タグポインタを含む動画:53件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-06-17 02:22:49
「レーザーポインタ取扱い注意!!」レーザーポインタを装着することによって人の視線はどこを見ているのかがわかります・・・しかしあまり集中して見すぎると・・・w他の拾い物mylist/7113712
おもろい動画やんw 早速すぐるw お笑いかwwww お尻wwwwww wwwwwwwww...
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2008-02-10 13:56:00
【C言語】5分で理解できるかもしれないポインタあまりわかりやすくないかもしれない。sm975200を見て久々にC信者の血が騒ぎ衝動的に作ってしまった。うpしてからn番煎じだったのに気付いたのは言うまでもない。超初級なことは説明していない。C言語はやってみたけど、どうもポインタのことがよくわからないという人向け。ポインタの肝はアドレス値じゃなくて静的型づけだと思うんだが巷にはアセンブラ思考な説明が多いので、あえて抽象的な説明にしてみた。もっと詳しい人の動画→sm972200 速すぎるよ!という人はここらへんsm971644がいいかも
上:aはint型へのポインタの配列,下:aはint型の配列へのポインタ. ってこと? やあ シュールすぎてワロタwwwww 無音 やあノ GJ 派生型なんだ・・・ ヌルポインタ知らん奴がぬるぽガッ!wとか言ってるのは滑稽でしゃーない これわからないの...
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2009-04-21 02:49:11
【第16回】ミクと学ぶC言語【ポインタ1】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:メモリの概念(アドレス、実体)、アドレス演算子(&)、ポインタの導入(ポインタ変数、ポインタの実体、ポインタ演算子(*))、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:--- なし ---
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第15回:nm6704422←|→第17回:nm6851453
Special Thanks!!
PIC:nc2140,http://piapro.jp/sdfrs,http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=11189,http://piapro.jp/kirarirorustar
BGM:sm1097445,nc1281,sm1204327,sm1994140なるほどな アドレス=番地 アドレスのことかな? ポインタは単なる紐付け この例でCPUが32ビット環境だと実際約42億の部屋番まで扱える ポインタが挫折ポイントと知っていますが、何が挫折ポイントなのかわからないので学びに来ました とってもわかりやす...
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2011-10-04 13:40:08
【マイコン編23回】 零からの電子工作 第58回:LCD(文字列)今回は文字列をつかってLCDに文字を表示させます。
ポインタの話もちょびっと出てきます。一件複雑そうですが冷静に考えればそんなに複雑でもないです
零電シリーズを紹介してくれてる動画のマイリストです mylist/26248479
57回:sm15665261 59回:sm17417640
mylist/21945950先生、変数を表示させる場合、つまり数値を表示したい場合はどうしたらよいのでしょうか? そう 入れ子みたいでうん一見わからん アヌル アセンブリをちょっとやっとくと入りやすい この仕様が、ちょっと曲者 iにおきかえてi++? ポインタわからん ↓ではち...
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2009-05-04 05:10:45
【第19回】ミクと学ぶC言語【ポインタ4】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:配列とポインタ(ポインタ演算、糖衣構文(シンタックスシュガー))、ポインタのポインタ(多重間接参照)、関数へのポインタ(関数ポインタ、エントリーポイント)、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:http://www1.axfc.net/uploader/File/so/22884.zip
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第18回:nm6919340←|→第20回:nm6996273
Special Thanks!!
PIC:nc2140
BGM:sm1097445,sm2234368,sm4141643モノは合ってるんだが値がバグってる…… ででどん! char *miku=(char *)"hello,miku!!"; だと動いたぞ マクロと比べた有用性ってなんだろ ・・・何を言っているんだ そういや¥0はいらんのかい? このままだと、-1ってか...
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2009-04-10 03:34:06
【第15回】ミクと学ぶC言語【ファイルの利用】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:ファイルの利用(fopen()、fclose())、強制終了(exit())、入出力ストリーム(stdin、stdout、stderr、ファイルポインタ)、入出力関数(fprintf()、fscanf())、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:http://www1.axfc.net/uploader/File/so/21101.zip
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第14回:nm6639914←|→第16回:nm6809490
Special Thanks!!
PIC:nc2140,http://piapro.jp/xaicron,http://piapro.jp/iko1031,http://piapro.jp/rurukoroom
BGM:sm1097445,sm1937053,sm1904506ぐぬぬぬ ここのwhileで使われているfscanに2つ&が使われているけど、どうしてこれでミクとリンって区別できるんだ? ありがてぇ セーブファイルみたいなもんか 日毎って書いてたからfor文のネストかと思ってた・・・ できたけど不満残るwwww ...
