タグニュートピアを含む動画:30件 1ページ目を表示
2024年6月12日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-05-17 21:00:08
ニュートピア[PCエンジン] 作業用BGM(修正版)PCエンジン「ニュートピア」(1989年 ハドソン)。巷では「ゼ○ダ」のパクリとの評判もあるゲームですが、音楽は割と好きだったのでうpしてみました。初めての動画編集のため、音質・画質ともに見苦しい点があるかもしれませんが、少しでも多くの人に見てもらえれば幸いです。ニュートピアⅡの作業用BGMはこちらから→sm3468085(10/22追記 プレイ動画をうpしてくださっている方がおられますので、併せてどうぞ→sm4908035)
リメイクじゃないけどPS3でプレイできますよ いっせいに「えーい!」 ニグティルガーすぎて危ないボス この曲の厚みは1のほうがある 右側の眼力強すぎ いや〜世間に〜負けた〜♪ 天空のBGM良すぎてなあ まんまイースw 大丈夫?ここでゆっくり休んで下さ...
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2008-05-28 07:31:11
ニュートピアⅡ[PCエンジン] 作業用BGMPCエンジン「ニュートピアⅡ」(1991年 ハドソン)。前作の主人公の息子が、行方不明の父親を探す旅に出るアクションRPG。今のうp主の知識では、画質・音質ともにこれが限界でした(特に画質orz)。前作の作業用BGMはこちら→sm3342989
ちょっとふとましくなったラファエル様 多層だったしめんどくさかったなここ かっこいいラスダン曲 これもここでしか聴けない名曲 街狭いからフルで聴かないんだよなあw 主にセーブで聴く曲 ここでしか聴けないけどいい曲なんだよなー 曲は前作の方が良い てめ...
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2008-10-12 17:58:15
[PCE] ニュートピア Part01お久しぶりです、トヲルです。リアル都合で暫くプレイ動画作成が困難だったのですが、最近ようやく時間が確保出来る様になったので、細々とうpしたいと思っています。よろしくお願いします。今回はアクションアドベンチャーのニュートピアです。BGMが他のうp主の方がうpされていたのでプレイ動画もうpされると思っていたのですが、中々うpされないので、自分でうpする事にしました。しかしこのゲーム、当時も思っていたのですが「どうみてもゼルダです、本当にありがとうございました」。(part02 sm4921415)(mylist/6384834)
劣化どころか改良版と言ってもいい PCEは落ち目で中古ソフトが凄い安くて子供に優しかった てかPCEとSFC両方持ってたとか珍しい部類だよな ゼルダは重たくて途中でだれた あるある 会話が大事なゲームだったな 楽しかったなぁ 俺はゼルダよりこっち先に遊んだ
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2008-11-30 10:34:50
PCエンジン エンディング集 Vol.07PCエンジンのエンディング集Vol.7です。初期~中期手前の作品をUPしています。VHS3倍なので画質についてはご了承下さい。また音量についてもお気おつけ下さい。Vol.6 → sm5340199 Vol.8 → sm5400745
AC版にはない演出 作曲者が同じなせいかバトルエースのにおいが ゼルダすぎるwwwwwwww 昇天END これも開発はカプコン? マッチョ路線もダイハードの出現以降転換期を迎える この紹介好きだったなー エンディングの音楽だけは鮮明に覚えてる あ、星...
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2008-11-06 01:07:11
[PCE] ニュートピアⅡ Part01トヲルです。ニュートピアのプレイ動画もうpしたので、ニュートピアIIもうpする事にしました。期待は裏切っても予想は裏切らないうp主です。本作品はニュートピアの直接の続編であり、前作と比較して様々な点が改良されています。改良点や色々と感じた点等、ニュートピアIIに対する熱い想いをうp米で語りたいと思います。よろしければお付き合い下さい。(Part02 sm5170680)(mylist/6384834)
隠し発見SEはなくなってんのか・・ 小学校のころやったけどクリアできなかった セリフ読めねえよ・・・ ようやく1ループ聴けそう ボスだけだね>ナナメ移動 COなどなかった 最初っからメタいわw この母、なんか他人行儀なんだよな… 無敵だもんな BGM...
