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2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2011-05-12 21:17:04
コンピュータグラフィックスで煙を表現コンピュータで表現された煙です。
いやはや実際とほとんどかわらんね。
映画でもいろいろ使われているんでしょう
BGM気になる方へ
http://www.mosaik.se/music/minutes
ここの”Loell”という曲です.煙と炎と水の表現は技術屋をうならせてきたからね A社か バブバブ 煙の動きは空気の動きってことか リアルタイムで計算できるのか 血液の流れみたいな ひい! うはー ええええええええええ ふつうにすげえええ マイクロバブル 動きが綺麗過ぎるのは風とか計...
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2008-06-10 01:25:10
ゼロから始める3DCG講座-6-その3グランドフィナーレ!普通のキモヲタオサンに戻ります。*3部に分かれているので注意。その1:sm3611491 その2:sm3612157 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198
めっちゃ助かります またしてください! ありがとう! ありがとうございました wwwwwwwwww お世話...
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2008-02-29 00:37:49
ゼロから始める3DCG講座-3-今回は補足っぽい感じなのであんまり役に立たないかもしれません。やっとエンコードがまともになった気がする。めちゃめちゃかんでるけど録りなおしてないので聴きづらくてスマンす。マイリスト:mylist/5312198 前回:sm2339190 第4回:sm2540780
先生 先生 先生 先生 先生! www 先生 ありがた愛です 先生 先生 先生! にゃぁ~にゃぁ~にゃぁ~ シェードっていうのは「面の陰影」のことだと覚えとくといいよ 先生 てんてー ほうほう にゃあ~にゃあ~にゃあ~ wwwwwwww 先生 先生 ほほー
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2008-12-15 01:14:34
XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
草すぎ ww なるへそ 男は? そそそそそそれれれれれれれれなななななななな 何を研究しとんじゃwwww んんんー...../// 俺Swww んはぁ....../// 4545 やばいっていって おーまいごー ? すばらしいwww 草 キモい クソ...
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2007-04-27 13:30:42
Mesogears水銀燈が主人公の3Dアクションゲーム
つまんなそうw スプーがwww 羽飛ばさないの? かわいい すげえぞww これ完成したの?...
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2007-05-02 16:32:57
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 3D 水銀燈3Dポリゴン 水銀燈
何故か急に思い立って,Fakefarの人の動画を一から見ようと思う プロトタイプか おお 新年一番...
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2009-10-10 02:46:16
The Beatles:Rock Band 神センス動画集http://www.thebeatlesrockband.com/
88888 インドジョージ これはすごく良いわ、ほんとに すげぇ すてき センスいいよねこれ ブルウミィニィ!! いいね アクエリオン状態 ジェレミー! マジックミステリーツアーてなんやねん笑 ジョンポールときてジョージ これ欲しいよお ジェレミーか...
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2008-08-17 22:33:27
【自作3D】銀魂高杉晋助その1初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
ホスト土方 誰だ!高杉にオリーブオイル塗った奴!! (*´⌒`*) こらぁーー!また子ぉーーーー!!!!wwww なんか土方にも見えるwww こわっwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww...
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2012-09-03 01:12:03
雪猫カゥルのバーチャル生主放送 (48枠目)これはバーチャル生主カゥルのニコ生配信を動画としてアップたものです。
このバーチャル生主システムは3DCGツールのSoftimageと、Unityというゲーム制作用のツールを使って自作しました。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはBouyomiChanに加えてVOICEROIDの月読ショウタを使用しました。
雪猫カゥルのコミュID
co1614769現存する最古のTtuber動画なのかな うpして10周年!! 歴史カテゴリ すごい 当時、生放送でこういうのは新しかった 凄い 2012年にこれやってたって凄いな 蛹入りマユマロ マユマロってそういうことか… 1枠目はどんなだったんだろう これ48枠...
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2008-09-14 19:55:41
【自作3D】銀魂山崎退再うpです…腕修正しましたw他にもイロイロ追加したり削除したりしたので若干内容は変わってます。マイリス入れてくださった方には申し訳ないのですが旧Verは削除させていただきました。【他作品】mylist/8517340
そうだ、銀魂見よう。 すげぇぇ いやいやいや私の旦那だからね?? いやいやいや 山崎♥♥♥ 本命何ですか??わたしもです!!!!!! かっけー ザキさーん かわいいいいいい 山崎いいいいいいいいい かわいい かっけーーーーー!!!! おおおおおおおお...
