タグOpenGLを含む動画:450件 1ページ目を表示
2024年6月9日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2018-01-23 21:00:00
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)すき www ローポリすぎだろwwwwwwwww \(^ο^)/ こーれは硬派 こーれは硬派 思ったよりすごい(何様) こみ上げてくる笑いがあるww 伊集院健 分離礼は草 空手じゃないんですか なんでボクシングなんですか 両手がないのはドリアンに切ら...
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2009-02-11 16:24:40
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作→sm5915512次作→sm6361719座標の説明が間違っていました。【NiVE難民に間違いを教えて謝る動画】sm6140639マイリスト→mylist/10277156
A Love る OpenGLだから右手系座標なんだっけ? ねーよwwwwwwwww いい先生w 荒ブる Googleで2*arctan(1/2)*180/piと入力 うp主疲れてんなww うp主 1 2 じゃあ俺は止めておこう いいとも~! 2 図...
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2009-06-30 07:35:57
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
てってってー うわおwwww へー うわぁあああああああああああああああああああああ へぇえええwww Σ !? 四角い枠が残るんだが おお (´・ω・`)? ? !? てってってー wwww おおー ? すげえええええ うわああああああああああああ...
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2009-09-21 15:29:45
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOYうわああすげえええええ 面白いぃいい すっごい リアルな質感! おいしそう 氷が動いてるっぽい うわあああーーー!!!!! 筋消しが踊ってるとも言える 踊るコーラ味 999の人 すごい wwwwwwwwww , , , , 髪の曲線が綺麗 フィギュア...
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2009-06-20 19:27:03
ARToolKit + OpenGL + MMDARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)888888888888
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2010-06-01 14:26:13
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみたいまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
すごい!やりたくなったのでAndroidでやってみます! wwwwwwwwwwwww これはスゴイw ATフィールドみた...
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2008-05-08 13:37:17
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
えええ ええw 前より技術あがったので高速化Ver作るかも プラグインに極座標変換がはいっ...
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2007-10-13 18:51:52
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/時代が追いつきましたね姉貴 中国系の英語発音だ 8年前だろ?今は? 気持ち悪いぐらいリアル...
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2014-06-18 17:42:09
CGソフトを作ってみる 1日目[実験中]開発中の統合型CGソフトをざっくり紹介です。
MMDともBlenderとも違う方向性を目指しています。
近日中にアルファ版の実行ファイルとソースを公開するつもりです。
ニコニ立体と相乗効果できないかな。
これまで作ってきた物理エンジンも組み込みたいな。
お借りしたモデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td1351
http://3d.nicovideo.jp/works/td953
BGM
sm14463645
sm13680709
ブログ
http://cryphous.blogspot.jp/
mylist/32153829頼むぜ いいねこれ 共有できる程度のコンセプトは欲しいな(途中で変わるのは問題無い)、そ...
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2016-08-27 16:00:09
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!なるほど おいおいおいおいbrainf*ckじゃないのかよ おいおいアセンブラじゃないのかよ おいおいC#じゃないか(歓喜) 最後の要素なのにカンマ付けちゃう あるある 語弊があるけど3D処理はこのXYZ座標を左上原点のXY座標に射影変換する処理見た...
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2009-11-16 04:01:26
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922デスクトップにフィギュア飾るソフト 3Dプリンターの出番だ どの位掛かったのかな アバラとかすげえ メタセコイアタグが・・・! ハルせんせえええええ みょうにBGMが気になる 〇~ うああああああああああああああああああああああ〇 うぉあああああああ...
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2008-08-30 04:44:49
HandyARで遊ぼう!HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
スタンフォードバニーだ 1の書き方だな。 ありがとう すごくためになります ほほう 使って...
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2007-09-23 18:09:09
GeForceが倒せない歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
安定する頃に新世代ドライバー出して結局不安定になるAMD君 NintendoSwitch「おっすおっすTX1くんだよ☆」 対応しないよりはマシ 緑の196.75火葬ドライバやめい メモリは正義やぞ(RX580 VRC民) 2022年に入りまして、RX...
