タグ深見誠一を含む動画:39件 1ページ目を表示
2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-09-20 04:19:51
極上パイディウスストライクウィッチーズ mylist/8024840 おっぱいとパンツの国ニッポンポン\(●)/ フィルター(全角可) z=\(▼)/ o=( ゚∀゚)o彡° h=♥
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2008-08-09 21:16:07
グラディウスⅢ (コナミ・1989.12) 1/3力ありし者たちの神話。
数々の伝説を創り上げてきた“グラディウスシリーズ”
今、その最新作「グラディウスⅢ」がその姿を現す。
グラフィックとサウンドは、よりアートに近づき、ゲームシステムは洗練の極みに入る。
ついに、神話の領域に足を踏み込んだ「グラディウスⅢ」
ゲームと呼ぶには、あまりにも美しすぎる。
その2→sm4235655 その3→sm4235904
2周目→sm4709293
3周目ダイジェスト→sm4734693
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅡ→sm4216933
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956要するにソープランド○ アッパーミサイル前提で出来る動きもあるんだなって感じだ、すごいね 物量が・・・・・ 幼稚園音楽 まあアッパーだと下への攻撃ができないからスプレッドガン正解・・・かも??? もーさぽー スコアラー(下手くそ)涙目ww スコア稼い...
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2008-11-02 19:48:08
東方×スナッチャー 『SCARLET』 OP妹紅「ゲイ肉……?」 メタル「ウホッ♪」
東方でスナッチャーのOPを作ってみた。スナッチャーと東方が好きな人向けの、ターゲット層がとても狭いニッチな動画です。PC88版とPCE版がごっちゃなので、カオスな仕上がりに・・・。
音源は88版とMIDIPOWER版から使用。『One Night in~』ではなく『Twilight of~』を使ったのはうp主の趣味です。キャスティングや画力がおかしいのは仕様ですので、勘弁してください。
■09/05/08追記:まさか作るとは思っていなかった本編動画、できました→sm6987282 ■マイリスmylist/12437174
遅ればせながら、1万再生突破ありがとうございます。当初の目標は2千再生ぐらいだったんでどうしたものやら。
そして年表のミスに気が付くorz 4面クリアは2025年でした^ ^;クイーン病院はあそこか? 88888888888888888888 チルノー! サイバーパンクでも神社はあるのね wwwww 電車で見て吹き出してしもたわwww フライングソーサー そういえば別居だったなw 燃えてるわ・・・彼女w めっちゃ名作だけど...
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2008-08-08 01:19:59
グラディウスⅡ (コナミ・1988.03) 1/2戦闘再開!
興奮が興奮を呼ぶ超時空間の戦い。
ユーザーを魅了するリアルタイムが、
そこに出現する。
あのグラディウスを更にパワーアップ。
ゲームフリーク待望の
シューティングゲームの最高傑作。
その2→sm4217118
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅢ→sm4235492
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956欠陥ゲームが名作(笑) 良い音楽だろ?だけどプレイするとスッゲームズイんだぜ? これ・・・沙羅慢蛇にもあった気がするが・・・!? ホロライブのORIOを応援したくなるな ORIO 出たーーーー!!天音かなたと常闇トワのORIOのlike a pho...
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2008-08-09 21:58:44
グラディウスⅢ (コナミ・1989.12) 3/3グラディウス連邦政府は、
この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き総攻撃に臨んだが、
このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そしてふたたび超時空ファイター、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・・・・。
その2→sm4235655 その1→sm4235492
2周目→sm4709293
3周目ダイジェスト→sm4734693
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅡ→sm4216933
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956テトラン「イケメン意外は(゚⊿゚)イラネ」 テトラン「貧乏な爺には興味無いから😅」 最弱ボス 即死レーザー スペイザーにみえる(メトロイド勢) wwwwwwwwww これつよい 上手いな 1000万到達する前に無敵が発見されてしまったからな… う~ ...
