タグMMDボーン講座を含む動画:176件 2ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-06-17 00:37:09
MMD格闘モーション配布用 腕IK 全ての親 設定解説腕IKと全ての親の設定。うまくいくかなあ? これらのモーション用の解説です。→ mylist/28567822
↑2012年の時点ではなかったのかもしれませんね こういう作業を苦としない人なら、こういっ...
- 9,556
- 140.1
- 20.0
- 3023.2
2013-03-06 21:08:17
【MMD】肩が動かないモーションのボーンによる修正肩幅狭く頭の大きいモデルは肩は動かなくても違和感ないが、男性モデルだと肩が動かないと違和感が出るのでその対策。
肩にキーフレームがないモーションを、モーション修正することなく流しこみで対応したい。
動画は0-39フレームは初期Aスタンス+肩なし用モーフ登録、40フレームからモーション読み込み。
左:そのまま。右:組込済。
文字数制限があるので、詳しいやり方はブログに書きました。
http://moeechandon.blog111.fc2.com/blog-entry-244.html
Q-monさんがプラグイン作られたので、これで簡単に入れられるよ→im2917026イタリアー イタちゃん!!!!!!! かわいい これはめっちゃありがたい! イタちゃんもかわいかったし、とてもわかりやすかったです! ←それなww 分かりやすい振りだなー 肩上がり過ぎだと思ったら調整もできるし素晴らしい クッソ自然wwwww 大分変...
- 9,361
- 760.8
- 60.1
- 5245.6
2017-03-08 23:55:04
【MMD講座】髪IKの作り方髪の毛を手動で動かすための改造用です。
※本動画の『髪IKの作り方』は、「腕IKの改造の仕方」を知っているとよりスムーズに理解する事ができます。
腕IKの作り方はこちらをご参照ください→『【MMD】腕IKを組む実際の手順』:sm19783704
----------------
【目次】
1.髪IKの作り方
#0:06
2.IKが勝手に暴れてしまう(回転してしまう)バグの原因と直し方
#4:16
3.物理ボーンを途中からIKに切り替える方法
#5:36
----------------
髪の毛をつまむミク→im6541216
使用モデル:-Appearance Miku- あぴミク_Ver.XXcg by アレン・ベルル(動画内にて諸々の改造あり)
※その他の細かいモデルはコンテンツツリーをご参照くださいワカメ ぐぉ 動き…w ぐうかわぁぁぁぁ!!! 可愛い うわあああ *************************************************************************** ´`= これはありがたい かわ...
- 9,172
- 180.2
- 180.2
- 1591.7
2016-03-20 01:51:23
【MMDWS】多段ボーンの簡単な仕組みと使い方MMDワークショップ【講座編】
公式マイリストmylist/55248997
Angel-CUP=angel-cup.ch2.cc/mmdws-k/
沼地へようこそ・・・
多段ボーンの仕組みと使い方、作例。
なんとなくで覚えておけばけっこう応用も利くし使えると思います。
とりあえず思いつく作例だとこんな感じ。
多段化とかボーン改造だとかプラグインとかって、結局は作業を楽にするためのものなんです。
ただひたすら楽したい。
多段化はこちらのプラグインで↓
ボーン多重化プラグイン/BoneDoubler
paperguitar.com kaz@pgdcさん
タダーン・・・ボーン・・・タダーン・・・ボーン・・・
追記)補間曲線は全てS字曲線を使っています。
willowさん宣伝感謝初期化で一番最初の状態に戻せるのか。多段ボーンすげぇな BoneDoublerってプラグインははボーンモーフ対応できないらしい、ボーンが増えても番号は変更してくれない、既存のボーンモーフ全部死んでる 草 これひとつのボーンでやろうとすると補間曲線の動...
- 8,923
- 1221.4
- 300.3
- 3854.3
2011-09-30 20:49:08
【第7回MMD杯Ex】妹紅がキノコと戯れながら腰を振るだけの動画増やし過ぎると切るのに一苦労です。
ええ、腕IKの事です。
肩から動かしたり腕から動かしたりレイヤー構造だったり多種多様な物があるようで、
自分の使用目的に合った物を探すのもまた楽しいですね。
この動画内ではねるどらP様のこちらの動画sm14968657の物を使用させていただきました。
ステージ:
背景セット メガネミクP様 sm7958498
スカイドーム ussyP様 sm10968092
モデル:
藤原妹紅 sm9304723
エフェクト:
ビームマンP様 sm15645265
針金P様 sm15588259
おたもん様 sm13813270、sm13654257
そぼろ様 sm14596695
使わせていただきました。ありがとうございます。
予選sm15177550、本選sm15384057
ナオ様宣伝ありがとうございます^^えww ♪NATURE え? うん? wwwwwww おぉ ほぉ 勉強になりました、ありがとうございました!! 妹紅かわえええええ 腰からハートだと・・・ なぜきのこを持たせたwありがとうございます wwww 乙 うp主はもう少し評価されるべき IK...
- 8,671
- 991.1
- 00.0
- 2132.5
2016-07-25 01:34:21
【MMD講座】アクセサリにボーンを追加する方法MMDのアクセサリでドアとか動かせるようにしたいのにやり方が分からないって人いませんか?
これはそんな人のための動画です。
二倍速で再生しています。
一時停止推奨です。
うp主マイリスト→mylist/47747877
過去に制作した補間曲線動画→sm26649693うぽつ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω- たすかりました、ありがとうございます うぽつですよー すごい!解説ありがとうございます ありがてえ・・・ 88888888888 回転方向や幅の制御はできますか? 勝手に戻ることけっこうあるよなぁ...
