タグテクニカルデモを含む動画:10件 1ページ目を表示
2024年6月2日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2007-11-16 22:09:25
FF7 PS3デモsm923099の修正版
/グキッ\ !? FF9 リメイクしたぞ うおおおおおおおおお 今思うと、このときリメイクじゃなくて良かった。今で良かった リメイクきたー たまんねえな w いけめんの〜 目がガチじゃんwwwwwwwwww 目がガチじゃんww 13以降...
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2007-03-24 09:09:35
幻のFF6 (Final Fantasy6デモ 1995)FF7発売以前の"テクニカルデモ"です。1995年のSIGGRAPHにて出展され、96年のゲームショウで配布されたFF7体験版に収録されました。
【年表】
1994年 FF6・PlayStation発売
1995年 CG博覧会SIGGRAPHにて、この動画を発表
1996年 Nintendo64発売
1997年 FF7発売・スクウェアが任天堂と絶縁FF7作る前に3Dのノウハウ作るために作ったデモ 関係ないのに64をタグに入れるから変なのが湧いてくる 当時の技術でこの顔の丸みはすごい やったぜ。 ラスボスだったのか うまいな 物理エンジンぽいな BGMランクダウン 曲は6っぽいな えろいケツ す...
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2008-12-22 02:59:29
ファイナルファンタジー7 TECHNICAL DEMO FOR PS3 + FF7 OP先日UPしたのが音ズレが酷く、修正いたしました。まだ微妙にずれてるけど^^; ただ、それだけでは面白くないので、FF7のOPもくっつけてみました。元ネタですね。 PS3用のデモのようです。FF7が移植されるという話ではなく、画質のテスト的なもののようです。。CCFF7のラストとかなり被っていますが少しずつ違います。 マイリス->mylist/9865573 ディシディアFF->sm5570156 FF13->sm5606305 FF10 ED->sm5500974 CCFF7 ED->sm5536286 DCFF7 01->sm5566678
当時はすごいと思ったが、PS4リメイク見てからだとしょぼい 顔w これ見るとPS4じゃなくてもPS3でも十分って思ってしまう もう大したことないと感じるあたり、慣れって怖いな ユーザーに与えた衝撃はでかかったんだぞ 背景はあんまかわんねぇな PSPで...
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2011-04-22 10:31:00
〈SO新作フラグ〉 トライエース 映像技術 デモトレーラーYOUTUBE tri―Ace Technical Demo Trailer 2011 _Physically―based Rendering version 0.1_
SO3DCはバグも無くなって神ゲーになった 濃いな 世界大戦中か?核ミサイル? フェイトもいるな デザインがリアルっぽくなってるね人形劇からの脱出? フィギュアw 今見ると顔の作りフロゲっぽいな またメカニックスーツかよw SO3的なバトルシステムが...
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2007-08-26 18:35:47
FF7 PS3のデモ例のアレをうpしてみる。少し調整版→sm1545615
祝FF7リメイク発表!!!!!!!!!!!!!!! wiiコールやめろ スカートの動きはクロスシム?それともオフラ...
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2007-03-11 17:13:43
PS3 ファイナルファンタジー7の技術デモ映像FF7がプレステ3で発売されるのかどうかは不明。
綺麗やな PS4ででることになるとはここのゲハ民も思わなかっただろうな・・・ 456信者は7以...
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2012-06-06 15:49:18
【E3】スクエニ 新ゲームエンジン リアルタイムデモ【60fps】スクウェア・エニックスがE3で新世代ゲームエンジンとなる
“Luminous Studio(ルミナス スタジオ)”を公開
youtubeより転載
http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
1920x1080 /60fps /3484kbps
*AMD HDシリーズのビデオカードを使用してる方は
ハードウェアアクセラレーションをオフにして下さい。
他にもyoutubeのゲーム動画を60fps化したものをアップしています
mylist/31527935リアルタイムレンダリングってとこがすごいよな 何ゲーだこれはw 60fpsグッジョブ なんでこ...
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2011-08-29 14:56:08
Luminous Studioによるビルの地下駐車場の映像のリアルタイムレンダリングhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
GAME Watch記事内の動画のミラーです。なんか重かったので。
建造物の表現が凄いです
ゲームエンジンって映像表現がメインではないと思いですが
この空間をを作る手間や作業は最適化されてるんですかね
外の表現もコレぐらいのレベルなら、MYSTやREVENやTHE BOOK OF WATERMARKSを自由に歩きまわれるよう作り直してほしいなぁ~使い方を手早くおしえられる人は重宝されそうw オブジェクトこれだけ? VersusXIIIにはこれが使...
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2013-05-02 04:22:25
Museum of the Microstar - Technical Flythroughhttp://www.youtube.com/watch?v=-63AjgnaAAQ から転載。
作者はLUST LTD. (http://rustltd.com/ )
Unityエンジンを使ってDX11レベルの表現を試すことが目的、たとえばGPUベースのパーティカルシステムとテッセレーションシェーダー。
Oculus Rift SDK向けのデモ「Museum of the Microstar - Oculus Rift Edition」が提供されてるのため、持ってる人にはオススメ。
http://rustltd.com/news/adventures-in-virtual-reality に参照してください。海栗はパフォーマンス面に はぇ~すっごいパーティクル量…
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2021-12-14 21:12:02
【FF8】FF8 PS2の技術デモ映像1999年に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」にて公開された、FF8のダンスシーンを再現したPS2の技術デモ映像です。
原作よりも踊りのパターンが増えてるし、何よりリアルタイムでアレを表現できるのはスゲェよなぁ…1げと
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