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2008-03-03 06:38:16
矩形波倶楽部 & コナミ矩形波倶楽部 BEST Vol.21998年発売のCDです。
作曲:コナミ矩形波倶楽部,古川もとあき(1.14)泉陸奥彦(8),深見誠一(2.4.9)
編曲:古川もとあき(1.7.14),深見誠一(2.4)入江純(6.13),柴田直人(3),山本健司(12),篠田元一(10)
Vol.1 sm1471078 再販されたら削除します UPまとめ mylist/3370135鉄道浪漫主義宣言(山形新幹線つばさ)byキングレコード パーセレ2 Again だね 原曲がよすぎる問題 ここほんと和泉さんっぽいw 角松敏生っぽくもある ツインビーPARADISE第1シリーズは1993年10月10日(日)深夜0時から放送開始 超神...
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2008-07-20 14:35:24
サターン版極上パロディウス 1周ノーミス+スペシャルステージ約48万6年ほど前に収録したこいつによるプレイです。スコアラーの方は1周250万超えとかですが、私的にはこれが精一杯のプレイでした。ただ基本に忠実なので攻略の参考にはなるかと思います。SS版ですがほぼアーケード版でも通用します。また1周は1コインですがランクを上げすぎたため、スペシャル面は継続後のプレイとなっています。
×ッ×ー「ハハッ、僕が演奏した時はあのアヒルがあの曲で邪魔してたもんね!」 ギャラガ スペースインベーダー 悲しいより楽しい♪ よしこ→ク×ラベ×、よしお→グー×ィー あお あお 888888888888888888 バブル ちょっと画質が… グラ...
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2008-10-08 12:15:25
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [1/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
「昔の」コナミ作品、ガイアポリスです。
アーケードならではの縦画面、荘厳なBGM、美しいグラフィックとすべてが輝いてる作品ですね(*´・ω・)
ちょっとツインビー入ってるのが気になりますが、アニメ調のデモもいい感じで映画を見るようにプレイできます。
ってそれぐらい時間が掛かるってことなんですけどね( ̄ω ̄;
使用キャラは「エレイン」、クリアしやすい経験値配分でプレイしています。
マハリシでの稼ぎは調整の範囲内で行い、デモはノンスキップで収録。
つづきです[2/8]⇒sm4864985
レッスン「F]を学ぶ⇒sm4755703
その他のレッスン⇒mylist/8205047MAPで、ユーラシアは円形穴だらけ、米側は直線で切り取られてる 超文明で一度滅びた地球ですぜ 元のソースコードが既に無いので無理 イラスト側はロードス島伝説挿絵かよwパーン関係ないがw パーン:日本のファンタジー小説の草分け、ロードス島戦記の主人公 ...
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2008-02-15 02:43:45
サンダークロス (コナミ・1988.10) 1/2壮大な、スペースオペラの開幕
銀河規模の星間国家を築き上げた人類は、辺境の星「ハニアムIV」の開拓を進めていた
ある日、そこからの連絡が突然途絶えたため、近くの惑星パトロール戦艦が調査に向かった
― そこに待ち受けていたものは、アンドロメダ星雲で強大な力を持つ、冷酷無比の超機械化軍団であった
銀河大戦、開戦ス
同社のグラディウスⅡ(1988.03)に続くシューティングで全7面構成、
大ヒットとしたグラⅡも発売され半年、その人気も落ち着いて来た
その機を見逃さずにリリースされた本作には、グラⅡファンを速やかに本作へと移行させる狙いもあったに違いない。
革新的なグラのパワーアップ方式が持つ弊害を克服しようとした姿勢が随所に見られる作品。
その2→sm2343488MAMEはコナミの音楽全般遅いからなMAMEの公式でもそういっている 基板持っているのにBGMの速度の違いもわからないのかよwこれは基板と比べて明らかに遅い 背景の夕日に注目 パロマだ! KONAMIドーム コリューンぽい面 zunさん?! 当時の古...