- 8,346
- 290.3
- 250.3
- 3213.8
2010-08-25 15:53:34
【MMD】袖口ボーン【第2肩ボーン?】既出技術かも? 袴ボーンsm11557030に引きつつづき編み出したボーンです。■ プロペラのコメントで回転連動の使い方を教えてもらったのをきっかけに色々ためしています。■ 袖が肩にも腕にもつられて移動します。変形もしません。ウェイトの載せ方で変形もさせれますが、セイント的な肩当(袖口)だと変形しないほうがいいかな。 ■ 肩&腋ボーンへの転用を成功。VMDview上では手首も肘も成功。MMDにもってくると手首と肘はおかしくなるな。。。 ■ データも置いておきます。http://loda.jp/dede/ ■ 是非ぱくって使ってやってください! ■ セイントというのは聖闘士。。。手近なおっさん、おばちゃんに聞くとわかる可能性があります。。。
うおおおおおお サンプル拝見したかった…袖周りへこむのつらいんだよね・・・ 口開いてたわ おお・・・っ あーなるほど ありがとう!破綻なくなりました! これはためになる おおおー おお ウェイト塗りわけるより楽かな? まさに今格闘中だw SUGEEEEE!
- 8,338
- 410.5
- 50.1
- 5486.6
2015-05-22 19:52:00
【MMD】水平遅延追従IKカメラボーン【MMDモデル配布あり】剛体、ジョイント、IKを利用して
水平を維持したまま対象を少し遅れて追従するIKカメラボーンです。
カメラ自体を動かすと剛体がブレてカメラがブレるので
固定砲台的な使用が前提となっています。
・レンブランP様、宣伝ありがとうございます!
追記:機能的に古い為、上位互換の
ACっぽいカメラボーンVer2.1 sm27672423の使用をお勧めしますかっこいい 使えたらすごいなあ 躍動感(?)がでるね おおおお かっこいい すげー! すごい ふおおお お借りします すげええ おおおお 頂きました! 88888888888!!!!! すげえええ楽にできるぅぅ おおおおおおお やべえ,いろんな物が楽...
- 8,333
- 450.5
- 110.1
- 5476.6
2018-03-24 23:56:11
【MMD】ジャンプ・ターンモーションを作る【足IK中心】足暴れ回避のコツ(?)、簡単なジャンプやターンの足回りについて動画にしました。
初心者が「ボーン自体の仕組みはよくわからないけど、こういう動きのときはこうしたらいい感じになった」ものを集めた動画です。やり方や考え方も一例ですので、深く考えずどうぞ。
Twitterにて投稿した動画の加筆修正版となっております。
大変雑でもパンてぃが見えても『何でも許せる方向け』です。
速いので適宜一時停止等してご覧ください。
追記:天満屋様、あい様、沙耶様、てて様、Jura様、Noriya様、すかるちのふ様、びすこってぃ様、柚子胡椒様、sino± 様、kちゃあ様、 アイモサイモ様、Pulse様、泉ん菩薩様、メントールおいしい様、ch!do様 広告ありがとうございます!自分で作れたらいいなあ こういうのが知りたかったんだよ……ありがとうございます つま先で回りたいよー!かかとでしか回れない~。 どうしてもかかと中心でしか回らないんだけど、IKの位置とか角度とかどうしてるんだろ わかりやすい、、、 なるほどな!! な...
- 8,032
- 240.3
- 660.8
- 3204.0
2011-03-17 23:27:47
多段ボーン統合ツールを作ってみた多段ボーンによるモーションを、1つのボーンモーションに統合するツールです。
ぜひ使ってみてください。
感想などいただけると嬉しいです。
VmdMotionIntegrator配布先
https://sites.google.com/site/moggproject/(メ・ん・)?? GJ gj ありがとうございます! おおおお これは必要だよね おしゃれな動画だ うぬう
- 7,859
- 240.3
- 40.1
- 3874.9
2017-11-07 20:17:14
【MMD講座】アクセサリーにボーンを入れて物理演算を設定してみる【PMXE】PMXEでアクセサリーにボーンを入れ、ウェイトを塗って物理演算をざっくり設定するまでを録画してみました。
チェーンと紐という2種類の質感を例に上げたかっただけの突貫アクセサリーなので、
デザインは二の次です。二の次です。
動画内でセットアップしたピアスモデルはこちらに→https://bowlroll.net/file/151563
自己流の拙い解説動画ですが、何かの参考になれば嬉しいです!
動画内でお借りしたBGM…sm16511154おお 頭がぱーん・・・ ここのボーン設定状況がちょっとわかりづらいかな んん、ここからわからなくなってしまった先ボーンがどう変更されたのか・・・ 有難うございました!!頑張ります!! めっちゃ参考になります おおおおお あああ、コレが知りたかったです...
- 7,826
- 210.3
- 480.6
- 2953.8
2018-03-14 22:13:06
【MMD】グルーブボーン抜けとは 準標準って何?デモとお願いグルーブ(準標準ボーンの1つ)が抜けるとそれはもう、悲しい動画になってしまいます
readme抜粋
【使用方法】モデルのボーンでは以下の点にご注意ください。注)準標準「全体の親」「グルーブボーン」「上半身2」「腕捩」必須準標準ボーン追加プラグイン http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092 が便利です(盗賊も使っています!)
