タグワンダーボーイを含む動画:26件 1ページ目を表示
2024年5月25日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2008-02-26 13:26:59
モンスターランド (セガ/ウエストン・1987.08) 1/3モンスターランドへようこそ!
人々が楽しく暮らすワンダーランド。
悪のドラゴン率いるモンスターたちが攻め入り、
平和だったワンダーランドはモンスターランドと化してしまいました。
「もう一度平和な暮らしを取り戻すんだ!」
打倒ドラゴンを誓って、ブックが旅立ちます。
同社のワンダーボーイ(1986.04)に続くシリーズ第二弾として、
本作では新たにRPG要素を取り入れ、セガのシステムⅡ基板で開発された。
一般層からもマニア層からも支持された名作アクションゲーム。
その2→sm2441629 その3→sm2441966 mylist/4942396 mylist/10830946ハードシールドも拾えるよ ベラボーマンぱくってね? ♥♥ 貯金ゲーすげぇw ザナドゥでは最強の鎧が9個も手に入ったような うまいな ずーーっと台占拠されてて一回も実機プレイした記憶がないんだよなあw PCEのびっくりまんみな買ってやったけど やっぱレ...
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2008-02-26 16:51:26
モンスターランド (セガ/ウエストン・1987.08) 3/3本作が非常にバランスの取れたゲーム性でヒットしたのは勿論だが、
当時のマニアたちは通常とは違う角度から本作の楽しみ方をヒモ解いて行く
本作は点数の概念はあるが、永久パターンの発覚でスコア集計はされなかった。
代わりにクリア時のゴールド数が集計される事になると
新たに竜巻の魔法やレバガチャを使ったゴールド稼ぎのテクニックが発見され、
マニアの間でスコアアタックが大きな盛り上がりを見せることになる。
時としてゲームの神はバグやプレイヤーのちょっとした閃きやアプローチにより、
そのゲームの持つゲーム性の懐を容易には辿り着けない深さまで掘り下げる事がある。
本作もそんな幸運と神の祝福に恵まれた作品の一つだ。
その1→sm2440750 その2→sm2441629ビックリマンワールド もうちょい! mk-3はまったくちがうっぽい いいえ、8766Gです。 メカニックドラゴンは24回攻撃で倒せる ルビーを持ってないと28回攻撃しなければ ここ右に落ちるとクラーケンからやり直し ここで下へ行ってしまうと、確かイカ...
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2008-02-26 15:54:38
モンスターランド (セガ/ウエストン・1987.08) 2/3ウエストンはUPLで活躍した西澤龍一が興した会社で創立メンバーは3名。
当初はエスケープといい、これはキーボードのESCキーから取ったものだったが、
「逃げ出すみたいでよくない」と友人に言われ、
ワンダーボーイのヒットをきっかけに86年5月にウエストンと登記した。
西澤らは当時、ウィザードリィにハマっており、RPGの面白さを業務用で表現できないか?と考えていた。
それは、裸同然だった少年が冒険の過程で経験を積み、立派な戦士へと成長して行く物語であった。
又、評価の高いサウンドは他社で名曲を手掛けて来た坂本慎一のウエストンでのデビュー作。
当初、企画意図が解らず困惑したが、西澤との度重なるセッションでイメージを掴んで行った。
その1→sm2440750 その3→sm2441966HPが128 ♥♥ つ西遊記ワールド それじゃあ僕はMkⅢ版でw ('ω')つ「MkⅢ版モンスターワールド」 インベーダーの頃ならともかくFC時代にパクリは不可能だったよ FC時代において既に他社製品のパクリは本気でヤバい行為 ドロップねらいだろ 正...
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2008-07-11 21:55:32
ワンダーボーイ (セガ/エスケープ・1986.04) 1/4わんぱくBOYの大冒険!!
わんぱく少年“ボーイ”は、ガールフレンドのティナをさらったキングを追って長い旅の冒険に出ました。
キングの住み家は遠く、奇想天外な生き物やびっくりするようなハプニングが待ち受けています。
途中ボーイはエネルギーを貯えるためにフルーツを取らなければないけません。
果してボーイはティナを救うことができるでしょうか?