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2010-02-03 00:57:46
【UDK】10分でできるしまぱんオブジェクトpart-1【誰得チュートリアル】Unreal Development Kitへ自作オブジェクトを導入するチュートリアルです。しまぱんを作り、ゲームに登場させますよ。一本の動画にまとめる予定でしたが、動画結合にミスし、分割を余儀なくされました。申し訳ないです。 次の動画/sm9583744 mylist/17444582 私のサイト/FPS UnKnown:http://fpsunknown.com/ Unreal Development Kit:http://www.udk.com/index.html XSI Mod tool:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112 XSI Exporter Plugins:http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
これもうわかんねぇな UDK姉貴?(難聴) くさそう なるほど ほぅw Guten Morgen. 神作画 まさかの縞...
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2008-09-01 20:44:16
【自作3D】銀魂高杉晋助その22回目の投稿です。前回に引き続き高杉をもうちょっとだけいじってみました。前回は画質がひどかったので今回は高画質に挑戦!その代わり音質最悪ですが…まぁ、例によって打ち込みBGMなのでどうでもいいかなと。ちなみに今回の動画と全く関連ありません。【他作品】mylist/8517340
高杉ーーーーーーカッコいいーーー 分身 萌え❤❤ きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!!!! おかされたい❤❤ きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ !?!?!?「しね」...
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2010-03-06 22:24:24
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/まず録画しながらモデリングとかどんなスペックのPCですか・・・ 完全再現よりちょっとア...
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2007-10-21 17:22:12
超初心者のための Softimage XSI 講座その1「立方体を作る」超初心者のために作りましたが、需要ありますか?
終わるの早いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちょっと短すぎる 需要あり...
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2011-07-28 16:53:09
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは?【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
マウスで操作してんだな 1フレにキー打ってて、ポージングしてて、動かしたって事・・・か...
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2011-04-19 01:30:22
Softimageでリアルタイム炎エフェクトSOFTIMAGEの基本機能の組み合わせのみでリアルタイムの炎のエフェクトを作成。手法的にはsm11035477を参考にさせてもらいました。
作り方教えて 作り方は? 作り方教えてください うえええええリアルすぐる! SI持ってることが凄い
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2010-02-01 19:49:54
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/またこういう平面の多いZOIDSでアニメ作ってくれないかなぁ このアルバム昔もってたわ おまえじゃい! BGMが最高やなって しゅごい 感覚で作業してこの完成度はすごいなぁ 耳というか、レーダーですねwww ウルトラザウルス起動だっけ?BGM もみあ...
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2011-07-28 11:16:10
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは?【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
88888888888 十分すごい・・・ 手を添える部分だけでも気持ちいいわ iya,sugoiyo 勝手に剣が抜き出...
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2010-11-18 23:18:19
CG進化論 03前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
なんでもなくCG使ってる連中が多すぎる このときにどんだけの技術が培われたと。。。 瀬下さん達が手描き主流の日本でのCGを切り開いてきた 瀬下監督! 誰 やめてクレメンス お前ら会話の仕方知らんのか デビルマン こけたけど、この時培われた技術はその後...
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2008-09-28 19:33:22
【自作3D】銀魂土方十四郎3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
まよらさーてぃーん BJMがおもしろい きたーーーーーー トッシーだぁ!トッシーも好き♪ マヨラ13様ぁぁぁ!!!!!!!!!! メガネもいい♪ すっげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!! マヨラ13さん?? 土方さんだ!...
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2011-07-28 16:58:37
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
まったく聞き取れない件 なぜ白黒 これ、1番高解像度で見たい。 にゃるほど
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2011-07-28 13:31:57
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
3人の中で明らかに一番クオリティ低いですね 2時間だもんなぁ いいっすね~ 1
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2011-03-16 00:26:55
Softimage手付けモーションテストレンダー戦闘アクションのテスト。剣の軌跡、火花のエフェクト、落ちるヘルメットも含めて全部手付け。ヘルメットの落とす影に一工夫
かっこいい! うめぇ こういうテイストも良い
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2011-06-24 04:55:03
Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter先日公開されたばかりのマイクロソフト製Kinect SDKを使って、Kinectからの得た3次元座標位置を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルは、MotionBuilder/3ds Max/Softimageで読み込んで動作確認。
▼作者ホームページ(本プログラム配布先)▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3CGソフトほとんど持ってるな なんか体のバランス悪くないか? 応援しています頑張って下さ...
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2013-05-21 10:26:00
MGSのスネークをZBrush & Softimageの連携で作ってみたZBrush & Softimageの連携作業の習得を目的とした習作。最初にZBrushでポリスフィア(ポリゴン球体)から頭部を作成し、その後GoZを使用しSoftimageと連携を取りながらローポリで作成したパーツ関係を取り込みフィニッシュ。最後に完成したモデルをZBrushからSoftimageに全データを移行しレンダリングまでのセットアップをおこなった。
そもそも髪型もヒゲも全然違いすぎる見本見てないだろこれってレベル いいな! ファイバー...
