タグ物理演算を含む動画:101件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2010-08-18 00:02:53
ハローキティといっしょ!プレイ動画を目指した物の成れの果て初めてのPSPの録画ということで色々やらかして画面比率やらアス比やら色々やらかしました
呪!KOTY大賞&続編制作
予約、行ってきます…定価で…
蘭道鈴編→sm11798678 鬼帝度:★★
エリー編→sm11804143 鬼帝度:★☆
山邑カリナ編→sm11814465 鬼帝度:★★★☆
一花麗流編→sm11827091 鬼帝度:★★★★
猫村いろは編→sm11838920 鬼帝度:★☆
橘みかん編→sm11858384 鬼帝度:★
リオ編→sm11871088 鬼帝度:★★★☆
マール・キサラギ編→sm11880346 鬼帝度:★★★★☆
水無瀬シズク&EX編→sm11905147 鬼帝度:★★★★★
覇王鬼帝のプレイ動画とかやり込みのマイリスト→mylist/20634475
ついに鬼帝新作公式HPが…http://www.dorasu.com/pc/game/psvita/kittyblock_V/嫌だああ え!?50!? こんな可愛らしいとかヌルゲーやろなあ ブロック崩しはSTGだった…? BGMのループがひどすぎる 殺意たけぇw まだ普通のブロック崩しに見える 絶対クリアさせないという意志を感じる 作者の顔が見たい 俺の知ってるブロック崩し...
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2010-04-27 23:13:44
【公園】「突入せよ!あさま山荘事件」のシミュレーションこれのゲーム gm5333
YouTube版。内容はだいたい同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=QSgaHzbaZ2M!?!? !? Lv6海王星 ふぇー どかーん 月 火星 アナルビーズ !? ぜんかい あ…(察し) あ… ム ジ ュ ラ !?ww わー リア充撲滅集 gm(ゴミ)5333(ゴミィィ) !? ふう(ー.ー)y-~ !?!? !? !? !? とまっ...
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2010-12-26 11:31:43
【公園】ガンダムの倒れ方を調べてみたガンダムの倒れ方を検証してみた。
人間(1.7m)、ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)が倒れるときどれくらいの時間がかかるか試した。
ついでにダイターン3(120m)も調べてみた。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=MjqsxcuUaCAwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブライトさん呼べ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2010-12-04 22:37:13
ゆっくりMETRO2033実況プレイ #17ミュータントこのやろう!!
またパンの編集忘れてるー!!まぁいいかー!!
#16(sm12903159)←●→#18(sm12968030)
METRO 2033(mylist/21328789)
#01リスト(mylist/21327932)
Twitter:http://twitter.com/#!/opportunist_Hキモ オウフ含め音痴って言うからには、プロorアマチュアレベルにうまいんだろうな? タンクやらが粗製だから赤までエアーいれると漏れちゃうのよなw しっかりとドタマぶち抜ければ一発なんだけどなぁ 弾薬よりフィルターの方が欠乏症になったわ にゃーん 猫か...
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2010-02-14 20:35:17
【公園】ブロックに弾を当てて壊すシミュレーション。破壊の実験。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=u8SLPDQU6y4ピザ あ @ @ピザ まるでパチンコ玉のようだ… @ピザ @ピザ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww @ピザ おrrrrrrrrrrr...
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2010-02-21 23:21:42
【公園】はかいの鉄球編。建物を鉄球で破壊するシミュレーション。
破壊を楽しむ。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=nrcJ67zGezw@BGM @BGM @BGM @BGM /@BGM @BGM @BGM /@bgm @bgm @bgm @BGM @BGM @bgm @BGM おかしい @ BGM @bgm /@bgm @bgm @BGM @bgm @bgm あああああああああああ...
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2010-03-07 17:34:24
【MMD】ルカルカ★ナイトフィーバーでKAITOの物理演算テスト※修正版でました。■物理演算勉強中。sm9704297のKAITOモデルのロングコートとロングマフラーで物理演算やってみた。髪はもとのままです。ボーンと剛体を入れやすくするために頂点を移動したので微妙に形が変わっています。もっと柔らかくしたいけど難しい。■1:30以降はビットレート調整用の静止画です。その先は何もありません。■その他お借りしたもの>曲:sm6119955、ダンスモーション:sm7821565、家:VPVPwikiのリンクから、ルカモデル:キオ式巡音ルカ、エンコ:つんでれんこ■5/5年長KAITO物理演算改造モデル修正版はこちらhttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0905.zip■マイリストmylist/11339195
兄さん最高よ お疲れ様でした! ? ダメダメよ☆ KAITO! やば! 良いなびき方で…! かっこいー! (>∀<„) でかいメイコ登場 後ろででかいミクとでかいルカがいる 裾の動きだけでご飯3杯行けますわ… KAITOってコートとかだから一番むずい...