グルーブ:読みグルーヴ(groove)=乗り を司る重要なボーンです
<失敗しやすい例 >
・そもそも グルーブがない
・クルーブが 「グループ」や「グルーヴ」になっている
・ボーンマージする時の方向でグルーブずれる
・グルーブの親ボーンの指定誤り
動きがおかしな場合
モデルから「グルーブ」を一旦削除」して
準標準追加プラグインで「再度付け直す」とうまくいく場合があるそうです
変だと思ったまま 公開されるほうが 盗賊は悲しいです
迷惑じゃないから!!ほんと聞いてください!!!!
mylist/21358258
コミュニティ(co2313122)
@touzoku_tsubakiこ れ は ひ ど い OPとEDの、作品とのマッチングがヤバい奇跡起こした作品だった うぉっ、欲しい情報が一気に手に入ったぜ。 すぐに直させてくれ… やめてくれ…発狂する… まれに意図的に抜くこともありますがまれです グループボーンがないとモーショ...
- 7,797
- 260.3
- 220.3
- 841.1
2010-10-09 03:36:12
【MMD】永久に回転するボーンの説明カオスな回転をするボーンは一部では知られているようです。
IK関係で起こるということまではわかっています。
KAWARAさんが最近例を出してますね。sm12335022 sm12356066
今回は、とりあえずどうすればそのボーンが再現できるかを説明します。
意味のある使い方については今後みなさまの研究課題ということでw
[使用品]
モデル: アリス(かこみき氏)、ランニングホイールステージ(カブッP sm12303610)
アクセ: 民家(ポンポコP)を改造、環境しみゅ(銀匙P sm9870332)
音源: てむてららる ちょむちょめぷ sm1796373、きしめん
MME: ディフュージョンフィルタ sm12182051、MME_SimpleParticleEditor sm12231633こういうステージあるんですかー ネギレーザーw とるねーどw ありがとうございます!!もっとお願いします!! wwwwwww そっちかよww 歯車ステージみたいなのだと有難いかもw きしめええええええん おまえねぎおまw そっちかwwwwwwwwww...
- 7,540
- 841.1
- 40.1
- 2212.9
2012-05-13 07:52:26
【MMD】オートグルーブボーンを改造して多段化してみた【解説&配布】オートグルーブボーン(sm16600451)を改造して、多段化してみました。
ループモーションはそれなりに自然なモーションが出来ると思います。目指せ、魂の自動生成!
得られる成果に対して、ギミックが大がかりすぎる気はしますが……
▼目次
#00:08 コンセプト
#01:18 プラグインについて
#02:13 各ボーンの解説 #2:24 縦AG1段 #5:16 縦AG2段 #6:58 横AG #9:21 傾AG #11:13 回AG
#12:05 使用例
#12:32 クレジット
配布ファイル→ http://ux.getuploader.com/qmonPublic/download/20/MultistageAutoGrooveBone0100a.zip (readme.txtのみ修正しました)
BPM設定の補足→ sm17809443
うpしたMMD動画→ mylist/29617939←その苦労は身になったさ!でも俺は楽をするぜ!w すばらしい~お借りします~ あと肩AGヲ・・・ ↑180-130=50だからでしょうね WIN関係の関数って結構そういう仕様が多いです(時期遅れてるから見てないなw) ww 29ってwww ふむう す...
- 7,427
- 871.2
- 30.0
- 4766.4
2013-06-13 21:18:55
【MMD】ボーン追従カメラの基礎知識検証に関することは、6/10にVer7.89で行いましたが、たぶん7.94でも変わってない(と思う)
仕様モデル・モーション:きしめん 及びそれに付帯するもの
カメラアクセ: molamolaさん(im3171241)
ディーさん:ulaさん(im3067521)
ゲキド街:ポンポコさん(sm6150411)
岩アクセ:重機Pさんありがとう ふむふむ なります! この声はかわいすぎて謎の違和感がw ささら声かわぃ fmfm へ...
- 7,112
- 90.1
- 30.0
- 911.3
2011-10-09 21:21:11
ためにならないMMDモデル制作補助講座【超初心者向け】きれいにモデリングしても、ボーンが入れられない! なんてことになったら嫌ですよね。 と思った凡人が、一通りMMDモデル制作過程を実践してみました。 ◆モデリングについては解説していません。 ◆色々間違っているかもしれません。 少しでもお役に立てば幸いです。/【※画面切り替えが早いかもしれないので、お手数ですが、適宜一時停止お願いします。】/作業工程:メタセコイア→PMDエディタ→MMD
ウエイト塗る段階になって頂点の多さに心が折れてメタセコから見直すはめになった私が通...
- 7,050
- 330.5
- 00.0
- 1692.4
2013-01-07 12:28:29
【MMD】簡単・お手軽! 両手持ち構造あけましておめでとうございます
今回ご紹介する構造は、たぶん「腕切り腕IK」と呼ばれる構造の 最も原始的なものに相当すると思われます。
この動画で説明するのは 導入がお手軽な代わりに 汎用性がなくつぶしが利かない感じの構造です。
動画の前置き部分で「実験の過程はYoutubeに云々」というのは、https://www.youtube.com/channel/UCr99Trq489Hn9VJ92ZhOogg/videos のリストから辿れます。
-----追記
#3:59辺りからの工程で腕IKを組んでますが、これは利き腕側の片腕だけです。頭では片腕だけのつもりで進行してましたが、ちゃんと説明するのを忘れてました。
腕IKを組む手順のところだけ別で上げました→sm19783704
両手持ちシリーズ:mylist/35408537すっげえ 制御構造が違うから同じ数値って概念が無いんだよなぁ 武器・・・? 助かった 114514? この動画のおかげで片手持ちも両手持ちもできるようになったwwwwほんとにありがてぇ(TOT) www 腕がのびちゃう・・・ ←右腕ボーンじゃなくて右...
