タグプログラミングを含む動画:6307件 11ページ目を表示
2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2009-03-16 18:33:43
【HSP】HSPでSTG教室その5【真面目】その1→sm6309318。
たくさんの弾をうごかす為のサブルーチンの作成と大量の弾幕を動かす。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
うp主の時代はHSP2.61でした。なのでそういう古い知識しかないから新しい機能とか知ると「すげぇ進化したなぁ・・・」と感じたりします。
次→sm6461220
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506ネスト深すぎって怒られた int型とdouble型の計算は左のほうの方に合わせられるから、これはint ¥は余りを取得するからな半角だと\が¥にうんぬんかんぬん どこから%が出てくるのか HSP3からって、HSP1どころかLSPのころから!だけだった...
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2013-07-12 06:09:43
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part10【HTML】第10回 ゴールド(所持金)の処理
次:sm21340472
mylist/37637338尊師はNG ウィンドウ枠……りんごのアップルパイ的な? おー うん おお きたー 外部スタイルシートつかえば楽だしソースもスッキリするよ なんか変わった なんかここらだけ見るとすごい難しいことしてそう お金持ち! 楽しい ありがとうございました あり...
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2009-05-09 03:52:03
ぬこでもできるはじめてのプログラミング Lesson 0初投稿動画がこんなんでいいのか。
iMovie08使用
次 > sm7028444
ぬこプロList
mylist/12440609ウイルスなんか基礎やってればどの言語でも簡単に作れちゃうからなぁ… プログラミングを仕事にできる人羨ましい 勉強なう ぬこかわ た 5年前の童画家… 目がまん丸 なんでこのBGM、合わないよ? macではこれが見つからない うぽつ (◞≼◉ื≽◟;益...
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2018-04-15 18:05:16
勝手に仮想通貨を採掘するページを作ろう - #2 採掘スクリプトを埋め込むCoinhiveの利用が不正指令電磁的記録供用で摘発される事例が発生しました。十分注意してください。
最近話題の勝手に仮想通貨をマイニングするサイトを作ります。
実際に作成すると、仕組みがよくわかると思います。
前: sm33056890, 次: sm33057008
全パート: mylist/61751654
coinhiveに登録したくない方は以下のKeyをお使いください
"fq2DutyzyB9jOE55VfSiNDL623OVqAKw"
採掘された仮想通貨はあなたのものになりませんでのご注意ください
伸びた動画: mylist/62251587
Twitter: http://twitter.com/yoidea慈悲はなし おいw うp主の収益になるのかな? 草 捕まった奴は別タブ開かせるのが悪質と判断されたからなんだよなぁ CoinHiveはサービスが終了しました coinhive.comはサービスを終了しました www 草 草 what is this?...
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2014-02-07 16:08:31
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part33【Swing】第33回 Playerクラスの作成
前:sm22832765 次:sm22863802
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/わかる、、、、 おっつー this.もいらんのか? 絶対値レイアウトで詰めるのもいいと思うが うおおおおおお むしろこのほうがいいじゃん(便乗) おっすおねがいしまああああす 洗練されてきた感 まだオブジェクト指向ってピンとこないファイル分割しただけ...
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2017-06-25 21:00:00
うはうは☆プログラミング 第11回(後半) ちょっと休憩:おたよりコーナー札束の風呂に入ってウハウハになりたい素人に、プログラミングを教えます!
講師:Revin https://twitter.com/rev84
生徒:やられ https://twitter.com/yanao331
おたより:https://goo.gl/U7vfHQ
YouTube:https://goo.gl/q3A3RH
教材:https://github.com/rev84/uhauha_programming
マイリスト:mylist/59061583
最初:sm31238731
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次:sm31488048どこで実務経験を積むんだ・・・ 岩塩 Revinおじさんは学生の時点で有名サイトの管理人だったしなぁ ニートなん? セッション始まりそうなBGM なつい サンドウィッチマンの人殺してそうな方 添削までしてくれる優しい岩塩 もしかしてぬるぽ 赤ペン先生...
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2014-10-04 10:42:48
大乱闘ゲームプログラミング講座【C++11】【Siv3D】最近C#勉強中のはむくんです.
大乱闘要素はほとんどないです.
昔知りたかったC++の情報を詰め込んでみました.
ライブラリはSiv3Dを使用しています.
今回紹介したC++11機能
enum class
Lambda functions
auto
std::function
std::array
Range-based for loop
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/2d5cb208bf51d0245cf0卍 やっぱりifが楽かな リストみたいな感じだね 順番ミスるので、enum とstd::function のセットの構造体で管理しよう mapは捨てろunorder_map使え auto闇雲に使いすぎると可読性が鬼みたいになるから注意な 列挙子でええ...