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2008-10-13 18:50:20
[PCE] ニュートピア Part02トヲルです。序盤に唐突に入手する”このアイテム”、実は事実上の最強兵器です。この漢らしいゲームバランスもゲームの魅力の一つです。それと、先にBGMをうpされているうp主の方がいらっしゃる様に、実はこのゲームのBGMは中々の雰囲気をかもし出しています。併せてお楽しみ下さい。(part03 sm4937067)(mylist/6384834)
クリアおめでとう 炎の杖チートアイテムだなw シューティングやアクションが多いPCEでロープレはありがたかった HUカードは裸ソフト 500円とかで買ったなー 青い敵がロビンマスクに見える この時間で行けるか? できるよ 全然出ないせいで回復できない...
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2008-11-19 01:44:11
[PCE] ニュートピアⅡ Part16-bトヲルです。最終回です。うp主の投稿動画では最長となったニュートピアIIもこれで終了です。うp米で本作へ熱い思いを語りましたが、皆さんのニュートピアIIはいかがでしたか?うp主は「今後のハドソンに期待」でした…だったのですが…それはさて置き、長い動画にお付き合いくださりありがとうございました、また次の動画でお会いしましょう。P.S. 「ニュートピアIII マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」(mylist/6384834)
すごく参考になりました感謝 2020年PCエンジンmini内のニュートピアⅡをクリア イースと音楽似てると思ったら本人か 難易度をゼルダより簡単にするところが、ハドソン衰退の所以 コイツもHP減ると杖弱くなるんだよね いつ出してくれるんだ3は? 88...
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2008-11-15 18:12:45
[PCE] ニュートピアⅡ Part13-bトヲルです。氷の塔の後半です。このダンジョンは巨大な上にトラップも強力で、本作における最難関の一つと思います。購入当時は、必須装備の一つである「金の盾」の場所が中々見つからず、爆弾を補充しては塔を上る、そんな日々が続いたものでした。(Part14 sm5261245)(mylist/6384834)
おつ~ 撤退w アプサラスに到着 そして風が弱体化 ここにきてこれは…(´・ω・`) 最上階に到達
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2008-10-26 14:06:26
[PCE] ニュートピア Part09トヲルです。前回のうp米で「BOSSが強力なので引き返した」と言うコメントをしていました。その強さを今回の動画で存分に堪能してください…数年越しのプレイとと言う物は、新しい発見がある物ですね。さて、今回でニュートピアのプレイ動画は終了です。今までお付き合い下さりまして、ありがとうございました。要望のあった BGM のうpを行いつつ、次のプレイ動画の準備を行いたいと思っています。次のゲームで、またお会いしましょう。(mylist/6384834)
(_´Д`)ノ~~オツカレー 当然薬を買いにさ いてえ じいさん…! ♥ 鐘使うと偽物が消えるんじゃ...
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2008-10-15 08:15:23
[PCE] ニュートピア Part03トヲルです。「”PCエンジン”タグを付けろ」と指摘を頂いたので、今回より付ける事にします。ハイラルファンタジー云々はさておき、「この頃のハドソンは良かった」と思わず懐古厨のうp主です。進行については、入手した最強アイテムに頼りまくり。気分は「汚物は消毒だー!」と言った所でしょうか?w実はこのゲーム、所持金は消耗品以外に使用しないので、その点もゲームとして消化不良気味の部分もあります。ですが、当時としては相応に楽しめたのも事実です。皆さんはいかがでしたか?(part04 sm4957515)(mylist/6384834)
出たアイテムで魔法が弾かれるのはちょっとなー SSで円熟、N64・PS以降に斜陽かな… 盾で弾を防げるんだよな…最初気づかなかった 見た目も変わっていくんだよね ♥ 流行の某ゆるキャラみたいだw pcエンジン時代がハドソンの最も輝いてたときだ。 青鬼...
