タグレールガンを含む動画:24件 1ページ目を表示
2024年5月25日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2008-10-14 21:26:32
レールガン三号機 30kJ 1000m/s +EML研究所-三号機が完成したので動画を撮ってみました。
前回は10kJでしたが、今回は三倍の30kJ入力です。
1000m/s出たかどうかは不明^^;
前回動画 sm3793349
+EML研究所- http://kisaragi.iinaa.net/
↑加速の仕組みなどの詳細はこちらで覧ください。
Ievan Polkkaはhttp://www.otomania.net/さんからお借りしました。銃砲刀改正案に電磁石銃も規制対象になりそうなので所持している人は早めに処分しましょう(現時点ではまだセーフ) 真似したら・・・ドミネータ・・・・・ ていうか・・・・拭き飛ぶ指・・・・・・・・・・・ あっ感電死するかれね・・・・・ やだ 完璧なレールガ...
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2008-06-28 17:17:01
レールガン 10kJ EX-F1 1200fps高速撮影ハイスピード撮影のできるカメラ、EX-F1を使ってレールガンの動画を撮ってみました。
特に1200fpsでの撮影では、冷える前のプラズマを捉えることができました。
追記:今の所プロジェクタイルの初速は30kJ入力で780m/s程が最高です。運動エネルギーは約460J、入力エネルギーが30kJ=30000Jなので、変換効率は約1.5%となります。
+EML研究所-
http://kisaragi.iinaa.net
08/10/14追記
たくさんの再生ありがとうございます。三号機が完成しましたので動画をUPしました。
sm4934206見た目危ないだけで迷惑ではないからOK あぶねえよww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 長文はえーなw ◎ キミ、ナニイッテルンダイ? 荷電粒子ライフルの写真かと か、かっけええええええええ! アイエエエエエエエエエエエエエエエエエ...
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2008-02-04 04:39:59
米軍の新型レールガンガンダムも時間の問題だな
超電磁砲じゃなくて電磁投射砲な イプシロンブラスト自走レールガン 電気代めっちゃくいそう(小並感) そりゃあ高圧電流だから熱で弾丸も溶けるだろ プラズマすげぇ.... 重さ10kgの砲弾がマッハ7以上で… 兵器開発局の奴らに莫大な資金与えたら超えそう...
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2008-11-24 19:03:32
MGS4で沢山の敵兵を集めてM82A2とレールガンの威力を検証するYouTube始めました。2020.9.4.
今後ゲームを含めて色々アップしようと思うのでよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/channel/UCT7H36HPzykur9a-im1nFMw
レールガンの恐ろしさは異常だよ!
沢山のPMCを集めて~シリーズ一覧→mylist/9718625
タグ登録用 MGS4 PS3 MGS プレイ動画監督www 殺戮を楽しんでるんだよ!貴様は!! ジョニーが持ってるのかな これはパスワードだよー バーレット? アニ豚(笑)はにわかしかいないな !? やめるんだw レールガンを超電磁砲って間違えやつーwwww実際は日本語訳が存在しないのでEMLが妥...
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2008-10-19 20:05:25
【PS3】 MGS4のストーリーがわからない貴方へ ACT4 - 21MGS4をやってみたが、ファミコン世代の俺には、ムービーが長くて集中力がもたない。 同じ悩みを抱えてる奴は絶対いるはず。 てことで、録画して後から観ることにした。 ストーリーを追っかけるのがメインで、プレイは適当。 気にしない奴だけ見てくれ。 ACT4-22→sm4986053 Prologue一覧→mylist/8441085 ACT1一覧→mylist/8700520 ACT2一覧→mylist/8700522 ACT3一覧→mylist/8700523 ACT4一覧→mylist/8738761
流派、輝彩滑刀 視界ジャックみたいな画面ww 月光の機銃攻撃めっちゃ痛いんだよなぁ… 敵が...
