアルタイムに物理シミュレーションができる「SprBlender」と、これを使った作品を紹介します。説明はほとんどありませんが今後上げる動画で詳しく説明していければと思います。今回はチラ見せなつもりだったのにすでに4分もあるので次からはちょっとずつに分けていくことになりそうです。 SprBlender→http://springhead.info/wiki/SprBlender
これはいいなぁ ちゃんとスカートはクロス仕込むんだぞ ああ、これいい動画だわ おおおお...
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2018-04-10 20:49:15
【KSP】遠くへ行けるロケット【初心者向け解説】Kerbin周回軌道に乗れる~Mun往復できるくらいの初心者向けに
遠くへ行けるロケットを設計する方法を解説します。
多段化の必要性
・燃料を増やすと……
・燃料とエンジンを増やすと……
ΔVとTWRのゲーム的な説明
Mun往復するためにお勧めの施設アップグレード
エンジンスペック(推力、比推力)の見方
エンジンの選択
・真空用エンジン
・打ち上げ用エンジン
・核エンジン
・イオンエンジン
・固体ロケットブースター
参考になる動画
[KSP] ロケット設計入門 sm20018984
パーツスペックの見方、推力、比推力、TWR、ΔVなどの物理的意味と計算方法など
TWRとΔVを計算してくれるMOD Kerbal Engineer Reduxについて
【KSP】 やる夫とやらない夫の宇宙開発 part6 【字幕実況】 sm22756656
月まで着陸往復できるロケットを例にTWRとΔVの説明
【KSP】 宇宙へ 第2回 【字幕プレイ動画】 sm27129409
LV-909 ”テリア"を例にした比推力とΔVの説明お世話なってます!やり方わからん調べるかって時だいたいこの方の動画にいきあたる 最低限のパーツで組めばMun離着陸もできるぞ もう固形でいいじゃねーかというロケット。よく作ったわー すげーわかりやすい 下が大惨事笑 やるやる草
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2015-01-01 21:59:07
【KSP】Kerbal Engineer Redux【MOD紹介】KSPに各種情報表示機能を追加するMODであるKerbal Engineer Reduxを紹介します。
設計時にΔVとTWRを表示できるのが非常に便利です。
飛行時にも対地高度やAP, PE等が表示できます。
フォーラムのKerbal Engineer Reduxスレッド
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12-and-v1-0-12
ΔVとTWRについては黒丸さんによる素晴らしい解説があります。
sm20018984
どれだけΔVがあればどこまで行けるかは、Cheat Sheetに目安が書かれています。
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheetけぇばる(江戸っ子感 おつ けーばる こういう解説動画はほんとありがたい。 乙~。交友開設...
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2011-11-25 17:31:10
量子力学2次元調和振動子量子力学における調和振動子の時間発展。波動関数の実部を描画しています。ただし、初期値:(x,y)=(-2,-2), (px,py)=(1,2)
さっぱりわからんがなんか面白いw ふええ トンキン大って国から莫大な研究費もらっているが成果はさっぱり 京大の方がはるかに成果をあげている トンキン大の質の悪さをものがたっている 同心円上の波にならないの? 思ったんだけど二次元で3次元表現してん...
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2014-11-29 00:53:29
【KSP】 RemoteTech #1 静止軌道ゆかりさんが宇宙開発します。ポロリもあるよ。
Kerbal Space Programに衛星通信を実現するMODであるRemoteTechを入れてプレイします。#1では静止軌道(2868km)にCommunotron 32を搭載した衛星を4機投入して、近距離通信網を構築します。
効果:
Kerbin周辺宙域の通信を中継できる
問題点:
Kerbin北極南極の地表付近は通信できない
時間の経過とともに衛星の相対位置がずれて通信できないエリアが発生する
次: #2 超高軌道 sm25034986
環境:
Kerbal Space Program Ver. 0.25(sandbox mode)
RemoteTech Ver. 1.5.1
Editor Extensions Ver. 1.4
Kerbal Engineer Redux Ver. 0.6.2.12
Fusebox Ver. 1.1
MechJeb2 Ver. 2.4
おまけはこちらを参考にしました。
https://www.youtube.com/watch?v=0sUjsI9SpB4ポロリはこれか… 緑を衛星の一部にすれば… RCSよりイオンエンジンが良いよ w 切り離す前にアンテナ軌道しないと w あるある 指向性アンテナ積んでリンクさせればいいのに パラメータ見たいのならmechjebだけでいいのでは よーやったわ 英語風に...