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2008-04-16 05:29:43
【作業用BGM】 グラディウスⅢ聞き比べAC版とSFC版の音楽の聞き比べです。みなさんはどちらがお好きでしょうか?私はSFC版です。マイリスト→mylist/2772910 なんというか当時やりこんでたほうが思い入れは強いでしょう。当時SFC版のグラⅢでも難しく感じステージ進むごとにワクワクしました。ACは最近基盤購入してプレイしてますが難しいです。モアイまでしか聞いたことないですorz
ステージ構成はテンポ最悪なのがなんとも ここね sfcだね AC版はキッズっぽい音色www AC版はくどいからこっちの方がいい ここで急に静かになるところがいい 受け付けないとか何気取りだよオッサンwwwww ほぼロンチでいかにもSFC音源という感じ...
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2008-04-22 02:03:25
ファミコン版 極上パロディウス - メモリー・オブ・シューティング -おとべやです(´・ω・) なるべく原曲に沿うよう(?)アレンジしてあります。画像とタイトルに関するツッコミは飽きたので自重www おとべやマイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/4931335
ベース財布ミス サンソフトのゲームはDPCMでベース鳴らしてたから音が分厚かったな この曲に拡張音源使ってると思ってるなら、多分お前らが思ってるほど拡張音源積んでるソフト無いぞ お前らが思ってる拡張音源って多分ドラム部分の事だろ?これDPCMで内蔵音...
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2008-02-11 10:41:50
RCG GMM コナミまとめ (チェッカーフラグ + ホットチェイス)「チェッカーフラグ [1988]」と「ホットチェイス [1988]」を作業BGM用に連結しました。 ハイパークラッシュ_no 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
きんごろう=小倉努さん。代表作はシティボンバーや海外のみ発売のSnake’s Revengeなど サントラポチった~ はえ~かっこええ 🐢 アウトインアウトで入らないと死ぬ 夜の闇に吸い込まれそうなサウンド ユノディエールに消えてゆく赤いボディ C2...
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2008-01-24 07:43:32
SHT GMM コナミまとめ (サンダークロス + Ⅱ) Rebuild「サンダークロス [1988]」と「サンダークロスⅡ [1991]」を作業BGM用に連結しました。 サンクロⅡと一緒に雷牙もどうぞ! → sm1870053 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
戦闘機の飛行音の様な音→BOSSコアの合体音→GMとか最高の流れ過ぎる mameはコナミの音楽のテンポが実機より遅い問題っているのがあるんだよな テンポはこれが正解だぞエミュレーターを基準にしている奴多すぎだろw 基板と同じ速度だよ いやアーケードも...
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2008-12-28 21:13:57
【極上パロディウス】スペースヒットパレード5面の曲です。
原曲は「アルプス一万尺」 「おお牧場はみどり」 「メリーさんの羊」 「猫ふんじゃった」 「ロンドン橋」 「ピクニック」オートアールズ ベイシア電器 曲的にも雰囲気的にもビックバイパーノリノリのステージ これかー KONAMIいい仕事してたなぁ・・・ しんいきから 音質凄い 5面の!ってSDボス編隊の出現位置に出る警告じゃね? w www wwww 神曲 カラー板夫 ...
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2008-04-22 19:42:29
スナッチャー BGM (MIDI POWER 5.0)SC-88 ver.
いいねー これは・・・・ すげぇとしか言いようがないw うむ おおおおおおおおおおおおお 天才的感動した かっけぇ 最高すぎ PCE超えたわ俺的に こりゃすげぇわ 古川もとあき氏ぽい曲だけどな twilight of>深見さんone night in...