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2010-05-30 05:36:05
【麻雀】雀龍門 バラバラ事件2うp主のていだんと申します。 オンライン麻雀ゲームの雀龍門をユーストリームで配信中に起きた事故です。慌てて録画したため、出オチっぽくなってしまいましたがご了承下さい。
3列目まで捨てられたらどうなっていたか…
【うp主のコミュ】
雀龍門をメインに麻雀やゲーム等をニコ生で放送しています。 >co7059
【後ろで流れているBGM】
【REDALiCE】グレイトなのです☆【なのです☆】>sm1985613
【関連動画?】
【生放送】雀龍門 バラバラ事件【Ricky】>sm9837778そりゃ滑舌も崩れるくらい慌てるわwww 氾濫しよるw wwwwwwwwwwwww 羽生か ダブルリーチwwwwww wwwwwwwwwwwww えwwwwwwww ドモりすぎ wwwwwwwwwwwwwwwww たまにあるよね。これほどは酷くないが ...
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2010-06-01 02:14:29
進化する機械パソコンで遊んでると外に出たくなることもあるじゃないですか。 sm6392515を現実へ適用した感じ。最初の2分は飛ばしても良いと思います。同じグループの他の研究→sm10826994 Golem Project http://demo.cs.brandeis.edu/golem/ Lipson and Pollack (2000), "Automatic design and Manufacture of Robotic Lifeforms", Nature 406, pp. 974-978. ■転載物:mylist/20624747
馬鹿に理解させるには生き物っぽいものを作ることが重要(笑) がっかりすぎる 観覧車みたいだな なんかエロい 遺伝的アルゴリズムな 3Dプリンタってこっちか。粉で出す奴かと思った これ賢い 結論:3Dプリンターをくれ 破綻してるぞwww 意味不明な試行...
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2010-08-23 17:00:10
【第5回MMD杯本選】 スライムの仕分け 【ドラクエ】第5回MMD杯二作目 テーマはもしスライムが仕分けされたらという想像で「想」です。スリラーとぱふぱふの1万再生記念に作ってみました。他の作品 mylist/18792893 ■MMD杯についてはこちら⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ ■大会公式マイリスト⇒mylist/20429464 ●第5回MMD杯一作目→sm11813879 ※ニコニ広告ありがとうございます。
わおー ほしいw かわいい かわいい BGMナイス!!!!!!!!!!!!!!! ループかよwwww ちなみに端数はスライムタワーになりmさう かわいいwwww ぶちスライムは??? るーぷw キングになっちゃうおw 青スライムは8匹になると時々キン...
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2010-07-28 15:34:07
Sumotori Dreams の自作ステージ機能を使ってキャラをいじめてみた今更ですが作ってみました
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 犬神家一族 !? 開幕早々なんぞこの挙動wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はんにゃと言えばライセン...
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2010-10-23 01:22:47
物理演算で紙相撲ゲームを作ってみた。物理エンジン「Box2D」を使った紙相撲(トントン相撲)風ミニゲームを作ってみました。「土日スレ」投稿作品です。◆以下URLで公開中 http://j.mp/bYCAls ◆他に作ったゲーム mylist/21792803
おおおおおおおおおおお 屋根w wwwwwwww ののワ 右下w オススメされてたまるか プラプラであってるからな? 超☆強い ワーなつい めっちゃなつい なんかなつかしい ワ のの 力士ちっさWW かわいいか?… ワワ のののの さすがGYOUJI...
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2010-08-05 20:36:34
【MMD】グラスと水とおまけ【流体表現?】動画化したほうが、どんなものか分かりやすいかなと。
投稿者コメントで、Readmeに書いてなかった特徴を書きなぐってます。
おまけ詳細は最後の投稿者コメに。
mylist/19537635
ロダ:https://goo.gl/8uZgp8
ファイル:gaw.zip
おまけりんく
制服Ver.1.0:sm11185457マジでわからん しゅげー これがやりたくて おおおお! おまけww おおおおおお すげえなあ あ...
