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2024年6月9日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2014-05-17 23:19:19
【TAS】Street Fighter III 3rd strike ヒューゴー(ハンマーマウンテン)追記回数:16009
ヒューゴーで作ってみました。
動きが鈍くて大変ですが、空中コンボが楽しいですね。
※1ラウンド制にする事で、ゲージ増加量を1.5倍にしています。
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(スタンガンヘッドバット)→sm19629212
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(ハイパーボム)→sm23468554
【TAS】Street Fighter III 3rd strike まこと(正中線五段突き)→sm22049508
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99なんたらかんたらDNA・・・ 就職おめでとう まことかわええのお エレナの動きキモい かわいい すごいやうp主ヽ(・∀・)/ ギルのりのりw ケンヤケクソw 12といぶきもいるw 堅そうなキャラほど解放されてる気がする 天帝おじさんニッコニコで草 何...
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2009-07-31 21:05:12
PS2版北斗の拳「刹活孔、再調査報告」以前の調査分に加え、今回は刹活孔の判定面にスポットを当ててみました。
つんでれんこ2.04(画質重視)にて、エコノミー回避設定を利用。
格ゲー調査報告:mylist/12415687ダウン追い打ちセッカツが安定する理由 乱数テーブルww 小足重ねるとアウト 荒ぶる水鳥のポーズ! なぜ相殺にしなかったw ケンwwww 背中www 手wwwww やっぱトキ対策はトキやな は? ええ・・・ モーションが明らかに胸~肩なんですけど !?...
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2008-01-11 15:16:27
スト3の溜め分割についてhttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html の溜め分割まとめページを動画化。
サイトに使ってたサンプル動画はサイズが小さかったので、無駄なゲージとか消して撮り直してみました。
今回の動画製作で新しく分かった点もあるんですが、サイトのパスを忘れて更新ができません…('A`)
格ゲー調査報告:mylist/12415687むずいてー うぽつ や?ぬん 3rdは名作だったのになんで当時評価されなかったのか… よくこんなん見つけたなー ボタン入力受付の段階に入ってしまったらブロで溜め解除されても関係無いからじゃないかな・・・ まあ、感覚で出来るやつもいるが イイヤァ!ワフ...
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2013-03-02 17:25:26
AC北斗の拳 バグ昇竜のしくみバグ昇竜のしくみがわかったので、チートで再現してみました。
家庭用での検証なので、これで確定とは言い切れませんが。トベウリャ! はい出禁 ジャギ:「もう死にそう。」 ユダの顔を傷つけるどころか、物理的に天に還す技になってしまった... 極端な話グレ仕込みで出した技を当てたら技を出した側のキャラが浮くので強昇竜の終了条件の落下が始まったらの「始まったに これをAと...
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2009-07-11 20:24:21
PS2版北斗の拳「Ken Fit 空中喰らい判定調査報告」メタボと噂のケンシロウの空中喰らい判定は、果たしてどの程度なのか調査してみました。追加報告編:sm7617397
格ゲー調査報告:mylist/12415687空コンが安定する理由ですね・・・ これで持続ヒットなの草 !? あーそういう理屈だったのか そりゃ空コン入りにくいわwwwwww 本当に痩せたなトキって感じかよwww 青い鳥(レイ) 眉毛クッソwww いやでけーだろww そりゃ空コン安定しねえわww...
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2009-10-02 18:51:33
【TAS】スーパーマリオブラザーズ(SFC版) 1-1コレクションで旗らけ
マリコレが9,800円もしたなんて 888888888 おおおお 1 画質wwwwwwwww wktk できたのかwwwww できるのかwwww おお 乙 はたらけwww 御おおおおおおおおおおおおおおおお wwwwww 41w SFCでも! 珍しい...
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2009-08-31 19:42:52
PS2版北斗の拳:「砕覇拳調査報告」要望の多かった砕覇拳の攻撃判定を調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687ケン…お前もまたメタボ… 足なげー ソルとかこんなもんだろ テクいコンボがwww JDの検証みたいになっててわらた JDwww 蛇翼崩天刃 闘気飛ばしてるなw !? ケンのメタボ判定がw 対空つよいなぁ たけえええええ wwwww !? なんだこの星...
