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2008-03-09 00:35:24
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 1/2幕末の闇の中、最後の忍に命められた道は・・・
16年前、抜忍であった両親は育ての親である無明上人によって殺害されていた。
乳飲み子であった主人公“月影”は忍の手によって育てられ16年たった今、
両親の死の真実と我が身の出生の秘密を知る。
怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍への道を選ぶ。
88年にアイレムより登場した伝説的アクションゲーム
4つの武器にはそれぞれ特徴があり、要所要所で武器を切り変え進むのが攻略の鍵。
難易度は高いがゲームとして良く練りこまれており、オプションが分身の術というアイディアは見事だった
ドットワークは芸術の域に突入し、アイレム作品の一つの頂点とも呼べる作品、全7面
後半sm2572297 mylist/4942396プロい 勉強になります wwww 大体3ステージ目は壁だな、売上設計的にw 見た目はx68k版が好きかな PCエンジン版は難易度下がっている、本アケ版はむずい 魔界村かな? 2周って言ってる人wwwwww 置き爆弾が愉しいのに PCエンジン版は別ゲー...
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2008-03-09 03:28:19
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 2/2生き残る者と殺される者、和を重んじるサウンドは抜忍の宿命に対する哀しみに満ちている
荒寺に立ちはだかる阿修羅像。深い森の奥で待つ双斧鬼。月を背に繰り広げる魔界半蔵との死闘。怪しげな魔窟屋敷。
断崖絶壁の頂上、風の後ろに忍びよる風魔九人衆。墨を流した様な空に轟く雷鳴、甦る落武者たち。
異臭が立ち込める鍾乳洞、深部に潜む戦慄はまさに血戦の名にふさわしい
本作がゲームとして良く出来ているのは間違いない。但し非難されて然るべき展開も確かにあった。
しかし、それとは関係なく、人はその圧倒的な難易度と驚異のグラフィックと美しいサウンドが織り成す
確固たる存在感にひれ伏し、コインを入れ、はかなく散り、最後の忍道は名作へと昇華していった
前半sm2571940いや、スコアラーという人種を舐めすぎ 見事としか言いようがありませんw ほほぉ・・ ワンコは飼い主をペロペロしたかっただけなんや・・・ 最後のところは運がいいとしかw 魅せるねー あの 神曲 こっわ いつでも死ねるよ この時代に綺麗に撮れるスキャナと...
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2008-03-08 13:03:32
ドラゴンブリード (アイレム・1989.07) 2/2ブロンズ&ゴールドオーブは体を巻く事が出来るので、これを上手く使うかが攻略の鍵
同社のR-TYPEを上手くアレンジ発展させたアイディアも散見できる
サウンドを担当したのは数多くの作品を手掛けたGEEO氏
怪獣と怪獣がガンガンぶつかりあう所をイメージした曲はどれもダイナミックで、
エンディングBGMであるカイアスのテーマはもの悲しい「これぞアイレム」と余韻の残る名曲
アイレムファンクラブの会誌が本作を彷彿とさせるドラゴンフライと言う名であったが、
会誌の中の通貨単位がブリードで、100ブリード紙幣の肖像画はカイアスだった。
又、90年代前期の家庭用作品のアイレムロゴに留まっていたトンボも印象深い。
トンボよお前は何処へ飛んで行ってしまったのか
前半sm2561411残骸アウト・・・ 暴れん坊天狗の金星ヘビか インスルーじゃねーか!!これ!! 俺、てっきり、R-TYPEのインスルーに見えた。 なんかあのモンスター、R-TYPEのインスルーにそっくり。 このようにして稼ぐのだ www ←貫通弾は撃ってないよ。打ち消...
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