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2008-06-22 16:10:34
Ruby のゲーム開発の現状と自作ゲームライブラリ Star Ruby - 星一rubykaigi2008
マイリスト mylist/7223285星新一の父親と同姓同名だな ふぅん! こいつマジで友達にはなれないな ふふーふふー これがコミュ障! 笑い方本物すぎだろ 使ってみよーっと いいなあ なんかこの辺りRubyぽい 開発者は流れに乗っかるからなー 頭よすぎて思考と喋りがバラバラな感じだな...
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2017-04-05 16:38:35
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング前回:sm30940971
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
C#のプログラミングに興味を持った方は、
メモ帳でC#超入門:sm30199691
レバニラさん、hogehogeさん、広告ありがとうございました!←一応テトリスじゃないから... えぇ タイピングはええw 上から習えるぞい 少しずつ完成に近づくのは楽しいだろうね うぽつ 4段消しは? 結構はええw 音と速さが心地いい 時間w 今気づいた、まさかwindows10? テトリスは固有名詞なのかな うぽつ
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2009-12-03 21:20:15
プロでもない人がテトリスを一時間で作れるかやってみた(前編)sm8517855←元ネタ。ハイ、パクリサーセン。さらに前回のシューティングが完結していないのに新ネタ投稿でサーセン。シューティングは動画の編集が終わり次第うpします。 がっかりする人がいると思うので結論を先に言いますと、”1時間で作ることは不可能”でした。ただ、後編も収録しましたが、1時間30分あれば作れそうです。/mylist/14778903 後半→sm8990479
/倍速 /倍速 書籍かサイト見ればいいのにww プロジャナイシネー(言い訳) あんたは2分でww 確か...
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2010-05-16 15:43:09
【第23回】ミクと学ぶC言語【構造体3】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:リスト構造(自己参照構造体)、メモリの動的割当て(malloc()、free())、共用体、、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:http://www1.axfc.net/uploader/File/so/43815.zip
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第22回:nm10608442←|→第24回:nm10981993
Special Thanks!!
PIC:nc2140,http://piapro.jp/isounagi,http://piapro.jp/nanashi_,http://piapro.jp/arahito0
BGM:sm1274898,sm5525531,sm10533832,sm5094908,sm9558887これは面白い 自分で書いてるうちに分かるよ ポインタ難しすぎて来た なるほど 本当にわからない、学校でもここで躓いて単位落ちた 全然わかんねぇw これは読めねぇ 前回より絶対難しい 自分を行先に指定するから自己参照体なのか すげぇ なんかcやった後j...
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2017-03-07 14:48:06
突破せよ最先端を朝鮮労働党創建70周年慶祝一万人大公演「偉大なる党、燦爛たる朝鮮」より
★ズバババーン★ ヘッチャマン! ここ舞台袖に、最後の「行こう白頭山へ」で踊る人たちが待機してるんだな 日本じゃできないよねー かっこいい! こういうわかりやすいプロパガンダ曲は趣がある これもっと有名になってほしい 熱いCNCへのリスペクト 榊マリ...
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2009-03-16 17:44:36
【HSP】HSPでSTG教室その4【真面目】その1→sm6309318。
弾幕の下準備2と、弾を動かしてみる。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
sm6452965
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506だめだねだめよだめなのよ もっと正確には倍精度浮動小数点数 bool型が使えないのが不便 ここは数学というより物理だよな速度のx成分は速度×cosθy成分は速度×sinθそれぞれを毎ループ足してやれば指定の方向に飛ばすことができる と言うかそう言うの...
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2008-03-29 03:43:41
【ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)】文字でいろいろ「描いて」みる文字だけでお絵描きするプログラムを組んでみた。言語はC++。
テキストデータのいろんな表現に挑戦です。
思いついた発端は某有名テキストサイトの企画「究極のフォント弄り」より。
音源はsm1864146、ウマウマはsm2190589より拝借しました。
俺、これのコメ数が1000超えたら、このプログラムをフリーソフトとして作り直して配布するんだ…
…需要なさそうだなぁすご 支援 支援 支援 YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! 読み込んだビットマップを一ピクセル単位で文字に変換してる? すげぇ・・・ すげえええええええええ おおおおおおおお 支援 支援 ww すげぇ
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2010-01-16 01:05:36
【ファミマ入店音】ボタンを作ってみた。遅ればせながらファミマ入店音ボタンを作ってみました
ファミチキください おおおおおおおおおおおおおお wwwwwwwwwwwwww 違うだろwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwww www めーりさんの羊めーりさんの羊めーりさんの羊めーりさんの羊めーりさんの羊めーりさんの羊可愛くない...
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2011-04-22 22:00:18
C#たんが教えるプログラミング Vol.1インストール・面倒な設定なし、ブラウザだけでプログラミングをしてみましょう!
C#たんがC#プログラミングを教えてくれます。
Pex for fun http://www.pexforfun.com/default.aspx?language=CSharp&sample=_Template
今回の内容の詳細を知りたい人は:C# でプログラミングを始めよう! Vol.2 sm8399213
C#でできること:Vol.0 sm13957208 → Vol.1 (この動画) → Vol.2(作成中) mylist/15044649何故か失敗する 乙ですー C#たんの動画あったのか なるほど 出来ました 27 ww されたー 字幕が...