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2009-04-25 18:30:12
【第17回】ミクと学ぶC言語【ポインタ2】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:アドレス演算子(&)、「*」(コメントブロック、ポインタ変数の宣言、乗算演算子、ポインタ演算子)、ポインタ(ポインタ変数、ポインタの実体、ポインタ演算子(*)、ヌルポインタ(NULL))、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:--- なし ---
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第16回:nm6809490←|→第18回:nm6919340
Special Thanks!!
PIC:nc2140,http://piapro.jp/arahito0,http://piapro.jp/sdfrs,http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=11189
BGM:sm1097445,sm2311383,sm5094908,sm4101016出鱈目な電話番号に電話かけたら、知らない人につながる場合と「使われておりません」がかえる場合がある。 123456号室「無関係なのですが」 105号室「123456号室を見に行ってね」 結論:ポインタは使うもんじゃねーよ やさしい でけた? なにぃ?...
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2010-04-18 17:54:38
ファイアーエムブレム 封印の剣 ハードノーリセ実況プレイ 一章part1こんにちは。はじめましての方ははじめまして!
国士と申します。
今回はファイアーエムブレム-封印の剣 ハードを
1.ノーリセット。もちろん章開始前に練習なし。
2.ロイが死んだら最初から。
3.新エンドいけなくなっても最初から。
4.闘技場、ボスチクは禁止
5.マリナスが死んだら以後輸送隊使用禁止
6.ドーピング禁止かつ売却禁止
7.全キャラ2Lvうpまでは使う。死んだら免除。
8.ブーストキャラはクラスチェンジ禁止
9.ただしティトを除く
で実況していこうと思うので、よろしければお付き合いください。
今日の戦闘は5:00から
次sm10450138 マイリストmylist/18640252 本業の麻雀実況mylist/17765829ヲルトwww 壁作ればいいだけなのに おつううう wwwwww ぶふwww ぶっw wwwwww うめえ wwwwwww すげー ...
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2009-05-02 12:03:30
【第18回】ミクと学ぶC言語【ポインタ3】C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:値呼出し(call by value)、参照呼出し(call by reference)、戻り値、モジュール結合度、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:--- なし ---
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第17回:nm6851453←|→第19回:nm6939222
Special Thanks!!
PIC:nc2140,http://piapro.jp/irasuto12345
BGM:sm1097445,sm1609818,sm4603213書けてたー あれ?サブルーチンって返却値を設定しない関数のことでは? *saの初期化はしなくて言いの? ためんなりました スマートでいいな。ポインタも宣言しちゃってた subはなんで0に初期化するんだろう? モジュールって何かしら answerを配列...
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2012-08-15 18:49:06
【マイコン編32回】 零からの電子工作 第67回:配列とポインタ今回はポインタについて今までの話の復習とそこから一歩進んだ話です。
第66回:sm18614887 最終回(挨拶だけ):sm18624401
零電シリーズを宣伝してくれてる方々の動画:mylist/26248479
シリーズ本編:mylist/21945950 実践編:mylist/30937748
twitter: kenbishi_P
blog : http://somtec.blog5.fc2.com/なるほどねぇ! 学校の授業でもここまで丁寧じゃないぞwwすげぇww ほええええええ プログラミングの入門としてもすばらしい rom char じゃなくていいの? だから配列とポインタ両方扱う時は気をつけないといけないのか あーなるほど byte型ってなんぞ
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2007-06-09 03:10:15
ポケモン PBR フレンド対戦その4ちょっと画質向上しました。遊戯VS闇サトシです。サーセン大活躍でした。後宣伝。http://www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/1.htmlリアルポケモンリーグをよろしくお願いしますね。まとめ>mylist/110471/881715最初ちょっと録画ミス…。操作が遅いのはキャプチャーボードとおしたら3秒くらいのラグがあるからです。
地震は接触しないよw シュカもってるから絶える地震たえるつもりだろ ガブ×6くらいじゃ...
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2009-05-18 23:18:51
総統閣下がMGOの死に落ちにお怒りのようです出来心で初めて作りました。出来の悪さに激しく後悔、完成度の低い糞動画になりましたが、このまま世に出します。一時停止などを駆使して見てもらえれば感無量でございます。内容は先日のトーナメントであった実際の話です。あまりのショックさに我を忘れて作ってしましました。もっと国語力ほしいと思いました。mylist/8544155 【追記】改善点のご指摘や漢字のミスの指摘ありがとうございます!タイトル・タグを修正しました。それと多くのコメとマイリス感謝しております。
、 、 、 、 、 : w はい wwwwww (´・ω・)カワイソス くんかくんか 売ってねぇよ だよな...