その2→sm3929048
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956こっちが元祖 BGM好きだったわ 高橋名人の冒険島が元とか言ってるのはネタだろ それは「パクってハニー」でしょでしょ!ρ( ^o^)b_♪♪ それは「パクってハニー」でしょ!ρ( ^o^)b_♪♪ それは「パクってハニー」でしょ!ρ( ^o^)b_♪...
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2008-07-11 23:07:00
ワンダーボーイ (セガ/エスケープ・1986.04) 4/4ウエストンはUPLで数々の作品を手掛けた西澤龍一が興した会社で創立メンバーは3名。
創立から1年間の社名はエスケープで、これはキーボードのESCキーから取ったものだったが、
「逃げ出すみたいでよくない、会社は信用第一だから。」と西澤の友人に言われ、
ワンダーボーイのヒットをきっかけに86年5月にウエストンと登記した。
これは西澤の西(ウエスト)と創立メンバーの石塚路志人の一文字の石(ストーン)を合わせたもの。
本作の大ヒットにより西澤らはオフィスを移転しスタッフを増員。
RPG要素を取り入れたアクションゲーム、モンスターランド(sm2440750)の開発に当たる事になる。
その3→sm3929282 その1→sm3928844ワイはカトケン・・・ おまえがやれw 常識ニキの口だけは世界一 BGMはこのままがいいな 簡単ニキは自慢のプレイを上げてから言ってw パターンというかガチガチガチすぎw ドルアーガの方向に何回とかゲームでも何でもないw おお、ありがとう口開いてたわ ...
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2008-07-11 22:17:52
ワンダーボーイ (セガ/エスケープ・1986.04) 2/4森の奥地で君を待ち受けているものは・・・!?
ボーイは元気いっぱいのわんぱく少年。
ある日、大好きなガールフレンドのティナが、
キングと呼ばれる森の魔王たちにさらわれてしまった!
「よぅし。ティナはボクが助け出す!」
冒険の道のりは危険がいっぱい。
ボーイは無事にティナを救出できるかな!?
本作はファミコンでは高橋名人の冒険島として大ヒットしたが、
オリジナルはこのアーケード版。
その1→sm3928844 その3→sm3929282えげつねえ・・・ すごすぎてなんもいえねぇ 3-3が突破できないっす うめぇーーー ♥ ドールが隠されてる岩は斧が貫通するから見極め可能 この面が本当につらかった FC版はBGM変わるんだよな。 何のためにうp主さんが説明書いてくれてんだよ 石ならま...
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2008-07-11 22:38:52
ワンダーボーイ (セガ/エスケープ・1986.04) 3/4セガ販売、エスケープ開発によるアクションゲーム。
ファミコンで発売され大ヒットしたスーパーマリオブラザーズ(任天堂・1985.09.13)の
影響を受け開発されたと思われるジャンプアクションゲームの傑作。
慣性のあるボーイを操作し、加速ボタンと攻撃ボタンを使い分け進んでいく。
トリッキーな動きをする敵、地形や移動する床などが巧妙なトラップを生み出し
ジャンプアクションゲームの一つの到達点として高い完成度を誇る作品。
ドールと呼ばれる隠しキャラを全て回収するとワールド8が出現。
マニアの間で熾烈なハイスイコア争いが繰り広げられた。
その2→sm3929048 その4→sm3929541えげつねえ! パターンを知らないとすぐGAMEOVERが主流だった このころはベーマガ このゲームがはやったころはスーマリの時代 勝手に姫にするなよw 紹介サイトによると隠しパネルは「e,s,c,1UP」の4種だそうな ♥ ギリジャンすぎるw 今度や...
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2008-09-10 21:29:11
戦え原始人 JOE&MACジョー&マック(データイースト)の1クレジットクリア動画です。AC版よりSFC版の方が有名かも。■その他のプレイ動画うpリスト→mylist/8258570
ラスボス「恐竜人」 ステージ7ボス「巨大な恐竜」 ステージ7ボス「骨竜」 ステージ6ボス「マンモス」 ステージ6ボス「トゲ付きアルマジロ」 ステージ5ボス「水竜」 ステージ4ボス「サメの大群」 b0んh@つ ステージ2ボス「サメの大群」 ステージ3ボ...
