キーワードGLSLを含む動画:7件 1ページ目を表示
2024年9月26日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2008-12-18 11:41:37
【Blender】スクリプト無しでゲームを作ってみた【ゆっくり】※一部光源が点滅しているシーンがあるので閲覧時はご注意ください。 Blenderのゲームエンジンでゲームっぽいものができたのでアップしてみました。スクリプト(Python)は書いていません。2.48a標準機能での剛体シミュ、Softbody、3D Soundに加え、GLSLでNormalマップ、複数ランプ、影の描写をしています。キャプチャにはDxRec2を使いました。こちらで公開中→http://www.falcore.net/gallery/bge/ どうもやたら重いみたいなので今後は処理効率も気をつけます。新しい動画をアップしました:sm6326785(09/02/04) 公開中:mylist/11350902
へんなのー これはホラー uowww 音楽が無いほうがこのゲームはあってるな 音が良い味出して...
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2008-09-07 08:03:57
NiVEサンプル 球NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
プロジェクトファイル見たら気が遠くなったw乙! 放送大学 sugeeeee 再うpしたよ! 再うp...
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2008-10-16 22:28:21
【無料】Blender Game Engine- Bathroom demo【フリー】Blenderゲームエンジン リアルタイムレンダリング Blender Game Engine- Bathroom demo
Sourceっぽくもあるな 物理エンジンはBulletか oo アヒルw サイレントヒル的な・・・ この動画よ...
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2008-08-28 23:16:35
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
くそげー オスラにつられて エロヴァーン吹いたwww みえた ミスラじゃねーかよwwww にゃるほど・・・気をつけよう 2 1
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2008-09-13 13:37:41
NiVEサンプル 色空間NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
5 あ いいですね 綺麗だーーー おおおおおおお 加減算大好き
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2008-09-08 23:03:08
NiVEサンプル 立方体的な何かNiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
音は後から付けた方が無難? でもなんかすごい!! 期待してる どうやら音に絵を合わせる...
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2008-09-09 18:14:11
NiVEサンプル 立方体的なver1.71NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
検証乙 NiVE楽しすぎワロタ
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