キーワード中潟憲雄を含む動画:29件 1ページ目を表示
2024年9月26日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2008-04-16 20:40:00
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 1/7ウルトラC級キャラ満載!!
愉快!痛快!コミカルアクションゲームの決定版。
ある日、平凡なサラリーマン中村等は残業を終えて帰る途中、
アルファー遊星人と遭遇。
狂気の天才科学者爆田博士の世界征服の野望を打ち砕くため戦うようにと、
超エネルギー変身物質を授かった。
正義と勇気の戦士、その名は・・・・・・・・・
超絶倫人ベラボーマン。
その2→sm3014101 その3→sm3015203 その4→sm3016031
その5→sm3020034 その6→sm3020546 その7→sm3020811
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956ボス戦BGMってPCE版だけ?? アポロマークの出光 最高攻撃力アイテムだ! 首チョンパアタック 浪花千栄子のオロナインのホーロー看板 【このBGM歌詞有ります】 シーベラボー 東京電力www 出光石油 違った、押した時間を感知するタイプだっけ ああ...
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2008-02-04 03:09:50
未来忍者 (ナムコ・1988.12)過去に映画化されたビデオゲームがあっただろうか?
SFファンタジーを盛り込んだ壮大なストーリー構成。
ハイテクノロジーと、忍者をミックスしたパラレルワールド。
白怒火-雷鳴法師によって生み出されたサイボーグ忍者。
失われた記憶と肉体を求め、一人抜け忍となり黒鷺軍に戦いを挑む。
めざすは天守閣の最上階、雷鳴の間。
高画質版→sm6032168
他のナムコうp作品
ニューラリーX→sm3362130 パック&パル→sm3293801 フォゾン→sm3309999
リブルラブル→sm3331298 バラデューク→sm2677115 トイポップ→sm4313466
源平討魔伝→sm1855726 ワンダーモモ→sm3518460 ドラゴンスピリット→sm3492328
ベラボーマン→sm3012703 爆突機銃艇→sm2220333 マーベルランド→sm3173878キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 8888 いいね! wwwwww アイスクライマー的なジャンプか 渋い グラ今見ても綺麗だな 不知火に何か落ち度でも?(キレ気味) これもアーケードアーカイブス配信か… ネームの曲のままタイトル戻るの好き マーカム...
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2008-04-17 21:20:09
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7瀕死の重傷を負いながらも、ついに爆田博士の実験室に乗り込むベラボーマン。
あぁ、危ないゾ!そこに立ちはだかるブラックベラボーマンの影!
「ベラボーマン!ブラックベラボーを忘れていたなッ!!」
しかし、ご安心!彼こそはアルファー遊星人より使わされた愛のムチ!
その正体はミロ保険の“妙島(みょうしま)”だったのだ!
移植手術により、右脳をアルベルト・アインシュタイン、左脳はトーマス・エジソン、
脳下垂体がアドルフ・ヒトラーのものを持つ狂気の男“爆田狂男(くるお)”!
さぁ、今こそ爆田博士と決着の時だ!
最後の力を振り絞れ、ベラボーマン!
新田四丁目に平和が戻る日は近い!
その6→sm3020546 その1→sm3012703
mylist/4942396 mylist/10830946サンダーセプター感のあるBGM Wベンジャミン大久保彦左衛門瞬殺 この部屋狭いなー 超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7 最後は一家そろってご挨拶ってのが昭和っぽくていい 末っ子がまさかのガルウィング そして超絶倫パパに戻るのだった ガス...
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2008-08-21 04:43:54
ファミコン版「源平討魔伝」BGM集ファミコンオリジナルのフィールド曲は隠れた名曲だと思うんだ、と思い探してみたが、Youtubeのこの動画しか見つからなかったのであります。なわけで、mp4エンコテストを兼ねてup。
だがこの動画のフィールドB曲は後半部のメロディが抜けていたり。ついでに おもしろかった 死 いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり 大トロ倶楽部の源平回は単行本未収録 ぺシーンだけど ここまで聴いたことなかったわ テンション上がるよな 1人プレイのバランスはアレだけど、多人数プレイは楽しかったわ。 エ...
