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2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2020-12-19 16:48:03
スマブラX 協力ホムコンTAS ガノン&ピーチ 21304.4m/69896.3ft.[MAG]やっぱり脚力の方が強いじゃないかホッピングおじさん……
※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
通常スマッシュホールドなどで吹っ飛ばしもダメージも増えますが、それと違いダメージのみが増えて結果的に更に吹っ飛ぶこのバグは999%でないと真価を発揮しません。ただ条件さえ整えばマリオマントの比じゃないレベルでペアに関係なく伸び続ける恐ろしいバグなので、アイクピーチデデデ以外のペアは全てこのバグの影響で見直されることになります。
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
ようつべ版
https://youtu.be/mSnYsXghs6k魔人拳じゃない…だと!? !? 888888888 風タクのファントムがノン戦bgmか めっちゃ変わるのか スロー再生助かる うぽつ この曲なんだっけ、聞いたことあるぞ… フレームレートに対する初速でワロタww まだまだ更新の余地ありそうに見えてくる...
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