キーワードOpenGLを含む動画:86件 1ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2008-07-07 23:23:20
PCゲームを録画する方法-無料で!-ロゴがつかないGregionで録画する方法をアップしました。sm10352869
出来るだけ詳しくしました。無料でやる場合のデメリットはとった動画にDxtoryのロゴがつくことです。
例としてサドンアタックを使ってます。そのときにUPした動画→sm3888737
DxtoryはDirectX,OpenGlをつかって録画するので(簡単に言えば3Dなやつは録画できるということ)2D(MUGEN、エ〇ゲとか)の場合はアマレココとかがいいです。
AviUtlでの動画編集方法→sm6201937
※最近YouTube側で「これニコニコのやつじゃん」「転載じゃん」とのコメントがありますが、この動画は作者である私がYouTubeとニコニコ両方にアップロードしています。おす コメント<マイリス Winzipいれられたんですけども wwwwwwwww wwwwwwwwwww あ 使えねぇな、 Windowsxpかよw 見えん ww 173MB XP w もう使えない すご!! すくリプtp 乙 ででででででででできな...
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2008-12-31 23:44:36
NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。これを使って、みんなに面白い動画を作ってほしいと思いました。次作【ふたつの動画をひとつにする】→sm5751013 三作目【動画に文字を入れる(1)】→sm5813346 四作目【動画に文字を入れる(2)】→sm5915512五作目【OpenGL入門】→sm6115640六作目【キーフレーム】→sm6361719七作目【OpenGL入門:カメラの使い方】→sm6512853八作目【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845球作目【シリンダと球エフェクト】 → sm7265650十作目【パーティクルエフェクト】→ sm7690234十一作目【マスクの作り方】→ sm7878353十二作目【テキストアニメーション1】→ sm8494203十三作目【テキストアニメーション2】→ sm8614562 マイリスト→mylist/10277156
アマプラ配信記念 あ、あかん勉強しなおさなきゃ AviUtlとNiVEってどっちの方がいいんだ?教えてエロい人 てってってー (10,200)www aviutelでよくね?('ω') 説明は分かり易いけどアニメに9割気を取られるな aaaaaa ん...
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2008-09-23 01:45:36
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したものNiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:ブラー(ぼかし)、フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(合成)、ディスプレースメントマップ、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→とりあえずwikiのもの全部入れとけばいんじゃね ■参考→http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae21.html 他のページも見とくの推奨 ■IRC #NiVE
こんなの出来るのか おお タグのうにょーんワラタw おおお PS2みたい SUGEE おおいいな だめ...
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2008-04-27 03:59:00
NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクルNiVE ver:1.41/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:パーティクル(0:13~の"NiVE"は弾幕) ■プラグイン(3Dエフェクト)はOpenGLを使用するのにプロジェクトの設定はGDIでもできる、なんかふしぎ! ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00034.zip.html ■BGM:トランキトキシン氷晶( http://ice.cruster.net/ )様の"windy falling"を使わせて頂きました
かぁめぇはぁめぇはぁぁぁあぁぁぁぁ!!! こわいい キャァアアアア!やばいすごい!! BGMwwww プラ...
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2008-05-04 23:27:28
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
ww wwwwwwwwwww 僕の気持ち裏切ったなwwwwwwwwww !? こっちくんなwwwwwww 確かに森の妖精で気付くべきだったwww 兄気なら許せる いい肉体してるな ウホッ !? Fortranwww いろいろとひでぇw おおおおおおお...
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2008-05-08 13:37:17
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
えええ ええw 前より技術あがったので高速化Ver作るかも プラグインに極座標変換がはいっ...
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2008-12-24 21:22:06
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGL迷路)Windows98に入っていたOpenGLのスクリーンセーバーです。 WinXPでも正常に動作しました。 ■病気版sm5948356 ■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
あああああ クッソ懐かしい そこじゃない クルリン 左手法 魔導物語っぽいwww こういう遊び心が現代には足らない これ見て気付いたけどネズミはプレイヤーの通った道通りに動いてるんだね クルリン そこじゃない ガキの頃電気屋で見かけたなあ やったぜ ...
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2008-01-14 02:23:11
ARToolKit + Lua その5OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
かっけー PSOのフォトンブラストかとおもた おおおwww おおおおおお かめはめはいいなw すげ...