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2008-09-17 11:44:40
ワンダーボーイ+モンスターワールドシリーズ全曲集/SEGA SOUND TRESUREBOX/FZCC「ファンタジーゾーンコンプリートコレクション」のSST(SEGA SOUND TRESUREBOX)より。全部演奏すると気が遠くなるくらい時間がかかるので、基本的に数秒のみ。つまり全曲集の体験版です。ただ一部自分が好みな曲はえこひいきしました。全部聞きたくなったらソフトを購入だ!(モンスターワールドコンプリートコレクションと、ファンタジーゾーンコンプリートコレクションの両方だ!)。サントラCDでも可(ただしサントラは代表的な機種のみ収録)。しかしMDXみたいな画面でかっこいいっすね。このへんのこだわりようは、さすがM2だ。88+56kbps/ワンダーボーイ:00:08/モンスターランド:3:27/モンスターレア:8:42/モンスターワールドII:11:25/モンスターワールドIII:15:42/モンスターワールドIV:24:14/mylist/6324590
すぐカーソル動かしてるだけだろう ファンタシースターくんオッスオッス! IVいいよね MWIIIのひいきっぷりが酷い・・・、いいぞもっとやれw これすき ドラゴンはもっと聞きたかった 曲名とズレてんね これよこれ フフフフワロタ 音の再現度が微妙だな...
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2008-11-15 05:46:04
PCエンジン版 モンスターレアー 1~2面1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
名曲か?アレンジ嫌い 2P同時プレイしてる動画ないの?( ´Д`) ここのアレンジが嫌い! I:高橋名人の冒険島(ファミコン) II:ビックリマンワールド(PCエンジン) チェルノブの重力分銅だな AC版と違ってボス戦の際に装備した武器は時間切れにな...
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2008-03-30 14:09:21
PCエンジン版 ワンダーボーイⅢ モンスターレアーセガ/ウエストン PCエンジン版(ハドソン) 1989年発売 Round-1 メドレーはこちら→sm3717667
これボスの弱点とかだんだんグロくなってくるんだよな心臓とか出てくるし これだけちゃん...
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2008-04-26 10:32:49
月刊バーチャルコンソールMSMD 2008年4月号セガのVC公式動画を、配信月毎にまとめてみました。購入の参考にしたり、思い出に浸ったりしてください。
2008年4月の配信は、
[00:00]武者アレスタ
[01:45]スーパーワンダーボーイ(セガマークIII)
[03:08]フェリオス
[04:30]時の継承者 ファンタシースターIII
となります。名称・発売日は公式サイトの表記を基にしています。
月刊バーチャルコンソールMSMDリスト:mylist/458979/2874882
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559今やりたい これは大好きだった うわーーきた!!! 高橋名人の元ネタキター! すんごいの...
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2008-10-07 00:49:15
『Donggul Donggul Haerong』(DANBI・20??)NHKで放送されていたかみやたかひろ原作のTVアニメ『へろへろくん』の韓国製アーケードゲームです。しかし、ゲームはどっかで見た事があるような…って感じのアクションゲームになっています。ちなみにこのゲームを開発したDANBI社は後に『オフィス女人天下』というサラリーマンチャンプまんまな作品を作ってコナミに訴えられ裁判に負けてます(汗)。
高橋名人の冒険島かww これ結局非公式なの・・・? いっつも思うが嫌いな国のもんよくパクれ...
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2008-11-15 16:24:59
PCエンジン版 モンスターレアー 14面後半からエンディングラスボスの第2形態は上から来る雷は画面下にいたら当たらないし、ボスが停止中に真上か真下に移動しとけば体当たりは当たらないようでした。1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
PCエンジン版は最終ステージもコンティニューできるよ ←たぶんそれ、アルファシステムじゃなくてシステムソフトアルファだと思う… こいつって真下には来ないよね? (最後は「これらが使われることはもう二度とないだろう」ですね。お詫びして訂正します) (こ...
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2008-10-28 00:25:11
メガドライブ版 モンスターレア だらだらプレイ-1一番低い難易度で死にながらプレイしました。mylist/5291430。2はsm5073503。3はsm5078667
←間隔が長いから遠くまで届く! PCのほうがちかいな 数の子が実ってる カズノコ畑かな? ディスってんのPCE厨か?www PCエンジン版見た後だと・・・・ 懐かしす 残念なから和製である。現実を見ましょう。 ←もうわかったから 思い出のゲームだし違...