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2008-04-16 22:40:32
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 2/7超絶倫人ベラボーマンは88年5月にナムコから発売された伝説的アクションゲーム。
あの源平討魔伝を製作したスタッフ、通称“源平プロ”の第二弾に当たる作品。
アルファー遊星人から銀の力を授かったサラリーマンの中村等が、
突如として新田四丁目に現れた悪の天才科学者爆田博士とロボット軍団に立ち向かうストーリー。
昭和30年代を彷彿とさせる懐かしい街並、アトランティスからやって来た海底軍団、
忍者屋敷でうごめく闇の使者、三っつの世界をまたにかける男、ベラボーマン!
多くのゲームファンから長年愛され続ける作品、世界観、キャラクターたち。
80年代後期を代表するキャラクターアクションゲームの決定版。
その1→sm3012703 その3→sm3015203Dr.ワイリーの元ネタwww(ウソ) スクロール速いな 海面要らない気がする 有るよ 海ステージは無かった方が良かったと思う こいつダメ喰らった時の手付きが下ネタ よく見るとキャラの顔とか手付きとか色々下ネタ入ってるんだよなぁ… 「ちゃっぷい」て言い...
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2008-02-03 22:07:50
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 1/4激闘再開!!
数年前、第一次救出隊の活躍により、
オクティ族が潜むバラデューク要塞は潰滅したかにみえた。
しかし、完全に滅びたわけではなかった。
キミが最後に与えられた使命、
それは凶悪宇宙生命体オクティ族を全滅させること。
ただそれだけだ!
地下要塞の深部に潜むダーク・パケットとは!?
爆発突機銃艇 その2→sm2220836 その3→sm2221259 その4→sm2222150
バラデューク その1→sm2677115 その2→sm2677541
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956出た、異常に硬い脳みそ 後付けだろうがなんだろうが公式やぞ トビマスヨはkissiy 爆突機銃艇はtakkyだぞ わては怪物ランド これか.「ナムコクロスカプコン」のトビ.マスヨ&天現寺ひろみの.「Ⅼv31の必殺技」の元ネタは? この頃のナムコは没落...
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2008-03-30 23:41:46
【GB】 天神怪戦 ステージ1アンケート葉書によると、メルダックのソフトを2本集めるとオリジナルミニ四駆が当たるらしいです。その名も「天神スター」。欲しい!! ステージ2→sm2842021 【他のゲーム→mylist/5901712】
このBGMだわ 懐かしい モンゴリアンデスワームきた! 特攻 店いけ 特攻 難しかったなぁ ガキの頃クリアできんかった・・・ 忍者のみが強い 懐かしい パターンがきっちり出来てくると巫女4人とか面白いよ いや昔だろこれ現役小学生の人は今はおっさんやで...
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2008-03-17 03:35:14
バラデューク (ナムコ・1985.07) 2/2バラデュークは全48面のシューティングゲーム。
フロア内のオクティを全滅させれば次のフロアに進む事が出来る。
本作は高橋由起夫がゲームデザインを担当。
デザインには上記の高橋、北原聡、中島信貴があたり。
プログラムを岸本好弘が、SEのみで展開する異色のサウンドに慶野由利子が、パケットのボイスは小沢純子が担当した。
後年、ミスタードリラーシリーズの主人公ホリ・ススムの母親であるトビ・マスヨが、
本作の1P側:KISSYであるという後付け設定が作られ、旧来のファンを驚かせた。
1988年には続編である爆突機銃艇sm2220333が登場。
こちらは1P側はTAKKY(本作の2P側)である為、トビ・マスヨではない。
ちなみに爆突の2P側のファイターの名はHOMMY。
その1→sm2677115ホリトオルの母親でもある バガンってオクティの幼生じゃなかったっけ? コピーしてなんぼの時代 前のプレーヤーの亡骸がある仕様だったのか ♥ ドリラーは10年ぶりくらいの旧ナムコ彷彿させるゲームだからブランドのためファミリー化させる必要があったと思われ...