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2012-04-09 01:44:45
VOCALOIDキーボードっぽい「あの楽器」をやってみたかったお久し振りです。Java版「あの楽器」AnoJを作ってた人です。VOCALOIDキーボードっぽい「あの楽器」をやってみたかったのですが、本物のVOCALOIDキーボードにはほど遠いです。
誤字 誤「VOCALOD2 VSTi」正「VOCALOID2 VSTi」 誤「-no-output-device」正「--no-output-device」(先頭はハイフン2つ)
■AnoJはこちらで配布してます→http://nat.champl.org/AnoJ/
■お借りしました:VOCALOIDキーボード作ってみた(sm17313032), 初音ミクでアイドルマスター「てってってー」(sm3505467)
■Special Thanks:「あの楽器」登場PV(sm5480792), 開発のきっかけ(sm5647118)
■マイリスト:mylist/10672124なるほどー wktk wavよりも早く鳴らせるのが利点じゃね?そんな機会があるか分からんがw お...
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2014-02-11 14:51:46
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part34【Swing】第34回 ソースの整理(JPanel生成関数作成)
前:sm22833220 次:sm22936639
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/以外はint、string、JPanel、JLabelと戻り値あがあり、return();記述が必要なのね。 メソッドは基本、void宣言, なんだいつものか こんなに画面大きく無くていいんだよな 逆に読みづらい この人の説明はオススメしない 乙! ...
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2014-02-07 14:11:31
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part32【Swing】第32回 ソースの整理(staticなメンバ変数を廃止)
前:sm22825237 次:sm22833220
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/!? wwwwwwww まじか 家を建てるのがインスタンス化だっけ? 大丈夫俺もわからん 最近コメント読むの無いねコメント来てないのかな 充分ためになるんだよなぁ 両方です。 律儀 大変やのう どっちもかな お疲れ様 こういうのが大事なんだってのはわ...
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2021-12-12 16:00:00
葵ちゃんの『パーサーを書こう』パーサーはいいぞ!!!!!!!!!!!!
ifsって何の略? 周波数まちがえたら倍速再生されるのかな? フォーマット識別子派だわ ???「私はぶつ切りされた子(チャンク)なんかじゃない」 あのスレの怪文書もプログラムで!? よし、バイナリエディタで開こう 昔 bitmap 読み書きプログラム...
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2009-11-15 20:59:55
C# でプログラミングを始めよう! Vol.8魔理沙と霊夢がC#プログラミングを解説してくれます。8回目です。ありがとう東方。 母艦パソコンが修理に旅立ってしまったので、遅れてしまいました。 かわいい絵:ぽり さん(pixiv) 壮大な音楽:こうちゃん さん sm8318224 sm8319842 sm7780138 初回 sm8341470 Vol.7 sm8730292 → Vol.8 (この動画) → Vol.9 sm8873467 mylist/15044649 この動画のまとめ&補足を作ってくれました!ありがとう!→http://www21.atwiki.jp/cmatome/pages/1.html
よい先生(^^ゞ 人格感染(●´ω`●) きみ(class)の名を呼ぶ(construct)| オブジェクトの作成を開始する(constructが叫ぶ) compile-コンパイル(機械への翻訳) 正解(*'▽') 色な状況に対応すため(overload)
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2015-12-17 17:27:20
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part116【Applet】第116回 ウィンドウクラスの作成
次:まだ
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
ねるさん、Part01への宣伝、ありがとうございました!
生徒Eさん、tomoさん、さんねんさん、ぴえとろさん、伊藤秋さん、だ~やまさん、sougoさん、ミゾさん、yamatadaさん、宣伝ありがとうございました!引数・戻り値についての詳しい説明が欲しいです…… 「自分自身のインスタンス」の意味が分からない thisが今一つわからない だめだ、ここは構成をもう覚えてなくて何やってるかわからないw Shift +Ctrl + →で一度に文字列を選択できるよ いや...
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2014-02-21 16:09:59
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part35【Swing】第35回 自作クラスのインスタンス化
前:sm22863802 次:sm22972321
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/utf-8変換かな?コンパイル時に『javac -encoding utf-8 ****.java』を試してみるとか? RPG的だと雑魚敵から戦い方を学ぶ or 強い武器・すごい技を覚えてから戦いに挑むの違いか? !? 勉強の人多いなw 19歳-o-...
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2012-02-25 15:27:01
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/しゃれおつ 全部かっこいい TV局に売り込め買ってくれんじゃね 爆発パーティクル職人! インスタンス数どうやってんのこれ うおおおおお いいねインスタ映えするね 見せ方がうまいな SAOのリンクスタート なんだとwwwww パチンコ屋の花火 いいなこ...
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- 440.8
2007-11-27 23:50:01
ゲームを作ろう! ニコニコプログラミング講座 【第四講】