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2008-07-06 13:33:02
フリーダム・バイオハザード2 裏クレア編 Part3タイラント祭り。スパークショットのは癖のある武器なので操作に手こずってます。 ※一部大きな音が鳴るので音量にご注意ください。 // PAR使用(いろいろ) 移動部分はカット。 // 前[Part2]→sm3797036 次[Part4]→sm4018648 シリーズ→mylist/6936979
出血してるwww 「死んでねぇよ」 八つ当たり クレアァァ~ ゴキフリの為に何を すたっ やめてー! レオンがああああ! レオンカッコいいのに… むきっ 抜便女妹の前ではお前は脂肪の塊にすぎん 結構翻訳少な目なのね 手あたり次第に股を開く バク中 a...
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2008-06-14 01:51:49
メタルギア (MGS4) ヴァンプ戦ちなみにまだ一周目です。レールガンはウルフ戦の戦利品です。注射とかなしだろ・・・途中まで気づかなかった(笑 ムービーが中途半端なのは録画ボタンを押し忘れてたからです、真にすいません その他→mylist/7114245
ヴァンプ役は本来、塚本晋也の予定だったそうだ 三面拳雷電・・・ッ! かっこいいなあ塚本さん 遊んでるんじゃなくてモーションたボイスパターン見せてくれてるんだろ 声豚キメェwwwwww どーせ最初から4の声だったら手の平返して絶賛してるよwwww ※置...
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2008-02-07 07:44:45
U.S.NAVY 電磁レールガン 発射テストズムウォルト級ミサイル駆逐艦への搭載が予定されている口径90mmのレールガンのテストの様子です 追記:初速2520m/s 砲弾運動エネルギー10.64MJ 総電力80MWのうち15~30MWをレールガンに回せば、毎分6~12発の射撃が可能 mylist/3852128
初速マッハ7以上とかwww レールガンってやつか おお 理論上は光速の99.9999999......%まで加速可...
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2008-12-25 12:15:04
BF1942 FHSW と号電気砲 KHIカスタムマップ祭北海道MAPの日本軍の秘密兵器と号さんです
カット編集がやっつけですが、威力はわかると思います
距離での威力減衰はもっと調べた方がよかったかも
BF1942 FHSWをやったことがない人には威力がわかりづらいかもしれません
ティーガーI重戦車の88mmよりも高威力です。ティーガーIIの長砲身88mmやIS100の100mm砲並みの威力かも
装填も速く、弾数(エネルギー?)もかなり余裕があります
と号出演のすばらしいMAD-> sm9008942ちなみに本当に陸軍で検討されてたらしい これで戦艦しずめようぜwww !? 反動がないだって?よく生きてられるな、恥ずかしくないの? 着弾はやwwwww 図面は有ったらしいぞ !? !? 反動が無いって宇宙で撃つとどうなるかやな デパート 小指ぶつけ...
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2008-12-08 21:39:51
MAD ゼロの使い魔・南陽CM 機械に頼ることを決めたトリステイン国民機械(現代兵器)に! 頼って! 生きていこう! ふと見た南陽のCMに感銘を受けたので製作。 過去作:mylist/3807095 削除された過去作品については、元動画を紛失してしまったため、再うp不可能な状況です。リメイク作品を作成・公開する可能性はあります。
機械じゃあねーよ兵器だよ!!wwwwwwm 機械と言うより兵器だろwwwwwww wwwwwwwwwww おいwww おいいいい...
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2008-08-03 21:37:24
未来への戦火(エースコンバット6×未来への咆哮)それは、とてもちいさな、とてもおおきな、とてもたいせつな、あいとゆうきのおとぎばなし▼sm465844を見て衝動的に作りました▼sm4164525の修正版です
(・∀・)イイネ おお マブラヴはロボットものの皮をかぶった飛行機もの 同じシーンをニ回使...
