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2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2024-04-10 21:26:02
ワイルドアームズを実況プレイpart36 明日からの風また会えるといいね
たしか封印図書館にヒントがあったはず あれ?自分の記憶と違う ところがカ・ディンギルとマルドゥークではエスケープが使えない 神曲がバグった!!!
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2024-04-07 20:18:02
ワイルドアームズを実況プレイpart33 パンデモニウムスイートキャンディ号、散る
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2024-04-03 21:17:02
ワイルドアームズを実況プレイpart29 ゲートジェネレイターロディが・・・
そこで懐中時計 こんなバグがあったとはな
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2024-03-30 20:46:03
ワイルドアームズを実況プレイpart25 深☆淵の竜宮久しぶりにサーフ村に行ったけれども
そんな行き方があったとは盲点だったな 宝箱スルー それは舌切り雀だ
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2024-02-18 21:18:03
ワイルドアームズを実況プレイpart2 トレジャーハンター渡り鳥にも専門分野があるんだ
冴えてるな やるんかいw
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2020-12-13 13:01:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画19 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:兵器なのだ!ふはははは!
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●このゲームの再生リスト
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●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
●Youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCKG9N_dby6rRqNeDwbSEX-g
●Twitter⇒kanan_special- 20
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2024-04-08 21:31:02
ワイルドアームズを実況プレイpart34 絶対たる力切り姫、強い人だった
フリーズするバグがあるアーム
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2024-04-05 23:00:03
ワイルドアームズを実況プレイpart31 帰ってきたロディおかえり
これがチート級の性能なんですよ サクサクすすんだな 「知識とは宝」この意味がわかるかな
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2024-03-31 21:19:02
ワイルドアームズを実況プレイpart26 古代の闘技場魔族より強い酔っ払いに負けた・・・
テレポートはダンジョンは対象外 BGMがバグった グループ=全体ではない 実験台になると確率で全回復したりHPが1になったりする 回復しないで来ちゃったか
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2024-03-16 21:31:02
ワイルドアームズを実況プレイpart18 ヴォルカノントラップベルセルクとの決着
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2023-01-09 20:00:00
#10 ベルセルクとの再会、いざベルセルク戦、、ではないです【ワイルドアームズ】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房協会が存在する理由 本作のおバカ枠 グルジエフの完全上位互換 結局セシリアのマテリアルによる超火力はお預けか セシリアはマテリアル使えるならそっちの方が強い、コイツ水弱点だし バステ使いは早急に仕留めるゲームですね 盗んでくる糞鳥相手にグリーン目指す...
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2022-12-20 20:00:00
#7 弱すぎて、眼中にない?そうか、そうですか、【ワイルドアームズ】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房アクセラレイターの説明が攻撃できないように見えるから紛らわしい 乙ん なるけみちこさんほんといい曲ばかり作ってくれる 素性を隠してる大人が素性を隠してるお姫様を非難する図 姫いないとこの先辛い戦闘ばかりなんですがそれは… ロディ君こんなときに限って先...
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2022-12-05 19:00:00
#5 これが、リリティアの正体??【ワイルドアームズ】動画の初め、左右に違うゲームが出ていますが、気にしないでください。
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房アイテムはどうせ余るのでケチらずに使っていいですよ セーブポイント近くの宝箱取れるようになったのに… フォースケチらずにロックオンすれば外さずに倒せたんだがな コンディショングリーンはFPが100%になると発生し、不利な状態異常が完治するよ 今後もセ...
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2020-12-13 15:19:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画21 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:魔族みんなやる気あんの?ww
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2020-12-12 19:30:03
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画12 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:マザーの狂気。
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●最初⇒sm37896196
●このゲームの再生リスト
⇒mylist/70034152
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
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2020-12-02 20:45:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画04 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:モグモグキャッチャーやべぇww
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2024-04-06 20:13:02
ワイルドアームズを実況プレイpart32 賢者ディーVSジェミニあちこち飛び回ってたらあれ今なにしてるんだっけ?って目的ど忘れしてしまった
上位魔法コンプリート 緑の間とは 強制退去の魔法
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2024-04-02 21:39:02
ワイルドアームズを実況プレイpart28 デモンズラボハーケンの正体はあの人だったのか
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2022-12-26 20:00:00
#8 ザックの新技覚醒、ロディ君のはまだ先ですか【ワイルドアームズ】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん 新しいアームが増えたら雑魚相手にも気軽に撃てるようになるさ こっちが強くなってるし 固定値ですよ ロディはちょっと上げたくらいじゃほぼ意味がないので重要度が高いセシリアの方がいいかと、ザックはアクセラがあるし 一応魔力の半分が魔防になるので無駄...