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2008-04-17 00:19:13
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 3/7困ってしまうぐらい、個性があり過ぎるキャラクターたちが魅力の本作。
その中でも高い人気を誇ったのが、爆田博士が作り上げたサイボーグ忍者“わや姫”である。
実は彼女の両眼と思われるものはジャノメチョウなどが持つ、相手を威嚇する為の目玉模様であり。
おでこにある2つの斑点がわや真眼と呼ばれる本当の眼である。
右の胸からはマイナス130℃の冷凍光線が、左の胸からは摂氏不明の怪光線を出せるが、
恥ずかしいので死んでも使わない。秘術「おほほの術」でベラボーマンに襲いかかる。
実は博多出身であり、身長15mの妹が居るらしい。彼女が投げているのは棒手裏剣である。
その2→sm3014101 その4→sm3016031
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956キャラがでかくて視界の範囲が独特なので地形と敵配置覚えてないとすぐ死ぬ 源平の弁慶の声と同じ人っぽい ここまで上手だと爽快だろうが実際は操作ややこしくてな 今気付いたけどスカは500点か ちくわだけじゃなく鉄アレイも投げてほしいぜwww ちくわちくわ...
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2008-02-05 23:55:47
ACT GMM ナムコまとめ (源平 + ベラボーマン + 未来忍者)「源平討魔伝 [1986]」と「超絶倫人ベラボーマン [1988]」と「未来忍者 [1988]」を作業BGM用に連結しました。 次はカップリングに指摘を受けたので、NEOGEOまとめをビューポイント+パルスター+ブレイジングスターに変更します。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365 アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
これ一番好き アケアカにあるね ここのフレーズ好き 女神転生みたいな ちーん♪ 移動スタートSEは?? これ一番好き! ベラボーマソ ンがでかすぎだしソになってる エエ曲や 空前の灯火 いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり たーらーらーら...
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2008-04-17 20:39:28
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 5/7本作に関わったメインスタッフは総勢9名。ディレクターを中潟憲雄、
プログラマーを大久保良一、スーパーバイザーを高橋由起夫が担当した。
源平からベラボーマンへのビジュアル的な変化はチーフデザイナーが
穴田悟から吉羽孝雄にバトンタッチした事が大きい。
又、NGとゲーメストに掲載されたコミックは杉浦俊朗と吉羽の合作で、
ベーマガに掲載された怪獣図鑑では若き杉浦が才気を発揮している。
サウンドを中潟憲雄が担当し、大久保高嶺がそのアシスタントを務めた。
大久保はヘビメタ忍者ベンジャミンのモデルでもある。
その4→sm3016031 その6→sm3020546
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956アチョプアチョプ ニンジャは爆発四散するもの かなめいしにはかなうめぇ 基盤を持ってる人の話だとあまりにもアメリカンサイズすぎてテーブル筐体に入らなかったために売れなかった時いたな>パックラット グレートマジンガーは流石に草 今こそって…今更遅くない...
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2008-04-17 20:59:22
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 6/7ベラボーマンには大きく分けると2つのバージョンが存在する。
旧と新の最大の違いは永パ防止措置が施されたことだが、ウゴーの攻撃開始時間が新では遅くなっている。
又、アトランティス大王(シルヴィアンI世)は旧では倒し辛いが、
新では倒した後にエネイーターが出現しない。他、細かい変更が施されている。
結局、この動画は旧で収録し、ランクは工場出荷設定の1としました。
隠し要素もなるべく入れましたが、抜けがあったと思います。
「ココに隠し米あるよ!」と書き込んで頂ければ、
新での外道モードの再録も考えているので、よろしくお願いします。
その5→sm3020034 その7→sm3020811
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956海人ゴンズイ 陸と海があるなら空もいれるべきだった この脳みそフンババが印象深い これはヒドイ配置 PCE版は当たり判定がちょっと大きいんだよな 長さに関してはPCE版も大概やぞww 容量がもう少し大きければワンチャンあった。 PCE版はディレクター...
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2008-04-17 01:52:22
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 4/7超絶倫人ベラボーマンは全32面構成で、うち海底ステージの全7面はシューティング、
ボーナスステージが全2面と起伏に富んだ面構成を持つアクションゲーム。
伸縮自在のキャラクターであるベラボーマンを表現する為に、
ボタンを押した時の強弱によって判定が異なる“タッチレスポンススイッチ”システム、
通称“ベラボースイッチ”を搭載した事により、新しい遊びを追及する試みがなされている。
これはシンセサイザーのタッチレスポンス鍵盤にヒントを得たものだ。
ただ動かしているだけで面白い、そんな理想のアクションゲームを体言した作品と言える。
その3→sm3015203 その5→sm3020034
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956エリンギ博士 敵の動きがバラデュークに似ている気がする~ ドラゴンバスターっぽい? ナムコのゲームは永パ防止キャラの使い回しが多いwイシターの復活言いw 敵が詰んでるw なんだこれww 一度に2発当てられたような 18面が難しかった記憶 ゾルタンが弾...
