タグBGM差替えプレイ動画を含む動画:22件 1ページ目を表示
2024年6月11日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2010-03-21 22:22:51
ファミコン音源でUS GOLD版アウトラン「マジカルサウンドシャワー音頭」US GOLD版アウトランのマジカルサウンドシャワーのアレンジが面白かったのでFamitrackerで再現してみました。映像はsm1093053からお借りしました。 mylist/22705728
\でん ででん ででん/ \でん ででん ででん/ 速度は300km/h出てる! うまいwww ア、ソーレ レーザーばあさん GA! もっさり 車もそんなに走ってねぇ wwwwwwwwww 農道ラン これで時速300キロ近くw この節回しは本家Hri...
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2010-03-12 17:05:51
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Magical Sound ShowerをMSXで打ち込み再現)MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版の画面に同期させてみました。効果音は、MSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。前回はスタートランプのタイミングがずれていたので今回はそこを修正し、ついでに効果音も同期させて更なる「FM音源対応もどき感」を表現してみました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだ曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
ここから盛り上がってくる、いいねえ ステキです パッシングブリーズいいね。 ここのタム良い 申し訳程度のアップダウン ビッグゲートがめちゃ速いw \シェッポイ!!/ 懐かしいな、当時全クリしたわ 曲の再現性が高いほど、元の効果音のチープさが際立って...
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2010-03-02 19:48:02
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた(STAGE1~2)2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
かっこいい 思い切ってMkⅢを切ってMSに移行したら物凄く音関係は化けたんだけどね 併用できるのはマスターシステム・・・ 実際FM音源ユニットでホイッスル鳴らしたらどういう音出るんだろうね 音量張らないと駄目な音があるからバランスは タムの再現度いい...
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2010-12-16 12:05:00
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:4これで最後・ゾーンJ~VSグレートシングとなります。ゾーンKとグレートシング戦は既に素晴らしい演出をなさった方がいたため、いかに差別化するかかなり悩んだ結果、グレートシング戦に一工夫加えました。なお、こちらはアルバム「未・来・完・了」のUNA棚橋氏のアレンジ版を使用させていただきました。それとKIMERAIIは曲の途中で切らざるを得ませんでした。ご了承ください。本編終了後のMADのようなものも楽しんでいただければ幸いです。素材はニコニコ動画に登録している様々な動画からお借りしたので、動画のラストで紹介しています。前⇒ sm13039611 マイリスト mylist/22640634
全部観たけどやっぱダラシリーズの音楽はいいな! 最近完全に日陰者になった某弾幕STGとは訳が違うわ! 新作の音楽も微妙だったしw 鯨様キター この原曲、めっちゃ泣けてくる ヤバッ、サイバリオン・・・・ 普通に外伝だろ かっけぇなぁおいw おお 今の効...
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2010-04-10 21:39:36
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE1~5内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: IDAのベース音色の再現。自作音色をギターっぽい音色に割り当てた為、ベースは内蔵音色でやらざるを得ず、ほとんどヤケクソ的な再現になった事です。それと、ゲームが難しくてコンティニュー使ってようやくクリアできた事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
乗るのか!ワロwww 溜めるねぇ!w 隠しコマンドで戦闘機モードになるのよ この音で当時遊べたら幸せだったなぁ 音色固定が足を引っ張ったね MS専用のゲームが有ったらデモ時のBGM位のクオリティーは出せたwMk3と互換させたのでああなったw 採譜ミス...
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2010-02-01 23:15:05
ダライアスバーストのBGMを差し替えて台無しにしてみたBGMを他のシューティングの曲に差し替えてみました。やっつけなので音量のバランスは適当ですw
まぁダライアスRよりは全然okだったな 魚肉のウイロウが・・・ 音楽だけでこんなに変わ...
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2010-03-02 20:22:17
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE7~8~GAME OVER)2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。ゲームオーバーは、自分がよくやるミスで締めくくりました。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
YA DA YO ! YA DA YO ! I YA DA YO ! タムはユーザー音色かな? 24番の使い方がうめえええええええええええ 見たこと無いのが ぽっぽーず たしか原曲もFMだよな? ちーかーづーかーなーいでくれー 相変わらずクオリティた...