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2021-08-19 16:50:00
BrainF*ckというプログラミング言語【ゆっくり解説】前回の広告主様
https://uncerta.info/20
つべ版
https://youtu.be/2j8yYyGadCU当たり前だよなあ?w おいおいw ふぁっ 教育的コンテンツのタグの使い方間違ってるぞ わからんかった かわいい 草 cURLは草 ワロタ return null;ってね。ハハハハ マルバツかな? www return 生存権; 長音記号「解せぬ」 顔...
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2010-01-28 11:17:45
逆転裁判2するわよッ!第三話 逆転サーカス 11今回は相当迷う。
sm9511449←前 次→sm9532178
逆転裁判2マイリストmylist/16721811
逆転裁判マイリストmylist/15725735
ファミコン探偵倶楽部マイリストmylist/14860605
単発mylist/15891042
【実況】そうだ、冒険にでよう!【FF5 GBA】マイリストmylist/17123928
MADするわよッ!mylist/17293592握力すげえな 後ろ姿なら顔の輪郭見えないのでは? 見えたんだ。まではいいけど、全部揃ってるだろ?は間違ってるよ 一度に解決しようとし過ぎなんだなぁ。崩せるところから崩して、最終的に全部崩れればいいんだから 三点セット あ、それでいいの?w みたいな感...
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2015-12-03 23:54:28
【実況】三十八回目 最強プログラマと学ぶC言語 【ポインタのポインタ2】C言語はここが一番難しいと思います。
追記:10をnumに書き換えてませんでした。すみません。
前→sm27701690 次→sm28282979
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876そういうことやったんやね、すっきりした 謝るww 電源落とさない組み込みとかだと致命的らしいね C言語は型のバイト数すら環境依存だから怖ろしいよな 概念がないwww シークバー動かせないからここに書くけど、エンコ処理のプログラミングに7重ポインタが使...
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2009-04-14 00:57:02
ポインタでつまづいた人たちへPart1 プログラミングポインタ解説プログラミングが面白そうなので始めてみた!でもポインタで死んだ!!→挫折 となった人、なりそうな人に向けて作りました。ポインタを乗り越えれば道が開けるかも。ポインタはC言語独特のものだと思うのですがアドレス参照の概念は他の言語にも存在しますので参考になればと思います。BGMの音量失敗したwww今回は内容が濃かったので2部制にしました。Part2→sm6746635 ※調子に乗ってまたニコニコ授業なんて名前を付けましたが特に意味はないのでスルーしてやってくださいBGMお借りしました ぽっぴっぽー → sm5508956 さよならのかわりに、花束を → sm5977966 サイハテ → sm2053548
Excelみたいな感じか マブラヴ = 「addr」の方が誤解が少ない ポインタもC言語独特のものなんですがそれは大丈夫なんですかねぇ... * アスタリスク アタイ 値 ありがとうございます。 参考になりました、ありがとうございました。m(_ _)...
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2009-02-08 22:39:57
ひだまりスケッチ マウスカーソル ゆの 宮子 紗英 ヒロす~じい さん のを参考に作ってみました。以前ゆの版を公開したのですが。なんか一人だけだとって思い、4人全員作ってしまいました紗英さんに関しては、原作を参考にしつつ一から作り直しています。若干形が異なっていますので、す~じいさんの方がよいかたは、
Windows7の人→デスクトップでみぎクリック→「個人設定」→マウスポインターの変更 沙英の...
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2017-10-16 15:04:19
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part7 【ポインタ】メモ・・・。
再生時間は短いですがこの動画が一番レイヤー使ってます(202)。
その為エンコードで4回エラー(メモリ不足)が起きて萎えました。←32bitソフトはダメですね
現在動画制作の意欲が落ちてきています。
今後投稿できるかわかりません。
この動画を引き継ぐ方DMして下さい。()
きりたんは寝てます
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6: sm32093717
part7:sm32644557
Twitter→@raten1783
前→sm32093717 次→sm32644557:来年 mylist→mylist/59798089アドレスからアプローチする変数操作 うぽーつ コメントのことメモ欄って言うなんて聞いたことないや ポインタ…うっ…頭が 死亡者多数出そう 死亡者多数出そう おつおつ ちょwww茜ちゃん優秀すぎて惚れるwww はいな うぽつ ポインタは指差し指定、ポイ...