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2008-02-04 00:53:53
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 4/4爆突は全48面構成で、ルート分岐により最終面の面数が異なる。
ラウンド6・12・18・24面には上下に出口があり、
入る場所によって次からの3ラウンド分がルート分技する。
点数稼ぎをする場合は下19面で残機潰しをすると効率が良い。(1機につき1万8千点)
30面のダーク・パケットが最終ボスで、31面からはおまけの世界となっている。
又、36面での大量のザコの処理が面倒な場合はスタート地点で放置し、
しばらくするとブルー・ウォームが登場し簡単にクリアすることができる。
本動画では29面のビッグ・スイング・オクティで1ミスしています。
その1→sm2220333 その2→sm2220836 その3→sm2221259機銃艇に乗ってれば障害物は三倍速く壊せたのに、すぐ当たって失ううp主が下手。印象操作かよ 同感。バラデュークは全然やらなかったわ 固定弾ぽいし接写ですぐ壊せないかな これって前作と比較して面白い要素あるの? Paccets: :o !!! Meow,...
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2008-02-03 23:46:20
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 3/4ステラニアン(1986)を除く源平討魔伝(1986.10)ベラボーマン(1988.05)に続く源平プロ第三弾
不気味大好きのTAKKYこと高橋由起夫のゲームデザイン。
同社のバラデューク(1985.07)の続編として、システムI基板の第十弾として発売された。
プログラムとサウンドには源平プロの重鎮である大久保良一と中潟憲雄が担当
サウンドで中潟と合作した大久保高嶺はベラボーマンに
登場したベンジャミン大久保彦左ヱ門のモデルでもある。
前作同様にパケットの声は小沢純子が担当
デザインはベラボーマンから吉羽、長島、杉浦、岩見、等があたり独特の世界観を構築している
80年代後期のナムコ作品を代表する徒花!・・・そして愛すべき存在
その1→sm2220333 その2→sm2220836 その4→sm2222150やってみろ。お前には無理だ 俺は「パイセン」って聞こえる しにました! 最終面!! またw ここでよく後ろから追突されたわー えええええ うまいなあ なんだか敵キャラが変 ダークパケットはオクティの擬態なんだろな マスヨでもKISSYでもなくてTA...
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2008-08-30 15:35:28
ナムコ「サンダーセプター」を爽やかに編曲してみた(動画付き)サンダーセプター(1986年)のBGMをSC-55で編曲してみました。
前半は「VGG Vol.2」と同じようなテイストですが、後半は自己流アレンジです(昔ニフティ・サーブのFMIDIDATフォーラムに投稿したMIDIデータを再編集したものです)。
英語音声はMicrosoft Maryを使用しました。
ゲームプレイの貴重な動画は「After Burners」サイト様(http://plaza.rakuten.co.jp/afterburners/)より使用許可をいただいて編集しました。(転載・二次使用・三次使用は「After Burners」サイト様の許可を得てください)
※冒頭の「GET TO TERA」は「TERRA」の誤りではなく、ゲーム中に出てくる惑星の名前です(架空の惑星?)。
マイリスト mylist/2916622ネビュラスレイっぽい 千早が迫る テクニクビートで知った曲 ああ現実がぁ 言葉が出ない・・・ セガラリー、懐かしい (´;ω;`) 面白いよ 昭和のデパートや! Beepソノシート そういや、3DSで出してくれないかなーww 素晴らしいー!!! スタ...
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2008-07-26 10:20:06
ナムコゲームミュージック 源平討魔伝 ARRANGE TRACKナムコゲームミュージック(AC)源平討魔伝→sm9480524 ビデオゲームグラフィティ版 ゲームより先にこの曲が発表されました。 収録アルバム→sm8624046
かっけーー くるぞ これすこ これが原曲なんじゃなくてゲームの発売より前にアレンジ曲をだしたってことだろ 音がずれてる様に聞こえるんだが これはたまらん!!! 目覚めよ、景清… 最高!!!!! サイコーなんだが ゲーマーズナイトで流れたのはこれだった...