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2011-02-16 03:11:36
Kinectでアクションゲームを作ってみた大学の課題で作ったキネクトによるアクションゲームです。
操作は全てKinectを通して行います。
エコノミーの人はyoutubeの方をどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=k-oCHgqf8_0
各種素材を貸してくださった方々、どうもありがとうございました!これはすごい 弾が板ポリだともっと見栄えよさそう 右上wwww 爽快感って大事やな ゴーレムは...
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2012-05-30 11:54:58
MikuMikuStudio Live Wallpaper(Android)Android用の動く壁紙を作ってみました。
デスクトップの背景でミクさんが踊ります。
テスト版を公開しました。 #sm18942524
シングルコア世代でも一応動くものの性能が極端に低くなるため、デュアルコア世代限定となります。ちなみにTF101で40-50fps,IS05で3-5fpsくらいです。
無料ARアプリ MikuMikuStudio Sample Tiny ARもよろしく。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
モデル あにまさ様
音楽 sm1109430
モーション sm3731647
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/ぱっしーから ありがとうございます。 いいですね! 2.2以降なら動きます。ただし実用になる...
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2008-09-16 07:08:39
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110ヘッダの中身わからなきゃ意味不明 エフェクトはこうやって作るものだったのか うおおおお...
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2011-08-19 21:40:36
MikuMikuStudio開発途中画面現在開発中のJava版MikuMikuDance編集アプリ MikuMikuStudio(仮称)の画面です。
詳細はこちら。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65174415.html
まだシーングラフ編集機能しか動いていませんが今後拡張していく予定です。
YouTube http://youtu.be/z-sxtbpWdpk
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
sourceforge http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/今、開発してなさそうだが? これはMMSか コレがもし流行ればMMEの移植も始まるかもな おーお...
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2008-04-02 04:38:35
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
なんでKOKIAw 興味はあるんだけど何も経験が無い素人にプログラミングは敷居がたかいなあ・...
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2007-05-24 12:51:21
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human HeadGeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
10年前のコメントがまだ残ってるんだなぁ…感慨深い これで目が突然開いたら怖いな 下の頭蓋骨まで見える SSSがはいっている 今はノーマルマップってのがあってだな この人、首がッ これはOpenGL2.1だっつーの w 禿げ そりゃ技術デモだからなぁ...
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2008-09-23 21:43:54
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110それっぽいな wwwww ほう 回転が形が変わって見えると なるほどな 学校いったけどこんなんや...
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2010-07-04 15:06:47
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます結局VC++に戻したんか 4年たっても更新なしかよ! 3Dシューティングってことはこいつがボス? ...
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2018-01-30 21:00:00
OpenGL道場 第1回「セットアップ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625おすおす オス! おつ いいぞいいぞ おおおふ! なるほどわかた おっす! OpenGLってこんな特殊化された関数があるのか・・・ 投稿者主のコメント欄のシリーズ一覧の番号無いのでは? 口調がふわふわしすぎやろw おpglってコード数すくないんやな ...
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2014-04-05 12:47:06
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみたHaskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499うごいてる! 動くもの作れるのん? haskell勉強中です はいんくらふとw Vimmerきたこれ すご どう...
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2009-08-12 04:42:43
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。
sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかったと思いますので、解説動画を作成しました。
ちょっと長いですが最後まで見てもらえると嬉しいです。
また、ご意見・提案・ツッコミなどあれば、なんでもコメント下さい。
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm3505467
sm1952223綺麗でいいですね!! お、ファインダー うほ~w wktk モスキート音かよw 新ジャンル見せるヘッ...
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2013-10-25 21:02:45
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
次:sm22173430
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.コジマはまずい… これはコジマの光…? その58って・・・ うわぁなんだこの禍々しいビット...
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2011-03-21 01:25:44
3Dゲームツクールを作ってみた (Maker3D, RPG, JRPG)http://Maker3D.tk こんにちは、ハンガリー人のGeriといいます。3Dゲームツクールを作ってみました。 (Maker3D, RPG, JRPG, Windows, Linux, Maker, 3D, OpenGL) Category Tag: "RPGツクール", "3D", "同人"
まるでマインクラフトみたい Exellent ひえー own make & own play 日本語でおk これ見ただけでも3Dゲ...