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2008-02-12 04:06:57
ARToolKitでロイツマ【5/19】ソース消えてましたね…物置にアップしときました。音楽と元ネタはsm982882です。 ぁ、タグの「ら抜きP」なにげに気に入ってます^^【2/15】↑ソースの暫定対応してたところ修正しました。前:sm2122187 次:sm2390380【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
やると思ったwwwww opentypeはどうだろ ミクと同じく、全然理解できん。。 だから何 w...
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2008-10-27 21:53:47
NiVEの機能のみでやってみよう-008◆解説編03(光の軌跡・回路 編)◆Ver.1.71 OpenGL+GDI 第8弾、解説編03。1.74にしたらまた凄くなってる。■うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130■うP主のMMD&NiVEⅡ色々テスト→mylist/21005550
マルチタイリングないんだけど きれいだなー ハラショー これがしりたかった!! おおおおお...
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2008-03-01 15:34:40
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABAオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/間違いなくビルドできないで草 それほんと助かる プログラマの性かな この思想は真似して...
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2008-06-25 20:35:43
NiVEの機能のみでやってみよう-004 ◆解説編02(プラズマ、電流 編)◆Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編2回目。土煙とかやってみたけどしょぼくなっちゃったので途中で断念。新しくエフェクトサンプルの動画を入れといたので必要ならコメしといて下さい。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
なんと ふむ なんのMixなのか詳しく 大変勉強になりました。ありがとうです。 おおおお うご...
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2008-06-14 07:50:52
NiVEの機能のみでやってみよう-001(しずく、シャボン玉、泡 編)Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・・プラグインで誰かが作りそうなのでそれまでのつなぎで。 うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
きれい がんばってください むずかしそう・・・ 皆NIVEなん? ww 供給してください 窒息する^ ...
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2008-02-16 15:03:45
スターボウ!!注!! 圧縮の関係で色がわかりづらいので、この動画を見るぐらいだったらこちらを見てください→sm2364571 前作sm2305419でやっぱり光のドップラー効果は必要だと思ったので直しました。少し言い訳をするとRGBでドップラー効果を再現するのは難しいのでHSBに一度変換しなくてはなりません。そのあたりの処理が何千個もある恒星一つ一つに対して行われると処理が重くなるだろうと思ってあえて実装しなかったのです。結局スペクトル分布をシフトしているわけではないので正しい色にはなってません。思ったより綺麗な現象ではないですね。 ブラックホールはおまけです。 そういえば書き忘れてましたが開発言語はC言語、ライブラリはOpenGL+GLUTです。 [VP62 548+67kbps] その他→mylist/5286241
゜■゜<寶当! マーカーがある方向が進行方向 あれ進行方向が後ろではなく前になった? 寶当 ショパンがいいなあ wwwwwwwwwwww うおおおおおおおおお きれいだなぁ おまえのUNKで宇宙がヤバイ きれい 可視光の領域がX線のスペクトルになるか...
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2008-08-30 04:44:49
HandyARで遊ぼう!HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
スタンフォードバニーだ 1の書き方だな。 ありがとう すごくためになります ほほう 使って...
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2008-06-17 10:46:10
NiVEの機能のみでやってみよう-002(プラズマ、電流、炎 編)Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・の第二弾。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
レンズフレア 雷のエフェクト! /1.5 これしりてぇ 表現すごいなぁ え、ライトバーストつかっ...
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2008-04-11 06:28:58
NiVEサンプル PV風装飾NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:マット(基本図形)のみ ■PVとかでよく見る感じ。右上のクルクルのためだけにOpenGLにしてます。■nvpファイル/説明(言い訳)付き⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00015.zip.html
gj かっけぇー かっこいいな これはいい カコイイ かっこいいなあ おおおいいねえ かっけ...
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2008-12-31 19:04:23
【激化する開発競争】Innocence PV「あの楽器」を作ってみた【途中経過】冬休みに入ったので,iPhone SDK初挑戦にも関わらずInnocence 3D PV(sm5480792)に登場する「あの楽器」をOpenGL ESベースのiPhoneアプリとして実装してみました. と,マイペースでやってたら,sm5709755でほぼ同様の動画が公開されていました。。。orz なんという激しい開発競争(苦笑) ■追記 「三角形の重なり」のご指摘について修正したものを以下のページに掲載しています. http://www.atinfinity.info/blog/archives/126 ■続き sm5723210 ■マルチタッチ対応版 http://www.atinfinity.info/blog/archives/128 ■マイリスト mylist/5356486 ■追記(1/6)ついに実機で動かしてみました!!→http://www.atinfinity.info/blog/archives/132
開発競争の激化w もうここまで出来てたのか かっけー! ここが最初かな? きれい いいね ...