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2008-11-07 08:15:27
[PCE] ニュートピアⅡ Part02トヲルです。今回はザックリとゲーム全体の変更についての説明です。主だった前作との違いは「主人公の変更に伴う、名前入力」「主人公が4方向移動から、8方向移動となった」「剣や杖の使用中でも移動可能」「町や村が出来た」「ストーリのボリュームアップにより、定型的だったゲーム進行の変更」「魔法の杖の追加」「剣や杖以外の武器の追加」「ストーリーと MAP の追加に伴う、 BGM の大幅な追加」「敵のノックバックアルゴリズムの変更」…他にも探せば色々とあると思いますが、大きな点としてはこんな感じでは無いでしょうか?(Part03 sm5177357)(mylist/6384834)
今んとこ井Ⅰのほうが全面的にいいな。これからか 効果音が前作より軽いのはいやだな 口調がわりとふわふわしてるの笑う Ⅰ・Ⅱ作った後のだから曲調がまんまイース 兄貴が何を思ったのか『この爺さん爆破させればいいの?』と言いながら爆弾置いたときは爆笑したわ...
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2008-10-25 15:40:15
[PCE] ニュートピア Part08トヲルです。いよいよ最終ダンジョンに突入ですが、最強の剣を入手する為に引き返しています。と言うのも、ここのボスの攻撃力と耐久力は今までのボスよりも強力で、薬が2個あっても負ける可能性が十分にあったからです。終盤なのにグダグダな感じかもしれませんが、ご勘弁を…(part09 sm5053401)(mylist/6384834)
天空の鐘はダンジョンの扉も強制開放するぞ おつおつ 天空の鐘ってこれだけのためにあるん...
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2008-10-18 16:41:56
[PCE] ニュートピア Part05トヲルです。ファイルサイズが微妙にオーバーしたので、画質を落としました。さて、ゲームもいよいよ後半、かつて文明が栄えた海上都市です。この辺りから敵の攻撃力や半端じゃなくなってきますが、こちらの杖の威力も半端じゃないので、慣れてくればそれ程難しくは無い筈です。と言いつつも…薬を使ってますがw(part06 sm5010268)(mylist/6384834)
うるせぇな、チャイムは数回で良いんだよ! 曲が何か新鬼ヶ島の戦闘BGMっぽいんだよ 現地調達 まっくろくろすけ・・・ おつおつ かならず最後w おまけに軸合わせが難しいんだなこれが ←だいたいあってる なんだこいつwww ♥ 記憶力w この蟹前後進し...
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2008-10-23 00:44:38
[PCE] ニュートピア Part07トヲルです。いよいよ最終ステージ「空の城」です。テンポは良いが、どこか哀愁漂う BGM も印象的なこのステージ、敵の動きが素早くトリッキーで弾幕も濃い目です。ダンジョンのトラップと敵も更に協力になり、最強兵器を惜しみなく使用しています(別に惜しんでいませんがw)。ボス戦は、反撃のタイミングが難しく攻撃力も高めで、少し苦労しました。(part08 sm5042686)(mylist/6384834)
(_´Д`)ノ~~オツカレー 薬購入でセーブかな ある意味ラスボスよりやりづらいです ちゃんと押...
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2008-10-17 08:44:25
[PCE] ニュートピア Part04トヲルです。実は今回うpした Part04 は Part05 を録画した後に取り直した物です。取り直した理由は「道に迷って長くなり、画質が落ちた」「ボスが何だか解らないまま、倒してしまった」です。ですので、次回(Part 05)の開始時と GOLD が微妙に異なりますが、ご了承下さい。(part05 sm4970617)(mylist/6384834)
全身弱いけど特にしっぽがらめなの 火 あ ぶ り の 刑 負ける要素がないボス戦 勝ったな チェリーの出現率が高すぎるな ここ気づけなかったなあ そのままの名前、そのままの効果 自動で使ってくれないのよね 実際そんな感じだったしアイツはw にじのしず...