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2008-12-05 15:47:18
OpenGLでみくみくOpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
でも1052で動くとしても他モデルじゃ重いとかありそう 笑顔が良いなぁw フレームレート高...
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2010-01-24 11:24:59
3D迷路(OpenGL)があったのでゆっくり彷徨ってみました^^; mylist/1952173
ねずみ「なんだこの壁w」 ←さっきチラッと出てた OpenGLwo テクスチャ変更wwwwwwwwwwww うわあああ w うわなつかしいww 95にあったなw なついww !? 懐かしいなw カワウソが出てこない 昔のpcにあったなこんなの これは...
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2015-02-01 01:11:09
【カオス】3重振り子における初期値敏感性カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧ここでかなり変化したな 1か月後の天気が予測できないわけ 近い未来までなら人知の範疇 突然カオスのスイッチが入ったかのよう 実行環境によっては同じ重さでも動き変わるだろうね リボン体操かな? うぽつ ヲタ芸? ふははっwwwww THE☆ヲタ芸 なん...
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2009-12-12 20:30:03
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみたInnocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、
自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。
今回は尺の関係上、BGMにミク歌ではなく『七色のニコニコ動画』を使わせてもらいました。
せっかくこれをBGMに使ったので、七色らしい(?)表現もおまけで追加しています。
以前作ったモジュールから久しぶりに機能追加したら当初とは違う方向に向かってしまったような気もしますが、
何はともあれ楽しんで貰えたらうれしいです。
開発環境:
Visual Studio
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm1826238
sm7233711
p.s 3DPV一周年おめでとうございます!ここは直線と六角だけのがいいかも これいいなあ 残光処理を落としていけば良いかも? ESPカ...
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2009-08-02 03:14:56
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。
といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)
WMP本体から提供される音声データに反応して「あの楽器」に登場する図形を描画していますが、雰囲気出てるかなぁ・・・?
時間があれば解説動画もアップしたいな、と思ってます。
開発環境:
VC++/Windows Media Player SDK
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
原曲: sm1826238 (動画内で再生しているmp3はピアプロから頂きました)
3DPV: sm5480792
8/12追記
解説動画アップしました → sm79114462222再生 すげー zip ↑それは、ちと難しい ↑それは可能です ほしい!! きれい! セン...
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2013-01-06 03:06:12
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-1ドラゴンクエストダンジョンは神ゲーだと思ってる。
転職してはやくも1年。仕事終わりのプログラム時間がとりにくくなってちょっとツライ。
前:sm16355728 次:sm21589742 mylist/13360254←ポケットじまんのことかーーーーーっ!! お?続きか? マインクラフト感w なんかポケステでこんな見た目のあった気がする クオリティ高いなー そろそろ4ヶ月記念日 面白そうだ PCのご健康を願ってます いつの間にか言い分けようのブログリンクガガガ こ...
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2015-06-30 19:20:26
javaで作られた3Dマリオエンジンがすごい!JAVAとOPENGLで作られた3Dマリオエンジンをプレイして見ましたアンリアルエンジンのマリオより本家に近いデザインになっています追記 動きが遅いのはBダッシュがないからだと思いますダウンロードは以下からどうぞhttp://forums.mfgg.net/viewtopic.php?f=8&t=17330
これってJavaで組んだから遅くなったん? ゲームエンジン製作者、投稿者にクソ動画あげられて、かわいそう 何が目的なん? 何がしたい? へたww フォー! やっぱjavaは遅いな・・・ 凄いけどコレジャナイ感 ???????????? 背景を追加して...
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2010-03-03 00:25:55
Java自作3Dシューティングゲーム趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/おおお? OpenGLか珍しい これ後ろからくる弾避けられないよねw ビグザムがたくさんいると...