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2008-05-28 22:12:58
スナッチャー (MSX2) オープニングディスクアクセスの部分は適当にカット済みです。
blueMSX(640×480)→余白カット(512×424)→ニコニコ規格に合わせるためアス比変更(縦90%)→再エンコ、です。
横を縮小するとタイルパターンが崩れて画像が汚くなるため、泣く泣くアス比を犠牲にしてニコニコ規格に収めています。
(縦は原画が212ドットなので、50%縮小までは耐えられます)
プレイ動画 その1…sm3517139
リスト…mylist/7057423MSXのFDDがこうなったのって単純に値段の問題だったらしい 技術的には問題なかったけどキ...
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2008-02-22 00:37:57
ACT GMM ガイアポリス「ガイアポリス [1993]」の作業BGMです。 画質確保の為にフレームレートが低下してます。 画像はネットのデータを使わせて貰いました。 どうでもいいけど、作ってる時に WMM が数十回落ちた…。 ちなみにスタッフロールの曲はほんとは違います。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365 アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548 http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
ここからの盛り上がり好き プロフェット深見 この辺になると雑魚的の火力が高いから、先のこと考えるとノーダメで行きたい展 流石にそんなモンだすなよw 神曲揃いで言葉もない このゲームこそCGで3D化するべき ここはドラゴンレーザーとアイスウルフか リメ...
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- 2241.8
2008-10-08 17:47:04
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [8/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ここまで見てくださった方、ありがとう&おつかれさまです。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです(゚ー゚*)
エレイン死にかけてますが、ドラマティックでいいですよね( ̄ω ̄
まぁ、「命の輝き」もってるから平気ですけど。
いろんな意味でこんなゲームはもう出ないだろうなーと思うと寂しいですね(´・ω・`)
もどります[7/8]⇒sm4866201
「G」を学んだので「H」へ(((  ̄ω ̄)レッスンHはこちら⇒sm4959974
その他のレッスン⇒mylist/8205047皇子様でプレイだと『黄金鷹の剣』 玉座はDQやってたから何となく叩いてたわ コイツ尻尾が痛くてな 椅子の中に最後の武器 お見事 888888888 あぶね これもすごいよな 布団のようなマント 引っ搔き結構痛いから立ち位置ミスるとヤヴァイ 仕方がない...
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2008-02-16 15:15:26
サンダークロス (コナミ・1988.10) 2/2グラディウスのバランスは徐々に強くなる自機に合わせ設計されていた為、
ミス後にノーパワー状態に戻されると席を立つプレイヤーも多かった。
勿論、復活はグラの面白さの醍醐味でもあるが、一般層にその楽しみ方は難しい。
その為、本作ではパワーアップはアイテム方式になり、オプションの間隔調整をボタンで行う事になった。
オプションシステムの戦略性はやや稀薄だが、次第に高度になって行くシューティングゲームの中で、
誰もが楽しめるゲームとマニアのプレイ時間の天秤のつり合い。
そのインカムの狭間で、一般層もクリアまで広く楽しめたシューティングゲームとなった。
比較的抑えられた難易度と素晴らしい音楽で多くのコナミファンに長く親しまれた作品。え、ここでフェードアウトなのかよ!曲最後いいのに a long way いつ聴いても泣ける この曲イントロからもうたまんないぜ 「さて、パトロール再開するか」 ボス「何コイツ···」 機動性悪いな…これじゃ実戦では的だな 人気が無かったんだろうな…思...
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2008-10-08 17:08:07
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [7/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
回転攻撃ばっかの単調なプレイで申し訳ない( ̄ω ̄;
でも実際こんなもんです(´・ω・`)
あとこのゲームは特殊攻撃(回転・ダッシュ)がレバー入力のみなので結構暴発しやがります:(;゙゚'ω゚'):
ワックスマンにブッ込みかけて死亡とかよく見ましたねー(やった)。
つづきです[8/8]⇒sm4866433
もどります[6/8]⇒sm4865965
その他のレッスン⇒mylist/8205047む、上がり過ぎたなw次の最中に上がるぐらいがよい 全キャラ1コインいけるがこの辺になるとギャラリー多数でミスれないw ドラゴンレーザーより上位なのに弱い『黄金鷹の魔法』よって奴は敵!!w 途中のレベリングで結構粘れるからなw ソースも資料も残ってない...