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2011-07-28 11:09:52
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは?【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
すごいなぁ、どういう動きをするのかを頭の中で想像して表現できるなんて 通し確認の回数...
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2013-03-02 17:10:48
【仮想生主】ニコナマケット4に出場したときの配信【猫キャラ】これは2013年2月23日、生主の祭典「ニコナマケット4」に出場したときにやった、自分のネタの部分です。
緊張のあまり、バーチャル生主システムの操作に失敗したり、後半が尺に収まらなくて切れてしまったりしました。
しかし、結果としては多くの方に自分の配信を知ってもらえたので、大成功だったと思います。
バーチャル生主システムは3DCGツールのSoftimageと、Unityというゲーム制作用のツールを使って自作しました。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはVOICEROIDの月読ショウタを使用しました。
雪猫カゥルのコミュID
co1614769天使やぁ.. 今との違いから配信の歴史を感じる お茶入れ失敗w いい物理演算 あ 1度に55人もコミュ入ったw wwwwwwwwwww 顔www (´・ω・`) (´・ω・`)カゥル君まじ可愛い (´・ω・`)ノわっこ
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2011-07-28 11:18:55
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
次はもっと」高画質のカラーでお願いします。 CGって作るの大変なんだなぁ。。。。
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2013-04-15 22:51:48
【仮想生主】92枠目 彩太の能力が発動するシーン自作のバーチャル生主システムを使い「生放送CG劇」という新ジャンルを開拓中!
この枠は雪猫カゥルが住んでいる部屋の主である彩太が、
熱を出して寝込んだので看病をするという流れでした。
使用ツールは主にゲームエンジンのUnityと3DCGソフトのSoftimage。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはBouyomiChanに加えてVOICEROIDシリーズを使用。
生放送はだいたい毎週日曜21時ごろにやっています。(2013年4月15日現在)
雪猫カゥルのコミュID
co1614769面白いな~ !? 凄いw
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2008-04-15 02:09:54
Softimage|XSIでSoftBodyのテストSoftimage|XSI 5.11を使用してSoftBodyで遊んでみました。
作品というよりもPhysicalTest等の機能を色々とアップしていきたいと思います。
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでClothのテストsm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445すごいなw 最近の3DCGソフトはすごいなぁ おお すごいな へぇ うん、なんとコメントすれば...
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2011-02-22 03:19:18
個人製作テストモーションSoftImageを使用しての個人製作中。練習とモーションワークフローの構築をかねたテストモーション。最低限のボーンしか持たないモブキャラでどこまで出来るか。
モブにしてこのクオリティ!すばらしいです 靴wwwwww 無音か・・・ まだちょい硬いな クツが...
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2008-10-03 01:33:20
XSI適当編「カーブを使ったデフォーム」カーブにNullをコンストレインしてオブジェクトを変形する仕組みを作ります。
na-ru upotu 瞼にしか見えない! ほおおおお wwwwwwww カーブでフォームのやり方が知りたかったの...
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2008-08-16 01:09:28
Softimage|XSIでClothのテストSoftimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445すごおおおおおおおおい こんなこともできるのか すげぇ おお すごいな 自己衝突はシミュし...
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2011-03-07 00:43:32
Softimageで板野サーカスもどき2ちょっと数を増やしたり、動きを調整したり。もう少し見やすくなったはず。前:sm13795484
もしかしてGUNHOUNDの人か? 主もう動画上げないのか?もったいねーなー おお
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2013-07-09 22:17:56
【仮想生主】82枠目 エクストリーム茶道3初公開のシーン自作のバーチャル生主システムを使い「生放送CG劇」という新ジャンルを開拓中!
これは2013年3月3日に配信したニコ生での、新しいお茶出し技、初公開シーンです。
最近はお茶のストックを切らしているので、これ見せることが出来ないですね・・・。
使用ツールは主にゲームエンジンのUnity3Dと3DCGソフトのSoftimage。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはBouyomiChanに加えてVOICEROIDシリーズを使用。
生放送はだいたい毎週、土曜日と日曜の夜9時ごろにやっています。(2013年7月9日現在)
雪猫カゥルのコミュID
co1614769凄いwww !? うぽつ
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2010-02-11 17:47:24
SoftimageプラグインVoice-O-Maticの試用Softimageでリップシンクのプラグイン"Voice-O-Matic"を試用してみた。使用説明書も無かったので結果的には微妙・・・
早いな はやくね? このキャラ好きですー。完成楽しみです。 完成楽しみにしています
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2010-01-17 14:15:19
3dsMAX2009で海作ってみた3dsMAX2009を使用して海作ってみました
遠景のタイリングが気になりますが、気にしない方向で。。。
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882レンダラはスキャンラインです レンダラはなにつかってんの? Vueのほうが簡単 テスト
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2009-08-31 00:37:18
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod ToolXSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
タイヤ強えwww 投げたwwwwww うん・・・ 画質www きるというよりかはww殴る...