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2018-06-24 00:15:11
【KSP】ランデブー&ドッキング【初心者向け解説】ランデブーとドッキングについて説明します。
参考になる動画:
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11 sm23594098
宇宙へ 第6回 sm27473418さすがにこんがらがるから相対速度をまず0にしてる CH-J3 フライバイワイヤアビオニクス中央集線装置でも可 最新版だと日本語化されてなかったっけ? 図がわからんかったがレトロとアンチを合わせることが大事ってことか… うぽつ ひやー 日本語知らんかっ...
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2012-08-23 01:16:47
Modulobe - 仮想生物を作れる物理シミュレーション・システムニコニコ学会β 委員長の江渡浩一郎らによる産総研のプロジェクト「部品を組み合わせて,仮想生物を簡単に作れる物理シミュレーション・システム」Modulobeの動画です。第1回ニコニコ学会βで登壇したunit.makerさんが影響を受けたとのことで、参考までにお見せします。
詳細はこちら。 http://www.modulobe.com/DOG CAT BALL APPLE パネキット思い出した 1 スタイリッシュだな 1 1
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2008-08-21 03:23:45
【PS3,XBOX360,PC】Red Faction: Guerrilla H.264ノンリニア破壊表現を売りにしてるようです
aviutlのx264を使ってエンコしてるんですけど、最近毎回同じエラーが出るんですよね・・
この動画も最初の方音声に異常があります。すいません
原因が不明なので困ってます(汗)
映像・・・704
音声・・・96
解像度・・・640×360
アスペクト比・・・16:9
追記・・・修正版をうpしました→sm4361606これをクソゲー呼ばわりする奴はヤバイ ロリwww バグ多そうw これかなり売れてるよな...
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2015-02-18 23:22:05
【KSP】Kerbin→Dunaマニューバ宇宙開発ゲームKerbal Space Programの解説動画です。
Kerbinを周回する軌道から外惑星Dunaへ行くためのマニューバを説明します。
MODを使わない場合と、MechJebで自動操縦する場合を扱います。
この方法はドッキングのためのランデブーや漂流する緑の救出にも使えます。解説助かるー 衛星軌道と同じのがええんやで おつ初めてdunaに接近できた 乙めっちゃ分かりやすかった おっ なんで左回りがいいの? Dunaは大気が薄いから直接エアロブレーキ使うのはリスクあるね Sphere of Influence 衛星のせいで...
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2007-12-17 21:45:10
分子のおもちゃ箱 突破をやってみたやってみたい人は→http://mike1336.web.fc2.com/app/j1051_1100/1076_breakthroughMtD2DP/breakthroughMtD2D.html 分子のおもちゃ箱は他にも面白いのがたくさんあります。
精子だな。うん。 なんぞw ふむ 7 6 5 4 3 1 すごいなww どういうこと? うはwww テラこ...