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2008-08-17 22:33:27
【自作3D】銀魂高杉晋助その1初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
ホスト土方 誰だ!高杉にオリーブオイル塗った奴!! (*´⌒`*) こらぁーー!また子ぉーーーー!!!!wwww なんか土方にも見えるwww こわっwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww...
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2008-12-25 13:08:10
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGLパイプ)有名なスクリーンセーバーらしい。XPにもあるけどこれは98に入っていたもの。 その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
XPにもまだあったね あったあったwww これずっと眺めてたなぁ... なつかしいwwww XPもあったww DLしますたw 2012 あったw 懐かしい あったあったw ヤカンがでるらしい これは懐かしいw 1ゲット
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2008-03-21 03:46:59
3DCGプログラムはじめましたOpenGL勉強中、こんなのできました。Johnny Chung Lee 氏のsm1851080とかを見て一度この目で見てみたいと思って作りました。■精度・速度・CPUパワー消費 どの観点でもWiiリモコンには敵わない。■USBカメラの画角/モニタ上の描画サイズ/顔-モニタ間の距離 の調整が難しい。距離を顔検出の大きさに頼ってるので精度悪いし..■オレUpその他→mylist/4035480
wwwwwwww おおお すごい おお いや、特許ってwゲームにも既に使われてる技術だよ ...
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2008-10-17 09:44:36
NiVEサンプル パクリNiVE ver:1.72 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:なめらか移動(参照型)、マスク(基本図形)、マルチトーン ■プラグイン→sm4913167 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm3985331に憧れて・・・ センスは及ぶべくもないですが、まあ雰囲気だけ。 ■曲はsm4315790からお借りしました。 ■IRC #NiVE
!? あせったじゃねえかw まらお自重しるwwww BGMwww wwwwwwwwwwwwwwwwww tyowww 歌wwwwwwwwww !? エフェクト...
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2008-10-03 19:50:15
NiVEの機能のみでやってみよう-007(光の軌跡・電光掲示板応用 編)Ver.1.71 OpenGL+GDI ひっそりと第7弾。今回とは関係ないけど液体とかって難しい。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
ALL All 作り方が知りたいw すげええええええ 今回のはエフェクトだけのヒントでは作れないよ...
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2008-06-21 19:29:54
NiVEの機能のみでやってみよう-003 ◆解説編01(しずく、泡 編)◆Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編。わからないとこあったらゴメン。次は電流とか解説しようと思うけど、今回みたいな感じでいいかい? プロジェクトファイルは整理するのが超面倒なのでスマン。あ、それと前回の炎をやったけどもっとリアルなの作ってる人がいた→sm3691853。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
本当に役に立つ解説でした。Thx! かっこよよよ 解説ありがと おおー!凄い! 中の円のぼか...
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2008-09-16 07:08:39
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110ヘッダの中身わからなきゃ意味不明 エフェクトはこうやって作るものだったのか うおおおお...
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2008-04-10 01:49:05
NiVEサンプル 複合リニアワイプNiVEver:1.39/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:リニアワイプ ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html
こういうサンプルもありがたい!! 演出のサンプルGJ! (゚~゚)
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2008-01-29 03:29:40
ARToolKit + Lua その6IUP(Portable User Interface)で作った操作パネルでポーズ変更を行うサンプルを作ってみました。
ARToolKitというよりもLuaとかOpenGLのデモな気がする(^^;
■BGM: sm1050729
■モデルデータ: 三次元CG@七葉
■画像: http://wave.ap.teacup.com/caffeinism/
■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/
■自作動画: mylist/4089558すごすぎる すごい 2周年!! 2つのカメラで同時に撮影し、リアルタイムに色演算してア...
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2008-04-03 04:58:05
ARToolKit移植しちゃった人がいたコレ見つけて「すげーー」って思ったよ。とりあえずメタセコの読み込みは作ってみた。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_88047.zip.html (keyword :arjmeta)ToolKitを移植したスゴイ人は→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
javaなら慣れてる Cからjavaそこまで難しくないでしょ あれ、よくやったなぁ だからどうなる...
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2008-04-02 04:38:35
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
なんでKOKIAw 興味はあるんだけど何も経験が無い素人にプログラミングは敷居がたかいなあ・...