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2008-11-11 08:27:58
[PCE] ニュートピアⅡ Part07トヲルです。今回は主人公のくらい判定についてです。前作では主人公の頭までくらい判定があるので、ゲームのシーン構成上、位置的に主人公の頭にダメージを受けるケースが多かったのです。が、今回はその点は軽減されています。地味に嬉しい改善点でした。(Part08 sm5213156)(mylist/6384834)
ブーメランだと一撃で倒せたりするw なお、ブーメランだと一発で このルートに当初は気付かなかった・・・ おつ もったいない(´・ω・`) 爆弾も心もとなくjなってきたな 今回長いな 弱 しずくがどこにあるの? きた、風の杖はお世話になったなぁ w お...
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2008-11-15 15:03:49
[PCE] ニュートピアⅡ Part13-aトヲルです。ゲームもいよいよ終盤に差し掛かり、終にメダリオンの収集に入りました。前作の8枚と異なり、メダリオンは4枚です。今回は氷の塔の攻略なのですが、あまりにもダンジョンが巨大すぎて分割せざるを得ませんでした。ご了承下さい。(Part13-b sm5252091)(mylist/6384834)
ひっかからなかったねw こいつ嫌いだったなあ よしよし ここだけ一通だね さて長丁場 ww 小...
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2008-11-08 09:12:57
[PCE] ニュートピアⅡ Part04トヲルです。今回はストーリーとゲーム進行についてです。前作のゲーム進行は「1.神殿 2.フィールド 3.ダンジョン 4.アイテム入手 5.BOSS」の繰り返しでした。今回も概ねその流れを踏襲しているのですが、ストーリー的な流れが大きく異なります。父の失踪と母の悪夢、病気の巫女、とダンジョンに赴く理由がゲームの進行に応じてそれぞれ用意されています。それと、ストーリ展開に応じて町や村が用意されおり、前作のシンプルでシステマチックなゲーム展開がボリュームアップされています。フィールドの構成も次に行ける場所が対岸で見え、ゲームの進行意欲をそそる仕上がりとなっています。(Part05 sm5182743)(mylist/6384834)
終盤の迷宮になると、通常の色のブロックからも剣が出るんだよな お疲れ様 脱出~ 剣にこだわってると危険だぞw でも青銅の剣って古墳から出るようなやつ?w さびた聖剣 意外と力押しなうp主w まだ剣があるね 1か所スルーしてるw ノックバック方向に気を...
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2008-10-22 08:16:42
[PCE] ニュートピア Part06トヲルです。重要アイテム、隼の靴の登場です。くらい判定が大きく、自キャラのライフにより杖の威力が決定する本ゲームにおいて、移動速度の向上は攻守共に非常に大きな意味を持ちます。途中、ライフアップの修行僧を探しているのですが、結局見つけられなかったので、次回のうpでサクッと修行する事にします。(part07 sm5017253)(mylist/6384834)
これもう一回やりたいなー このゲームゼ◎ダよりプレイしやすくて好きだったよ おつおつ こっちのが先です 言われてみれば確かにww そしてやっぱり最後w 油断しすぎではw 迷宮から羽で脱出→50Gで神殿これです これ地味に助かる ライフアップはここから...
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2008-11-19 01:17:13
[PCE] ニュートピアⅡ Part16-aトヲルです。最終回…の予定だったのですが、最終ダンジョンやスタッフロールが思いの他長く、品質を少々落としただけでは容量制限を回避出来ませんでした。本作のプレイ動画も最後となりますので、意を決して分割する事としました。ご了承下さい。折角なので、可能な限り画質も向上させて見ました、ご意見などお聞かせ下さい。(Part16-b sm5288590)(mylist/6384834)
なつかしい www 曲かっこいいなあ 乙です^^なつかしい otu
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2008-11-16 16:38:34
[PCE] ニュートピアⅡ Part14トヲルです。前回入手した「太陽の炎」で伝説の剣を鍛え、最終装備の「太陽の剣」を入手、残りは「金の鎧」のみとなりました。また、敵の結界を打ち破る為、メダリオンの入手を開始します。今回はイエローメダリオンとレッドメダリオンです。メダリオンの入手は基本的にメダリオンの入手を阻むBOSSを撃破する事で可能となります。(Part15 sm5277702)(mylist/6384834)
かこええねBGM お疲れ様でした^^ おお 結構ダメージデカイ 火竜なのに炎の杖が効くのかw 風の...