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2008-10-08 12:47:09
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [2/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
本作は「覚えるべきこと」がいくつかあり、それらを知らないと難易度が相当高く感じられます。
各ボス対策はもとより、048発動・ガード喰らい・水晶獣のアイテム法則(とマハリシ稼ぎ)など
通常のプレイでは気づきにくいものもあります。
このへんが難易度(敷居)を高く感じさせ、インカムにも影響したのではと(・ω・`
つづきです[3/8]⇒sm4865087
もどります[1/8]⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047これコナミ神戸開発だったか コイツ、邪神がモデル設定かな? 言うても砂時計あるからな 令嬢は馬並が好みか・・・ WWWW WW WWW 名前ザウエルなのに見た目は邪神兵じゃねーか これでた当時やってた人は殆どこういう攻略法でやってる マイ 勝利の米は...
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2008-10-08 16:02:36
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [5/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
今回使用しているプレイヤーキャラクタ「エレイン」ですが
のちに同社の格闘ゲーム「バトルトライスト」に出演してたりします(・ω・)b
もともと「ガイアポリス」での設定が「武闘士」であったのでなかなか粋な演出でした。
で、われらがエレイン様出演のそのゲームですが、ぶっちゃけただの(ry
つづきです[6/8]⇒sm4865965
もどります[4/8]⇒sm4865425
その他のレッスン⇒mylist/8205047ヤドカリ、墓場の右下の方だな、墓荒らしてから行く感じ魔法要らん気がする ウォーザードにもこんなボスいた この曲もすき 対戦格闘が他を駆逐したから WWWW 船長の「他の所ならいくらでも」のセリフで、「じゃあガイアポリスへ」ってネタを当時想像してたw ...
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2008-10-08 14:41:58
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [4/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ガイアポリスはアーケードでは珍しく「パスワード」を採用していました。
筐体横にコナミ配布のメモ帳が置いてあったのです(・ω・)b
時間の掛かる作品なので後半の練習ができるのはありがたいですね(人´Д`)
これもうまく機能していればプレイ時間の短縮(時間単価向上→ウマー)
だったのに、上手いひとは皆最初からスタート(&稼ぎプレイ)で長時間プレイでした(´・ω・`)
つづきです[5/8]⇒sm4865667
もどります[3/8]⇒sm4865087
その他のレッスン⇒mylist/8205047いまの日本表現の自由がないですね WW このベース音聞いてるとメタルマックス2のダンジョンを思い出す・・・ マッスルっすなあ 暴力はいいぞ! このとき黄金鷹(に選ばれた戦士)から逃れたオニキンメさんは後に銀鷹に破壊される運命に・・w 突如ダラ外 ビキ...
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2008-10-08 16:37:57
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [6/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ぁ、そういえば「ライトニングソード」使うの忘れてた(>'A`)>
すんませんプレイ動画中にはでません、アトラクトデモでその存在を確認してください。
宝石一個スルーしてれば良かったのに。。。
「ライトニングソード」「ドラゴンレーザー」ともに同社の「トライゴン」からですね(・ω・)b
相変わらず頼りになります。
つづきです[7/8]⇒sm4866201
もどります[5/8]⇒sm4865667
その他のレッスン⇒mylist/8205047もうハメないと危険だからな ちょうどラスボスの手前か最中に30を目指すべく稼ぎ過ぎない・・ LV稼ぎしてるならまぁいける LV ほんとにこのゲーム裸のキャラばっかだな!!(大歓喜) 最弱のボスきたww ちなみにラスボス戦でぶっ放しまくります ロシアに...