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2013-03-13 00:00:00
PS2版北斗の拳 ユダ部下の位置について改造とかチートとか、そういうのが苦手な人は"戻る"推奨。
PS2版で仕様変更されたと言われるユダの部下たち。
なぜ部下の出現位置がAC版とPS2版で違うのか。その謎がついに解明!
さらに、AC版と同じ位置に出現させる改造コードの作成に成功しました。
内部数値の動きを見たり、プログラムを解析したり。
その結果、"実は仕様変更などなかった"という予想外の結論に達しました。
「解説聞くの面倒だし改造コードだけ知りたい」という方は、#12:22までジャンプして、どうぞパって思いつく上側に出てくるものってなると、後はラオウのマントやマミヤのバイクとかかな?次起動した時に確認してみるか ※PCSX2で使う場合もマスターコードも一緒に書く必要あり 手抜き移植というか、完全移植 いや、どっちも着地してから攻撃判定発生だか...
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2009-10-15 22:30:12
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画1 ヒット確認キャンセル編すいません、タイトルを変更しました。他にも作る予定なので。
必殺技の方が遅くキャンセルできるのかと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!
必殺技の攻撃判定の出がSAの演出よりも遅い為そう思えてしまったのかも。
次回は目押しフレームについて検証する予定です。
追記:ノーキャン猶予も↑と一緒にやろうと思ってます。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421膝レイド出来ない奴いんのかよ... ピヨあるからほぼ即死じゃねーか! 弟子犬は確認してるよね はい。 15でも結構無理なんだが 射程的につながりにくい そもそも闇時雨使ったことない 膝レイドとかむりげー 猶予短いのは状況確認以外難しいかな TM氏は出...
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2009-06-06 16:48:30
PS2版北斗の拳「”蓄積”調査報告」蓄積に関してフレーム単位で調査。補足:sm7288091もアップしました
なお、調査用のコンボが短いのは「最大31ステップまで」と言うコマコンの機能的限界からです。
……もう こうしてるだけでギリギリ……精一杯なんだ………
格ゲー調査報告/mylist/12415687↓だからZERO3の反省を活かしてないってことなのよね よくあるテキトーな条件設定によるバグだね gabaさ… ってことは着地硬直中は投げ出せないんだっけ? レイの着地硬直中は攻撃判定がなくなるからガードポーズ解ける訳ね リバサで1Fだけ...
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2010-09-13 08:02:33
SSF4 ハカン攻略動画「10分でわかるハカンの基礎知識」スーパーストリートファイターⅣのハカンをこれから始めてみようという人に贈る、ハカンの攻略動画です。主にコンボやセットプレーなど、テクニック的なものをまとめてみました。パート2→sm12130703 パート3→sm12226975
ヌルヌルヌル・・・ これは痛いw ダメだったww 良い動画だった 音びっくりした 格ゲーこわ ガーポジしろやw ダッドリーのEXマシンガンで強オイル潰されるよ EXシャワワはガーポジでキャンセルすりゃええねん。弾なんぞあたらんわ マwwwナwwwーw...
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2014-07-13 16:21:11
【艦これ】 開発考察所 10/10/300/250 【ゆっくり実況】新たな悪夢が私を襲う…
今回ちょっとBGMが大きいかもしれません。
司令部Lv107 秘書艦 明石Lv1
前:「30/20/10/130」sm23883722
次:「10/10/20/20」更新が滞ってしまいますがそろそろあげます 9/28追記
マイリスト:mylist/38972802
開発で回して欲しいレシピを募集しております。動画内で気軽にコメントしてください。
youtubeなど他の動画サイトへの転載はご遠慮ください。
こちらのコミュニティ【co2373383】にて夏イベントRTAに参加します。
詳細は【http://noisyk5.jp/RTA.html】又は、上記のコミュニティIDからご覧いただけます。b b うはぁ... b こいつがみんなのを取っていったんだ み、ムリッス ? おお これたかいよね~ ...
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2010-12-07 21:24:58
PS2版北斗の拳「前ナギ調査報告」北斗無想流舞:前方(通称:前ナギ)について調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687なぜそうしたし そのせいでジャギはしにます 全身無敵じゃないから大丈夫(錯乱) ふざけんなwww ありがとう… ←強みってなんだよ 1F見れたら世界が変わるんだろうなぁ(白目) これさえ無ければ、、、 なんだ、足には判定があるじゃないか。 !? 読め...
