タグアセンブリ言語を含む動画:23件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2015-04-16 07:22:06
ますます楽してFF6(任意コード実行)最近報告された任意コード実行によるエンディング呼び出しを使って更に楽できたので該当部分のみ紹介。
参考にしました→http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=404974#404974
プレイ条件
1.最少勝利回数でクリア
2.必須戦闘以外で盗まない(今回は勝利しないが「必須戦闘」なので盗みはOK)
3.道中のアイテムは回収しない
(戦闘での入手、店での購入、魔石、大事なもの、イベントで勝手に渡されるものはOK)
4.編集は頑張らない
sm26020309←再更新版|再々々更新版→sm26044581
mylist/59171127
他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744アイテムで殴るとめっちゃバグるんだよなこれww すまない、アメリカ語はさっぱりなんだ 白紙の巻物みたいな感じか ここでいつものテーマ曲流れるのホントすき 大麻ww 51勝の攻略は面白かったけど、それ以降はもうFF6じゃない完全な蛇足 wwww すげえ...
- 349,171
- 4,0751.2
- 730.0
- 5630.2 YouTubeで検索
2015-08-02 19:58:34
ゴーストバスターズの「りり」を直してみようゴーストバスターズ(FC)の「りり」を解析し正しくスタッフロールを出せるように直してみよう
結論としては4B3Cを01にするだけで修正できます。
mylist/48308925wwwwwww オティルなりじゃないか これはEngrishですわw うん❤ 基本的人権の侵害 電マニキとおやつネキに鍛えられたからなぁ りり ←それ、配信者の勘違い。 当時のゲーム開発、3ヶ月とかだったからねぇ。。。 ポイントのポインタ抜粋ってかw...
- 89,377
- 7470.8
- 2480.3
- 8671.0 YouTubeで検索
2015-02-02 02:59:33
はじめてのファミコンプログラム【1/2】次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノー補足:例がStartと書かれているので初心者は「何かを開始するコマンドかな」と思うかもしれないが、これはただの文字列。「Unko」にしても同様の結果が 補足:コンパイル=ここではコマンドプロンプトでファイルを.asm→.nesにする作業 補足:ファミ...
- 6,901
- 480.7
- 140.2
- 741.1 YouTubeで検索
2015-08-02 22:15:02
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.1プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
今回 → 次回(sm26852077)
マイリスト(mylist/51535581)かもかもかもです 二項演算の二項目を省略すると暗黙にアキュムレータを使う感じ? AT&T記法のほうが好きだわ。 これ楽しそう でも初心者は視覚的にアルゴリズムとコーディングが同時に出来るエディタのほうがイメージしやすいんだぜ。 AT&Tなのね 丁寧で...
- 4,793
- 561.2
- 30.1
- 360.8 YouTubeで検索
2015-02-08 14:08:30
はじめてのファミコンプログラム【2/2】その1:sm25479330
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
音の細かいところがほんとうに難しいのでかなり適当ぶっこいてそうです。任天堂からFamilyBasicなんてのも発売されてたし当時はシーケンサがあったんじゃないだろうか。 プログラミング初心者には全く分からん。今までの説明だとメモリ番地見れば確認できるんでしょ。いらなくない? 文章とセリフ違うの本当やめてほしい この説...
- 3,030
- 521.7
- 100.3
- 180.6 YouTubeで検索
2017-03-12 20:14:41
【SHENZHEN I/O】茜ちゃんは組込技術者になるそうです 001深圳の電子機器メーカーに就職した茜ちゃんの運命やいかに
パズルゲームSHENZHEN I/Oのボイロ実況っぽい動画です。
mylist/58512579
SHENZHEN I/O
http://www.zachtronics.com/shenzhen-io/ヒューマンリソースマシーンとほぼ同じやな 前職何だったのwww しかも英語と中国語のマニュアルがあって、英語の方は中国語からの翻訳が中途半端という罠、中国語の方が詳しい 動画をありがとう 何作ってるのかと思ったらニセ監視カメラで草 トランジスターで済...
- 3,007
- 391.3
- 40.1
- 170.6 YouTubeで検索
2010-09-09 07:22:20
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったが断念、ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしても、LINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
すげえ速い・・・びっくり Xっぽいな 動画投稿から1年以上たったのか・・・まだ無職って俺...
- 2,201
- 472.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2010-11-07 13:52:37
クラッカー志願者のための「アセンブラ入門の前に見ておこう!」アセンブラ入門ではありません
同じと言いたいなら「Cコード側も比較内容を先に変数代入する」「ブロック終わりのjmpをイ...