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- 2562.9
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2008-10-08 13:03:33
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [3/8] ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
クリア優先(もしくは稼ぎ)で、最重要となるのがここ「マハリシ」です。
プレイする方は頑張ってますが、見る分には退屈なのでここだけ切り離しました。
適当に流して次にいっちゃってください( ̄ω ̄;
本気で稼ぐ人はタイムオーバーになろうが続けます、スゴいですね。
レベルアップ時の回復があるのでクリア優先なら後半に回復の機会を残す意味で「22」くらいが妥当です(・ω・)b
つづきです[4/8]⇒sm4865425
もどります[2/8]⇒sm4864985
その他のレッスン⇒mylist/8205047MAXだとレベリング回復できなくなるから×やな 18まで上げたらソコソコ楽だな レベリングで回復できるから後半戦にレベル残す必要がある 18~22ぐらいで切り上げほとんどだな 点数&レベリング、+パターン化できれば楽に1コインクリア・・・がコレのせい...
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2008-02-25 00:37:09
MSX版 サンダークロス - STAGE2 SkyWalker -おとべやです(`・ω・´) サンクロの音だけです。っつーか今うpしてからゴーファーの音色だった事に気がついた。スペースマンボウ絡みでそっちの音色にすりゃ良かったやね(っつってもスネアドラムだけの話なのだが) おとべやマイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/4931335
本来の仕様で発売ならこうなってたのかな~ はなたーかだかに似てる 移植をしていたらこんな感じだったのかな~ 1面の曲作ってよー キター またあなたですかw ロゴがクロノクロスに似てるね 一面の曲で作ってEEEEEEEEEEE なついwwwすげええええ...
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2008-01-21 14:43:54
クレイジーコップ (コナミ・1988.08)諸君大事件だ!グランド銀行がダグラス一味に襲われた!
デコボコ警官スミス&ウエソンは追跡を開始する。
ショットとスーパーショットを使い分けて進んでいくアクションゲーム、全5面。
音楽を担当した古川もとあきが「今まで担当したゲームの中で最も楽しくBGMを書いた」
と回想を残したように、ノリとテンポの良さに溢れたBGMは
コナミサウンドの新境地であったが、それでいて何処か懐かしい。
点数稼ぎをするならば、落ちている岩をステージクリア地点まで蹴り続ける必要があり、
このスペシャルボーナスを成功させる為には同一の岩を破壊せずに運ばなければならない。
エミュの再現度がもう一歩でスプライトのプライオリティが随所におかしく、今後の発展に期待します。この曲ほんと好き あー 絶対これa-jax開発チームの作品だろw 人質を助けるギミックはジャッカルだな ルンバのご先祖が・・・ 戦場の狼っぽい しらないなぁ・・ 軽快すぎてドラキュラには合わない気がするな さらっと凄い回避したな、上手すぎる・・・ 同...
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2008-05-18 12:23:22
SNATCHER サントラ・メドレー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」聴き比べサントラ聴き比べ①:”MSX2→PC88→アレンジx3” ■別名「THEME OF OPENING」。使用頻度の高い「THEME OF SNATCHER」よりも印象深い曲。MSX2版とPC88版のテンポに違いに一寸驚く。 ■アレンジのお気に入りは「(7:20) ZOOM TRACKS」。PC-Engin版サントラの曲だけあって、同じスタッフによるシビレルでき。残念ながら製品には使用されず。 □■0:00 SNATCHER -JOINT DISC- / 1:55 SNATCHER / 4:10 SNACHER&SD-SNACHER / 7:20 SNATCHER ZOOM TRACKS / 11:36 SNATCHER BATTLE ◇◆次回は「Bio Hazard Snatcher」⇒sm3379020 ◆他:mylist/12599577
サイバーパンク感というか路地裏感が出ているのはこちらかな。 やっぱこれだね スネアの音がまたいい MSXは機種によっても音量バランス違うからねぇ このころのコナミのMSXゲーのサントラは複数台のMSXでステレオ化しているんだっけ 88の方が先に開発さ...