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2009-11-12 12:12:46
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画2 ヒット確認ノーキャンセル編気づけばノーキャンセルがメインになってしまったでござるの巻
やっぱりアレクの小足NCレイドはむずいなあ、と思ったのでした。
そもそもノーキャンセル最速はスライドで曖昧に入力するので、
表記よりも何Fか早く反応できなければいけないんですよね。大変だ。
※突進中段打撃の漢字を間違えたあああああ
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421確かに金髪&胴着だけどw 「屈ヒットか」も確認しないといけないからなぁ カプコンのゲームってよくこういう要素あるよなぁ これは発生6Fと表現すべきだと思うんだがなぁ いぶきの小足>小足が難しい理由を知りたい なるほどわからん 相手がしゃがんでいてくれ...
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2009-07-12 23:31:33
PS2版北斗の拳「Ken Fit Plus 空中喰らい判定追加報告」sm7604561からの追加報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687北斗の下位キャラとトキは結構判定薄いよー カプコン系は四角だからどちらかというとアークが綺麗に付けすぎ サウザーハート様ジャギは薄いよ おまえら・・・足の判定以前にまず性能についてはもうどうでもいいのかw それはおかしいだろww 四角いww そこに当...
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2011-07-21 11:10:42
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画6 位置座標&ブロ編こんにちは!お久しぶりです。
相変わらずluaスクリプトが大活躍しております。
たまにコマンド表示部分が消えたりしていますが、luaの不完全によるものなのでお許しください。
あと一番最後のネタは、動画完成直前に偶然見つけたものです。
今回は、BGMに加工を施してます。方法は以下の通り。
BGMの各パートは、「あと何F後に音を鳴らす」というタイマーを持っている
→音を鳴らしたくないパートのタイマーを、luaで固定して減らないようにする
→ウマー
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421ついにゲーセン実機で発見された件 検証うぽつ! !? 天帝閣下ロイドすげえww 前歩きによる意図しないBL入力のせいで投げ合いで負ける、という事故が起こりそう SAを冷遇するシステムだな、意図的? 無敵技「で」キャンセルだね その場合は重ね中段を捨て...
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2011-08-11 08:10:52
199X-FILEAC北斗のいろんなネタを紹介してる動画です。
気がつけば製作が数ヶ月遅れて今に至ってたりします;
とにかくお楽しみいただければ幸いです。m(_ _)m
マイリス→mylist/17706204 断ドリの回収に関する動画→sm13491591 前回のコンボムービー→sm13467848一発逆転を食らいやすいサウザーマミヤはこの仕様かなりキツいのでは 体力ミリで擦るサウザーw なるほど天則の川霧・・・ どうだおもしろいか 体力か だから全部祈りながらバクステすんだよ このゲーム不思議なこと多すぎじゃないですかね・・・ !? おい こ...
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2009-09-25 08:19:53
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみたもう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421重ね方に依存するってわけか 初段の後に切り替えだろ、できなくもない気がするが… なんで初段は左右どちらでもガード可能なんだ? いやいや実戦無理でしょw 出来るかwwwww 机上ではあるが、空論でもないだろ。 いや、無理だからww ギルティならエディに...
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2009-05-04 13:42:53
PS2版北斗の拳「有情ブースト」名も無き村人が、大パンチ破損の悲しみを乗り越えて、有情ブーストの秘密をちょっとだけ解き明かします。
HJコンが安定しないトキには結構使えると思うんですがね。錯覚ですかね。
※補足:動画中の「E2フレ押し後に各ボタン」等の表記は「E押し2フレ後に各ボタン」の間違いです。
ブーキャン2フレ後に各ボタンで有情ブーストが成立します。
格ゲー調査報告:mylist/12415687JBJA>2A>2B>遠D>ブー強有情>ブー5C>追加C>遠D>飛衛拳>降り際に一撃 実際俺つかえたぞ ブー精鋭ブ...
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2009-11-16 04:09:40
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画3 暗転前ブロッキング編今回は殆どまことに喋ってもらいました(土佐弁よく知らないけど)。
ウンチク部分の文章展開が若干速すぎたかも知れませんね、すみません。
最後のコンボを作るのに5時間以上かかった…ウッ…(´;ω;`)
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421> < ザ・ムービーかな? バグ多いなぁw 会話wwww 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃かなにか? 点数確認でできるという噂 間違ってたらごめんね〜 暗転語4F内入力→暗転が終わったと同時に猶予Fがはじまる(?) 暗転前入力→暗転してる間にF終了(?...
