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2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2015-02-28 23:46:23
【カービィボウル】最多打数理論 第1回「目指せハイスコア!」
カービィボウルの世界では、単純な攻略方法だけではなく、様々な問題を考えることが出来ます。今回は、そうした問題の中でも、近年急速に理論が発展している、最多打数理論に関して説明を行います。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
前() 次(sm26425100)
3つのボタンでカービィボウルシリーズ(mylist/45763731)先行研究の紹介+100プププポイント ←起きて! 98が99扱いになるのか !? 最…多…? おいフローチャート出てきた 奇跡の年 超伝導フィーバーみたいだなw 455打の論文は時嶋教授のものだよ チーン(発表時間終了の鐘の音) 熱力学の三法則みたい...
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2015-06-06 12:32:07
【カービィボウル】最多打数理論 第2回「うわっ…私の打数、少なすぎ…?」
最多打数理論の2回目です。今回は、HOI変数の原理の問題点について、一緒に考えていきましょう。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
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日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)寝てる奴おるww 文系→わからん、難しい 理系→わざわざ難しく言ってて笑う 要するにバイタリティは減らしてからHOIするホールに行って、HOIすべき敵4体以下のホールが連続する時 の可能性が増える そらおめー世の中には中卒や高卒で働きに出る奴もおるか...
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2015-09-21 14:30:04
【カービィボウル】最多打数理論 第3回「まともにやると難しいなら、問題自体を置き換えてしまおう」
最多打数理論の3回目です。今回は、打数加算要素を用いた新しい手法を学びます。
ラプラス変換の様に、普通に解くと難しい問題を、別の問題に置き換えて簡単にしてしまうという考え方は、数学の中でも、特に好きな考え方です。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
第1回(sm25683972) 前(sm26425100) 次(sm27327120)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)遊びに全力、ピタゴラスイッチに似た何かを感じる ここcountはイタリックじゃなくてローマン体で書かなきゃダメ wwwwwww wwwwwww あくまで打数加算要素の増減だから-1であってる そして逆打プラス変換するんですね、わかります ①はコースに...
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2015-10-08 23:15:23
【カービィボウル】最多打数理論 第4回「数式のちからってすげー」
前回は、なぜかダジャレ回と言われてしまったので、今回からは真面目に数式を使って進めていきたいと思います。
数式で計算すると、いろいろと新しいことが分かって、今まで見えていなかったことが見えてくるようになります。これってすごいことだと思いませんか?
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
第1回(sm25683972) 前(sm27202097) 次→未定
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)講義一つ飛ばしたら何言っているかわからないwww 8ホールはn-1じゃない? cmaxは98では? 謎の学問w wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww 打プラス変換は積分でもするんですかね...?( ∫[0~∞]e^-st*...
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