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2014-12-01 22:03:46
【KSP】 RemoteTech #2 超高軌道Kerbal Space Programに衛星通信を実現するMODであるRemoteTechを入れてプレイします。#1で打ち上げた衛星は無かったことにしました。#2ではKerbin影響圏(SOI)ぎりぎりの超高軌道(70000km)にReflectron KR-7×1基とCommunotron 88-88×2基を搭載した衛星を3機投入して、Mum軌道圏内の通信網を構築します。
効果:
Mum軌道内側の通信を中継できる
軌道周期が長いので位置がずれにくい
問題点:
KerbinとMumの北極南極の地表付近は通信できない
時間の経過とともに衛星の相対位置がずれて通信できないエリアが発生する
MumおよびMinmusの蝕によって通信できない時間帯が発生する
このシステムと通信する宇宙機は指向性アンテナ3基を搭載する必要がある
前: #1 静止軌道 sm25012732
次: まだ便利modだ それな KerbinならRTGいらんのでは SOI 妹鉄苦 そんな遠いのか そんなMODあったのかw 打...
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2014-06-25 01:47:13
物理シミュレーションでいろいろやるよ1 サッカーやるよすんません手抜きです
世界球蹴り大会が開催されてるので物理シミュレーションで玉転がしをしてみました
使用ソフト:Lightwave11.6
触手つくるよmylist/30129178相手のゴールにシュウゥゥゥゥウウウッ!!! 頭うったww おお やっと着れたなw iikanni wwwwww おつw うぽつ!触手はまだですか…?(小声) リプレイいいよwww 何だろうこの感じwww ごぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお...
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2018-06-30 21:07:02
【KSP+KER】ΔVを考慮した月往復ロケットの設計【実践編】Kerbal Engineer Reduxが表示するΔVを見ながら、実際に月往復ロケットを設計する過程を見せる動画です。
ΔVマップ: https://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png
ロケットのΔV等を表示できるMOD Kerbal Engineer Redux: https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases
打ち上げ時に転倒する場合の対策方法: sm28241521おお かわいい TWR高いから低高度での対気速度ちと早すぎで損じゃないかなあ おおいいね うぽつ 緑クラーケンで草 ノルマ達成 スペース・ローンチ・システムみたいなロケットだ うわホントに喋らなかった
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2009-06-23 21:20:43
【Blender】ソフトボディ【Ver.072.1】Blenderを弄って気づくことは、こういうシミュレーションはほぼオナニーに近いということ。シコシコ作りました!
ソフトボディは設定してもなんでか透過したりとか色々大変www乙でした パラメーターを...
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2008-08-21 12:40:29
Red Faction:Guerrilla【PS3、XBOX360、PC】 H.264(修正版)前回、同じ内容の動画をアップロードしたのですが、少し異常があったので修正版をうpしました。それと映像のビットレートを前より少し上げて、音声の方を下げました。映像・・・736kbps
音声・・・64kbps
アス比・・・16:9
解像度・・・640×360
エンコードに使用したソフト・・・aviutl(フリーソフト)
動画形式・・・MP4
動画容量・・・13,4MB
ノンリニア破壊を売りにしてるゲームです。普通はアニメーションを使って破損などを表現しているのですが、物理シミュレーションで、それを表現しようと試みているようです。どんな内容のゲームになるのか楽しみですね^^ファミ通でオール9だったな これかタグのロリわwww 壊れ方がすごいね すげ!!!!本...
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2016-06-10 22:16:08
【KSP】FMRS(下段回収)【MOD紹介】宇宙開発ゲームKerbal Space ProgramのMOD Flight Manager for Reusable Stagesを紹介します。打ち上げ時に使った下段を操縦して回収することができます。SpaceX的なプレイが可能。
フォーラム:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72605-110-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-x110-experimental/
KSP 1.1.2に対応するベータ版の配布場所:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220566-fmrs-x1-1-00-01#t1:other-downloads脚なしなのね ww ほぉ 分離直後に噴射してたりすると巻き戻った時にも反映されるのだろうか 分かりやすい おつ グラグラw FMRSって名前だったのか
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2013-06-04 00:23:29
【Blender】クロス同士を衝突させてみたクロス→コリジョンの順にモディファイアを追加することで、
クロス同士を衝突させることができます。
クロスのパラメータは、mass,structual,bendingが0.000001、
velocity,stiffness,self-collisionのdistanceが1.000、
cloth-collisionのdistanceが0.0625でそれ以外は最小値に設定。
レンダーはYafarayを使用。綺麗だねぇ おおー あらきれい ノイズ多すぎてよくわかんない
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2009-05-31 05:23:43
個別要素法による粘弾性粒子のパッキングこんにちは。青子守歌です。
個別要素法による粘弾性粒子のパッキングの計算をしたのでアップしてみました。
詳しい説明は動画中で。
多少画質があがってる版→sm7221834
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta途中に力が作用してないところがあるのが面白いね おもしろい!!! おもしろいな なんか...