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2014-10-21 09:28:13
餓狼 MOW 小ネタ集 Vol.1偶然発見した物など、多分既出ではないと思われる小ネタ集作ってみた。軽く内容説明
・虎尾脚ダメージ検証
・灼火襲ガードポイント
・カイン色バグ
・ステージはひろ~い
・鳳凰脚外し
以上
検証結果はそのうちブログにでもあげときます。
その他SNK→mylist/20066313
ブログhttp://u-a-c-me.doorblog.jp/終わったwwww すげええ つええええ うわあああああああ ぺち おおお いたたたた 鳥頭のは実は画面スクロールしてない やみのころもが剥ぎ取られたか 7777再生かw ダイジョブダカラー! おー フリーマン増殖をシステム的に解析してほしい 仲良死兄...
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2009-05-07 10:22:04
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ」バニ追撃の自動ブーストでブースト1本を回収するバニキャンについて調査しました。
基本的にはコマコン使用ですが、活殺は手入力でなんとかなりました。頑張ればそれなりに行けるかも
追記:ラオウのサイ拘束中でのバニキャンは受付幅が2フレあることが分かりました。
追試の増刊号:sm7007646 さらに追試で特別号:sm7012882 格ゲー調査報告:mylist/12415687バニキャン超ガソなら 今のラオウはトラベ直前のバニキャン9割近い 後にバニキャン俺の名即死コンボが出るからなぁ偉大すぎる サギョウッスネ これは使えないwww 意味ねぇwwwww そもそも空中技なのと使い道がまるでない技だけか サラダバーwwww 自殺ww
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2010-12-28 03:31:40
PS2版北斗の拳「断迅調査報告」せっかくなのでキリサケのついでに断迅も調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687流石柔拳の匠やw かっけぇ ロック+超ヒット数+追撃可能の時点で壊れだろ 状況w エジさんがやっちまったらどーすんだよ今のwwwwwwww wwwwwwww wwwwwwwwwwww はええ 一撃当たったと思ったら自分が死んでた 良心的に見えるが持続...
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2010-02-23 03:46:48
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画4 溜めフレーム編こんにちは。お久しぶりです。
非溜めを知らない人はこれを機に知識を深め、非溜めを知ってる人は
「仮説は本当だったんや!」と感じていただければ幸いです。
一部、映像に加工を施しております。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421非溜めのシステムがクソだが、上入力でコントロールできるのが幸いか 変なシステムだよなぁ おぉ視覚化、素晴らしい。 感謝 すごくためになる この上入力が解放って奴か うp主がLuaスクリプトで自作したとか? 分かるだろw これ上入力しないでもいけるで ...
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2011-10-08 06:22:38
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画7 しゃがみ、HUGO、レバガチャ編こんにちは!フレーム検証動画7です。
今回は、普段見れないようなものが沢山見られるかも。
あと今回は、BGMに手を加えていません。
検証動画→mylist/27475799
モンスターハンター チート動画→mylist/28164543
過去の作品達→mylist/3500421検証うぽつ! 確かに影DIOっぽいわww 主は本当小ネタ挟むの好きだなぁw かっけえええええwwww 手の筋がww 地球は丸かった w おおおおおおおお wwwwwwwwwwwwwwww これは卑怯だわwwww 投げのガチャも同じなのかな 画面外が ...
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2010-06-21 23:10:23
REAL ARCADE Pro.VXとV3の遅延問題を実証実験してみたREAL ARCADE Pro.VXとV3をPCで使用した際に、それぞれ遅延が発生するのかを1P・2Pの小パンチボタン同時押し配線を作って実証してみました。
結果は見てのとおり、VXと比較してV3が遅れています。
ちょっとわかりづらいかもしれないので、コマ送りするとかで確認してみてください。
詳細な解説はこちら。
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/06/rapvxrapv3pcfin.html
PS3やXbox360のゲーム機そのものの優劣を語るつもりはありません。
この結果はあくまでRAPVXとRAPV3というコントローラーそのものの比較結果であり、他のXbox360用コントローラーやPS3用コントローラーには当てはまらないかもしれません。『PS3用コントローラーはPCで使うとどんなのでも遅延する』わけではないので誤解しないでね。
遅延比較関係:mylist/21308587ワレザーかよwww MAMEか これ割れだよね?(キリッ 違法DLしたROMをMAMEで実行してるんじゃないの? ...