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2008-04-20 09:01:43
源平討魔伝 プレイ動画源平討魔伝(げんぺいとうまでん)は1986年10月、ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)が開発したアーケードゲームである。アクションゲームであり、独自の構成がなされている。横モード、キャラクターが大きいBIGモード、そしてクオータービューである平面モードの三つのモードが連続している。当時としては珍しい純和風の世界観を表現したグラフィックの美しさとサウンドのよさがゲーマーから大きな評価を得ている。音楽は中潟憲雄、美術は穴田悟が担当。また、この作品を手がけたチームは後に「源平プロ」を名乗り、『超絶倫人ベラボーマン』を手がけることになる。mylist/6608584
番組名覚えてなくてずっと探してて今日ようやく発見しました なにこのいちゃいちゃw この子引退したんだ残念。いいキャラしてるのに この子いいなw いやいや、これはエコ出来ないwww 美人だ 心強いなwww ろうそくwwwww 意味が分からんw なんでw...
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2008-03-31 00:04:49
【GB】 天神怪戦 ステージ2チームプレイがこのゲームの醍醐味との事なので、新たにお供を加えて次のステージへ ・・・ほんとは一人の方が楽なんだけどなー ステージ1→sm2841721/ステージ3→sm2842271 【他のゲーム→mylist/5901712】
bgm良い ↑巫女一人でラスボスまでは行けたが詰んだ オコリザルwww ボウサンダー ちょろいwwww だんごうめぇ 忍者死んだらやべえぞw 巫女が微妙すぎるw ブエルだな 足軽スナイプがなかなかw くらいまくりじゃねーか 金が消えるのはやいよなー ...
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2008-02-03 22:44:40
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 2/4バラデューク(以下、前作)からの大きな変更点としては、
前作が迷路探索を主軸とした目標全滅型シューティングであるならば、
爆突は横スクロールを主軸とした目標地点到達型シューティングと言える。
その為、爆突では面内のオクティを全滅しなくとも良い。
両作とも敵の死角を点いて攻撃し進む戦略性に変わりはないが、
前作が左右への撃ち分けが可能だった事に対し、爆突では右方向にしか撃てない。
これは面のクリア条件が敵の全滅であった前作に対し、
爆突の出口はステージ右側最深部になった事の影響が大きい。
また新たに音楽が付き、タイトルにもある機銃艇の登場。
パケット族にも色々居ることが明らかになった。
その1→sm2220333 その3→sm2221259 その4→sm2222150原子力否定されたらSFの存在は… ケルカリアが邪魔? 増えてました バガンの亜種多すぎ でも消えないと全然進めないんだよねコレが ダメじゃんw チェルノブイリがあったからね ゲーム製作者は山本太郎だったか・・ 納期とか色々あったのかな… <二:彡 イ...
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2008-09-28 00:03:42
「ベラボーマンのうた」にカラオケ字幕需要があるかわかりませんが、ベラボーマンのうたにカラオケ字幕つけてみました。素材は、sm3012703などからいただきました。画質はひどいもんですが、自分用に作ったものなので、修正等の予定はありません。よければニコカラなどにご使用ください。元ネタの製作者さまに感謝。その他カラオケ字幕はこちら→mylist/8521015
中潟さんverも聴きたい ええ歌や! これすこ カラオケ入れー ベラボー参上! この人ずれた歌唱法いいね テwラw美w声www 作詞作曲は? すばらしいw おぼえてろwwww べwwらwwぼっうwwまwwんwwww wwwwwwwwwwwwwwww ...
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- 310.8
- 10.0
- 691.8
2008-03-31 00:23:01
【GB】 天神怪戦 ステージ3一気にジリ貧 早くもヤケクソ気味 ステージ2→sm2842021/ステージ4→sm2842480 【他のゲーム→mylist/5901712】
3面がきつい 金wwww この面は足軽か巫女いると楽にボス倒せるんだよなぁw まさに困ったときの駆け込み寺 この面は巫女が大活躍なんだよなw 何気にここ巫女頑張ってるw 2面のボスはキツいよな ここ巫女大活躍 これ行けるのか?ww 吹いたw 何気に良...