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2008-11-08 00:35:47
[PCE] ニュートピアⅡ Part03トヲルです。今回は主人公の性能についてです。前作から主人公の仕様が変更され主人公の操作性は向上し、より強力な主人公になったと思います。結果、前作と比較して剣の有効度も向上しました。魔法の杖も前作は炎の杖のみでしたが、今回は炎・風・雷の3本です。相手にダメージを与える点は同じですが、効果範囲が異なるので状況に応じて使い分けるとゲームを有利に進行する事が可能です。武器の増加に伴い、買い物の楽しさや状況に応じた武器選択など、続編に相応しい主人公となったのでは無いでしょうか?ちなみに、プレイ中に何度がブーメランを”無くし”ますが、気にしないで下さいw(Part04 sm5180389)(mylist/6384834)
最初、風の杖の取り方がわからんかったわ いらんいらんうるさかったな ←知らなかったのか? ああいうわかりにくそうとこには何もないのがこのゲームw 地味に助かる まあじっくり見ようよ 魔法は使ったら振り返ってはいけないw ブーメランがなくなるのは通過儀...
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2008-11-17 23:21:26
[PCE] ニュートピアⅡ Part15トヲルです。メダリオン収集後半です。今回登場する BOSS の「ザバーン」は本ゲーム中で最強とうp主が感じている BOSS です。実は効率の良い戦闘方法があるのかも知れませんが…それと、「金の鎧」を入手し、最終装備も揃えました。後は最終 BOSS のラファエルを打ち倒すのみです!(Part16-a sm5287487)(mylist/6384834)
おお 杖きくのか 剣のみ ぶんれつするやつか めんどくさ お疲れ様でした^^ これでライフの上...
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2008-11-08 15:09:37
[PCE] ニュートピアⅡ Part05トヲルです。今回はサウンドについてです。「スタッフロールを見てのお楽しみ」でも良かったのですが、サウンドは早めに語っておきたかったのでスタッフロールのネタバレを行います。ご勘弁を…前作のシンプルで力強いサウンドは PCE オリジナルタイトルでも高品質の部類だと思いますが、今回は更に軽快で繊細なサウンドに仕上がっています。その秘密は…PCE でも神ゲーと名高い「ソルジャーブレイド」やPCE SG 専用ソフトの「オルディネス」の作曲担当をされた星 恵太(ほし けいた)さんが担当されています。ちなみにうp主は「最初のフィールド」「村」「BOSS」の BGM がお気に入りです。皆さんはどの曲が心に残りましたか?(Part06 sm5193502)(mylist/6384834)
( ・∀・)オツカレ( -∀-)サーン 村の曲も落ち着くね かてえw 燃やそうとすんなwww どうなるん...
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2008-11-09 12:08:31
[PCE] ニュートピアⅡ Part06トヲルです。今回はダンジョン並びに敵キャラクターです。前作をご存知で、ここまで動画をご覧になった方ならお気づきかと思いますが、前作に比べてダンジョンサイズが圧倒的に大きくなっており、ボリュームアップしました。また、BOSS キャラクターの最初と最後には会話イベントが挿入され、ストーリのフォローや BOSS の個性を引き立たせます。主人公は8方向移動ですが、敵キャラクターは基本的に4方向移動なので、相対的に主人公が強力になっています。ですが、浮遊する敵キャラクターの追加や、敵の攻撃バリエーションの増加等で難易度は前作相当だと感じています。(Part07 sm5213080)(mylist/6384834)
木に魔法を使って、炎が手前に表示=本物の木、炎が奥に表示=敵の擬態 あめとたいようがあわさるとき、にじのはしができる。 おつかれー ゼルダにLVなんてあったか? 魔法は撃ったら振り返っちゃダメ その名前と効能はぎりぎり(乂`д´)アウト! わざとダメ...