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2010-03-17 05:17:10
[MMD]簡単な物理演算設定のやり方sm10031350のモデルを使ったときのやりかたです。
※一時停止推奨
他の方のMMD講座も合わせてご覧になって参考にして下さい。
リボン無しhttp://youtu.be/Pc5NJWRPYWM
mylist/17192528てことはドロワやパンツのジョイントを外せば見れるのか!? フレッシュプリキュアのED? 分かりにくいっw BGMw あいっ すごいわかりやすかったありがとう 参考になった! ポロリもあるよっと GUMIwww BGMwww やりたーい wwww 今や...
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2010-07-21 19:28:30
ピタゴラスイッチが楽しめるソフト【Jhun】(JavaPhunその2)JavaでPhunもどきを作ってみました。の続きです。反省してません。 かなり遅れましたが、sm9062459からの続きです! その3(続き)→sm11509407 Java+Physics+Fun=Jhunです。ちなみに読み方は「ジュン」でいいと思います。多分・・・ 追記:やっぱ読み方は個人に任せますw なんでもどうぞ。 ダウンロードはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun2.jar Blogはこちら→http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ 追記:紅茶ならウインドウの左上にありますよ つくったもの:mylist/22941822
ハンドスピーナー wwwwwwwwwww やめてあげてお!!! 人形はバターになったんだろ 何か……ダンガンロンパ思い出した wwww Www 1単位時間ないに壁の厚さよりも多い運動をしたので貫通したように見えた・・・で合ってる? >>178 二次元...
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2010-11-22 23:22:29
【Phun】無反動砲~その基礎と応用~【ニコニコ重工】201205追記:「装輪戦車」ATLAS完成⇒sm17931060 ニコニコ重工は、強力なNHI式バネ砲の開発過程で得られた見地を元に、自走無反動砲の研究を進めてきました。今回は、バネ砲の原理から無反動砲の概要、そして、ニコニコ重工における無反動砲と、メタルストーム砲、そして、ミサイル撃墜コンテストと戦車破壊コンテストへの応用をまとめました。Phunで作ったもの⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/6343922 新技術PV⇒sm12665624、MRAS自走無反動砲(対戦車対応)のphzファイル⇒http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgiのNo5626
小型の誘導対空砲みたいにロケット砲にすれば反動なくなるね! 砲身は飾りか 最高だ! 流石に今の説明はわからんかったらただのガイジ 意味不明 BF4にあるぞこれ 強い!!! フレームの問題か 汎用性とは一体 Xバーナーかな? 吹っ飛んだw ゼンリン浮い...
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2010-06-13 20:07:38
【MMD】ロングスカートっていいよねロングスカートに物理演算を仕込むために頭をひねってみた。一時停止推奨。mylist/19537635 試作:sm11048729 使ったもの詰め合わせ ロダ:http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/ ファイル:createPhysicalData.zip
うぽです 早いw うん。全然わからん ツールいただきます 剛体500とか手動じゃむりだな いいねいいね! 俺のメタセコと違う おおすげぇ、ただし重そう・・・ やべぇえw わからん 死ぬほど重そうだw でっかい期待です。 マントにも応用できそうですね すげえ
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2010-01-23 14:45:42
波の伝播シミュレーションの実装解説波の伝播表現の実装方法を解説してみました。
表現がいい加減だったり、わかりにくい所が多々あると思いますが、こういった解説を作るのは初めてなので、生暖かい目で見守りつつ、やさしく突っ込みなどを入れていただけるとありがたいです。
なお、冒頭の映像は以前にあげたsm9294159と同じもので、.NET Framework 2.0 SP1で作成、最後のWebブラウザでの映像は、HTML5のCANVASとJavascriptで作成しています。
使用BGM: ル=ロックルへようこそ/ 英雄伝説VI 空の軌跡SC/ Copyright© Nihon Falcom Corporationノシ ソースほしー 神動画 波の表現実装したかったのでありがたい!! とても分かりやすかったです。ありがとう なるほど ? コードの方が理解はしやすいね elonaのアレっぽい あー違うUが高さか Uは今までのを全部足してあるのか なるへそ おお ↑...