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2008-02-13 20:03:06
アーマードコア リプレイ動画8 <あのレールガンはいいものだ>ラストレイヴンACリプレイ動画、その8です。
今回はうp主と友人Sの対戦です。ステージ選択権は友人Sにあったので分裂ミサイルが役立たずに…。
アセンですが、私たちはそれぞれの「お気に入り」を優先するため強アセンはあまりやりません。
mylist/1138988/3789051
以下は私の独り言です。
これからもちょくちょく旧ACの動画をUPしていく予定です。ACとは初代からの付き合いですから、4以前のこのシリーズには思い入れがあります。次世代には旧作には無い楽しさや爽快感がありますが、旧作にもそれに負けない面白さや奥深さがあるんです。新しい「アーマード・コア」に移っても、時々でいいから旧作のことも思い出して頂ければ…と思います。多分気に入ったパーツで組んでるんだろう 4系のはACじゃなくてネクストです おいおい、愛機...
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2008-07-15 17:54:35
20080713 オリックスバファローズ 加藤大輔登板時のビジョン @京セラドーム大阪 mylist/6481513
エフェクトワロチw この京セラドームの場内アナウンスのテンションの違いなんとかならん...
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2008-09-17 03:39:36
【BF2142】The二人乗りpart.1 【Gunship】kotukotu君とお空のドライブ
1/4 part.2 sm4701245
フラグムービーsm973061 [ソロと二人乗りの時の運動の違いを比べてみてください]それはTTN かっこいいなおい 空から地上の支援するのがガンシップの仕事だろうが。取れるか...
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2008-02-24 20:06:47
鉄騎大戦リプレイ 進化~プロミネンスM3の戦闘~(コクピット視点)新奉天市街におけるM3の戦闘です。自軍はマップ南端から市街中心に侵攻しています。激戦ルートのはずなのですが敵はマーカー機を出して来ただけで、本隊の姿が見えません。こういう時、高級機には慎重な行動が求められます。味方を利用して安全を確認、常に退路を頭に入れて前へ進みます。自機の損失はそれほどに重いものなのです。…M3はプロミネンスシリーズの完成形です。高速機並みの機動性にレールガン等の強力武装。無印鉄騎で無敵を誇ったM1。あの強さをやっと取り戻したという印象ですね。>M1の戦闘sm2070606、>M2の戦闘sm1961140
ロックきた だが、この位置で孤立するのはヤバイかも ツボにはまった時のレールガンの恐ろしさ… 430mmで建物壊して、射線が通るタイミングでレールガンか 下段のモニターは後方モニターかな?追撃機がないか見ているんだね どれだけ高性能でも数の暴力には勝てない
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2008-05-25 03:46:36
鉄騎大戦リプレイ 過剰防衛隊(コクピット視点)東来川渡河戦・防衛側における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。自軍にはB2近辺の市街地を敵から守る任務が与えられています。流れ弾で建造物が壊れても、戦略ポイントが減っていくため、正直、不利です。そんなわけで、やや(?)過剰な戦力を用意してみました。…敵にもリーガルNという高級機が出ていますが、自軍の編成はそれ以上です。最強VTアースシェイカー以外に超重支援機のビヒモスがいます。この2機だけで第2世代量産機約8機分の耐久力ですから、半端ではありません!もちろん、火力も尋常ではなく、あり余る力で味方を巻き込まないように細心の注意を払う必要がありました。 (味方攻撃有効設定) >mylist/5802153
榴弾警告? ずっこけたw 暑苦しいw ガス欠警告w いかん、ビヒモスにげろw レーダーの敵表示が止まったwww 今必死で再起動してるぞw 鉄騎はリアルで良いんだが、唯一コックピットのハッチが正面ってのが気に入らないな。正面は一番装甲を削っちゃいけない...
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2008-01-06 08:23:00
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
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2008-11-28 04:08:15
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
うーん、やっぱりデザインはかっこいいな 7%www レールガンでステップさせて、マガジンラッシュを回避できなくしているのかw さすがレールガン、強い 耐久力は回復しない 増加装甲をパージしたな M2だからな~ レールガンを撃った直後、ステップできなく...