- 6,869
- 1221.8
- 30.0
- 4196.1
2013-01-29 00:18:28
足拡張プラグインの追加プラグインの動作説明足拡張プラグインにdondon式ミクさんの足機能改を追加するプラグインを追加しました。動作は動画内の動きとこちら(sm17146372)を見て下さい。
↓細かい内容やDL URLは以下に
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar70104
米返し:接地感の問題はMMDの足IKの仕様です。解決方法としては足切りIK・足首キャンセル(sm19004400)・根性がありますが、根性以外は標準構造で作成されたモーションとは非互換になります。カットや動作目的単位でお選びください。意味がない動画だw 0点! むしろ足だけ映してよ 大変助かりました、ありがとうございます うぽつ つま先回転は足IKとつま先IK同時選択で普通に出来るが、あれはMMMだけ? うおおお すげえ カメラを足首ボーンに追従させるか固定アングルにしろよなぁ・...
- 6,837
- 240.4
- 60.1
- 1762.6
2016-05-01 21:07:47
【MMD】 解説:足ボーン操作の初心者殺しポイント解説するが解決するとは言ってない。
講座系まとめ:mylist/55632632
モーションなど:mylist/18967602888888888 ナイタ そういう意味だったのか なりました ないのかよ はああなるほど 脚を曲げたいのに回転しかしないんだが ああ 終始膝が笑いっぱなしで詰みました… 脚が思うようにうごいてくれない・・・つらい・・・ 解説する(解決するとは言って...
- 6,758
- 270.4
- 120.2
- 1221.8
2014-07-21 21:01:00
腕輪用物理ボーンもどき配布【第13回MMD杯支援】特徴は高速で動いても腕輪が腕を貫通しないボーン構造です。(演算しつつ腕に沿う動き)
物理ON OFFや焼き込み後の手修正不要を目指しました。
時間がないけどそれっぽく見せたいというときに役に立つかも
※MMMはわからんです。
http://bowlroll.net/up/dl43110
オンガク TAM Music Factoryさん
オンガク ぽきさん sm7922723 http://piapro.jp/t/JMmq
モデル ユネ えぬやPさん sm18638712
ちくわ ろっし / ビリヤードPさん im1790311
私のMMDの技術研究 mylist/41222134
作った遊べる動画リスト mylist/42865869
何か思いついたら「こういうのできそう?」って聞いてみてください
他の人がきっと答えてくれるさ!
今度はジョイント0スカートでも試してみますかねやばい すげえ すご! 最終的にこれ・・・ たるほど ありがてえ・・・ ここがいまいちよくわかってない、、 す、すごい おお 袖がめくれ上がるのが地味にすごいのだが腕輪と同じ仕組みか もっと腕にシルバー巻くとかよ⭐️ すごい いや、コレは分かりやすい...
- 6,755
- 400.6
- 170.3
- 4606.8
2017-05-28 21:46:11
【MMD】中間ボーン【MMDモデル配布あり】自動で対象の中間点をとるボーンです
まいのわダンスのトレース元 https://www.youtube.com/watch?v=J-Qy5Dj6S3c
DL先
https://bowlroll.net/file/138040
PASS :動画IDの数字
・1961様、いっちゃんまーくん様、yui様、相模国様、ああああ様、宣伝ありがとうございます!これ、ちゃんと仕組み理解して使いたいけど、数学できないと厳しい? あーそういうことね完全に理解した かける0.5はどこから出てきたの??? この叢雲のかりんモーションいいなー この動きが面白いww ジャパリバスケ 二人を繋ぐピンと張った糸を勝手に作っ...
- 6,654
- 280.4
- 210.3
- 2493.7
2013-05-18 22:02:16
【MMD】簡単・お手軽!Tスタンス化の手順腕捩ボーンがあって なおかつその軸が腕ボーンと揃っていないモデルの、Tスタンス化の手順です
腕捩と腕の軸が同一であるとか そもそも腕捩がないモデルの場合は、T0R0さんの闇鍋プラグイン(ar206144)に肩腕ひじのボーン角度を表示する機能があるので、それで角度を出す方が良いと思います
腕IKにする前提で考えたので、腕捩の軸がX軸に向くのが優先なのと、肩ボーンの角度は考慮してません(腕IKにすると結果的に擬似肩キャンセルのような状態になるので)
追記:上腕(腕捩)を水平した状態で前腕(ひじボーン)が水平より上に向いてる場合は、その後TranformViewでのひじボーンの回転はマイナスになりますへえええ わからなかったので動画助かりました!! GJ 勉強に成りますペコリ Tスタンス化めっ...
- 6,343
- 100.2
- 30.0
- 2734.3
2011-07-16 23:11:59
【MMD講座】ポーズ集と腕IKで楽々ポーズ作成【紙芝居向け】前回(sm13660157)7分弱だったポーズ作成が指再現込みで5分に短縮できました。
配布先(B-4のポーズデータはまだ配布してません):http://nicomas.main.jp/mmddata/
内容;
B-1 PMDEditorとプラグインIK Makerを使った腕IKボーンの追加方法
B-2 bonecut,vmd2vpd,bkrenameの使用例(06:00~)
B-3 tuneikdata:モデル間のIKデータの差を調整するスクリプト(10:10~)
B-4 使用例(2倍速)(12:17~)
講座Aをご覧になっていない方はsm14810883もご覧ください。
アイマスコミュモーションパック(sm12971292)7/1更新で全ポーズが腕IKに対応済みです!すごい まったく動かないかバタバタするんですが… できないです… これってIK MakerXじゃダ...
- 6,263
- 300.5
- 10.0
- 2894.6
2013-02-26 02:44:42
MMDエンジン化を止める方法(PMXモデル限定)どうもイジケです
co154143にて
2013.2.26に放送した内容
「MMDエンジン化を止める方法(PMXモデル限定)」
を再編集した動画をうpしてみました。
詳しい説明はプロマガにて→ar61703エンジン化って剛体がぶつかってプルプルするやつのことか? やってみよ これで治らなかった・・・(´・ω` へぇ~!!エンジン化っていうのか~!!8888888888888888888888888 なるほど リスト順番を入れ替えメモメモ なる 知らなか...