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2010-12-07 22:55:25
風に飛ばされるカルガモ小太郎さんより。
カルガモ親子が突風に飛ばされてコロコロする動画です。
予想より転がってかわいーーー。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄オカン飛ばされて草 雛「きゃ~」 母「点呼するよー」 間違いカルガモXマガモO ああああああああああああああ カルガモのオスの7割はメスをゴウカンしてるらしい で、もとに戻る 最初も飛ばされた後も11匹 かわいそう うわあああああああああああ かわい...
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2010-03-22 17:00:58
anlifeで限界まで大増殖させてみた約1年ぶりです。PCをWindows7 64bitにしたので、テストを兼ねてやってみました。(アプリは全部32bitなので64bitにした意味ないですが)
マップ最大、重力最大で餌を2万個まで育ててからエージェントを解き放ってみました。
BGM:sm8810554 こんな動画に使ってすみません・・マイリスト→mylist/11717478去年のやつ→sm6511384きゅうりに見えてきた BGMナウシカwww カリントウみたいでおいしそう wwwwwww ヒジキ wwww ここ歩...
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2010-05-16 20:33:33
【パネキット】パネキ物理講座Part1【重心とか回転とか】パネキ独特な怪奇現象の紹介も兼ねた攻略動画的なものを目標に
月1更新くらいでやっていく予定です。
分かりにくいとか間違ってるとか見難いとか質問とかあったら
コメントやコミュの方の掲示板等に書き込みしていただけるとありがたいです。
パネキ物理講座リストmylist/19080126
無し←前 次→【空力】sm10855684わかるー コブラするためにわざとやったことがある じゃあ後ろにジェットおいたら前重くすればいいのか じゃあ後ろに なるほど この程度は簡単だろ ←何がどうしてそうなった そこを説明するためだったのね 流石にわかるだろこれは 棒を上から持っても下から持...
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2010-08-14 21:38:19
【Phun】スイッチをONにすると自動でOFFにする機械既出とか知らない。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 BGMはドヴォルザークの交響曲第9番「新世界より」第4楽章です。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
og ちょwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この曲音楽会で合奏する事になったw wwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww おお
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2010-09-08 19:46:38
【MMD】鞭に学ぶJointの性質【物理演算】(字幕微調整版)ちょっぴり変わったJointの使い方講座。
鞭捌きに、凝っている方がいるようなので、早速私もっ。Joint特性の解説であり鞭の物理モデルについては考慮していません
bgmはクルセドラがふと思いついたのでベヨ姐さんです。
mylist/19537635
おまけ詳細は投稿者コメに。スカートの裏ジョイントと同じ理屈で、知ってる人は知ってる技術 BGMwww 合ってるなぁw sugeeeeeeeeeeee www すげええ なるほど アリスかわいいアリス 鞭自体の構造として、手元で太くて硬い物から、先端にいくにつれて、少しずつ細く...
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2010-08-31 02:06:15
【MMD】モブツールで物理演算テストMikuMikuDance Ver.7.07で剛体数が16384個まで拡張されたのでMikuMikuMobを対応させてみました.
ついでにちょっと実験.剛体を入れた箱を円筒形に配置して落としているだけです.
300フレーム分をAVI出力する時間を計測してみました.
実験結果→http://harigane.at.webry.info/201008/article_4.html
ツール置き場はこちらから→(sm10052369)
BGM:ニコニコモンズ nc770
過去作品(mylist/16994318)おーーーーーーーーーーーー ww モザイクwwwwwww あほうw ちょw afosuwww シミュレータソフトですかwww うはーw うちのI7PCではぬるぬる動くw これだけの数を衝突判定してたら計算量が膨大になるぞw おおおおおおおおおおおおお...
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2010-09-16 01:24:16
【MMD】賊・女子中学生の物理演算検証 ~常識を覆せ!~【検証動画】まさか…そんなっ……!?。という情報がMMDスレにあったので、さっそく検証。
気分はもうポルナレフ状態に近いです。興奮しすぎたのでぱんつを交換しました。
もう一つ、他の方の検証動画:sm12122592 (他モデルなどへの影響結果)前作:sm12112345
参考動画:sm12094151 むっちむちなアリスで Nostalogic 立体視テスト。これは地味に凄い 乙でした! ボケるでないっっwwww これはこれで演出に使えそう アリスを何...