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2010-09-23 17:21:20
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421検証うぽつ! これもバグだなぁ… タイミングによってはちゃんと入力しても成立しないってことになるのでは?だとしたらひどすぎる… ゲージ名w 着地の重ねにはガードしかない? ブログ観てます(*´ω`*) くんなwwwww シンクロw リバサは保証されて...
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2010-12-24 00:32:53
PS2版北斗の拳「キリサケ調査報告」南斗凄気網波(通称:キリサケ)の調査報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687キリサケ中にダンジンケン出したらどうなる? それはユダのバニがおかしいのではないのか 無敵自体は短いんだな 真空波かっけーな どんな状況だよwww 大変過ぎるな wwwwwwwwww でかすぎるwwwwww めっちゃでかくね でけえ すげー形 何でつ...
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2011-06-18 20:23:46
PS2版北斗の拳「秘孔新血愁調査報告」秘孔新血愁(通称:マント)について簡単に調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687南斗茶番劇やる気かw w 下広いな 相殺(2ゲージ消費するためケン側不利) 上半身まるごと入ってんのかwwww オラオラとかユダのバニも知りたいです 無敵ww wwwwwwwwwww 種籾ブリンガーに使い道が! 雑www 食らい判定を考えず相殺検証で...
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2012-06-09 00:50:00
知略の無敵で遊んでみようユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
KIみたいな精度おばけじゃないと実践活用は難しそうという感想 スレイヤーかな? は!?? 無敵付加で持続するんか? マジかよw バリアを透かせるとは おおお おお 知略ってもしかして使える? ゲージ0.5で無敵使えるとか最強じゃん 裏爆かわせるか?こ...
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2009-03-27 04:55:23
【ロマサガ2】 裸一貫縛り その6半裸皇帝ライブラの旅が今始まる...前→sm6450881,次→sm6694279,RS2裸縛りシリーズ→mylist/11014223
はやい きた! ねこだまし活用かな? 早いし腕力高いし格闘家より格闘強い奴多いな商船は ひょえ~ マッスルマジシャンw 術師がwwwなんとまぁ (*´ω`)アニマル勢は毛皮?ぬぐの? OSHIOKIでないの? 意外に知らん人多いんだなー 口プレイ全一...
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2009-05-12 20:15:40
PS2版北斗の拳「ブーストバグ調査報告」HSCとブーキャンバニ追撃で起こる強制50%消費の謎を調査しました。
HSCについて再調査しました→sm7074096
格ゲー調査報告/mylist/12415687というかシステムが複雑すぎる そうするとブーキャンになるから 同時押ししなきゃいけない...
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2015-08-25 23:58:32
サガフロンティア TAS 連携の順番違いによる速度差検証だろうなと思ってたら、ですよねって感じで。(追記が増えるよ!)
gureさん、Acheyさん勝手に動画お借りしました。
次の日曜日8月30日にニコ生でユーザー主催のサガシリーズRTAイベントが行われます。
lv232684983 http://wikiwiki.jp/sagahard-sen/
サガフロは4名の方がアセルス編を走るようです。
それに影響されて少しアセルス編を触っていました。
新たにバグを発見したり(ar855034)、昔から改善できそうだと思っていた事などを試してみたり。
9月上旬までに完成させたいです。果たして更新なるか?
比較なのに動画開始がずれているのには理由があるのですが、条件が今後変わりそうなので説明を割愛させていただきます。
過去投稿動画→mylist/33741928誰かと思ったら聖剣LoMの方でしたか まだ左のほうが早い 左のほうが早い BGMがシャッフルし...
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2013-05-02 09:41:30
トキの何か例のアレ
無敵時間も判定見えてます注意
http://twitpic.com/cngpt0
mylist/17879705手動の検証でもあったけどホントに腹部分へこんでるんだな あの人力検証の凄さが分かる動画 ドット絵に忠実なのはいいけどレイとかケンのデブさを見ると… めちゃくちゃギリギリで当てるとレイとか当たらない場合がある おかげで〆のゴクトがよくスカる ちょっとま...