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2008-05-21 00:43:17
SNATCHER ZOOM TRACKS往年の名作「スナッチャー」よりZOOM TRACKSというサウンドトラックです。ありそうでなかったのでUp。毎度毎度の1枚絵でスマソ。確かPCエンジン版スナッチャーが出たころに発売された記憶があります。スナッチャーはシナリオも曲も良いですね。屋良さんのギリアンは渋い。
曲名リストは後日作成予定。
マイリスト mylist/6090080おやじさん! 鳥肌 オシャレだなぁ・・・ ここ狂おしいほど好き ←あれはPCEの内蔵音源で再生してるから、CD-DAに入っていた曲とはわけが違う この曲がPCE版にも使われていたらこうなっていたかも? でかい花火を これはPCエンジン版のオリジナルで...
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2008-05-09 14:03:12
極上パロディウス メモリー・オブ・シューティング昔拾った奴 あさってたら出て来たんで何となく うpしたBGM一覧 mylist/6689726
そりゃ極パロのすSP面の原曲メドレーですし www !? なるほど 詐欺判定の泡じゃないか こうして最初にもどった 神曲 ああw移植はマダか・・ 自然すぎるww エニグマ A-JAX トラウマステージだな うめぇwwww トラウマきたwww すげぇプ...
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2008-07-13 14:24:26
X-MEN (KONAMI)X-MENのアーケードゲームというとカプコンのものが思い浮かびますが、音楽もゲーム性も、このコナミのものの方が断然上です。隠れた名作。
ハッホッハッホッハッ!ハッホッハッホッハッ! メリケン人のツボに入って驚異的なインカムを叩き出したんだっけ? 6人プレイなんて人数集めるだけでも大変だろw 92年だと日本で流行る数年前か エェックスメェン・・・(ネットリ 超兄貴かよW エックスメンは...
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2008-06-11 15:14:37
【聞こえた奴は】グラディウスIII【勝ち組】グラI、グラIIとやったのでグラIIIもノンストップで繋いでみた。
画像がセピア調の時にメロディーライン聞こえたらオサーン。
画像がカラーになってたり動き出してからメロディーライン思い出したら若造。国に帰れ。
■収録曲→タイトル~クレジット~装備セレクト~空中戦1~1面~空中戦2~2…9面~ボスラッシュ(グラIIまで)~ラス面~ボス~沙羅曼蛇(隠し面)~グラディウス(隠し面)~エスケープ~エンディング~ミス~ゲームオーバー
■未収録曲→ビギナーエンディング/ランキング/メドレーBGM(隠し曲)/グラディウス空中戦(隠し曲)
■プレイ動画お借りしました→sm299419、sm299513
■もしリクエストがあったら→sm1871287あたりに
■マイリス→mylist/8992113外伝のボス曲をこれに差し替えるハック作ったらどんな気持ちになるかな… 2008年半ばでこのドンピシャに合わせる編集はさぞご苦労されたでしょう… 効果音も相当練られてて凄かったよなあ リアル系(砂が弾ける音とか)と非リアル系(戦闘機墜とした音とか)の最...
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2008-12-24 16:50:34
グラディウスⅢ In the wind集僕の愛する名曲、グラディウスⅢのIn the windを集めました。この曲を聴くと僕は気分が良くなります。SFC版のグラディウスⅢは小学生時代の思い出であり、AC版のグラディウスⅢは難しさゆえに挫折しかけましたが、この曲のおかげで続ける事が出来ました。矩形波倶楽部のアレンジは聴いて感動した。それではお楽しみ下さい。なお、この動画の画像はグラディウスⅢに関連する物にしました。
うーん。ちょっとやかましいな。 MIDIのPCM音源じゃイマイチだなー。FMがいいな。 どーてーどーてーw ううまま これだよこれ! 人生で初めて買ったCD バック音綺麗だな ちゃかぽこちゃかぽこ SFC版が初見で初めて聞いたときはあまりのかっこよさ...