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2010-02-21 21:13:57
【MMD】ジェットモグラ・物理演算でキャタピラ回転 再々up【物理演算】前の動画へのコメ有難うございました、コメ参考にして多少変更して見ました、ついでにちょっと増量。音源はsm1387639からお借りしました、有難うございます。 -----同じのばかりになっちゃうので前のは消します、コメやマイリスしてくれた方、すいませんです。マイリストmylist/13523902 -----サンダーバード2号、宜しかったら動かしてやって下さい。http://70767076.at.webry.info/201002/article_3.html
そうだ!宇宙に風はないのだ! sugeee おおお キャタピラに注目 動いた 5ってことは いいぞいい...
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2010-04-17 13:30:18
超難解テトリス意味がわからずうp.
※まだレベル1です。 試験管みたいな底wwwwwwwwwwwwww 試験管みたいな底にしやがって ええw 「LV01」ドヤァじゃねーよwww 子供に片づけを教えるためのゲーム なごむwwwww サムネwwwww ネ実から えw なw 無理ゲーすぎるw...
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2010-05-26 23:49:05
【パネキット】パネキ物理講座Part2【空力】なんか数字ばかりになってしまったような・・・
分かりにくいとか間違ってるとか見難いとか質問とかあったら
コメントやコミュの方の掲示板等に書き込みしていただけるとありがたいです。
パネキ物理講座リストmylist/19080126
sm10742772【重心と回転】←前 次→【高速回転】sm11583781この表ホント有難いです 片方の翼にだけジョイントを使ってるとバランスが崩れたりする ジョイントは全部0だと思ってた・・・ ACだ だいたい二倍くらい? ライトフライヤーかな? ジューコフスキー「・・・」 これは体感的に知ってた なんだこのAC なんだ...
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2010-08-11 22:58:20
【MMD】剛体(中略)ドリフト(以下略)物理演算をクルマの動きに応用してみた、実験モデルの映像です
勝手にケツをふるので、モーション設定がラクでいいかも、なんですが。
いまひとつ完全に制御できません。
他にも既存のモデルが無改造では使えないとか、タイヤがまわらないので、それっぽく見えるテクスチャを考えたりとか、いろいろ課題も残ってます。が・・・!
とりあえずこんなかんじになってますってことで、テスト映像をお送りします。
モーション設定には、パスメイカー sm9944902 の併用がお勧めです!出力の時に切り替えたらいいんじゃないか? ONOFF切り替えは 車が渋いw !? お、なつかしいw ほ...
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2010-04-10 20:51:22
Blender Game Engineでゲームを作ってみた(データ配布有り)Blender Game Engineでゲームを作りました。Windows専用です。このゲームの目的は球を操作してゴールに辿り着くことです。データを配布するので参考にしてもらえたら幸いです。https://sites.google.com/site/superhyperultramiracle/MERGE?attredirects=0&d=1 https://sites.google.com/site/superhyperultramiracle/MyGame.001?attredirects=0&d=1 https://sites.google.com/site/superhyperultramiracle/MyGame.002?attredirects=0&d=1ファイルは分割してあるので、統合するには3つのファイルを同じフォルダに入れ「MERGE」を「MERGE.BAT」にリネームしてダブルクリックして下さい。ゲーム中の曲はApple Loopsを用いて制作しました。橋のモデルデータはhttp://www.tutorialsforblender3d.com/からお借りしました。※4月14日追記 How to play.txtをReadme.txtに変更。Particle.pngを修正
かねねねぬにににいいかかかかかか つなぱし Blender Game Engine というゲーム作成エンジンがあり、日本ではあまり知られておらず、それで作成したというところがno重要なんだよ そういうことじゃないんだよなあ ひょっとすればUnityよ...
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2010-07-31 21:41:43
【パネキット】パネキ物理講座Part3【高速回転】遅くなりました。
パネキ物理講座リストmylist/19080126
sm10855684【空力】←前 次→【プロペラ】未定
諸事情により動画更新は大分後回しになります。
年内すら怪しい状況で、動画でない方の作業次第です。
申し訳有りません。
原稿自体はできてるので、需要が有りそうなら文章だけ準備できるかも。おもしれー なんと つまりって言ってるコメの方が分かり易かったことなんて一度も無いな 単位フレーム 増幅サレテシマッタw みたいねえ* 続きみたねえ すげぇwwww エグイ動きwww にゃるほど レシプロ機作りたかったからありがたい そういうことだ...