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- 1113.0
- 20.1
- 30.1
2008-10-12 01:07:12
スコルピウスプレイ動画(1/3)1991年にX68000用として販売された横STGです。WinX68k高速版でのプレイです。
ゲーメスト編集部が制作した高難易度STGとして注目を集めました。
元ナムコの中潟氏が監修および作曲に参加しています。
自由に出し入れできる尻尾が特徴で、尻尾の先を敵に当てることでダメージを与えることが出来ます。
この尻尾重ねがどんな攻撃よりも強力で、いかにして尻尾を重ねるかがこのゲームの最大のポイントです。
ちなみに弾消し判定は尻尾を伸ばす途中にのみあります。
真面目にやると泣きが入るくらい難しいのでステージクリア時等にクイックセーブ使っています。
スーパープレイというわけではないですがよかったらどうぞ。
part2⇒sm4911040
他のX68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497横に落ちて行くボス メガドライブの武者アレスタって、凄かったんだな ゲーム批評する連中が、良いゲームを作れるわけじゃない、ね 沙羅曼蛇方式にすればいいのに シェリフかな 爽快感が・・・ 三重スクロールしてるのか ゲーム製作のために作曲担当募集してて結...
- 3,624
- 1022.8
- 10.0
- 340.9
2008-03-31 00:38:22
【GB】 天神怪戦 ステージ4タマ避ける集中力も尽きた 巫女さんが居ればそれでいいのさ ステージ3→sm2842271/ステージ5→sm2842607 【他のゲーム→mylist/5901712】
分裂する意味www 僧侶慢心相違w 松400文、竹200文、梅100文だったかな? 大仏行けよ キャラが 巫...
- 3,526
- 1173.3
- 20.1
- 50.1
2008-03-31 00:53:45
【GB】 天神怪戦 ステージ5巫女放棄 やっぱり邪魔だオメー ステージ4→sm2842480/ステージ6→sm2842761 【他のゲーム→mylist/5901712】
ツツガムシ? きびしい 博麗の巫女とは大違い 死んだ 釣神様みたいな敵きたww 金より弾の判定がでかくないかw あああああああああああ くらうのかよw けっこう敵のバリエーションあるね だんごって回復1だけか もうステージ5か ドットの限界に挑む敵だ...
- 3,354
- 551.6
- 20.1
- 50.1
2008-07-14 23:06:10
太鼓の達人 名乗り(天上)未来忍者 音楽だけ初投稿です。テストでやってみました。ニコニコムービーメーカーです。差胸はてけとーちなみに今話題のリクエストが速い方とは別の人です・・・あれっ?消えてる・・・
泣ける、、、 そういえばこの曲のためだけに太鼓の達人買ったんだっけ かっこいい!! 音質そんなに悪くないと思うけどな 若干音質確かに悪いな。残念 提供 MP3で、もらった。 音質良すぎ… いいねぇ~~~ この曲かっこいい これが太鼓の達人ver?未来...
- 3,285
- 341.0
- 10.0
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2008-01-12 18:29:21
ナムコ ゲームミュージック モトス (旧版)(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10146589 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
これ、PSGでなくて、波形メモリ音源だよ 録音すげえw こんなので、音楽にするとは・・・太...
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2008-01-30 23:05:41
【アーケードゲーム】モトス BGM集アーケードゲームのBGM集に手を出してみました。第1弾は「モトス」です。
ぼくも 中潟さん好きよ いいゲームだよな ハイスコア10000なんて楽勝だよねぇ 俺も なつい ここのフレーズ好き オレもオレも 俺も好きよ モトス好きよ
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2008-10-12 22:46:20
スコルピウスプレイ動画(2/3)X68000用STGプレイ動画です。
ステージクリア時等にこっそりクイックセーブ使ってます。
中盤のステージ4,5の収録です。この辺りからどんどん難しくなってきます。
ステージ5のワープしてくる中型機は出現即破壊を心がけないと手がつけられなくなります。
part1⇒sm4900894
part3⇒sm4919092
他のX68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497真ん中だけならスペースマンボウの5面にも… 単調すぎる コイツはキライ! ここの曲も好きだ こいつの従兄弟みたいなのがグラディウスⅤにいるな これは 戦艦ステージか これはきつい 1upではなく"パンティ"になっていて、取ると無敵になった事が1度だけあった
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