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2011-02-04 05:19:35
【北斗の拳】 トキの断迅ドリブルでブーストを自分だけ溜める方法コンボ動画作るときに入れようかなと思ったけど、他との兼ね合いを考えて結局入れなかったネタの一つです。
投稿者コメントも考えたんですが、やったこと無くて不安なので止めときました。
動画編集って難しいですね;
ちょっと文字早いところもあると思うので、適当に止めて見て下さると助かります。
動画のパターン1は極論2Aだけで良いけど、こうした方が安心ってことです。
マイリス→mylist/17706204 最近作ったコンボムービー→sm13467848 色々詰めた動画→sm15275049どういう仕様なのwwww なぜに? 未だにロケテが終わらないww あ・・・あれ? わけがわからんw ク...
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2009-05-10 17:57:43
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ 増刊号」sm6974145で湧いた疑問点を払拭すべく追試を行いました。
さらに追試:sm7012882
格ゲー調査報告:mylist/12415687←死を司る星にして人の動きの中にある七つの死角の形…!(リュウケンのセリフ) 冷めちまっ...
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2008-02-20 01:50:00
CoD4 ショットガン貫通能力検証Call of Duty 4にてショットガンの貫通能力を検証したもの ディープインパクトによる差もあわせて検証 結論からいくと、いつもは貫通できないレンガ・コンクリが貫通可能となった 威力については不明 多分威力減衰しにくくなるんでは?
カービィw ショットガンにドットでどうなん? かーびーw wwwwwwwww 柵の間を通...
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2012-08-04 00:43:52
AC北斗の拳 ガードロック検証もっと早く動画にする予定だったんだ……
間違ってたら教えてください!なんでもしますから!
mylist/17879705なんで一人だけ・・・ プロジェクトゼオライマーやが ジャギは人間性能が他キャラより如実...
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2010-11-10 05:36:49
PS2版北斗の拳「サウザーの前ジャンプ調査報告」出始めは足元無敵の噂があるサウザーの前ジャンプについて簡単に調査しました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687壮大すぎるww 座ったままの姿勢からジャンプを!何者!? 移行フレームはあるのに以降モーショ...
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2010-12-04 00:05:44
PS2版北斗の拳「ガードキャンセル調査報告」ガードキャンセルの性能差に関して前ナギを使って簡単に調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687もう8年前 終わらないロケテストが此処に 大松「始まらないぞ」 開発もシンが弱キャラと言う認識をしていたという可能性…? へー くっそなげえ なげえ ナギwww そこにヒットスパークの出るナギが一番おかしい それが普通や内科w 前に傾いた瞬間から判定...
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2009-05-17 20:06:06
PS2版北斗の拳「ブーストバグ調査報告 2」sm7026849の調査後に「トキの2D→HSCはブーバグが出ないっぽい」と某所で聞き及んだので再調査してみました。
格ゲー調査報告/mylist/12415687余計なものw な、なんだってー! !! wwwwwwwwwwww 追加2Cもだとおおお おわかりいただけただろうか 何で近Dは存在するんやとか言われる技やないか! ピロピロじゃねえかwww「 ブーキャン不可(利点) おいこら おう、自分に不利なバグだ...
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2010-10-15 04:00:45
スパ4 ダッドリー 確反 #1まず最初は、リュウ、ケン、春麗、E本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム。 mylist/21653443
ズサーは当て方次第だろうしなぁ キーディス綺麗に見せるためか辻なしで録画してるね この...
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2009-05-11 02:52:33
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ 特別号」sm7007646で見つかった謎の封印現象を追試。
格ゲー調査報告:mylist/12415687ユダのでなーいってこれ? できんわw ブーストが増える処理が飛ばされるから? もはや意味不...
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2014-02-02 11:14:46
【東方輝針城】基本攻撃力ランキング(張り付き時)参考にしました→http://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/32.html
霊夢A:霊夢砲 (追記)もう少し強く撃てることが判明しました。次回更新します
霊夢B:針 だいぶ早くなったので次回更新します
魔理沙A:近づくだけ
魔理沙B:普通に
咲夜A:咲夜砲 強すぎてなんも言えねぇ
咲夜B:針巫女7本当てにしたら…あっ()ごめんなさい… ボムも弱い
~追記~20140203
張り付きだけでなく、いろいろな位置での比較を作ろうとしております。巫女も更新して。できがしょぼくて申し訳ありません。次回がんばります!意外やな 2倍近いのかよw 咲夜Aはスペカキラーだな やっぱかwwww 常に張り付ければな ちょwww速すぎだよ咲夜さんwwwww なんでこんなに集弾率が悪いんだ… 実時間よりゲーム内時間で書いたほうがよくないか。ダメージはゲーム内時間依存だから オ...