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2011-05-29 18:23:11
C言語+OpenGLで人工生命せっかく作ったのでどうせなら!というわけで公開してみます。
赤:肉食動物 青:草食動物 緑:草 となってます。
肉食は草食を、草食は草を食べます。
画面の見方:
手前の棒グラフは現在の各種族の個体数です。
フィールドの右隣は個体数の履歴です。
さらに右隣のチカチカするやつは捕食、餓死の状況を示しています。「左側の色が右側の色を食べた」という意味です。左側しか色がなく、真中に×がついているのは餓死を意味します。
解説は投米にて入れてみました
観賞用としてご利用ください、面白いね。エディタとデバッガは何を使ったの? よく絶滅せずにサイクルしてるなぁ 爆発的...
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2013-06-29 16:14:42
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その2】リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
今回は
・逆運動学の導入してみた
・Kinectで遊んでみた
のコンビネーション
[前回] sm21053838
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
動画中BGM
こちらの音楽を使わせていただきました。
http://www.hurtrecord.com/
Artist:「ちか」さん
前半 'アスファルト'
後半 '疾風迅雷'握手w MMDでいうIK ETかよww 可愛いwwwwww Kinect機器が高くて・・・ 続きは? これでゲーム作ったら楽しそう 離さん ぷるぷるしてる すげえ 楽しみ 謎空間でボクと握手! www おお これは期待 MMDじゃなくてもIKだぞこの...
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2008-03-30 13:09:55
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。
モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。
Metasequoia用ボーンプラグイン「Keynote」を使ってmqoライクな独自形式ファイルをExportプラグインで出力。
モーションはmqxをそのまま読み込み。と、ここまでは順調だったんですが、ボーンを少しでも動かすと
軟体動物になったり寄生獣とか懐かしいよねってかんじになったりとかーなーり難航しました。
【借り物】「VOCALOID2 鏡音リン」ボーンプラグイン「Keynote」用ボーン入り(SaYaKa Project/かこみきさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き]ホネホネロックw なつかしすぎるwww 腕の骨が折れた・・・ モデリング上手いなー ぽて...
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2012-01-27 01:29:50
『Pythonゲームプログラミング入門』成果物動画※一部に激しい明滅表現があります。ご注意ください。
※サンプルは本書に記載されているものです。ブログ:http://3dcg.qlookblog.net/
レビュー:http://booklog.jp/users/retasretas/archives/4048704397コントローラーの入力チェックかな? tkで簡単に作れるのないかなー RGBか すげえ !? 妙なおし...
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2012-10-01 02:11:36
ミクさんにAndroidで踊ってもらった その2Android用MMDプレーヤー Tiny AR2と、MMS LiveWallpaperの紹介movieです。
Tiny AR2とMMS LiveWallpaperは無料で公開しております。
詳しくはこちらのサイトをご覧下さい。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
ニコニコミュニティ 「MikuMikuStudio」co1588315 にぜひご参加ください。
テスト機 Nexus7
Twitter @chototsumoushin
ソース http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/壁紙で音楽も流れるの? 近いよww なんて曲? いきなり腰振り始めてあせったわこれ 3Dじゃ無い...
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2015-10-08 23:32:37
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722なつかしいな・・・
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2007-08-22 22:30:28
GeForceが倒せない テスト歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
Intel とnVIDIAに負けた2社が.. もう抜かしたよな最近 2010年には6850で勝てる きこえねー もう勝...
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2013-06-29 16:17:20
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3Dシューティングゲーム(その57)敵機種別の追加,等々.宣伝も兼ねて,東方ニコ童祭に参加してみます.
画質が低く,カメラの動きも激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
別カメラ視点リプレイ sm21231957
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.VOBwww www きちぃなw www !? オメガブースト思い出したwww 背中は小さいVOBか?w wwwww これは割と画期的 きめぇwwwww 作りこめば化けそうだ その57って・・・ プリッツ!!プリッツがいっぱいぃぃぃい!! 相変わらず...