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2008-08-10 08:03:07
コナミ・エンディング・コレクション (DISC.1)01. グラディウスIII~伝説から神話へ~ (AC)02. グラディウスII~ゴーファーの野望~ (AC)03. ラグランジュポイント (FC)04. 魍魎戦記 摩陀羅 (FC)05. パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ (AC)06. 悪魔城伝説 (FC)07. 出たな!!ツインビー (AC)08. トライゴン (AC)09. 沙羅曼蛇 (AC)10. 悪魔城ドラキュラ (FC)11. スナッチャー (MSX)12. サンダークロス (AC)13. グラディウス2 (MSX)14. グラディウスIII (SFC)15. がんばれゴエモン外伝~きえた黄金キセル (FC)16. A-JAX (AC)17. グラディウスII (FC)18. スペースマンボウ (MSX)19. がんばれゴエモン2 (FC)20. ワイワイワールド2~SOS!!パセリ城 (FC) mylist/7770937
俺これに投票した覚えある! スナッチャーおわり ノーカットだと20分近くあるんだが・・・ 大長編映画並みに延々と続くスタッフロール このトラックだけでCDの半分近く食ってそう 当たり判定がもうちょっと小さくてスピードアップがあれば遊びやすかった。。 ...
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2008-05-11 19:46:58
ACT GMM コナミまとめ (X-MEN + バッキーオヘア)「X-MEN [1992]」と「バッキーオヘア [1992]」を作業BGM用に連結しました。 バッキーオヘアが稼働しているのを見たのは生涯で1度だけ、それ以外で見たのはゲーメストの裏表紙くらいなものだった。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365 アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
ノリノリ エーックスメェン♥ スナッチャー 一番の特徴はボスキャラが演説中に殴れることだろww笑い死ぬ うむ、まさにスペースオペラな感じがいいよね 久々に聞きに着た 難しすぎてこのあたりの面までやってる人ほとんど見たことなかった ここへきて少し穏やか...
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2008-03-14 01:29:06
【サントラ】バイオミラクルぼくってウパこのゲームってひそかに名曲が多いゲームだと思うんですよねー。あまり知られていないようなのでアップしてみました。サントラっぽくしてみました。音源はSC-88 Proです。その他のレトロゲーム動画はこちらです。mylist/5575953
竜骨鬼かと思った レインボーアイランドみたいな曲 なんかチョット雰囲気が違うなあ・・・...
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2008-04-13 22:57:33
【初音ミク】Twilight of NeoKobe CityCD-Rの整理をしていたら懐かしいFMPデータが見つかったので発作的に作成してしまいました。元データ作者のやんたこ氏にこの場を借りて感謝いたします。■参考動画:sm708479■初音ミクがやらかしたものリスト:mylist/6314238■鏡音姉弟がやらかしたものリスト:mylist/7148518
またなつかしいものをw おかしなタグが付いてると思ったんだ・・・ ああwwww なぜ合うwww どうなる? ごまかすな笑顔で ねーわwwwwwwwww 俺の青春があぁぁぁ いいね ちょwwwww まていw 水戸黄門のスナッチャー炒め何故かファイルで持...
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2008-12-25 22:55:56
ケネディ フィーチャリング泉陸奥彦「トゥインクリング・ナサ」未だCD化されないケネディ唯一のスタジオ盤(1986年)。 今出したらソコソコ売れると思うんですが。 曲目:トゥインクリング・ナサ/燃える日々/飛行船パート1/楕円軌道/エクスプローラー1958アルファ/ボストーク/プレリュード/飛行船パート2/フロリダ
ありがとうございました! おおおおおお これはもう10月に出るCD買うしか無いな 良いなぁ・・...
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2008-09-10 05:34:30
Snatcher「Twilight of Neo-Kobe City」を演奏してみました。Snatcherの曲の中から「Twilight of Neo-Kobe City」を練習がてらピアノで演奏してみました。その他の演奏 mylist/8455468
なんかにわか雨の情景が浮かぶ なにげにPCE版と別ハード版では、OP違うみたいですねぇ… う...
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