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2010-03-02 00:49:06
フォースと物理演算で遊んでみたshadeに簡単な物理演算機能が付いているのに気付いたので、テストがてらに遊んでみました。
mylist/13691745teamR-TYPEみたいな完成してるなぁ おもちゃ箱wwwwwwwwww なんだこの画像wwwwwwwwwwww この人ラグナ好...
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2010-02-14 11:53:14
【物理エンジンで】SprBlender【遊んでみない?】BlenderのゲームエンジンにSpringhead2という物理エンジンが追加された「SprBlender」でいろいろ作ってみました プロジェクトのページ:http://springhead.info/sprblender/index.html 画質ごめんなさい H.264で上げなおしました:sm9778619
すげえ !? すげえ 折れた 爆発! 粉々見たィ; パーテクル見たィ; 跨乗 箱乗り 全てのオブジェク...
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2010-11-10 19:18:37
【Phun】あのプロジェクトを勝手に(略) - 新型プリンタと入力装置編前編:sm10698495 記憶素子やシーカー等に関しては前編をご覧ください。 mylist/11909957
殆どの人は機構知ってるのか ←e.other.text:=e.other.text + "a"; ←戦艦ビスマルク「 な゛ぁでこ! フィジカルサンドボックス ドカポキグシャ ひらがなも打てるのか メッサーシュミットBf109のような着地だ そんな速い...
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2010-05-17 14:53:30
【MMD】鷹守ハルカが腰ふりダンス【第1回MMD腰ふり選手権】に感化されてUPしてみました。カメラワークを変えたかったのですがMMDを触るのは初めてで操作法が分からないので配布されたモーションデータそのままです。モデルは、かこみき氏のサイト http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/ から 剛体データのパッチは sm7365647 からモーションデータは sm10603952 からステージのデータは sm7853910 からBGMは http://www.rave-slave.com/ Libera me背景の写真は http://www.gatag.net/ から以上お借りしました。一般会員なので600kbpsの限界があります。高画質版(?)をyoutubeにUPしましたので、宜しければそちらもどうぞ。http://www.youtube.com/watch?v=z7ba65QnXv4制作物リスト http://www.nicovideo.jp/mylist/19103119zoomeにHD版をUPしました。 http://zoome.jp/01kurukuru/diary/1/
ウチの環境ではzoome版が一番良かった なんかエロいんですがww こっちむけんなw それは「...
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2010-11-15 00:45:25
【CoD:BO】ケアパッケージを積み重ねてみた【ケアパケ】プライベートマッチでケアパッケージを積み重ねてみました。オチとかありません。ケアパッケージはフレンドを大量殺戮してGETしております。協力してくれたフレンドの皆さんありがとうございました。
ww 7 おお あああああああw あぁーww wwwwwwwwww wwwww おおwwwww wwwwww ああw 投下の精...
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2010-07-25 15:24:01
Javaで物理演算ソフト作ってみた(JavaPhunその3)その1 sm9062459 その2 sm11465477 ダウンロードはこちらから http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun_v1.4.jar ソフトの名前募集中。ゲーム(ツール)として公開したいので何かいい案はありませぬか Blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ P.S. ゲームになりました。セーブなども実装し、より使いやすくなりました。http://primitivegames.web.fc2.com/game/physics/ さらにP.S. 続編を開発中です(2010 12/1) つくったもの:mylist/22941822
ベルトコンベアー 何これw wwwwwwwwwww ちょwwwwwwwwwww wwwwwwwwwww 画面を小さくしようとしたら間違って×のほうやったOTL ピタゴラスイッチの完成目前だったのにOTLOTLOTLOTLOTLOTLOTLOTLOTL...