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2008-04-06 03:49:26
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)NiVE:ver 1.30
レンダラ:OpenGL
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
カメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お願いします('・ω・`)
nvp: http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
音がバグってる ププププ('・ω・`)面白い ちょwww 解説のかわりにプロジェクトファイルのzip配布してくれてんだろ バック...
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2008-11-22 20:49:34
タチコマが家の前でスピンしてたsm4788237に触発されてPTAM(http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM)をベースにメタセコイアのモデルを読み取って表示しようとしたら、sm5222486で先を越されてしまったので、後発が少しがんばった点として激しく円運動させてみました。タチコマは優秀なスタビライザーを装備してるので、段差程度では振動するそぶりをまったく見せません。すごいですねw 影つけは速度に問題があって見合わせています。 素材は以下より拝借 タチコマモデル:工学ナビ様(http://www1.bbiq.jp/kougaku/) MQO形式リーダクラス:kai様(http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html)音楽:攻殻OST1およびbe Human
俺は目を盗まれたせいだと思う タチコマってなんだ? 丸影でいいから付ければいいのに 大...
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2008-09-23 21:43:54
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110それっぽいな wwwww ほう 回転が形が変わって見えると なるほどな 学校いったけどこんなんや...
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2008-04-07 23:34:30
NiVEサンプル 3D空間移動■NiVE ver.1.3.0 / OpenGL / 30fps / エフェクト:スキャンライン(地面のグリッド用) ■エクスプレッションでカメラ注視点を固定、位置と回転で擬似3D空間の移動。 ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html
c言語わかんね これ面白い 凄いなあ こういう風にも使えるんだな パイロット気分だな SUGEEE...
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2008-02-25 02:51:19
Quake II 2-1Unit2 WAREHOUSE開始。Unit9まであるので最後までやるとなると長丁場だ。今回 1MAPで 14分超え。迷ったけど分割せず。見所は全く当たらないグレネード;;【1-4:sm2419010】【2-2:sm2430432】【upload:mylist/5225956】 // 以下ここまでで見たコメントへの返答。・Frapsで60fps録画→HDD容量的にも転送速度的にも厳しい。 / ・Dxtory→何故か Dxtory走らせると Quake2が落ちる(OpenGL系の問題?Quake4など他のゲームではちゃんと動く)。 / ・1-4で水面描写が変→ Q2E rel2起因かも。rel3があったので次から使ってみる。 / ・HUD小さい→次から ENHANCED HUDに変える。見やすい……けどアイテム欄はさらに小さく;; / ・仲間いないの?→居ます。Unit3あたりにいっぱい。戦えるかどうかは別として。
せやな それがいいんじゃん原作ファンむけでロック様でてたし これ後半の主力武器だった ...
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2008-12-05 15:47:18
OpenGLでみくみくOpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
でも1052で動くとしても他モデルじゃ重いとかありそう 笑顔が良いなぁw フレームレート高...
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2008-04-23 17:46:49
NiVEサンプル amazonぽい回転■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEでamazonぽく正面を向いたまま回転させるためのサンプルです。回転の制御は通常通りマテリアルのアンカーポイントと回転で出来ます。コピペするコードは変更不要です。
これが欲しかった! NiVEのVerUPでZ軸の向きが逆になったので合わなくなってしまった これや...
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2008-08-24 13:43:31
NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
はじめて おおおおおおおおお いやいやもうすごすぎて参考になりませんわww 宝石やばすすす...
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2008-09-07 08:03:57
NiVEサンプル 球NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
プロジェクトファイル見たら気が遠くなったw乙! 放送大学 sugeeeee 再うpしたよ! 再うp...
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2008-04-17 20:46:30
NiVEサンプル:曲線補間解説編■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
すごいぞこれ はい俺です おおお コントロールポイントとかアンカーポイントとも言うね 神...
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2008-03-01 08:27:59
鏡音レンでモンキーマジック初めてのVOCALOID。イロイロ、グダグダ…ま、ぼちぼちうまくなっていくでしょう… モデルデータと一部モーションは三次元CG@七葉さんから、メタセコファイル読み込みは工学ナビさんのものをイロイロいじって使ってます。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_78801.zip.html(keyword :armeta)工学ナビさんとこでGLMetaseq.h ver 2.0がでてたんで、ソレの機能拡張版です。[3/3]↑ソース修正しました。ソースまでグダグダ… この曲はもうちょっと修行つんでからリベンジしたいと思います…[3/6]↑ソース、法線なおしてみました。まだ変なとこあるんだろうなぁ…[3/7]すいません。3/6バージョンはダメダメでしたorz【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
なんか違k あちゅーーーーー? まきまーき gvhふゅfhfdっひおいおひyj みなさま よろしく 筈樹、...