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2009-08-21 09:27:36
【Wiiスポーツリゾート:ゴルフ】18アンダーへの道~前編1~9番ホール。後編はsm8002614です。(一応プレミアム回線用にsm7995920がありますが、調子悪いみたいです)
うめぇー! おおおお おおおおおおおおおおおおお 俺上手くいってもー10なのに… だがバーディだw おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ………。。。## !?? TASさん並み おぉ!! ここで決めろ!! まさかの…!? えええええええええええ...
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2010-05-21 07:36:00
AC北斗の拳 ガーキャン性能検証やってみた【注意】うp主は格ゲー素人です。頭のおかしい間違いとかあったら指摘して下さると有難いです。
ガーキャンの発生Fが(マミヤ以外)全キャラ共通だという話、家庭用で確かめてみました。*といっても検証動画というよりは検証方法の解説って感じですね。
*密着状態の話しかしてません。攻撃判定の出方とかは違いそうな気もするので、発生が早い遅いといった感覚はもしかしたらその辺りの差異である可能性もあります。
推敲不足でイマイチわかりづらいかも……ごめんなさい
次はもうちょっとちゃんと時間とって編集します
色々 => mylist/17879705
【追記】自動インタレ解除じゃなくて、60fpsに変換するべきでした。時間停止はもっと長いかと思ってた ゲームの方は大丈夫じゃないみたいですね… おい わからん殺しってつまりそういうことだしな 性能的に最強じゃねーかwwwww おいwwwwwww しかし暗転が思った異常に長いね シリアルケーブルじゃないっけ? (´...
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2014-02-07 02:44:19
x座標がピッタリ同じだったときの押し出し方向検証左側にいるキャラは左側に、右側にいるキャラは右側に押し出される
x座標が完全に一致した場合は、自分壁側に向かって押し出される
よって相手壁側に向かって押し出す確率のほうが高い
ひたすらナギナギして、だんだん相手壁側に向かうことを実証するだけの動画もはや「ピシュン(瞬間移動)」と同じじゃないか... これは病気 ラオウwwww あと1分…! 笑いが止まらない 13分か これ12分もやんの?ww ひどい動きだw やっぱり硬直おかしいよw これが自分壁側だとめくれる理由かね ほぉ~ 激流に身を任せ...
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2016-01-05 02:05:11
【小ネタ即死コンボ】隆の画面端大昇竜を揚炮ユンがガードするとこっそり隆がお亡くなりになる。
ケンの中昇竜や豪鬼の大昇竜をブロったときにも同じようなことができます。
特に豪鬼は揚炮の追打ちに中鉄山を裏当てするまでもなくピヨるので、おすすめ。
過去の3rd関係動画:mylist/54385260槍雷ユンが楽しい 帽子で充電してんのか? へー 幻影以外も強いんだよってこった ほおー おおー おおー まだ開発の余地があるのか…
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2010-05-12 12:49:58
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789これコークvs腹部とか他のSAでもこうなるよ やめなよ(´・ω・`)ショーン だれこれ隠しキャラ? 北斗はライフ減ってる方が勝つようになってる 無駄じゃない。攻撃力UPだ。 !? まるでヤンキーの喧嘩 本当よく作りこんだ作品だなー、3rd・・ ランダ...
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2010-08-13 08:34:59
トキ滅びろよどリクエストからの~?
前回よりさらに適当です。検証でもなんでもなくただスローにしただけ\(^o^)/
今週来週と時間が取れないのでとりあえずこれだけ。そのうちまたちゃんとやる予定。予定は未定(ry
ジャギでも相手キャラによってたまに起こるけど、トキだと全キャラ裏回るらしいんですが……
意見求む
色々 => mylist/17879705
追記(長ぇよ):接触判定が矩形でも、衝突した場合は結局上下左右どこかに押し出さないといけないわけで、例えばトキの判定が前方向にずれていれば相手がトキを飛び越したような位置関係になるので裏回りが発生するってのは考えられるんですよね。まぁ接触判定を可視化するのはちょっと難しいんですが……。wwwwww 朱鷺じゃねえw だからトキ側は起き上がり上入れっぱが選択肢に入るとかワケ分からん...
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