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2020-12-03 22:05:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画08 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:エンカ率高すぎぃ!
状態異常多すぎぃ!ww
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⇒mylist/70034152
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
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2024-04-15 21:31:02
ワイルドアームズを実況プレイpart41 ゼット、監獄入りさらば、ゼット
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2024-04-13 21:37:03
ワイルドアームズを実況プレイpart39 アーデルハイド調査団ファルガイア七不思議「人魚の謎」
アーデルハイド清掃ボランティア活動
渡り鳥一武道会
平和になったファルガイアを調査団が巡っているようです。- 17
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2023-05-22 21:00:00
#29 大渦潮へ突入?招待?【ワイルドアームズ】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
序盤で気になっていた渦潮がここにきて
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房これ何も無かったからいいけど最後まで行って強制退場ダンジョンだったらどうすんのよ 取説33ページを読めばええねん、こいつは軽くOTONAの領域ではある 本当に半減してるのか怪しい魔法 武器は違えど同じ早撃ちの使い手には変わりないから間違ってはいない ...
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2023-01-23 20:00:00
#12 お姉ちゃんの次に美人なカラミティ・ジェーン【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん タダ屋化した宿屋(エンカあり) 実質取得ギャラが1500に 人気キャラ登場 全体即死とか凶悪すぎでは? 飛行系は(例外もいるが)回避力が高いのが多いですね、こいつなんてPRYが80と異常に高いです 攻撃アップは数ターンで切れるって攻略本に書かれ...
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2023-01-16 20:00:00
#11 神隠しの謎、目指せケイジングタワー【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房ロディはどうせ最後に動くのでそれを利用した動かし方を考えた方がいいかも この子は印象に残りやすいね なんでこんなに道を塞ぐ人と犬が多いんでしょうねえ… 中盤以降のボスによく使う魔法 フィールドはそのままだとランダム性が強くて使いにくい まあセシリアの...
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2023-01-02 20:00:00
#9 ガーディアン達との対面、第一印象は最悪です【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん 何故か真ん中をスルーして中途半端に周りだけ探索して文句を言う男 いつも宿屋においてたでしょ 因みにベルセルクは設定上は魔族最強の模様 このレベルの3人にいきなり魔族の本拠地送ろうとするとか無能すぎない? 役立たずの分際ですきがっていいまくるガー...
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2022-12-12 19:00:00
#6 空からの一撃、楽しかったお祭りが一瞬で、、、【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房どっちの言い分も分かるかな…世界か民(それも自国)かの2択だし 隊列はキャラのコマンド入力の順番が変わるだけなのでそんな重要ではないですね 裏オープニング ロディは無口だけど自分の意志をしっかり持ってる子なのでプレイヤーの分身感はほぼ無いかな… これ...
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2022-11-28 19:00:00
#4 セシリア プロローグ-修道女で公女で巫女-【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん 結構男前なヒロイン ミスティックの対象はアイテムだけでなく左手装備や「セシリアの」装備 反応値はこのシリーズにおける素早さなので非常に重要 シリーズ皆勤賞のラギュ様 本作だけは弱点属性で突くと画面が一瞬光るようになってます ミスティックはアイテ...
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2022-11-21 19:00:00
#3 ザック プロローグ-二人組のトレジャーハンター-【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん、△ボタンでヘルプが見れますよん 自業自得 このパスワードの答えは終盤で判明するけど果たして覚えているだろうか… ザック編だけはボスがいないけどPS2版では追加されたんですよねえ 怪しい所はとりあえずグッズで試していこう 痛いけどその分経験値とギ...
