キーワードエクスプレッションを含む動画:37件 1ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2008-06-25 18:08:13
NiVEサンプル なめらか移動■NiVEver:1.55/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:なめらか移動,マスク(基本図形) ■DLL&.nvpファイル http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00020.zip.html 解説:エフェクトで曲線的な移動をさせられます。キーフレームは必ず通る曲線となります。以前エクスプレッションで同じことをしてましたがsm3020415、やっとキーフレームの情報をとってくる方法が分かったのでプラグインで実装しました。いまのところ移動しか出来ません。※Ver0.4 モーションブラーsm3982573できました。※後継プラグインsm4913167できました。
射撃的なのできるってこと? 1フレームずつぽちぽち移動させてた俺は……いただきます あ...
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2008-05-10 17:40:36
sm3155828のNiVEエフェクトの説明説明動画つくってみました。説明になっているかどうか心配ですが。私にはこれが精一杯
プロジェクトファイルは以下のURLにあります。Ver1.80以降でお願いします。
ラストうpp:http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/19/effect.zip
習うより慣れろといいますし、プロジェクトファイルをいじってみるほうが理解が早いかも?
[7/19追記] sm3882911にもエフェクトのサンプルうpしておきました。ご参考にどうぞ
[12/6追記] アピールエフェクトのプラグイン版作りました。sm5407346へどうぞ。
[2/9追記] 再々うpしました。NiVE1.80で動作するように修正しています。後、sm3882911のエフェクトサンプルうpは終了します。
[6/25追記]ほんとに最後なんだからね!NiVE1.85で動作するように修正しています。またホルホースw NIce! どうやったらおくらせられるの かなりだるいすなw ゆうゆう白書? あり...
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2008-10-23 02:10:12
【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描くNiVE v1.83 必要プラグイン:グラデーションワイプ、nShine。使用エフェクト:グラデーションワイプ、トラックマット、nShine、ブラー、グロー、カラー変換。
NiVEのグラデーションワイプで文字を描いてみました。参考にしたayato@webさんの記事→ http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae17.html
10/31追記:愛用者スレで筆先の位置を自動検出するエクスプレッションを書いていただきました。ありがとうございます。
2009.04.29追記:以前のプロジェクトはv1.80以降だと動作異常が起きるためv1.83で動くように作り変えました。
プロジェクトファイルはこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
その他のNiVE関連投稿動画→ mylist/10736243わお ←俺がいた すげぇ すごいw 888888888 ↑wwww コンピュータソフトの八達ってすごいね~ こ...
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2008-07-01 20:15:02
バンブラDXで機動戦士ガンダムSEED「翔べ!フリーダム」アルス=アマゾンです。パキャーン 前作のリメイクをDXでしてたら審査不可で涙目orz しかしDXは素晴らしい…エフェクタ目一杯とコードでこの手のは誤魔化しが効く事を覚えたw 無印のPC製作に劣る点は曲中のエクスプレッション変化が不可能な事だけな気が… ※出来ましたorz その他作品 mylist/4350408 追記:★の数はマスター時の物 mp3:http://banbro.moero.info/up/index.php?file=4126 蓮:freedom 09/09/28 再生4000over感謝!
神BGM すげぇwww 鳥肌ものだあ かっけえええ DLしたぜぇぃうp主☆ DLしました おおおおおお...
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2008-10-05 22:06:59
【MikuMikuDance】アピールさせてみた3プロジェクトファイルは以下にあります。
http://cid-4882af8ca5b52dfb.office.live.com/self.aspx/.Public/NiVE/expression.zip
ただし、アピールエフェクトは入っていません。アピールエフェクトはsm5407346のプラグイン版でお願いします。
後、プロジェクトファイル内のエクスプレッションのアンカーポイントについては、http://nive.jp/NiVE1/のプラグインページにある「線とか」に含まれている確認用図形のエフェクトが必要です。いれておいてください。
mylist/7314702wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やめてえええええええええええ wwwwwwwww wwwwww らいむ 再々うpおねがいしま...
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2008-12-08 13:37:53
つよがり / Mr.Children (打ち込んでみた)マイリスト:mylist/9250099 前奏に余計な曲を入れてスイマセン。 初音ミクに歌わせようと思って作った曲ですw(結局フルートですがw) つよがりはまたまた古い作品ですが、聞いてみてください。 エクスプレッションの使い方よく分かってなくて、ストリングスが元気いっぱい過ぎですがw Signですが、なぜかエソラが進行中で進んでませんorz
もう本物なんじゃないかと 47秒から「つよがり」に変わります 何度もお借りしてます お借りします 泣きそう これいいわー この曲を聴くと、元カノを思い出す・・・、 これいい曲だよ この曲とは・・・うp主分かってるなwww 綺麗な音だ なんだ、ただの神...