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2009-04-14 14:09:10
ポインタでつまづいた人たちへPart2 プログラミングポインタ解説プログラミングが面白そうなので始めてみた!でもポインタで死んだ!!→挫折 となった人、なりそうな人に向けて作りました。Part2です!!今回は関数でのポインタ受け渡しです。下手な説明になりましたがよろしくお願いします>< ※調子に乗ってまたニコニコ授業なんて名前を付けましたが特に意味はないのでスルーしてやってください 追記:うはwwやっぱり省略しすぎたwwもっと基礎の部分作り直します>< 申し訳ないです><
std::tupleを使え なるほど ーおいn 照れるのかわいい リターンは一個しか返せない うぽつ グローバル変数っぽく使えるのか addちゃん男だろw 仮引数です 関数か 時報 xだけ返す BGMなきゃなー gj アドレスさえわかれば別の関数内で...
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2020-04-11 14:51:03
【ヒューマン・リソース・マシーン】全ステージ完全攻略するよ その6ステージ28~31です。
気が付いたら年取ってるの結構えぐい
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コンピュータになりきって命令通りに仕事をこなす、
ヒューマン・リソース・マシーンというゲームをプレイしていきます。
全てのステージでサイズ目標とスピード目標をクリアするのが動画の目標です。
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とっちらかったタグ表記を全部書いてくとタグ枠消費しちゃうので、ここに検索用に入れさせてください。
HumanResourceMachine/Human Resource Machine/ヒューマンリソースマシーン判定と作業を別の枠組みにするとかとかな バブルソーティングか 頭がフットーしそう 中途代の比較がダブってるから、ジャンプで戻せばいいんじゃないか? DQ5だとこれまでが少年編か うぽつ 中と大の比較をひとつにする the target xxx is ...
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2009-12-29 21:20:26
弱いけどバトレボするよ 第2回~変化と耐久、2匹のピンクの悪魔~(´・ω・`)選択画面ですでにざわ…ざわ…な状況なのに的確なポケモンを持っていかなかった自分が悪いと思う、たぶん 前→sm9182191次→sm9464128 マイリスト→mylist/16669905
ポインタ邪魔 wwww スカーフ 止まったか 眠らせてタコ殴りぐらいしかハピ倒す方法ない...
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2009-05-20 10:49:10
ポケモン バトレボ対戦 いしさっぷVSあおいどうも^w^ フライゴンがやっとできたんであおいさんに対戦してもらいました。 るーるは2勝先取り ありがとうあおい・・・ その2→sm7102478 mylist/16400783
と 落ち着けwwww アイコン邪魔だな おちつけい とんぼでよくね? ガブ無双じゃないからいいと...
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2008-01-13 21:12:06
ゆとりが実況しながら天地創造に本気で挑戦30前sm2026416 次sm2027423 mylist/4178773
同棲中かw 宝石かもしんねーのに 取る努力をしろwww どっちかっていうと綱からだろ む...
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2016-03-12 19:08:07
おまじない縛りC言語プログラミング講座第18回【さとうささら】ポインタとは何か。
過去最短の、あっさりした動画ですが、内容は重要です。
ところで、この動画シリーズではコンピューター用語の語尾は、伸ばすようにしているんです。
"メモリ"じゃなくて"メモリー"という様に。
でも、"ポインター"という表記は全く一般的で無いような気がして"ポインタ"にしました。
…どうでもいいですね。ハイ。
第1回:sm27944090
前:sm28382565
次:sm28436153
mylist/54406540Cのポインタは「してはいけない」の禁忌度が高すぎる 指すものを保存できるからポインタ ん? 初心者にとって大事なのは何ができるか、だと思う。結論なくても書けるし 物理的な場所のイメージ ポインタ型ってCにはあるんだっけか 乙 うぽつ ポインタ苦手だか...
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2016-03-29 23:24:00
おまじない縛りC言語プログラミング講座第21回【さとうささら】ポインタ第4回。
ポインタを実際に使ってみる。
ちょっと投稿間隔が空きました。
お待たせしてたら、すいません。
第1回:sm27944090
前:sm28463427
次:sm28576850
mylist/54406540よっぽど収束速度遅いアルゴリズムじゃない限りポインタはかっこつけだと思ってる 素直に改行したほうがわかりやすくて草なんだ だよねぇ 上が好き 最近のマシンのスペックだとMCMCくらいでしか威力を実感できん気がする こんな大事なこと環境依存にすんなよw...