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2008-11-11 08:59:19
[PCE] ニュートピアⅡ Part08トヲルです。今回は敵のノックバックについてです。主人公の逆向きに敵がノックバックする仕様となりました。一見すると問題無い仕様なのですが、魔法の杖の様に「当たり判定が暫く発生し続ける物」があると問題となります。体制不利な状況で、炎の杖で敵を吹き飛ばしつつ敵から距離を開けて体制を立て直すような状況を想定します。「敵から距離を開ける=敵に背を向ける」になる事が多いのですが、この時に置いてあった炎の杖に敵がヒットして、敵に背を向けている主人公へノックバックします。魔法の杖の種類も追加され、このゲームには発売前から非常に期待していたのですが、この仕様のおかげで要らぬダメージを負い「イラッ」とする事が何度もありました。(Part09 sm5218592)(mylist/6384834)
カンジキにしても移動速度は変わらないのね おつ これね>ノックバックw 迷いに迷ってようやく来たかw 確かに迷惑な現象だぜ ゴルード・・・? お疲れ様でした^^ おつ^^ 確かにノックバックは酷いな うp主は「カンジキ」と「はやぶさのくつ」どっち選ぶ...
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2008-11-13 23:39:20
[PCE] ニュートピアⅡ Part11トヲルです。今回は武器についてです。標準装備の剣に加え、魔法の杖、爆弾、ブーメラン、フレイルが今回の武器です。どれも見た目や効果範囲等は個性的なのですが、結論としては敵にダメージを与える点では同様でうp主はその点について、少し物足りなく感じていました。例えば「炎に強く風に弱い」・「一定時間痺れさせる(凍らせる)」・「ダメージは低いがノックバックが多い」等、様々な効果があれば、ゲーム性も広がったと思います。…とは言いつつも、フレイルを存分に楽しんでしまっている訳ですがw(Part12 sm5245190)(mylist/6384834)
←それはあの変形する「蛹」ですか?w こいつホントに弱いよね(;´∀`) さしづめうp主は剣中毒...
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2008-11-14 23:56:47
[PCE] ニュートピアⅡ Part12トヲルです。今回はいよいよ「ゼルダ」との比較です。時系列で記述すると「ゼルダの伝説 1986年2月21日」「ニュートピア 1989年11月17日」「ニュートピアII 1991年9月27日」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日」となります。ぶっちゃけ「ゼルダ」だった前作から様々な点が改良され、当時としては非常に嬉しく感じていました。しかし、その直後に発売された「神々のトライフォース」と総合的に比較すると、イマイチと感じざるを得ず「任天堂はここまでやったのだから、ハドソンにも出来るハズ」と言う感情も持ちました。また、当時のハドソンはそれだけの期待を抱かせる勢いがありました。(Part13-a sm5248556)(mylist/6384834)
おつおつ いやいやいやw 血をひいてるだけで縁者でもなんでもないかもよw ✊ この曲もかっ...
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[PCE] ニュートピアⅡ Part09トヲルです。今回は所持金についてです。敵からのドロップが銀貨(10)と金貨(50)以外にコイン袋(100)が追加され、所持金の増加が容易となりました。しかし、所持金の使用用途は前作の薬と爆弾に加え、ブーメランの購入とフレイル程度しかありません。当時も少し物足りなく感じていました。(Part10 sm5228419)(mylist/6384834)
ロボ井戸 前作の地上ボス2を思い出す お疲れ様でした^^ コロコロの読者層を狙ったのでは? お...
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[PCE] ニュートピアⅡ Part10トヲルです。今回は NPC との会話についてです。前作から微妙に不満な部分ではあったのですが、本作はストーリやマップのボリュームアップから、NPCとの会話の比重が前作に比べて大きくなり、触れざるを得ないトピックです。会話は NPC の存在する部屋に入室する事で行われるのですが、部屋の入り口で引き返さなければ、強制的に NPC の眼前まで移動させられ。かつ、会話が前作の様にキャンセルできない仕様です。町や村、フィールド上でもちょっと「イラッ」とするのですが、ダンジョンでしかも通行上の要所に配置された NPC には腹立たしいレベルの者も居ました。ディレクターやプランナーはどの様に考えていたのでしょうか?(Part11 sm5236301)(mylist/6384834)
迷宮は次回かおつおつ 壁の向こうは回復 この曲が大好きです いよいよ海か お疲れ様でした^...
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