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2024-03-11 22:00:00
#25 魔界柱カイーナ【WILD ARMS 2nd IGNITION】ブラッドの復帰までの動画が抜けていましたのでタイトル変更しています<3/26更新>
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこっちからしたら株ストップ安だからどこがいいのか分らんのよね だから今まで中間地点的なセーブポイントの方が多かったじゃん、いい加減慣れなよ アクセスの仕様上終盤の方が使いやすい大器晩成キャラだし そもそも帰り道なくてずっと一本道だったやんけこの塔 コ...
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2024-02-20 22:00:00
#20 英雄の役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーブラッド・・・ というかなんでバラすんだ…有耶無耶にした方が混乱させれるだろうに 普通に防御してファーストエイドでいいんだけどね なんでや24歳も十分若いやろ 魔力封印と違って今回はオリジナルとフォース全般が封じられるから脅威 仲間全員揃ってからやっ...
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2024-02-19 21:08:02
ワイルドアームズを実況プレイpart3 ガーディアンの巫女病気は怖い
テイルズか? 状態異常は教会で回復できる フォースが満タンになれば状態異常は回復する このゲームの魔族とモンスターは別物 病気にかかるとHPの回復ができない
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2023-01-30 20:00:00
#13 無人のセント・セントールと港町ティムニー【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん 常時というか永続というか 実際限界まで減らしてもいいくらい優秀な技よね お金より重要な技 因みにハンペンで樽の中を取ることも可能 逆に魔法の方を装備の名前にするというのはどうでしょう?ヘルプで効果見れるし 超重要魔法、ある魔法と合わせて使うと非...
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2022-11-14 19:00:00
#2 ロディのアーデルハイド観光記【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房乙ん、樽の中にアイテムが入ってることがありますよ~ 1と2は魔法でアームのATPを上げられないので改造が重要になるのよね 「無印に限っては」全項目を最大まで強化できるのでギャラが沢山いりますね~ ラックがいいのかクリティカルや反撃がよくでますね お前...
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2023-07-10 21:00:00
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房無印のザックはホントに万能、それに比べてFの足長おじさんときたら… ザックは小難しいことは理解できないけど剣術面は天職と言っていいほど才能あるからなあ 初見だと難しい謎解きなのにすぐに答えが分かるのが相当RPG慣れしてる感じがする 実質隠し武器だから...
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2023-06-26 21:00:00
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房コタツ?どう聞いてもマザーの声なんだが 流石姫様 終盤の主力技 コンフィグでカメラのビューアーを変えることもできるで そいつゴーレムですけど 相手がバカで助かった ソニックビジョンが使い放題 上昇量が2倍になったからねえ 少なくとも防御上げるだけの奴...
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2023-05-15 21:00:00
#28 リリティアとマザー戦、ARM強化に目を向けました【ワイルドアームズ】よろしければ
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今思えば、リリティアはセシリアにスリープ対策持たせれば何とかなったやろうなぁ
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房まあ生かしとけば自分たちが滅ぼされるから消したいのは分かる、こっちにやらせたのは同士討ち狙いだろうし 魔族って最終戦以外は金くれないんですよね リングはもうすぐ会える金づるを安定して刈れるようになってから揃えてもいい 昏倒とデバフ以外は無効化できてる...
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2023-01-15 20:00:00
【無茶苦茶な論で村追放】『WILD ARMS』如晴実況!#2第2話「追い出された渡り鳥」
キサハル「理不尽め!」
※ムービーのトーク、滑舌の悪さ、感じ&英語不得意、その他諸々動画内に含まれているのでご了承ください
・Twitter@kisaharu0120
ニコ動↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→user/40826198
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→user/54044805
YouTube↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCe9YsE0WpQ7r34XXwbmCRHg
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCaM4-i7wRjzhcZKExy_oB6A
本作マイリスト→mylist/74301551
第1話→sm41603918
第3話→乙ん 全員が主役 まあこの村は胸糞だがこの手のrpgはなるべく話しかけた方がいいですよ 後ろから話しかけたからでは…? 無印はこれでお終いだがFは… 封印を解いたのは事実だが問題を解決したのもこっちだしなあ ラックがいいからクリティカルと反撃連発する...