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2008-10-05 21:22:00
T-SQUARE EL MIRAGET-SQUAREのEL MIRAGEをエレクトーンで弾いてみました。5~3級STAGEA用のスコアを参考に、サポート演奏の追加とと音色を少し変えてみました。和泉さんのピアノのアドリブのところはほとんどメロディーを自分で作ってしまったので、違和感を覚えるかもしれません…。端折っているところもあり、セカンドエクスプレッションペダルをミスってる部分もありますが、そこら辺は目をつぶってやってください…。最後まで聴いていただけると嬉しいです。
なつかしいw 生で聴きたい ホイッスルやべえ 音色はどうやって変えてるんだい この曲メッチ...
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2008-04-06 22:37:44
NiVE エクスプレッションを使ってみたNiVEの新機能の1つ、エクスプレッションを試しに使ってみました(例によって単純なことしかやってませんが)。モロにC#そのものなのでキャストとかクラスとか説明のしようがないものが出てきますが、深く考えなくても構わないかなと。 ※たしかに 0.12f って書けば済みますね・・・w 素で忘れてました。あと、型は MonitorProperty で調べられますね・・・orz ※ちなみにBGMの出元はsm752986さんなどをご参照
Cプラプラかよ…(´・ω・`) wwwww !? wwwwwwww C++しか知らない俺オワタ これC#か・・・C++と cわから...
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2008-04-06 03:49:26
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)NiVE:ver 1.30
レンダラ:OpenGL
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
カメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お願いします('・ω・`)
nvp: http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
音がバグってる ププププ('・ω・`)面白い ちょwww 解説のかわりにプロジェクトファイルのzip配布してくれてんだろ バック...
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2008-04-07 23:34:30
NiVEサンプル 3D空間移動■NiVE ver.1.3.0 / OpenGL / 30fps / エフェクト:スキャンライン(地面のグリッド用) ■エクスプレッションでカメラ注視点を固定、位置と回転で擬似3D空間の移動。 ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html
c言語わかんね これ面白い 凄いなあ こういう風にも使えるんだな パイロット気分だな SUGEEE...
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2008-10-07 03:58:59
XSI適当編「おっぱいスライダー3分メイキング」3Dをやるんだから当然おっぱいは作るよな?作らない訳無いだろJKというわけで今回はシェイプをNullの動きにエクスプレッションしてみんなの大好きなおっぱいスライダーを作ってみたんだ。おっぱいの形が気に入らないので修正したものをそのうちアップするかもしれない。しないかもしれない。応用編sm4853805
おおおお くちゅ ああああああああああん エロ おっぱーーーーーい もつとーーーー WWWWW 皆キモ…引くわ~… 最も最もでかーーーーく!!! やばっww普通にぼっきしてしまったww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2008-11-01 02:15:42
交響組曲ドラゴンクエスト4 謎の城『謎の城』弦の味を出すために、ソロの音もユニゾンさせてます。/エクスプレッションで一部、ポーイングも再現してみたけど、ちょっと無理があったかも。/音源:Fantom-XR+拡張ボード/打ち込み:Sakura2(MML)/JASRAC管理番号:060-2142-5/sm4872262:序曲/sm4882971:王宮のメヌエット/sm4890178:勇者の仲間たち/sm4943802:街でのひととき/sm4952844:勇者の故郷~馬車のマーチ/sm5006055:恐怖の洞窟~呪われし塔/sm5038095:エレジー~不思議のほこら/sm5069440:のどかな熱気球のたび~海図を広げて/sm5108921:謎の城/sm5116974:栄光への戦い/sm5134562:導かれし者たち-終曲-mylist/9235117:MIDI関連/
おお、きた 速い すぎやまさんの城の曲は美しい すごくいい!! テンポもっよゆっくち 勇者と天空城の神秘さがあらわれた曲 4では一番好きだー。神秘的 天空の塔を抜けて辿り着いた天国 BPMコントロールしてほしかったりする この曲大好きなんだよなー う...
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2008-04-23 17:46:49
NiVEサンプル amazonぽい回転■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEでamazonぽく正面を向いたまま回転させるためのサンプルです。回転の制御は通常通りマテリアルのアンカーポイントと回転で出来ます。コピペするコードは変更不要です。
これが欲しかった! NiVEのVerUPでZ軸の向きが逆になったので合わなくなってしまった これや...
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2008-10-07 04:36:26
XSI適当編「おっぱいスライダー応用編:乳首スライダー」前回sm4853657はシェイプとNullをエクスプレッションしましたが、今回はポイントをCtrl+DでできるExtrudeOPのパラメーターとNullのスケールをエクスプレッションしてみます。単純な機能を応用して使うことでみんなの夢は膨らみます。
怖い怖い wwwwwwww 光っている 確かに分かりやすくなったw 肋骨がないな レシオ ! wwwwwwwwwwwwwww ...