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2010-12-16 10:14:15
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:1こんにちは。久々の投稿です。今度の差替えは前から構想はあったのですが、時期的にダラバーAC正式稼働記念という形になりました。プレイ内容自体はごく普通かそれ以下でしょう。ゾーンA~VSライトニングフランベルジュまでです。 マイリスト mylist/22640634 次→ sm13039519
CSでSFC版もフォローして欲しかったぜ CSでは当たり前になったな ツインかw 合ってるなぁ ダライアスツインワロタ この曲好きだから嬉しいわwwww まさかのツインww キター!! バーストカウンターやれwww バーストアウトww ほう… この曲...
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2010-03-09 16:36:00
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Splash WaveをMSXで打ち込み再現)MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
1より良い (`_´)/コラースピード違反ダゾー 速いっ! は、はええ 1マッハ位でてんじゃないの? 293k/m絶対越えてると思うのは自分だけかな??? 結構いい 音だけでもずいぶんかわるなwいかに音楽が重要かわかる なにしろポニカの仕事だし こ...
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2010-03-02 19:56:36
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE3~4)2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
たけし城のアドベンチャーゾーンだ! マークⅢ版の4面ボスだな、クラブンガーの再現は難しかったのだろう フル連射だなw 画面がMK3版w bossが屁こいた シンセタム バイオリンとトランペットのユニゾンかな 2番バイオリンかな マークⅢのこの曲のガッ...
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2010-03-09 19:19:51
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Passing BreezeをMSXで打ち込み再現)MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
かなーりがんばってるねぇ~ (・∀・)イイ!! いい曲だ たらちゃーん すげえ音だな 青信号は...
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2010-12-16 11:32:12
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:3ここから終盤戦に入ります。ここからは歴代アーケード作品の最終面の曲をいれてみました。ここでは初代と2です。なお、Boss7はゲーム中でも使用しているため、アルバム「世代」のMarアレンジ版を使ってみました。それとSay Papaは以前も原曲でやっているのですが、ボス戦突入のタイミングが以前の動画と違いますし、今回は尺の都合上曲開始前にフリー効果音を入れさせてもらいました。ご了承ください。(お借りしたサイト:波の音→On-jin ~音人~ 水面下の音→効果音g) 前⇒ sm13039519 マイリスト mylist/22640634 次⇒ sm13039799
WRANING!! A HUGA BATTLE SHIP HYPER STRIPES IS APPROACHING FAST WRANING!! A HUGA BATTLE SHIP GREAT GLUTTONS IS APPROACHING FAS...
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2010-03-02 20:07:20
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE5~6)2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
海外版というより後期バージョン 様は今市って事? 9889889 Don't Spot dont sopt 主旋律あるのが海外版? 確かにもっと「似せる」ことはできそうね>笛 これは相当いいな この曲はホイッスルが重要だったからもうちょい作り込んでほ...
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2010-05-12 12:51:52
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンH~今回はaviutlでの音声合成実験を兼ねて「Say Papa」を差し替え音源として使ってみました。(いつも使っているムービーメーカーは音源を1つしか重ねられないので)なので、ワーニング音はSE部分に合成したものです。ボス戦終了時に曲の終了間際を合わせたのでやや中途半端な所から曲が始まってしまいますが、その分終盤はかなり凝ったものになった筈です。他の部分もダラ2動画のコメント等を参考に2っぽくしてみました。いかがでしょう?※コメントがうざいという指摘をして下さった方。まさにその通りでしたね。全部消しました…。
SEなしも踏襲? ダラⅡのサントラ、欲しくなってきた・・・ 実は俺、昨日横浜のゲーセンでダ...