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2009-06-01 22:57:33
【高画質版】個別要素法による粘弾性粒子のパッキングどうも。青子守歌です。
前回の動画(sm7204244)を見た友人から「プレミアムならもっと画質よくなるんじゃね?」と指摘されて、エンコードの設定見てみたら一般会員用になってました。
ので、プレミアム用にエンコードしなおしてみました。
画質はあがってる・・・はず?
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta文字の輪郭がクッキリしてる ほー あんまり変わってなかったですね・・・
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2009-06-03 01:33:07
【個別要素法】2つの別々の固定粒子をパッキングどうも、こんばんは。青子守歌です。
前回(sm7225633)が三角形要素1種類だったので、今回は2種類に増やした結果です。
ついでにBGMと、ただ流すだけではなくて若干の解説もつけてみました。
動画の最後にも言ってますが、とりあえずもうネタがないので、何か思いついた方はぜひコメントお願いします。
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriutaw 粒形と充填の関係をみたいのでは? 粒子の方じゃなくて容器の形変えてみるとかは? おぉ ...
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2013-02-19 19:37:26
3D映像自作てすと3D対応のテレビとメガネ買ってみたけど3D映像が無いんで自作してみましたよ
対応テレビでフルスクリーン再生して左右分割3Dモードで見てくらさい
フルHDでうpしたのになぜか再エンコされてる(´;ω;`)
再エンコされてない動画はここからダウソロードできます
http://mahoshojo.net/other.html
立体視動画じゃないですよww立体視でも見れるけどあんまりムリしないでくらさい
使用ソフト:Lightwave11.5
触手全然作ってないよ!!
mylist/30129178平行視の方がいいんじゃ? え?立体視じゃないの? 見えたッ!!! 寄り目で頑張りたまえ(キリッ 目...
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2012-02-28 10:20:04
ModulobeModulobeのモデルです。
Z Y インターネットアーカイブにあるよ これって今でもダウンロードできるの? これ使ってみたんですがどこにありますか? 1
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2011-09-11 22:23:55
Rigs of Rods 軽くドライブ前回に引き続き観光バスでドライブ。メータ部の数値を勝手に大きくしてみました。
やっぱ、おれさまさんすげぇww すげぇwwww なんぞこれ 1
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2017-04-13 23:52:07
【宇宙開発KSP】Ike科学探査【2017/04/13】宇宙開発ゲームKerbal Space Programのプレイ動画です。MODが多数入った環境で、Ikeの無人探査を行います。
あるある>付け忘れ 小さく見えたからこんなでIkeまで行けるのかと思った 一瞬でよくわからなかったけど、意外と太いんだね 有人で回収するとポイント高いんだっけ?
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2015-01-01 22:24:07
【KSP】設計を再利用する方法宇宙開発ゲームKerbal Space Programにおいて、ロケットの一部を他に流用する方法について説明します。軌道まで打ち上げるリフターを使い回したい場合は便利でしょう。
ずっと前からあったけど、タブ開かないと気づきにくくなったんだよな すげえええええ 200時...
