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2024年5月25日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2008-10-04 16:02:37
VisualBasicで東方の二次創作ゲームを作ってみた(完成度40%)シューティングに向かないといわれているVisualBasicで弾幕ゲームを作ってみました。弾幕風を使わないのは個人的な拘りです。そして、永夜抄形式であるのもまた拘りの一つです。使用可能キャラは八人ですが、今回は妹紅と輝夜。ボムは完成していないため無しです。テーマは雪。緩やかな弾幕で統一しました。色々と拙い所はありますが、もしよければ見ていってください。ちなみにボスは天子です。冬用の服を着せてみたためにオリキャラに見えてしまうかもしれません。BGMは間に合わなかったため、私が作ったのものではないです。使用させていただいたBGM:柊秀雪 _ 月光跡 ~GEKKOHSEKI~、舞風 _ 月は幻想のままに、ネクストエイジオブエイジア
避けれる気がしない ちょうどVBでゲーム創ろうとしてたところだったから、すげープログラ...
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2008-10-03 22:19:39
VisualBasicを愛でる人のための【ふるふるフューチャー】VBの素晴らしさを春香さんが歌ってくれました。って、まぁこの言語しかまともに扱え無いんですけどね・・・ワタシw
私の場合、基本的にはVB6.0とVB2005でアプリを作成しているのですが、どうしてもVBで出来ないときはC#や.NET3.5に対応したVB2008などで作成しています。18歳の時に興味本位でやってみたら面白くて、今ではこれでメシ食ってますw
その他の作品:mylist/2778933
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ブログ:http://niko.vrxx.netミジンコ馬鹿です なぜ伸びない ←コンパイルしたほうが速く動く・・・らしい。 うわあああw VB6はMSDNサブスクリプションなら無料で入手できますbyまーずP なぜVBで検索するww 不意打ち喰らったwwwww ww いやぁぁぁぁwwwwwww w...
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2008-03-27 23:06:25
小六くらいのときに作ったゲームをプレイしてみたVisual Basic 6で作成。BGMはhttp://fhouse.s17.xrea.com/ここより拝借。効果音は素材集から取り出しおよび自作。背景などの3DCGはDoGA-L3で作成。キャラクターの元ネタはいつかのチャレンジより。とりあえず、赤い地形→強制ジャンプ 黒い地形→触れるとゲームオーバー その他→普通の地形4面がやたら難しい。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86279.zip.html うpしました。DLパスはabcd 動作にはVB6ランタイム http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&displaylang=ja が必要です。マイリスト→mylist/4830389
今の環境なら小3くらいでも作れるはずだ 当たり判定がw aaa いいじゃないか小六でも プログラムなんて半年弄ってれば簡単に覚えれらるよ 3Dだと ←風はただのエフェクトで実際他のと動作を変えてるだけなんじゃないのか、重力はすごいと思うけど ここには...
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