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2008-09-15 16:40:54
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね
♥ なるほどたしかに気になる 地味にベースがリッジレーサーみたいとか思ったりして
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2008-06-02 01:30:37
豪州版マスターシステム用の4in1より、「Adventure Kid」とりあえずプレイ豪州版マスターシステム用韓国ゲーの4in1より、「Adventure Kid」です。某名人風味なアクションゲームです。竜みたいな物体に乗っているので、2以降をベースにしているのかと。曲は「クォース」やら「フラッシュポイント」、「ビジランテ」から引用しているっぽい。「ゼビウスmicro」同様、韓国版マスターシステム実機でプレイ。画像のブレは勘弁を。
曲ビジランテ? 音楽がクォースw 見えねえw ファミコン版の高橋名人2の要素も入ってんのか SG-1000版よりは良くなってるけど、マーク3の性能全然引き出せてないなw 中 高○名人の冒険島2? 曲が出てこなかったけど、確かにクォースだw BGMがク...
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2008-11-15 08:48:58
PCエンジン版 モンスターレアー 3~4面1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
やったか? ←ないよ、その分AC版よりキツくない いい曲だなぁ なんかこいつ弱い? やりこんでるね ぷもー うめえ スタートボタンを押せ! 面数結構あったんだなぁ スヌーピー ロイヤルママだっけ この辺からけっこう強い どうでもいいとこでミサイル出るなあw
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2008-11-15 15:57:31
PCエンジン版 モンスターレアー 13~14面前半1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
相変らず上手いなぁ ラストだけACよりだいぶ簡単になってる うますぎ こいつ1コインで倒せ...
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2008-11-15 08:29:50
PCエンジン版 モンスターレアー 7~8面1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
最凶ボスktkr 炎のままきたwすごいw ノーミスでボスまでいけるとは・・・素直にすごい ダルいっていうかサボテンの打ち返し弾が怖くてうかつに倒せないのがツライ すべる~ うまい すごい うまいね あーこいつか! ここから覚えてないw うまいわー 炎...
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2008-11-15 09:22:29
PCエンジン版 モンスターレアー 9~10面1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
なんじゃそりゃ(笑) ベサメムーチョ〜 おちつけw ボス戦曲が長く聴けるw 上手いから簡単にみえてしまう 武器運悪かった? 神ステージw ぷもー ここらへんが限界だったなあ ナイス これ確か68Kでエントリするとフリーゲームになるんだっけ よわ 個人...
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2008-12-27 20:21:51
月刊バーチャルコンソールMSMD 2008年12月号セガのVC公式動画を、配信月毎にまとめてみました。購入の参考にしたり、思い出に浸ったりしてください。
2008年12月の配信は、
[00:00]アースワームジム(ジェネシスでのみ発売、国内ではケーブルテレビ配信サービス「セガチャンネル」で配信)
[01:45]スーパーワンダーボーイ モンスターワールド(マスターシステム)
となります。名称・発売日は公式サイトの表記を基にしています。
月刊バーチャルコンソールMSMDリスト:mylist/458979/2874882
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559アニメーションすげえw ミミズが主人公というセンスが日本とは違うな。 なつかしい おも...
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2008-11-15 09:37:59
PCエンジン版 モンスターレアー 11~12面1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
ミサイル最強 さくさくいくね 躊躇いとか全くないw ぷもー すげー なんか癖になるBGMだなあ ...
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2008-10-28 21:57:52
メガドライブ版 モンスターレア だらだらプレイ-3これ作ったやつ死ねばいいのに。mylist/5291430。1はsm5070990。2はsm5073503
乙でした この辺もういやだったなぁ おつ。懐かしかったよ oh/// キャラ小さくなってるから...
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2008-10-28 19:53:38
メガドライブ版 モンスターレア だらだらプレイ-2メガドライブ版は連射があまり効かない武器があるので操作性が悪いです。mylist/5291430。1はsm5070990。3はsm5078667
スピードアップアイテムが無いんだよな ←批判うっとおしいな~ しっかり作り込めばもっとマシな出来にできたろ どんより PCE版と比べると2重スクロールが唯一の救いかな 最初の方は全然死ななかったが、ここにきて死にまくるようになったな とうとうコンティニュー
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2008-10-28 23:40:26
(CM)モンスターワールドマスターシステムのモンスターワールドのCMです。
ゲーセンではまったなあ・・・ 実写ブック 1
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