- 6,207
- 190.3
- 60.1
- 1382.2
2013-07-04 17:09:47
【MMD講座】持ち物ボーンに持たせる時の「カクッ」を無くせたら。分身ボーンの説明は#3:10から。
※動画内では持ち物用ダミーボーンの事を縮めて持ち物ボーンと呼んでます。
ダミーボーンとか持ち物ボーンが分からない人はこちらの動画がオススメです→sm21085672
(mylist/23385040)
・愛のしえらたん様 ハルバート様 広告有難うございます。
■7/5追記 #4:30付近の「2体が全く同じポーズで重なり合う瞬間」というのは
ポーズをコピペするという意味です(だからボーンのズレは皆無)。ボーンを全て登録してのコピペなら間違いは無いと思いますよ。
■7/7追記 何とわたりさんが凄いエフェクトを作ってくれましたw→im3244207
【重要】現在MMD自体に外部親機能が実装されているのでこの方法は必要なくなったかもしれません。勉強になるなぁ おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うまいwww カップの中の液体の水面の角度が気になる 全て楽しいハプニング 顔wwwwww 派遣戦士山田のりこみたいだ・・・w どこに引っかかってるんだよ!! GJ なるほどねーーー...
- 6,020
- 3535.9
- 10.0
- 5308.8
2013-01-15 22:48:05
【MMD用】~先ボーンはなんのため?【初心者用】全親動画に質問ついてたので
やってみればすぐわかるよ。
でも、聞き難いことっていっぱいあるのね~と思ったので解説してみた!
ボーンの削除はこれと一緒だよ【sm19819495】なるほどね ありがとう なるほど~ なるほど! なるほどw たまに上半身先とかあるのはなんでだろう おーこれ知りたかった なるほどわかった! ああ、PMXから入ったので気づかなかった・・・ うあ、質問拾ってくれたw有難うございます。 なんかエロい っ...
- 6,008
- 210.3
- 30.0
- 1783.0
2013-11-24 06:18:40
【MMD】おぢさんの考えた新しめのボーン前例があったらごめんなさい。
ぴえろ公式MMDクリィミーマミモデルに実装した「全親ターン」というボーンについて質問とか反響とかいろいろ頂いたので、解説します。
ついでにバージョンアップで実装予定のボーン構造もふたつ解説します。
MMDモデル制作されている方、勉強中の方、モデルを使って動画を作るMMDerのみなさん向けの技術解説動画です。
【MMD】魔法の天使クリィミーマミ・ハイポリモデル2.0完成 ⇒sm22258520
追記:IK影響下のボーンから連動を取得する方法がわかったので、脚も作りました⇒ http://youtu.be/D9WmEdld0HYM……? 全部のモデルのウェイト弄るの?めっちゃ大変そう 普通にウェイトでできますよ? 蛇腹...
- 5,934
- 1592.7
- 40.1
- 3796.4
2012-04-30 00:03:52
【MMD】腕IKを試してみた【腕立て伏せ】八ヶ月間、気になってました(^^;
やっと宿題が片付いた、そんな気分です。
自作MMD:mylist/31331155
※4/30/22:00追記
コメ39番の方の方法を試してみたら、掌が見事に固定できました。有難うございます(^^)/
しかし、微動だにしないお陰で手首から先、少々修正が必要ですね(^^;
脇締め&すり上げは……断念しました(^^;
その辺りを簡単に補習動画として、つべに上げました。よければどうぞm(_ _)m
http://youtu.be/rloTrxAgErM手付けすごいいいいい 勝手に計算させるとこを、自分で総合計算してるようなものだから、すごいよ IKがいいのは、振り返って微修正、調整するときやりやすいってことだと思う wwwwwwww 手付けで遜色ないのが逆説的に証明されるとは プルプルが必至な感じ...
- 5,568
- 841.5
- 40.1
- 961.7
2010-03-06 15:55:47
PMDEditorで捩りボーンを入れる練習うp主の備忘録的動画その2。説明が分かりづらくて申し訳ないです、もっと勉強しなければ。 BGM→sm3505467 備忘録的動画その1 sm9820354 前回の動画でのアドバイス、ありがとうございます。色々と使わせてもらいました。
88888 pmxでも同じかな? 人体じゃないんだww よろしくお願いします うわあ参考になるわあw 捩じ...
- 5,428
- 280.5
- 00.0
- 2043.8
2017-07-13 12:14:12
両手持ち構造1.02【腕切り腕IK】腕切り腕IKを使った両手持ち構造の一案です。
導入方法の説明になります。
当方のモーション配布動画からこの動画に来るかと思いますので
この動画の手順ののち、
それぞれのモーション集の手順をとって
モーションをご使用ください。すごい おつかれさまです^^ めっちゃありがとう出来た 乙! 何気に素晴らしい ほい そばかす式の技術革新 これまでのモーションの数々だ うぽつん もちの人だ! 殺陣の人か!
- 5,417
- 110.2
- 120.2
- 1402.6
2017-10-09 09:30:19
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる3~足IK編~ほぼ実況その3
あくまで自分のやり方ですが
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどはPMXEditorのreadme参照
次回・・曲が決まったら捩りや髪ボーンもやるかもしれない・・
使用曲
One Sugar Dream / m-flo
Lovin' You / moumoon
THERE MUST BE AN ANGEL / 井手麻理子
CAN'T HELP FALLING IN LOVEA★TEENS
zero様に広告頂きました!!