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2008-08-20 15:28:52
NiVEサンプル:レベルメータ■NiVEver:1.62/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:トラック選択,テキスト(拡張)/エクスプレッション使用 ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:レベルメータです。オーディオタイムラインからWAVEデータを取得し音量に合わせてカラーイメージを伸び縮みさせてます。応用すればsm1178931さんの真似をNiVEでできると思います。※感謝!WAVEデータ取得についてはBartexさんのBxWavのソースを参考にさせていただきました。サンプルとして使用しているBGMは闇詠乃 功良さんからお借りしました。http://crow.yaekumo.com/
SugarlessGiRLに使えるな ななななんじゃこりゃあああ やるなあ この手の動画久々 なるほど こ...
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2008-04-17 20:46:30
NiVEサンプル:曲線補間解説編■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
すごいぞこれ はい俺です おおお コントロールポイントとかアンカーポイントとも言うね 神...
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2008-04-19 03:46:30
NiVEサンプル wiggleNiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■明滅注意 ■エクスプレッションで色とか位置とかを揺らしてます ■音声はたかひろさんsm3785683からお借りしました ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00008.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
WWWWWWWWWWWWWW ポケモンショック?w w これは使える ひでえw ちかちかw...
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2008-04-01 15:27:29
【東方アレンジ】もう歌しか聞こえない【口笛打ち込み】口笛打ち込みと謳っていますが、口笛が出てくるのは終盤の16小節だけです。 エクスプレッション(赤字):音量の調節 / ピッチベンド(茶字):調律をずらす / モジュレーション(青字):音を周期的に揺らす この3つを組み合わせて息遣いを再現しています。他公開動画:mylist/6242924
cherryだ ノリノリだね かなり手加えてるな・・・ おー おおおおおお 後ろのあれがないけど十...
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2008-09-05 04:43:50
NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーンNiVE ver:1.64 / レンダラ:OpenGL, GDI / fps:30 / エフェクト:ブレンド、マルチトーン ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■力技です エクスプレッション使えって話
是非解説動画を! えこPはセンスも技術もやべえよな・・・ えこPのセンスはなんなの?
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2008-09-13 13:37:41
NiVEサンプル 色空間NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
5 あ いいですね 綺麗だーーー おおおおおおお 加減算大好き
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2008-09-22 07:43:46
【NiVEサンプル】サウンドコントロールプラグインで遊んでみたNiVE 1.71 レンダラ:GDI 30fps。使用エフェクト:サウンドコントロール・テキスト(拡張)・オーディオ:波形(T)。エクスプレッション制御がメイン。新プラグイン「サウンドコントロール」が楽しそうだったので、初めてエクスプレッションで遊んでみました。指定範囲の周波数解析結果が得られるので、それを使って色々なパラメータを制御することで、音楽に連動した映像を作ることができます。プラグインには音楽にあわせてミクがネギを振るサンプルも含まれてて面白いです。sm4352133さんにも感謝。詳細はnvp同梱のテキストにて。nvp(サンプルプロジェクト)はこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
おつー ↑クソ吹いたwwww はじるすか BGMは明るいのに和まないw wmpのあれみたいな...
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2008-08-27 22:20:51
NiVEサンプル エクスプレッションとかNiVE ver:1.64 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■カラーイメージをエクスプレッションでnullから操作 慣れればいろいろできそうな気がする ■ボードPのマイリスまじオススメsm4395457
良いなあ 耳レイプ過ぎる ←「加減算」入ってますか? nvp、エラーがでる おお 「無題」の動...
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2008-04-20 17:32:44
NiVEサンプル 空気抵抗のある放物運動シミュレーション■NiVEver:1.41 / レンダラ:GDI / FPS:30 / 使用エフェクト: なし ■簡単な物理運動シミュのサンプルです。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.html ■解説動画をアップしました→sm3053046 ■マイリスト→mylist/5944852
むしろ水中だな teeveegraphicsかと思ったw おーすげえー sm3053046に解説動画をうpしました(う...
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2008-03-08 20:56:11
NiVEのプラグインの作り方制作過程を録るのが目的なので機能はてきとうです。なぜかマウスカーソルが映ってないうえに、10fpsなのでカクカクです・・・orz。ついでなので、nicoAE.Plugin.*の内容物をテーブルにまとめたメモを公開してみます:http://mblen.up.seesaa.net/image/nicoAE_summary.html
BGMwwww わかりやすい、ありがとう GJ! www ちょwww、そんな方法でプロパティを読むの wwww GJで...