- 2,073
- 180.9
- 00.0
- 80.4 YouTubeで検索
2016-10-20 17:53:13
マイコン好き歓喜のパズルゲーム【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
電子回路を組んで、コードを書こう。
最初のステージでは、監視カメラのランプをそれっぽく点滅させます。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://www.youtube.com/watch?v=Yv8ggyvqlBQ
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664これ酷いのは、英語マニュアルは翻訳が不完全で、中国語マニュアルの方が詳しいというね レーサーが家でレースゲームするようなもんじゃない? 通信が来るまで待つという命令があるので、それを利用して命令を次々と繋いでいくこともできる それを言うなら255とか...
- 1,994
- 261.3
- 30.2
- 231.2 YouTubeで検索
2021-03-21 21:00:00
アセンブリ曲「.LC0: .string "Hello World!"」Capchiiです。アセンブリ言語をカッコいいEDMにしました。
作曲 : Capchii
・Web https://capchii.work
・Twitter https://twitter.com/Capchii
動画・企画 : aso(とある東工大生の日常)
・YouTube https://www.youtube.com/channel/UCc-C...
・Twitter https://twitter.com/souring001
作詞 : GCC
・記法 : Intel
・アーキテクチャ : x86_64
・コンパイラ : gcc 8.3.1
・OS : CentOS 8.3.2011
歌唱 : エレノア・フォルテ
#アセンブリソング #SecHack365面白い 好き upotu カッコイイ いいイントロ 面白いね むしろ良いトラック 可愛いかったけど普通にEDM(好き) うぽつ 88888888888888 GJ 割と好き すげえ エレノアちゃんか 発想がいいねw
- 1,840
- 211.1
- 482.6
- 251.4 YouTubeで検索
2012-12-13 18:26:40
(擬人型)リコーダーの 自動演奏ロボット第二世代改良中です。
■お借りしたBGM・効果音(sm3505467)
■それに、日本語が苦手ですけど、解説頑張ります。
ニコニコ技術部台湾支部のマイリスト ⇒mylist/36475063パタンッパタンッ(迫真) 初期位置設定が大変そうだ エアで制御してるんかい oo うp主:はい,PIC...
- 1,706
- 181.1
- 00.0
- 70.4 YouTubeで検索
2019-02-17 11:00:02
x86-64において一般的なスタックフレーム構造の解説x86-64において一般的に用いられるスタックフレーム構造を解説します.関数の処理においてRSPとRBPレジスタが変化する様子,16バイトアライメント制約,割り込み処理時の特別処理などについて触れます.
あれ、URL壊されやがった。subsection 3 . 2 . 2 です。 実験→https://wandbox.org/permlink/ePIbFNlRXjkuxs1k 資料→https://refspecs.linuxfoundation.o...
- 937
- 121.3
- 00.0
- 60.6 YouTubeで検索
2015-08-03 22:45:36
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.2プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26844988) ← 今回 → 次回(sm26902711)
マイリスト(mylist/51535581)問題左上に書いてありますやん 0が入力されるまで数値を加算しSに出力。そして0までに加算...
- 890
- 40.4
- 00.0
- 50.6 YouTubeで検索
2016-07-27 22:27:22
【ゆっくり実況】おっさん魔理沙と闇プログラマー【TIS-100】プログラミング風パズルゲーム「TIS-100」の
ゆっくり実況動画になります。
言葉で説明するのはむずかしいですね。
最適解を求める内容じゃなくてごめんなさい。
茶番カットテスト #01:32
単発リスト:mylist/54623469
「Japanese Reference Manual」はこちら
ありがとうございます。助かりました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454245453
コンテンツツリーの画像及び、
BGM/効果音を何点かお借りしています。
効果音素材:ポケットサウンド – http://pocket-se.info/いやあこれも相当大変だったぞ おつー SpaceChemといいInfinifactoryといいTIS-100といい神ゲーしか作らないな コマンドごとのクロック数とかあってその辺りをゴリゴリ削ってくとかだったら昔を思い出す upotu
- 876
- 50.6
- 00.0
- 40.5 YouTubeで検索
2015-08-10 22:49:59
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.3プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26852077) ← 今回 → 次回は未定
マイリスト(mylist/51535581)ド文系のワイこの問題で詰んでるんだがさすがだわ せめて1st… メジャーだろ ここぐらいまでSAV使わずに、MOV ACC,LEFTで左に送ってから、MOV RIGHT,RIGHTとかしてたわ・・・・・・ そこはPURASUじゃないのか ちょ、おま>...