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2015-02-15 01:56:05
ラズベリーパイでMMDモデルを早めに躍らせてみた今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、
ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールです。
第2弾です
途中経過ですが。
今回は一応、リアルタイムレンダリングをしています。
FPSがおかしいですが。。。
お借りした素材
曲:Bad Apple!!あにら様sm8628149
モーション ネイ様 sm13266847
モデルにがもん様
動画編集ツール
Windows ムービーメーカー
XMedia Recode
また、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
マイリス:mylist/48446969
次 : sm28196435うーん、やっぱりコマ落としているのか 発熱が気になるレベルで動いているなw 眠くなるなwww すごい!!でもちょっとまだカクカクしてるな GJ ラズパイでMMD来るか? こりゃ将来が楽しみです。(^^) 動いてるねー ほうほう 頑張った! こういう進...
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2007-12-25 08:49:04
Linux - Xgl拾い物。
Wiki→ http://ja.wikipedia.org/wiki/Xgl
user/904325
http://sekishin1234.blog7.fc2.com/
http://twitter.com/sekishin1234いらねぇ機能w うわKDEかよ LINUXにはいらないな compize-fusion なんていらない グラボがないとダ...
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2014-05-09 05:26:05
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499でも、なんでHaskellで? シミュレーターに使いたいのね 何の話だ? Excel? ほうほう どこで配布し...
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2017-04-23 23:07:25
セルの人工生態系 Part1セル(格子状)に個体が配置される人工生態系システムをC/OpenGLで作成しています。
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ: https://www.axfc.net/u/3799127?key=cell
まだ生態系ぽくないですが、枠組みが出来てきたのでひとまず紹介します。
目標というかイメージというか:http://pioneerboy.hatenablog.com/entry/2016/12/22/182644
音声は音街ウナさんに手伝ってもらいました。上下が繋がってるならみんな同じ条件だな! 緑頑張れ じわぁ~ 陣取りゲームか あれ面白かった だめじゃんそれwちゃんと同期するんだww 色が混ざっている部分があるけど、既に占領しているセルに上書きができるのか、寿命があるの? いいぞもっとやれ! ええ...
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2014-08-15 17:54:22
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
前:sm22608580
次:sm36948854
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.javaでコレはすごい グラそれっぽくすれば商業いけそう ちょっとアーマードコアっぽいな 5年...
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2017-06-05 21:56:13
セルの人工生態系 Part2
何か円い物が四角い所に入ったり出たりする動画です。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ: https://www.axfc.net/u/3812906?key=aeco
リンク:
#引用
[1] https://youtu.be/yybsSqcB7mE
#BGM
[1] http://meteoricstream.com/midi/midiabout.html
[2] http://k2works.com/nerve/
[3] https://soundcloud.com/moritzadam/sugar-dance
[4] https://soundcloud.com/tomoki-umeda/piano-adlib2
[5] https://soundcloud.com/hyun-nbm/so-beautiful-clean-piano-danbi
[6] https://soundcloud.com/liamhiggo/background-piano-music-2
説明: 音街ウナさん自己繁殖も面白いけど対にして繁殖する雄雌の概念を入れてもおもしろそう。遺伝は有性生殖の特権だしね 高レベル地形って語呂いいな 面白かった 88888888 面白かったです たしかにきれい ほー 条件が厳しいところ、空白で残ってますな 反対側直線になってるね
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2014-04-19 13:22:07
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
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静画: user/illust/38133499しかもHaskellだからいい勉強になりそう 古い方のインベントリだったら良かったのに…。 TEX-D2か(´・ω・`) Haskellでって,すげぇな ※マインクラフト(大嘘) ※※マインクラフト ※マインクラフト a版みたい うぽつ お 主) 基...
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2013-08-14 15:02:13
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-2デストラクタで時々ハングするとか原因探すの大変すぎですよほんと。
前:sm19762295 次:生まれ変わった→sm33632382 mylist/13360254失踪シリーズ ブロックの数は固定にしたほうがいいんじゃない? ゲームができてく様子を見るのが楽しみいつまでも続編まってるよ しらんがな 未実装ってなんだよw UIがしっかりしててすごいなー がんばれ! www うpおつ かなしいw 二階層目は7*7で...
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