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2017-12-11 00:19:05
unity hair testUnityのアセット[Hair tool]を購入したので、
髪のリアルタイムシミュレーションのテストをしてみました。
髪の質感やコリジョンの設定の仕方があまりわかっていないので、
使っている方のアドバイスを頂きたいです。
モーションデータ
http://www.perfume-global.com/
Hair tool
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/66094この時あんまり髪が垂れないのなんでだろう? すっごくさらさらつやつやですごいw
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2017-04-26 19:48:04
【宇宙開発KSP】Eve/Gilly探査【2017/04/26】宇宙開発ゲームKerbal Space Programのプレイ動画です。MODが多数入った環境で、Eve/Gillyの無人探査を行います。
MOD DMagic Orbital Science: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59009-12x-dmagic-orbital-science-new-science-parts-v138-152017/
MOD Vertical Velocity Controller:http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/46647-12oct2316-automate-vertical-velocity-and-altitude-control/
CommNet Signal Strength Calculator & Antenna Selector: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149099-commnet-signal-strength-calculator-antenna-selector/
前: sm31023239うぽつ
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2012-01-06 17:33:57
一辺がL=5000[nm]の完全導体中の電磁波の絶対値の時間発展(温度 T=1000[K])横軸 x[nm] 縦軸 y[nm] カラーバー:電場強度 [a.u.] 時間間隔:Δt=10^{-16}[s]z=L/2 の断面における電場の絶対値の描画x成分は → sm16623603【表式】http://www.natural-science.or.jp/article/20120106164405.php
ぱねえええ すげえええええ おおおおおおおおおおお わかんね
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2017-03-22 21:26:04
「ニュートンのゆりかご」を作成してみた物理シミュレーション環境構築用HTML5フレームワーク「physics.js」を用いて制作した「ニュートンのゆりかご」のシミュレーション結果です。詳細は以下のURLをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20170322002622.php
こーじさんも作ってたよ
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2012-01-06 17:09:11
一辺がL=5000[nm]の完全導体中の電磁波Exの時間発展(温度 T=1000[K])横軸 x[nm] 縦軸 y[nm] カラーバー:電場強度 [a.u.] 時間間隔:Δt=10^{-16}[s]z=L/2 の断面における電場のx成分を描画【表式】http://www.natural-science.or.jp/article/20120106164405.php
意味がまったくわからない すげええええ ほほう
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2016-11-10 18:06:14
【軌跡アート】フーコーの振り子フーコーの振り子の軌跡を描画しました。http://www.natural-science.or.jp/article/20161110164938.php
立体か 1
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2017-02-17 17:11:04
強制振動運動による共鳴現象強制振動運動シミュレーション。左から単振動の振動数の1/3, 2/3, 3/3, 4/3, 5/3, 6/3 の振動数でそれぞれ強制振動させた結果です。単振動の振動数と強制振動の振動数が一致した場合、振幅は時間とともに増幅します。【詳細】http://www.natural-science.or.jp/article/20170217163800.php
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2017-03-28 23:17:04
万有引力による楕円軌道運動(z軸:ポテンシャル)物理シミュレーション環境構築用HTML5フレームワーク「physics.js」を用いて制作した「万有引力による楕円軌道運動」のシミュレーション結果です。詳細は以下のURLをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20170329000556.php
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2016-05-24 09:56:03
雪の結晶シミュレーション(2次元DLA)■HTML5による仮想物理実験室(物理シミュレーション)
http://www.natural-science.or.jp/article/20160524000005.php
■DLAによる樹木状クラスタのフラクタル次元
http://www.natural-science.or.jp/article/20110406232038.php四角格子で作ってもひし形にならないのは不思議
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2017-04-06 16:21:03
ラザフォード散乱実験シミュレーション(ポテンシャル表示)物理シミュレーション環境構築用HTML5フレームワーク「physics.js」を用いて制作した「ラザフォード散乱実験(ポテンシャル表示)」のシミュレーション結果です。詳細は以下のURLをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20170406135340.php
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