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2008-02-21 09:25:02
魔が差したモデルデータは三次元CG@七葉さんから。メタセコファイルの読み込みは工学ナビさんのを元にしてます。 ソースはこちら http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_74369.zip.html (keyword:arudp) 前のコメでBCC使ってる人がいるようなので、BCCのmakefileも作ってみた…けど、リンクが出来ない… 実行環境も入れてる(ツモリ)なので“WEBカメラがあれば”動くと思います。 前:sm2303131【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
リンちゃんが見えたので まんげぃまーじっ れんの声 まけーまじっ おまw なにかと思ったら...
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2008-03-30 13:09:55
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。
モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。
Metasequoia用ボーンプラグイン「Keynote」を使ってmqoライクな独自形式ファイルをExportプラグインで出力。
モーションはmqxをそのまま読み込み。と、ここまでは順調だったんですが、ボーンを少しでも動かすと
軟体動物になったり寄生獣とか懐かしいよねってかんじになったりとかーなーり難航しました。
【借り物】「VOCALOID2 鏡音リン」ボーンプラグイン「Keynote」用ボーン入り(SaYaKa Project/かこみきさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き]ホネホネロックw なつかしすぎるwww 腕の骨が折れた・・・ モデリング上手いなー ぽて...
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2008-08-28 23:16:35
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
くそげー オスラにつられて エロヴァーン吹いたwww みえた ミスラじゃねーかよwwww にゃるほど・・・気をつけよう 2 1
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2008-10-02 20:40:13
ARToolKitでアンチエイリアス【java】ジャギーが気になってやってみた。1フレーム4回描画してるんで遅いッス。いい方法ないもんかと思うけんど、趣味の範囲をこえそうだ…。ソースはもうちょい整理してからうpします。モデルデータは三次元CG@七葉さんとこから借りてます。ソースうpしました→http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader_java.html
おい、お前俺の名前を言ってみろ できてるよ すっげぇ ああそか かなり違うね もう2.5次...
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2008-08-28 22:00:36
NiVEの機能のみでやってみよう-006(PCの中整理してたら色々出てきた編-Part2)Ver.1.64 OpenGL+GDI 第6弾。前回入りきれなかった分の続編。いよいよ土曜日WIRE08。楽しみです。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
かっこいい あいかわらずかっこよいなあ ここもどうやってるのか分からん センスだな ワォ ...
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2008-09-05 04:43:50
NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーンNiVE ver:1.64 / レンダラ:OpenGL, GDI / fps:30 / エフェクト:ブレンド、マルチトーン ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■力技です エクスプレッション使えって話
是非解説動画を! えこPはセンスも技術もやべえよな・・・ えこPのセンスはなんなの?
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2008-08-02 00:35:35
ARりもこんミクこれまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
当たり判定はブロックなんだねぇ 3Dデータさえ作れればあとはアクションを設定するだけ...
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2008-09-13 13:37:41
NiVEサンプル 色空間NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
5 あ いいですね 綺麗だーーー おおおおおおお 加減算大好き
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2008-06-08 10:38:50
自動運転自動車の未来を想像してみた その1初upです。
自動運転自動車の未来を想像してみてます。C++とGLUTで作成してます。
時間の割りに説明多くて分かりづらいかも。
BGMは、視点が近いと思ったので、
アクトレイザーの「人々の誕生」にしました。
リスト:mylist/6730627
次:sm4458298
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking武田家これかよwwwww 信号いらないんだなあ(←違う 公共機関と同じと考えるのでは?急いでいる人は、早めに家を出れば解決する話 急いでいる人はどうなるの? 面白いなーこれ 未来の車はこれから始まる! 曲がファミコンみたい なぬw w 田んぼにみえる...
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2008-07-22 09:57:48
NiVE:失敗の一例Ver:1.55 GDI + OpenGL
・擬似的に球体の表現に失敗
・NiVEのみで挑んでみましたが、素材の出来次第で結構変化しますこの時点でかっけぇ グローの加算重ねがけいいな・・・試そう これはためになるw すげー...
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