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2010-07-14 20:39:47
【MMD】大天使ミルフィアVr1.00(配布版)髪の毛の物理がようやく完成しました。ロング髪のため非常に苦戦しましたがそれなりに動くようになりました(体&顔に食い込まないようにするのが難でした)【追記】影表示に不具合ありましたのでXファイル背景は、影表示あり pmdファイル背景は影表示無しでお願いします【配布先はこちらへ】http://cid-34b707ba17c8fdb5.office.live.com/self.aspx/MMD%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc/%e5%a4%a7%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e3%83%9f%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%a2Vr1.00.zip 【追記】3D CUSTOM.NET 大将様 宣伝ありがとうございました。 【作品履歴など】http://www.youtube.com/user/007mikoto
配布先に飛べないぞー ♪ 足が異常にでかいのがきになるかな・・ GJ!頂きました きれいだな...
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2010-11-22 17:59:27
下から上に上がる砂時計をプログラミングしてみた【砂時計】sm12476139の動画を見て作ってしまいました。 動画内で勝手に「反重力砂時計」とか名前付けてますがスルーしてください。 一部失敗して音楽のループが不自然になっちゃってます・・・ 録画してから気付きましたが、カーソルの動きがうざいですねw 次から自重します。 DLはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Hourglass.jar 左クリックで仕掛けの切り替え、右クリックで上下のひっくり返しができます(要Java)。 jarファイル内にソースコードも同封してます。 Blog:http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
お! ん?www ↑色は、付いてるぞ視覚検査とかしたら? あーなるー ここは一回UFOの石の演出挟んでほしかった なるほどwwwwwwwwwww そーなのかー 反重力砂時計(笑) これ分かっても形にするための計算大変そうだわ 砂に色付けたほうが見やす...
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2010-02-21 01:28:08
影に触れるインタラクティブアートを作ってみた何も物体の無いところに落ちる不思議な影を、実際に手で触れる・掴む・投げるなど様々な方法で楽しむことができるインタラクティブアート「Shadow touch!!」の紹介動画です。 大学の卒業研究として全て一人で制作しました。 技術的にはC#でXNA、物理演算を使用し、Wiiリモコン3台を制御して体験空間を実現しています。ブログ⇒http://inside2.blog46.fc2.com/ ステキな使用曲⇒ イツデモフワリ。(カラオケVer)sm8489567 ※解説動画できました⇒sm10265134
プロジェクターと同じなんじゃない? ?? wiiでもできるのか。kinect使ってるのかと思った 何もないのに影ができるって・・・じゃあその影はいったい何の影????? バカだw 触ってねぇしw 意味がわかんねw すこし重くなったね すげえなあ なる...
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2010-09-12 13:42:28
[自作ゲーム]ブロック崩し+物理エンジンありそうでありそうな組み合わせ。
HSP3.21の2D物理エンジンライブラリOBAQを使って作った自作ブロック崩し「Radical Breakout」の紹介動画です。
HSPコンテスト2010にて公開中です!http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=119
自作ゲームマイリストmylist/17998371
音楽は、銀座P5さんのAtrustaという曲をお借りしました!http://silverxstar.client.jp/難易度高そう 見てるとやりたくなってくる これ意外と難しかったわw OBAQかwww 文字がうざい ...
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2010-04-08 06:19:15
物理演算搭載抽選機出落ちですサーセン。これは何か応用できそう…お借りされた関係者の方々感謝ですwmm作成でエンコはtde233ですmylist/17913074
2個www ヘッドホンww ポップコーンの曲だ、おおおなつかし~>< wwwwwwwwww おちてるぞおおおおお...
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2010-09-08 16:03:25
【MMD】鞭に学ぶJointの性質【物理演算】字幕微調整版:sm12039968ちょっぴり変わったJointの使い方講座。鞭捌きに、凝っている方がいるようなので、早速私もっ。bgmはクルセドラがふと思いついたのでベヨ姐さんです。mylist/19537635 おまけ詳細は投稿者コメに。
8888 これだぁああ、これをまってたんだww おー しゃちょうwww おおおお 社長だー!可...
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2010-07-22 09:06:48
3DCG 物理シミュレーション 『Lagoa Multiphysics』パーティクルシミュレーション『Lagoa Multiphysics 1.0』のムービー。使用レンダラはArnoldだそうです。恐るべし…
制御点の数でこんな結果変わるんだ… ねばねばw 大気が無いせいかすげーバウンドしてる ゲ...