こんな動画にまで本当にありがとうございます(ノД`)・゜・。blenderで正常作動していたつま先IKが消えてしまっていたのでこちらの動画を参考に直してみます。 たすかる 新しいモデルを作るたびに視聴させてもらってる 足IKが地面からはなれないんだが、、↓こうならない、、 ほへえ IKの設定がお手上げだったか...
- 5,360
- 130.2
- 150.3
- 791.5
2013-01-16 21:04:11
【MMD用】素朴な疑問を収集するための動画【初心者向け】MMDとPMD,PMXモデルのいまさらきけない的な質問、疑問
検索してもわからなかったこと、vpvpwikiみてもわかんなかったこと
そもそも検索がうまくいかなかったこと
どうやら情報が以前あったようだけど見つけきれなかった等等
何か質問あったらコメントしてください。
運がよければ解説を・・・あくまでよければ。
そのためだけの動画です。しばらく待ってなんもつかなかったら削除しますw
MMEはわりと疎いので各自でがんばってね!
一個前の動画【sm19837798】~先ボーン解説
既存モデルから衣装作ってる動画【sm19655630】
回答編1【sm19851363】モーションを保存したんですが読み込もうとしたら出てきません リムライトの使い方が全く...
- 5,355
- 1021.9
- 00.0
- 931.7
2020-03-07 21:00:00
抜刀納刀がめっちゃ楽になる構造+スクリプトのご提案もっと刀アクションが見たいぞ!!!
という事で、刀アクション時にあると素敵な抜刀納刀が、めっちゃ楽にできる構造とスクリプトのご提案です。
--------------------
【スクリプト】
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/sword_rotate_center.ipynb
--------------------
【目次】
① PMXEditor準備 … #00:24
② モデル改造 … #00:38
③ 計算準備 … #00:51
④ 刀モデル改造 … #01:17
⑤ 抜刀納刀モーション作成 … #04:32
⑥ FKモーションとの組合せ … #06:47
--------------------
【作業概要】
・モデルに会話プラグインNEOを適用する → 手IKが導入される
・刀モデルに下記ボーンを追加する
・刀親 … 佩刀用
・鞘/刀回転支点ボーン … 抜刀納刀用 ← スクリプトで計算した値を設定する
・鞘/刀握ボーン … 腕IKとの結合用
・抜刀納刀モーション時は、手IKの外部親を刀握/鞘握に設定して、回転支点を動かす事で手IK群を追従させる
・通常モーション時は、腕FK群(肩~手首)を使って動作を行う
・切り替え時には、それまで使っていた系列のボーンを初期化してから、もう片方の系列のボーンを動かす
--------------------
【略語】
腕FK群 … 肩・腕・ひじ・手首・捩:直接動かす標準・準標準ボーン群
手IK群 … 手IK・腕+・ひじ+:手IKを動かし、向きを操作するボーン群
--------------------
【プラグイン等】
会話プラグインNEO <キングM様>
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26606084
VMDサイジング <miu>
im9755721今なんか納刀の途中すごい変な動きしなかった? かっこいい! 「Let's Radon」ってどういう意味? これ見る限りだと刃区じゃなくて棟区(切れない側)を選べば良いのかな? 左腕を固定した状態のモーションもできるのかな 左手首は腰から後ろにいかない...
- 5,242
- 190.4
- 300.6
- 1813.5
2014-08-29 22:29:09
【MMD】IK角度制限とボーンの軸制限MEA様のsm24336654をみてて
「IK下での軸制限って、IK角度制限の代わりに使えるのかな~」→「じゃ、両者が相反する場合、どうなるのだろう」
って事で、やってみました
使用ソフト MikuMikuDance 9.20:つんでれんこ 2.77:AviUtl version 1.00:PMDEditor_0139
作ったもの mylist/18056811
作ったもの2 mylist/39788692
MMD杯参加物 mylist/33115033
MMD杯参加物2 mylist/40340157うーむ ふーむ 実験動画はこうして連鎖するからおもしろい おぉ
- 4,858
- 40.1
- 40.1
- 340.7
2018-09-17 01:29:02
【MMD講座】腕IKをボーンに焼きこむ方法ざっくり言うと
『既存のツールを使って腕IKを焼きこむ方法』かつ
『そのツールを使った際に起きた問題を解決した方法について』
の紹介動画です。
1.はじめに
2.そもそも何で焼きこみ出来ないの?
3.『MMDBridge』によるIK焼きこみ
4.MMDBridgeが正しく動かない?⇒その対策は…
5.モーションが正しく吐き出されない?⇒荒業で乗り切る
6.最後にドッキング!
■MMDBridge ⇒http://mmdbridge.render.jp/
■参考にしたMMDBridge講座 ⇒sm26236562
■動画冒頭のIAちゃん ⇒sm31133953
■動画内で書き出していたモーションの元作品 ⇒sm33285906
DoltMePly作品集:mylist/54371175/comic/21783/clip/1933434/comic/36558悲しいなぁ・・・ おお 逆にこんなんなるんだなと新鮮w こええw うっむw はへー ← 知ってる奴居たww 落ちるよねー ありがとう、、;; かんりょ… キネクトで作ったモーションみたいになってるw なんかIK仕込むより大変そう かっこめんどいwww...
- 4,851
- 330.7
- 80.2
- 691.4
2015-03-25 22:14:35
【MMD】動く腕輪に使えるダミーボーンを作ってみた。【アクセサリ配布】腕と腕輪に取り付けることによって
腕にそって腕輪が動く物理ダミーボーンを作ってみました。
不明点など有りましたらtwitter、コメント等でお知らせ頂ければ
後日直接、又はブロマガなどで説明させていただきます。
追記:現状の設定では速い動きの時に腕輪が腕から振りきれてしまいますが
ジョイントの数値設定後どるるPの裏ジョイント追加プラグイン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18498224
を使い、裏ジョイントを追加して下さい。腕から離れなくなります。
こちらからダウンロードして下さい。
https://bowlroll.net/file/66802
pass:yurayura
この物理ダミーボーン、解説動画を作る際
ご協力頂いたyoyoyo様、ニーナ様、ごはんつぶ様に感謝いたします。歌がじゃまできこえんw 2525オメです ぁ。これ、ぱんつ可動ボーンとかにも出来ちゃいそうwww ...