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2008-07-10 03:02:09
鉄騎大戦リプレイ 奪還~プロミネンスM2の奮戦~(コクピット視点)爾汀山麓におけるプロミネンスM2の戦闘です。レールガンと増加装甲を纏い、その重さで身動きがとれなくなったのがM2という機体です。あまりに鈍重すぎるため、増加装甲をパージして機動性の向上を図れますが、MM(マルチミサイル)が使用不可になる上、向上する機動性も大した事ありません。通常は、支援機として運用されるのが一般的です。なお、本機は前作「鉄騎」にも登場します。しかし、自分で使う事はできるのは「大戦」だけです。…序盤、自軍はD1の頂上拠点から出撃しますが、敵の侵攻を支えきれず山から追い落とされてしまいます。逃げ遅れた自機は、生き残りをかけてある行動に出るのですが、その行動が、逆襲の糸口となりました。>mylist/5802153
ロマンktkr M2はロマン 動き出したか やっぱパージは燃えるわー すごいなwww このパイロットの...
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2008-09-14 18:11:22
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力・高耐久力に加え、尋常ならざる搭載能力を誇り、最も完成されたVTと呼ばれています。高性能の代名詞のような機体ですが、実は、接近戦が多発する地下マップへの投入はセオリ-無視も甚だしい蛮行だったりします。このようなマップでは機動性を発揮できる場面が少なく、どれほど高性能を誇っても、泥沼の殴り合い(参照:sm1203195)を強要されてしまう事が多いからです。とてもコストに見合う戦果を出せるとは思えません。それを承知で、敢えて出撃させて見ることにしました。>mylist/5802153
第3世代でも地雷ハメには無力 ここでジュガとかおかしいwww 狭い出入り口は危険だな ほとん...
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2008-09-07 18:34:30
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
あれ?逆転された? ギリギリで勝ったみたいだな ガス欠みたいだなwww ヒドイなww koreha 敵がw...
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2008-07-31 05:22:29
鉄騎大戦リプレイ 無人の野~M3の戦闘~(コクピット視点)八号防衛陣地・攻撃側におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機はプロミネンスシリーズの完成形です。欠陥バランサーによって射撃精度に難があるM1(参照:sm2070606)や、その全てが欠陥品の塊のようなM2(参照:sm3909774)と違って、本機は本当に強力です。レールガン(Rail-G)を搭載したために上半身の旋回速度が遅いという問題があるのですが、高い機動性ゆえに実戦ではほとんど気になりません。…B2拠点防衛を命題とする敵軍は特殊レーダーを持つシープドッグを出しています。その管制下で、高速機主体の機動戦を挑んできました。しかし、耐久力の低い敵の高速機部隊にとって、本機の持つレールガンは、まさに天敵とも呼べる武装だったのです。 >mylist/5802153
発射タイミングの隠蔽が目的かな? レールガンと主砲の射撃はセットみたいだな M3は本気で...
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2008-04-10 22:27:16
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍の通り道となっているため、テラススナイプ覚悟で進んでいます。華麗に通り抜ける予定が・・・。後半、反対側のテラスに居るスカーフェイス2を警戒し、動けなくなっています。(ごく狭い範囲ですが立ち位置によってはスナイパーライフルの有効射程に入ります) 後半は突入した味方頼みです。
熱い戦闘だwww 味方が突入していく 2方向から撃たれているのか!? レールガンが弾切れだ
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2008-09-07 17:46:13
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っているわけですが、機体そのものの使い勝手はあまり良くありません。無理な設計がたたったのか、とにかく機動性が悪く、旋回性は全VT中でも屈指の劣悪さを誇ります。一応、救済措置として一部の装甲(増加装甲)をパージし"並"の機動性まで回復できるようにはなっています。そのため、本戦では、序盤から増加装甲(とその耐久力)を捨てて少しでも機動性を高めるという戦法を試しています。⇒後編(sm4550952)。>mylist/5802153
戦闘? 燃料警報w 敵の足音? 味方が壊滅したのか さすがに威力がスゴイな 敵の榴弾? パー...
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