- 873
- 91.0
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2016-10-21 20:23:10
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第2問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第2問「信号増幅器」は、算術命令の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://www.youtube.com/watch?v=LiGL2_7aKDY
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664これ見て購入を決めました 命令のレイテンシは考えなくていいのか アキュムレータ 解説ありがとうございます! 買おうかな 解説ありがとうございます! MC4000って名前はMC68000がモチーフかな? 解説楽しいです
- 760
- 81.1
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2016-10-27 17:32:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第4問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第4問「動くe-sportsの絵」について、
初心者向けの解法 と スコアの高い解法 の2つを紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/HwPaL1Z04Zk
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664何か電験みたいですね パフォーマンス改善を評価してくれるのいいね 自分はXbus使ってなかったからかなり汚い構成になってたな ←正解 "Drink0とDrink2が共に0の時だけDrink1が100"の方が削減できないかな?どうだろ
- 652
- 50.8
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2017-07-03 17:40:30
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第5問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/Oの解説実況です。
第5問「呑みゲーム得点記録器」について、
分かりやすい解法とハイスコアな解法を紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/wcSaeQ4le7w
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664tcp p0 p1にすればコード量が多いfoulの変更をしなくて済むよね。 わからんかったwww あーーーー!!! そうか!!! あっ、p1ってところを出力専用だと思い込んでた・・・ これわからんかった うぽつです!丁度クリアできてないから嬉しい
- 618
- 71.1
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2016-10-24 17:30:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第3問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第3問「パルス発生器」は、条件分岐の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/Z4x1fbPHLic
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664なんかこれクリアしたら1行とか2行でやってる人がいるっぽいんだけどどういう事だろう・・・ なぜか手書きにw +mov 0 p1の後にslp1いれてた... いらなかったのな
- 603
- 30.5
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2015-07-24 22:00:00
【FLStudio】スマブラ64 スタッフロール【試作3】ついにFLStudioを導入しました!(2,3ヶ月前の話)
しばらくメドレー(mylist/47935340)を作れそうにないので、代わりに練習として作った作品を置いておきます。
mylist/31235586
3作目:2曲は既に出来ていたのですが3作目の選曲を考えている時にあのニュースが…そしてこの曲を選びました。映像もそれっぽく…コードはおまけで作りました。投稿してたことに気付かなかった…ナイスアレンジb
- 533
- 10.2
- 00.0
- 30.6 YouTubeで検索
2022-04-18 13:43:02
【ゆっくり解説】 02_レジスタとCPUの命令CPUのレジスタなどの解説です。
2進数の解説からするので初心者でも安心!
前回のものと少しかぶっている内容もありますが、
大事なことなので2度やりました。
※アセンブリ言語部分はAT&T形式の記法です(GNU系を使ってるので)。
Intel記法ではオペランドが逆になったりします。
前回(sm40322348) 次回(sm40356759)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/PAtqvu3egMA
----
使用したもの一覧
・Teraterm Version 4.106(SVN# 9298)
・OBS Studio 27.2.4 (64bit) (ターミナル画面録画のため)
・FreeBSD 13.0
・gcc (FreeBSD Ports Collection) 10.3.0
・GNU objdump (GNU Binutils) 2.37
・GNU gdb (GDB) 11.2 [GDB v11.2 for FreeBSD]
----
参考文献
全般的に間違いがないかの確認のため
・Wikipedia
https://www.wikipedia.org/
レジスタ関連(本文中で言及したマニュアルはこちらのリンクの先から参照してください)
・Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manuals
https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/intel-sdm.html
のIntel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Combined Volumes: 1, 2A, 2B, 2C, 2D, 3A, 3B, 3C, 3D, and 4
・Tech Docs | AMD
https://www.amd.com/ja/support/tech-docs
のAMD64 Architecture Programmer's Manual, Volumes 1-5- 291
- 00.0
- 41.4
- 10.3 YouTubeで検索
2019-07-16 11:17:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなものにコマンドを実装してみました( ˘ω˘ )(DOSもどき)数日前から作ってるDOS風のプログラム(ブート可能)にコマンド実装しました~!
これで今できることは
ブート、CPU管理、コマンドによる操作、エラー処理、文字出力ができることになります~!(ノ´∀`*)- 254
- 00.0
- 10.4
- 00.0 YouTubeで検索
2019-07-16 11:39:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー仮想マシンの設定を変えてエラーを起こしてみました。
エラーが起きるとErrorというメッセージを表示して起動を再試行します(´・ω・`)- 213
- 00.0
- 10.5
- 00.0 YouTubeで検索