- 4,823
- 220.5
- 40.1
- 2024.2
2017-11-30 22:50:10
【MMD講座】腕IKのひじボーンを軸制限させちゃおうQ. これは何?
A.
腕IKに腕捩も追加して、ひじがY軸以外に曲がらないようにしちゃいたい!
という人のための解説動画です。
「ひじ+を軸制限ボーンにするだけ」という非常にシンプルな方法のため、すでに先駆者がいるかもしれません。
私の貧弱な検索能力では見つけられなかったのですが、もしいらっしゃる場合はぜひ教えてほしいです。
ひとしきり悔しがったあとこの投コメにリンク追加します。
動画内で作成した、実際にこの構造を使ったミクさんは
こちら↓
https://bowlroll.net/file/153202わかりやすい www 電卓の例え解り辛いwwwww ここギャグマンガ日和。 sm21269327とかも参考になるかと ほお わかさぎセラピーの人かよwww ボーン…秘密結社多段ボーン?
- 4,809
- 90.2
- 100.2
- 781.6
2013-02-28 21:39:31
【第10回MMD杯EX】「拡大する腕モデル」と「脱ぐ所の説明」っぽいものsm20097682でこんな小技を使っていましたというネタばらし的な話です
拡大する腕モデルサンプル配布→http://ygps.o.oo7.jp/mmd(適当配布ページ)
お借りしたものはコンテンツツリーで。
■作ったもの mylist/28171705すごい~、ほんとに一体のモデルが脱いでいるのかと思いました、すごい なるほどわからん ...
- 4,672
- 1383.0
- 10.0
- 1783.8
2018-09-13 23:05:00
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる5~髪ボーン編~
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですので
参考程度にどうぞ
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどは
PMXEditor readme参照
次回→~番外編~ 髪物理演算 sm33847239
音源お借りしました
【叙情スタビライザー/ ポリスピカデリー様】
sm27621417
【sister’s noise 】
作詞作曲:Satoshi Yaginuma様
カバー/甲楽わん様sm29242887
にりこ様、HIKO様、ゆや様、zero様、シャリ様に広告頂きました
ありがとうございます!
マイリスもコメントもタグの編集もいつもありがとうございます!!わかりやすかったです!ありがとうございます ありがとうございます!こういうの探してました! ありがとうございます、 ボーン入れれました!助かりました このシリーズ説明わかりやすくてほんとに助かってます!ありがとうございます! いれた!! 勉強になりま...
- 4,619
- 100.2
- 110.2
- 791.7
2014-03-21 00:31:39
【MMD】物理演算でアクセサリへの貫通をちょっとだけ何とかするお借りしたもの
モデル【テリーヌ様】・ステージ【万年寝不足別館様】・音源【鋼兵様・茶茶子様】
エフェクト【そぼろ様・ビームマンP様・下っ腹P様】
使用ツール【MMD・MME・AviUtl】
補足:衝突判定のグループの説明を入れ忘れています(;つД`)
細かく説明すると長くなるので…動画通りでやっても貫通する場合、
グループの所の数字をいじってモデルさんの剛体との当たり判定を
設定してみてください!アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
mylist/22652616講座に集中できない そんなんできるの知らんかった(゜д゜) 突然のFate なるほどすごい……?? BGMがwww わからんぜよ? おぉ、ありがたい FATEの! さんきゅー なるほどー BGMが気になって全然頭に入ってこない ふむふむ (`・ω・´...
- 4,580
- 320.7
- 20.0
- 1132.5
2013-03-03 23:23:20
【MMDBASARA戦闘祭】戦支度【多段講座かもしれない】戦の準備に、ちょっとボーンを足してみないか、野郎共!
沼|屮゚Д▼)屮カモン
かわゆいカーソルはこちら→sm14711814
うp主さんのマイリスもみるべし!
他のキャラのもかわいいよー!
【名前:舞親P】
今までにうpしたもの→mylist/24758787なるほど、わからん。 MMってすごいなあ… 複製したら全親が変になったwどうしよw できない...
- 4,541
- 441.0
- 00.0
- 2435.4
2010-07-29 17:31:00
【MMDボーン】袴のボーンPart2【見やすく】■ なるべく見やすくしたつもりです。【前:sm11545222】■ 画面前後方向に回転させても変な動きはしません。■ おまけにジョイント角度についての動画つけておきました。基本的なことですけど、自分ではけっこう躓いたところなので。 ■ この動画に使ったモデルを公開しておきます。http://loda.jp/dede/
すぅんごぉい ありがてえ ふぉおーー! 勉強になるなぁ おおおおおおおお へええ おお なるほど ありがとー、勉強になります ぉぉー うp主最高!!! !!! うん 勉強させてもらいまーす プラスマイナスわかりやすい ありがてぇ!ちょうど作ってたとこ...