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2008-05-25 06:30:08
NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2続きというより、前回(sm2918567)使わなかった「クリップボードに厳密コピー」に関する補足という感じです。なかなか良いネタが思いつかなくて微妙なサンプルになってしまいました・・・。でもまあ、せっかくなのでver.1.5.3で作ったプロジェクトファイルをうpしておきます→http://mblen.up.seesaa.net/image/roll.zip ※BGMの出元はsm752986さんなどをご参照
!ループ性の演出をキーフレーム大量に打たなくていいのか! ありがたい このシリーズのあ...
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2008-06-13 10:41:47
NiVEサンプル:エクスプレッションで加速度的な制御Ver:1.55 マスク(基本図形),エクスプレッション
Easeメソッドを使った加速度的な制御
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00045.zip.htmlくそう・・・リンク切れ・・・ サンクス いただきます。 GJ お察しください
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2008-04-08 00:31:46
NiVEサンプル 曲線補間※解説+改良版UPしましたsm3020415 ■NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし■エクスプレッション使ってます。本体はメソッドフィールドで定義してあるxinterpolation()です。使用方法解説はいずれ作りたいと思います。NiVEの対応によりエラーが出なくなったのでプロジェクトファイルを公開します。素早い対応に感謝。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00011.zip.html ←アップローダ初期化で消えました。改良版の方を使ってください。
プロジェクトファイル非公開じゃ意味ないっしょ 一応サンプル投稿のテンプレあるよ→sm2922768
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2008-04-07 15:49:03
NiVEサンプル コロコロNiVEver:1.30 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:なし ■nullやエクスプレッションが使える人ならもっとスマートにできるのかも ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Korokoroフォルダ
ゲームの制作会社ロゴとかの紹介にあるよね 短いw GJ! www にゃー
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2008-04-09 19:40:22
NiVEサンプル:バウンディングボックスNiVE:ver 1.31
レンダラ:GDI
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
全部エクスプレッションその2。箱をもっと増やした方がおもしろいかも。めり込むけど('・ω・`)
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00010.zip.htmlbasicわろたw basic思い出したww おお!これは!! 凄いけど箱の色かえてくれないとすり抜...
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2008-07-19 15:16:14
NiVEサンプル サーモグラフィみたいなNiVEver:1.55 / レンダラ:GDI / エフェクト:イメージ合成、モノクロ ■追加プラグインとエクスプレッション使用 ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00018.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■映像はsm3998953様から、音声はsm2926837様からお借りしました
なるwww それっぽいwwwww おおおおおおおお おお!いい! この発想はなかったw 服...
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2008-05-24 22:36:40
NiVEサンプル ビルボードNiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
はえええええええええええ やべええええええええええええええええええ すげえええええええ...
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2008-09-30 01:37:21
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
へえぇえぇええ!<●><●> ふぁぁうい んほぉぉっ! wwwwwww wwwwww www www wwwwww...
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2008-04-20 20:25:02
【NiVEサンプル 放物運動シミュレーション】の解説動画sm3051029の動画で扱ったサンプルについて、簡単に解説した動画です。実際の使用例なんかもこちらに。 マイリスト:mylist/5944852 ※BGMは昔作ったのを適当に突っ込んだんで、一部乱れてますがご容赦くださいm(__)m 4/21 08:36追記:『わかりやすくするために空気抵抗を大きくしてます』って文章入れるの忘れてた……orz
例えwww うん おお! ちょtt( 曲が懐かしいよUp主 wwwwwwwwww わかりやすかったよー乙 ...
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2008-10-01 19:09:35
WARPのPVっぽいやつ[FLV_key15]クリス・カニンガムになりたくて・・・プラグイン「Sound Keys」の練習、趣味で。あとエクスプレッションもちょっと使ってみた。でも結局、気持ちいい同期は手付けで。[flvで15]
四角? 時々見える四角が気になる、うざい チカチカするw それにしてもいいなあこれ 目が...
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2008-09-28 00:16:02
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
wwwwwwwwww 眉毛のオブジェクトを髪の毛の前に表示させる講座お願いします!! ww 乙した 勉強に...
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2008-10-19 03:04:27
XSI適当編「パーティクルで軌跡」パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
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2008-07-28 16:06:44
ぐるぐる星AfterEffectsコミュ(co1067)のエフェクト祭(?)のお題を作ってみました。ごらんの通り、どうみてもパラマウントピクチャーのぱくりです。サーセン。背景はCC StarBurstそのまんま。黄色い星は3Dレイヤーで一つ作って、2つめ以降はエクスプレッションで追いかけさせています。
自動方向使うとアンカーのとこで星の向きが反転しちゃうんですよねー、なんでかなー。仕方ないので手作業で設定・・。テンポが気持ちよくてハマるわw 最後吹いたwwww すげーーーーー さいごw 映画のキャ...
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