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2010-12-16 10:29:03
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:21からの続きです。ゾーンE~VSミラージュキャッスルまでです。この辺から集中が途切れはじめミスが出てきます。※「フォースの曲はないのか」というコメントをいただきましたが、今回は音源を用意できず断念しました。ごめんなさい! 前⇒ sm13039453 マイリスト mylist/22640634 次→ sm13039611
アーマー、まだ起こっている。↑ このドギャーンが好きだ いいねぇ 懐かしい・・・ キター!...
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2010-03-24 18:28:51
【BGM差し替え】敵を倒さずにグラディウスリバース(ry【番外編-1】今回はBGMを差し替えてお送りします、どうも。 前回、尺の都合で入れられなかった2面のロースコア理論値クリアと、1面ロースコアの再チャレンジになります。 あくまで番外編なので、特に進展がある訳ではありません。 それではどうぞ。 sm10010747←前回 次回→sm10322465 最初→sm9842450 マイリスト→mylist/17947614 例のR-TYPE→sm10132018
すばらしいww 乙ー!!! だろうね 乙ー 気合は勝つとは聞いていたがここまでとはww だろうな 運...
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2010-04-10 23:21:20
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE18~ENDING内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 動画を録るために、ムーンサルトりや水魚のポーズや炎のコマやコンティニューを使ってやっとクリアした事です。ボスラッシュはきつかったです。ボスラッシュ・・・ぼく疲れたよ・・・なんだかとっても眠いんだ・・・(この話はフイクションです)。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
かっこいいね いかにもマークⅢのFM版って雰囲気が出ててよい。これでプレイしたかった~ ...
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2010-04-27 18:09:51
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンA~前回はミッションモード専用ゾーンの攻略動画をUPしましたが、今回は打って変わってBGMを差し替えてみました。音源はプレミアムボックスとオデッセイ(エビテン予約特典CD)を使用しています。尺の問題で無理に繋いだところもあるので、ちょっと変に聞こえる所もありますが、ご了承ください。
せめてゾーンAって言えば? !? フォッスルがちっこくみえる 一面は海だからTHE SEAであとCAPTAIN N...
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2010-04-10 22:03:10
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE6~10内容:MSXで打ち込んだスペハリの曲をマークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました)苦労したところ:ウィウィジャンボの曲(効果音?)の再現。楽譜に直すのも一苦労、効果音も試行錯誤して雰囲気だけはどうにか再現できました。耳コピーであんなに難しかった曲は今までありませんでした。あと、ジェット機なのに動きがジェットじゃなく、高速で飛んでくるビンズビーンがよけられず、ぶつかりまくっている事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! ・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
なんとなくエンジン版っぽい音ね ウィウィジャンボの音そっくりだね 曲の善し悪しでやる気が全然変わってくる 同感 まったくだ マークⅢ版がこの音だったら泣いて喜んだな当時
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2010-04-10 22:32:43
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE11~14内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 原曲のサンプリングドラム音の再現。OPLLとPSGで再現するのは結構難しいです。スネアとタムはもっと強調したかったのですが、技術不足で控えめなドラムになってしまいました。 最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
BGMって、大事だね 人に戻るのなw マークⅢ版のグラも味があって好きだった。 戦闘機バージ...
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2010-04-10 22:58:21
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE15~17内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: スペハリの曲の再現にはほとんどがFM9音リズムモードを使い、ポコポコドラムにポルタメントをかけています。が、内蔵リズム音は音が伸びなくてポルタメントがかかっているのが前面に出にくいので、他のリズム音も重ねてどうにかそれらしく聞こえるようにしました。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
アー 説明無かったらMSX2版スペハリかと思っちゃいますねー
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2010-05-01 18:02:47
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンB~前回に続いて懲りずにまたやりました。今回の選曲基準は「元曲とテンポが近いかどうか」です。なので外伝に慣れ親しんだ人が聞くと違和感があるかもしれません。前回消してしまったボスの出現SEも今回はしっかり入れました。※音ズレしていたので再UPしました。
BARSTOUTもええかもよ? 早ー ドンマイw この曲は合うな~ 雰囲気はいい、かな? この音だこ...
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