- 4,274
- 400.9
- 50.1
- 3488.1
2012-04-10 11:09:20
【MMD】シーエさんの足を深くまで曲げよう【逆関節】動画内では、シーエさんのver1.1を使用していますが ver2.0が公開されているようです→sm10024758
動画で紹介している方法以外にもいくつか手段がありますが、今回はうp主が一番多く使っている方法をご紹介します。
他にもひざボーンの名前を"ひざ"意外に変更する等でも深くまで足を曲げることができるようになります。えええええええ!!!! いやいやwwwwwwww何のポーズだよwww ドアップwww 曲げちゃるなよwwいたそうやんwwwww !? 888888888888888888888 www おお ほう wwwww おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 4,105
- 1072.6
- 10.0
- 972.4
2011-02-19 06:00:40
【MMD】バレエモーション作成に用いた多段全親について歌劇アイーダ第2幕より、バレエ(sm13602497)作成に用いた、多段全親について自分なりにまとめてみました。宜しければ参考にしてみて下さい。
記載の誤りがあったため、本作はsm13602497のクレジットも兼ねさせております。
「今週の技術革新」タグは本来相応しくありませんが技術講座タグとして受領します。ありがとうございます。
動画内容をブログにまとめ始めました。URL(http://blog.goo.ne.jp/nanashi_mmd)楽曲もすごい 雰囲気出ていいなぁ GJ モーション作ってる人は凄いということが分かった 厚みあるなぁ にゃにゃにゃにゃー キックしとる バランシンの水晶宮みたいだな ちょwwwバレエでこの音楽使うってことはwwあんた愛と哀しみのなんちゃらを知ってる年...
- 3,982
- 691.7
- 10.0
- 1423.6
2012-01-22 14:04:44
【MMD】捩りボーンのモーションが破綻する可能性がある問題でふぉこんばんは。マシンガンPです。
モデルを作るのにいろいろいじっていたら、このような意外なところに捩りボーンの落とし穴があったのでとりあえずご報告までに。
動画内に入れ忘れましたが、この破綻はMMD上では直せないのが一番の問題だと思います。(初期化以外に正規化する方法がない)
マシンガンPが作ったもの mylist/13642943!? これは制限軸直せばいいのではないかなー 調整は関係ない。制限軸と無関係にモーショ...
- 3,788
- 250.7
- 20.1
- 942.5
2012-03-18 17:30:45
【MMD】腕フルIK、注視点ボーンテスト【モデルテスト】自作ミク(sm16590381)に、今回のVer.upで追加した腕フルIKおよび腰ボーンの解説動画です。
また、長らく放置していた注視点ボーンの簡単な紹介です。
腕フルIKはネルドラさんとゴロペコさんのモデルを、
腰ボーンは準標準プラグイン、Tda式ミクを参考にしました。
各作者に感謝致します。ありがとうございました。
お借りしたBGM:sm982882
■マイリスト>mylist/3376400たくさん横に並べて、手をつながせてウエイブさせたいw なにそれ便利 しゅっぽしゅっぽさ...
- 3,730
- 601.6
- 00.0
- 1915.1
2012-12-20 13:00:00
【MMDモデル配布】十六卦展開ダミーボーン先日アップしたMMDドラマ(sm19603315)で使用した、少し特殊な動きをするダミーボーンを配布させていただきます。
ダミーボーンのくせにpmxという誰得の品ですorz
詳しくは、動画をご覧下さい。
いつも楽しませていただいているMMD界に、少しでも恩返しできますように。
配布場所→http://bowlroll.net/up/dl11973
自作動画マイリス→mylist/30604772楽をするための苦労ってやつだなw なんかビット等応用できそう チラっチラってカンペ見て...
- 3,723
- 491.3
- 00.0
- 1664.5
2018-09-13 23:05:00
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる4~目ボーン編~前回からだいぶ間が開いてしまってすみません
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですので
参考程度にどうぞ
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどは
PMXEditor readme参照
最初から →~センターボーン~sm32068253
次回→~髪ボーン~sm33847227
音源お借りしました
【カフェ・アキノヨナガ / オミズスキ様】
sm30361724
【ホシノウミ/ 猫羽なろろ様】
sm31100704
【paranoia/ つなまる(めざめP)様】
カバー/ pks/ぴくす 様sm32340429
にりこ様, zero様、 Rera-e様
通りすがりのMMDer様、に広告頂きました
ありがとうございます!
マイリスもコメントもタグの編集もいつもありがとうございます!!ありがとうございます!!助かります! 無事できました!! ありがとうございます!! 888888888888888888888888888888888888 丁寧な解説動画ありがとうございました!ボーンいれることができました! ←すいません間違えまし...
- 3,692
- 230.6
- 190.5
- 641.7
2013-08-28 00:56:56
【MMD】ミニキャラモデルのモーションをボーン構造で修正したい分かりやすくするために、モーションはそのまま流しこみで、一切修正していません。
みずごろーさんの構造を参考にしたり、その他色々改善して、プラグイン可しました。→sm27099243
← sm21206180 | mylist/2325248 | sm21813773 →これは参考になる・・・! じわるwww なるなるwwwwww 個人的に気になってたのでこういうので改...
- 3,607
- 200.6
- 00.0
- 1925.3
2010-07-28 15:33:37
【MMDユーザモデル】袴ボーンの紹介【でで式がくぽ】袴ボーンの紹介です。■貫通に苦しんでいるときに編み出しました。既出技術?ちょっと不明です。■だれかの役にたてれば。。。■上様:sm10349006 ■がくっぽいど:sm5614142 ■モーション:sm9194828 ■炎エフェクト:sm11035477 ■ 草&桜:VPVPWiki ■松明の足は自作です。■ツール:MikuMikuDance v7.06 PMDエディタ Aviutl CapChan ■ 実はAviutlの練習だったりします。■モデル配布の動画:sm11539125 ■【見やすい版:sm11557030】
凄いなあ へーすごいな あるある>< 足を開いたときは一緒に平行移動、捻ったときは足中...
- 3,562
- 150.4
- 20.1
- 1123.1