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2010-02-08 01:17:41
【Blender】Go My Way【オリジナルモデル】sm9575381のコメントを参考にモデルを修正してみました。なんか予想以上に良い評価がもらえているので感謝です。修正箇所は、胸と腰周り・腕のマーク・表情・インカムです。良くなっているのかは私自身よく分かりません・・・。尚、モーションは[http://azu08.hp.infoseek.co.jp/]よりお借りしました。モデルデータはこちらにあります。[http://goo.gl/uHjvB]
うわw リアルだなぁ・・・ なにかがおかしいw 目もっとでかくしたほうがw リアルじゃな...
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2010-05-13 03:00:19
【MMD】うちの熊音さんも吹っ切れたかったみたいですが・・・うp主が色々残念だったお陰で、あまり吹っ切れてくれませんでした…しかもせっけんPがモーション配布してた事知ったのはUP後という始末…orz 偉大なる元凶予定地:sm10673673より映像と音声をお借りしました。MMD版感染源:sm10676669 MikuMikuDancev7.02 使用モデル:初音ミク KumazoモデルVer 1.2B aviutl つんでれんこ 熊音さんのその後:sm10769857 mylist/36830447
熊音ミクかわいい!!! b 良い顔 オリジナルの存在感パネぇ 結構好きかも 素晴らしい腰のキレww...
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2010-10-10 10:31:12
「ムチ」という武器の動きの考察「ムチという武器の動きの考察」から、「物理演算」でモーションを付ける時の事を考えてみました!(「MMDむっちむち研究会」の「ダブルジョイント」と「物理演算固定」の考え方は、とても画期的なので、凄いなぁと思いました!ありがとうございます。)(説明)http://tsundereloid.jugem.jp/?eid=592
般若心経かよw ガチ鞭動画 鞭といっても長さの違いで2種類あります 乙 ガチ鞭MMD作ろうと思...
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2010-04-03 18:32:59
【解説】影に触れるインタラクティブアート+おまけ以前にうpした「影に触れるインタラクティブアートsm9782757」の解説動画。と、ニコニコ技術部京都ミーティング2010(NT京都)で出展した奴の紹介。 解説が早いかもしれないので、一時停止を有効活用していただけたらと思います。 ブログ⇒http://inside2.blog46.fc2.com/ 使用曲⇒ イツデモフワリ。(カラオケVer)sm8489567
あーなるほどわからん ↑Kinect発表前の動画だよ kinectでいいんじゃね? ほむほむ ほう むきゃ...
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2010-09-16 03:13:28
【MMD】同一の演算結果を得る方法【物理演算】sm12121739のほうが詳しいので、ぜひどうぞ。作業早すぎます>< というわけで、発見で嬉しくてついレスやらコメントしたがために情報だだもれ&動画化でおくれ♪やっつけ検証動画ですー。bgmはクルセドライメージから、あいも変わらずベヨ姐さんです。mylist/19537635 動画は薄味なので、難解ですが物理演算関連のメモをおまけとして公開ですっ ロダ:http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/ ファイル:pMemo.zip
gj いやいや元はあなたのアドバイスあってこそですよ 種が起動時は毎回一緒って事だろう...
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2010-03-23 01:28:47
【MikuMikuDance】スカート物理演算の研究成果細かいパラ値など、ブログhttp://mowota0.blog129.fc2.com/まとめてみました。sm7414914とsm9751568の動画も大変参考になりました。2010/3/27【追記・お詫び】背景などで破綻が見えにくいですねorzあと具体的に何を見てもらいたいか不明な自己満動画にもなってます…失敗動画ですトホホ 基本的に配布されてるモデルに組まれている剛体のパラ値で突き抜け回避してます。元との違いは移動制限yに値を入れることで剛体を上に逃がす方法、弊害として重なり合うスカートのポリゴン同士が突き抜けてます(黒が濃くなってる部分)エッジか裏面が出てます。突き抜け潰しの一手段と見てください。妙なリアル感も錯覚みたいで、演算パラのいじくり過ぎが別の違和感を生み出してる様です。またしばらく煮詰め直してみます。
でもまだ不自然だね すげぇよ そりゃ当たり前だろ、あほかよ モデル変えたら設定もまた違うんだろうなあ すごいなあ スカートが細やかに動くから影が綺麗にリアルに見えるな 人間の顔のお面被せたら、現実ですよ 素人的にはスカートだけ実写合成と思います。質感すげー
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