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2016-03-20 22:27:35
おまじない縛りC言語プログラミング講座第20回【さとうささら】ポインタ第3回。
配列との関係と、アドレスの計算について。
第1回:sm27944090
前:sm28436153
次:sm28527831
mylist/54406540後のイテレータである つまりarrと&arr[0]が同じもの あんまり嬉しくない仕様 めっちゃバグ出しそう うええ 逆に!? アドレスとインデクスの棲み分け境界線くんが息してないw えぇ・・・ おお Cが素朴と言われる所以の強いところ らー サイズオ...
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2016-04-10 15:34:07
おまじない縛りC言語プログラミング講座第23回【さとうささら】ポインタ第6回
文字列のお話し
第1回:sm27944090
前:sm28576850
次:sm28636447
mylist/54406540また文字列かぁ なぜバレた!? キマシタワー あぁ^~ Char*型(char型) 沼ですな うぽつ その通りですw うぽつ 文字jコードとか奥深いよね さとうささらで検索してきました あら~ C言語で検索してきました プログラミングで検索してきまし...
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2016-04-05 19:30:41
おまじない縛りC言語プログラミング講座第22回【さとうささら】ポインタ第5回
const修飾子を使って、値を変更できない様にしよう。
第1回:sm27944090
前:sm28527831
次:sm28610281
mylist/54406540この辺になるとオブジェクト指向を使いたくなるな 逆に書き換えてほしいときはどうするんだ 複雑 誰得仕様 使い所さん!?まずいですよ! ぶっちゃけmainのローカルを書き換えたいときに使う方が自然だなとは思った ですが うぽつ らー いらんてんかい イ...
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2016-03-16 23:24:08
おまじない縛りC言語プログラミング講座第19回【さとうささら】ポインタ第2回。
ちょっと具体的な話。
第1回:sm27944090
前:sm28406401
次:sm28463427
mylist/54406540typedefつかってしまえ(暴論) だから考えなくていいよにフォーマッタを入れよう(提案) 「コピーせずにここで処理しろ」まで含めたニュアンスの方が近い気がする えぇ・・・ 型じゃねーのかよって今混乱してるわ きもい仕様だなぁ ガバガバ仕様 おつ ...
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2013-10-25 13:00:37
C++解説講座第38回「ポインタ(アドレスについて)」今回は、ポインタ(アドレスについて)解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第34回「void関数」→sm22082729
第35回「デフォルト実引数」→sm22083979
第36回「参照・参照渡し」→sm22084279
第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111
第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652
第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895
第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181えーとptrに入ってる数字を*でアドレスとすると、そのアドレスの変数であるXがかわるってこ...
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2020-05-26 20:00:00
【C言語】10分ちょいでさくっと学ぶポインタ【講座】苦C( https://9cguide.appspot.com/ )とかそのへんでC言語を学び始めたもののポインタで躓いた方や、今からポインタを学ぶ方を対象にしたつもりの講座動画です。
基礎を理解していることが前提になっているのでご注意ください。
あと経験者ニキ達は粗探ししてコメで不足情報とか盛ってくれると(初学者が)たすかる
声が聞き苦しい場合は、その苦しみを糧にさらなる高みを目指してください(?)
バーチャル肉体活動まとめ:mylist/68821217
BGM:MusMus( http://musmus.main.jp/ )
ポインタ型記法のススメ ─ int* p; int *p; 空白をどちらに挿入するか
https://marycore.jp/coding/pointer-is-type/郵便物(値)を「〇〇さん(変数)に渡してね」というか「〇〇号室の人(アドレス)に渡してね」というかの違い typedef int* int_pって置き換えるとint_p p1, p2;でいけるらしいね doubleをfloatやintとして扱う分には...
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2022-11-23 17:01:02
【初心者向け】危険なのに避けられない C 言語の心折設計C 言語のポインターやメモリーについて紫様に解説していただきました!
私も C 言語を勉強してプログラムのことにもっと詳しくなりたいです。
でも脆弱性はこわいですね。どう勉強したらいいんでしょうか。
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。道理で避けようとする勢力が伸びる訳だ 素朴すぎんだろ、こんなのずっと使ってるんか人類 この主超が付くレベルのRustフリークなので布教活動かと いまさらやけど、バックに映ってるのC言語やないやん 多少安全になったが安心はできない 脆弱性を生みやすいと...