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2011-03-06 19:24:33
Softimageで板野サーカスもどきsoftimage6.5使用。ローコストにミサイル軌跡を制御するためのリグ研究の実験動画。モーションをつけているのはミサイル本体の位置情報のみ。あとはエクスプレッションとコンストレイントを駆使して自動で噴射方向や軌跡の制御をしています。カメラアングルを工夫することで結構それっぽい雰囲気が作れそう。ちょっと修正したバージョン:sm13798929
うおおこれはスゴイ
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2008-12-06 20:19:15
少林寺僧の套路60fps。Softimage使用。2002年頃製作。
例えば、背骨の関節が多い方が呼吸の感じが表現されたりするのかも 骨一個ずつってのは、...
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2014-12-22 01:41:23
Softimage用プラグイン User Normal Translatorゲーム用グラフィックなどにおいて昨今注目が集まっている法線編集。
本ツールはただでさえ強力なSoftimageの法線編集機能を、さらに拡張、補完するプラグインです。
移動、スケール、球状化、スムーズなどこれまでは難しかった法線の整形が簡単な操作で効率的に行えます。
対応ソフト:Softimage2012以降
配布形式:無償
Developped by GOTETZ
配布URL:https://github.com/Gotetz/UserNormalTranslatorMAYAにこないかなー 素晴らしいものをありがとうございました!早速試させていただきます!
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2011-09-29 10:29:31
【自主制作3DCGアニメ】アルミ缶合戦舞台は西暦2045年、生物汚染によって人が住めなくなった町で掃除ロボットがゴミがない事に日々うんざりしていた。ある日、いつも通り掃除をしていたらどこからともなくアルミ缶が転がってきた。そのアルミ缶を回収しようとした時、なぞの掃除機ロボットが妨害する・・・。はたして掃除ロボットは無事アルミ缶を回収することが出来るのだろうか?--------------------------------------------------------------------------卒業制作で作った自主制作CGアニメです。使用ソフトはXSIです。 音響がお粗末です。
なぞの緊迫感 雰囲気とか世界観が好きだわ 楽しーなコレww gj w wwww なんじゃこりゃww 全体的...
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2010-01-04 14:53:26
『XSI適当編』外伝_Blenderで流体Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけど。
Blender
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2010-03-27 15:52:50
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-273Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。
アナグリフはただでさえ暗くなるのに元動画がこんな暗くちゃ話になんねーよ 立体感を強調...
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2009-12-06 09:58:24
XSIでガブスレイ今回はガブスレイを作ってみましたちょっと本を買って勉強しよかと思いましたが本を開いたらお腹いっぱいになりましたwフルメタsm8212896 バウンド・ドックsm8841293 mylist/20554885
あとはテクスチャだな おつおつ いいね オオ・・ 変形シーンもあるといいかも・・・ ちんけ...
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2008-09-09 08:29:05
xsi V5リグでハニハニをトレースしてみた。(2000フレーム)繰り返しモーションがあるとはいえ、全部で6400フレームもあって挫折した。BipedのDLはこちらからhttp://goriman.fc2web.com/making/20080909/BipedV5.lzh
トレスは簡単だよ 業界歴は? プロの方ですか? イイネイイネー!
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2010-05-13 14:00:46
ディスプレースメントマップをやってみたディスプレースメントマップをやってみた
バンプじゃないのか ・・・ なにがはじまるんです? ん? NIVEのプラグインでもあるな...
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2010-03-22 03:25:19
アナグリフの立体ムービーSV1_2010-03-22アナグリフの立体ムービーを作成してみた。 ※左目-赤、右目-青 あぁ、液晶シャッターの3D環境ほしいなぁ。
すげええええ コンバージェンスは合ってると思うけど、セパレーション(視差)はもっと上...
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2010-02-11 17:15:48
Softimage ICEテスト、ラムを注ぐSoftimageのICE機能をテスト、パーティクルを使用してラムを注いでみた。後半で一人(左下)溢れちゃってます・・・
きめえ そっちかよwww テラシュールw カオス
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2021-05-10 21:45:02
今さらSoftimageで作った映像集制作にはBlenderも少し使ってます
動画一覧はこちら:
https://www.youtube.com/channel/UCXgF8Ix9srReo7jyLAz52qg/videos
SoftimageにはBlenderのCyclesレンダーが使える
「Cycles for Softimage(Sycles)」なるものがありまして それでレンダリングしてます
2020年7月~2021年3月で作成した映像をまとめたものです
使用ソフト:Softimage,Blender,Substance Painter,After Effects,Premiere
Music:
Passion Red Flamenco by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play12582.html
https://dova-s.jp/- 58
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