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2020-12-04 20:26:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画09 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:セント・セントール、滅ぶ臭いがプンプンしてたww
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2023-06-12 21:00:00
#32 ブーメランとルシエド再び、世界荒廃の真実!?【ワイルドアームズ】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房イルーム音楽かな? まだこの先に何かあるのに… ハイパーは重ね掛けできない そうよ、ザック自体が速いし回復量もバカにできないのよ 2回重ねてこのダメージだからなあ 弱き心は砕けし心=バクダンで壊せ ヒールプラス1回よりヒール個別に使った方が回復のコス...
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2023-05-29 21:00:00
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】よろしければ
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房実際セシリアは魔力と反応さえあれば充分な仕事ができるし とりあえず隠しガーディアン3体回収はありがたい その分経験値と金はうまい 色違いの奴既に見たくせに何をいまさら そりゃ近くの町で泊まれるのに出し惜しみして舐めプすりゃこうなるよ 最後までお世話に...
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2023-03-27 20:00:00
#21 ゼットとの早い再戦、ベルセルクとの雪辱戦【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房傘野郎も大概うざい奴だけどね 人気キャラ登場 ここ名言 ホワイトローブ 基本的にデバフは2回かかれば十分ですね まあ序盤のガーディアンだし 魔法以外はロディにおまかせ まあバカだけど実力は本物だからねえ HPやばくね うぽつん
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2020-12-13 14:13:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画20 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:ザックの早撃ちイベントでよく思うけど、
お前そんなことも知らずに剣士かよって思うことが
あったww
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2020-12-12 20:10:02
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画13 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:エンカ率ふざけるなww
謎解きさせる気ねぇだろww
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2020-12-05 06:02:03
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画10 by KANANPS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:トリックスターの能力個性は
このゲームだと切実ですねww
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2024-03-04 22:00:00
#22 新たな英雄「カノン」【WILD ARMS 2nd IGNITION】1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー要はサーチシステムがやりやすくなったって事だよ、無暗やたらに探す必要がなくなる かっこいいんだけど初期の頃はガトリングしない方がいいんだよね… つるぎで合ってる、前回アシュレーが言ってたじゃん ボス戦ってかカノン戦全般が異常、他は隠しボス以外はそれほ...
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2024-02-26 22:00:00
#21 どこにでも現れるカノン【WILD ARMS 2nd IGNITION】1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー集中攻撃なんて珍しくないから早めの回復大事よ ファーストエイドとミスティック人参でごり押しすりゃなんとかなるなる WORETで盗むの無謀やんけ ティム対カノンだとよくあること 落ち着いてやることそれでいい、喚いたところで見苦しいだけ やりこむとレベル...
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2024-01-01 13:00:00
#13 移動邸宅ヴァレリアシャトー【WILD ARMS 2nd IGNITION】1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカプセル自体は誰でも使えるけど魔力バカのティムが一番火力出せる 魔力と抵抗が最高だが他が最低(特にHP)の魔法特化タイプ 少年アームズでティムだけOPに出てて顔グラが用意されてる理由がこれ ミニキャロットを使いまくっても良し、貴重でもないからどうせ余...
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2023-10-23 21:00:00
#3 エレニアックの魔女っ娘の妹「リルカ」【WILD ARMS 2nd IGNITION】よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー活舌が 駄目そう でもヒールでほぼ全快できるし素早いから序盤きついが慣れると楽 というか早とちりせずまずは乗ってから考えてもよかったし ギリギリになるまでより適度にヒール挟んだ方が安全ね 因みにお姉ちゃんのいる扉を調べると回復してくれます(ブロックの...
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2023-09-19 07:00:00
#46 瞳はまさかの偽物、残すはラスボス【ワイルドアームズ】よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房この強さでシナリオボスという恐怖 赤がぶっちぎりでめんどくさい 大分前から嫌らしいゲームでしょ(壊死の迷宮とか散歩する庭園とかフォレストプリズンとか) 石碑に書かれてた内容の意味がこれ エスケープが使えないから帰宅用だね ぶっちゃけ緑が一番楽 仇にな...
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