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2011-10-21 02:14:22
(´・ω・`)も吹っ切れようとがんばったはじめまして、新鮮な魚介類(大西洋産)です。絵を描くと全てエジプトの壁画のようになってしまうので、(´・ω・`)に吹っ切れてもらいたかったのですが……私の技量が足りませんでした。 音源はsm10747504様から本体BGMを、HM Sounds様からシャキーン! をお借りしました。問題があるようでしたら申し訳ありません、削除いたします。 ちなみに冒頭の肉声は私ですよ。使用ソフトはBandicamとWindows ムービー メーカー、TeraPad、PowerPoint2007です。 新作作りました⇒sm15949226 投稿動画マイリスト⇒mylist/18654745
最後めっちゃかわいい かっ・・・かわいい・・・ ポインタwwwwwww GJ 萌えwwww...
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2014-02-10 21:16:16
C++解説講座第77回「文字列 lhs、rhs の中身の文字を文字コード順比較・・」文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較lhsの指す文字列の方がrhsより小さければ-1をlhsとrhsの指す文字列が同じなら0、lhsの指す文字列の方がrhsより大きければ1を返す関数について解説します。
第74回「文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062
第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202
第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較」→sm22858733
第78回「クラスとは」→sm23239883
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181- 325
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2013-11-27 21:16:24
C++解説講座第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」今回は、文字列の末尾からバイト数削除する関数をについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
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2013-11-24 22:18:57
C++解説講座第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」今回は、文字列の長さを数えるstrlenについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第36回「参照・参照渡し」→sm22084279
第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111
第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652
第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895
第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181o- ooluw たまげたなあ。 双子でしょうか?愛くるしい猫ちゃんです、この後飼い主と温かい部屋...
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2013-11-28 21:20:57
C++解説講座第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」今回は、文字列の先頭に文字を挿入する関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
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2013-11-27 21:11:37
C++解説講座第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」今回は、文字列の先頭からバイト数削除する関数について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181こんばんわー
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2013-11-28 21:16:49
C++解説講座第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」今回は、文字列の末尾に文字を追加する関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
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2013-12-22 21:43:18
C++解説講座第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」今回は文字列の最初の文字を最後に移動する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181ptrのくせにポインタじゃないっていう
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2013-12-23 13:41:53
C++解説講座第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す」今回は文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
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2013-12-03 18:55:01
C++解説講座第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字返す関数」今回は文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745
第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681
第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067
第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838
第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028
第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181- 177
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2017-05-22 11:18:09
#12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明しています。ポインタの具体的な使いみち(多分世間一般に難しいと言われている理由でもある部分)はその都度説明していけたらと思っています。
前回(sm31197445) 次回()- 170
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2013-11-30 22:34:09
C++解説講座第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」今回は、文字を検索しデータの個数を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895
第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251
第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607
第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653
第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714
第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745
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http://com.nicovideo.jp/community/co20151811
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2013-11-30 13:23:00
C++解説講座第51回「firstからlast 直前までのデータ数を返す関数を作る」今回は、firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505
第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895
第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181- 166
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2012-11-20 19:01:27
綺麗!簡単!お手軽レーザー照明機器【laser-light-series】ご家庭からステージの演出まで 簡単に使えるお手軽レーザー証明機器をお手軽価格で販売中です!この商品のご注文は、裏技マシンショップ 「eモンズ」へ http://www.e-monz.jp/
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2013-11-29 21:28:47
C++解説講座第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」今回は、文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505
第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895
第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181- 139
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2013-11-29 21:24:57
C++解説講座第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」今回は、文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
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第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
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http://com.nicovideo.jp/community/co2015181この手の実装は必ずbuffer overflow の穴が開くから、C++だったら素直にコンテナとイテレータ使...
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2014-05-29 00:20:56
プログラマとお金 Hulu コピーライティング ポインタのポインタはてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
金になるかを考えるのも好きな人はいいかもね
投資家からお金集めてる会社とか、紹介しますよw
日本だと売り上げ上げてもそんなに給料増えそうもないけどね
huluは日テレが買い取ってからわりとコンテンツ充実してきた
huluの魅力はわりと海外ドラマな気がしないでもない
効果が3倍あがる! コピーライティングのテクニック【完全保存版】
うちの大学の情報科は170人中女子10人未満でした
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/- 138
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2013-11-30 22:44:24
C++解説講座第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」今回は、firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納する関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
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第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251
第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607
第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653
第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714
第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745
第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681
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