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2024年6月2日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-04-01 00:16:08
NintendoDSi(プチコンmkII)上でグラディウスを動かしてみたかったニンテンドーDSi/3DSでBASICプログラムを作れるDSiウェア「プチコンmkII」
これを使ってグラディウスを作ってしまいました!
※ 2012/4/2追記 ※※※※
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
エイプリルフールネタという事で。
しかし、曲も画面も全てプチコンのプログラムで動いています。これはホント。へ ! ↑ナムコ!765! 180さん DSiLLです 忙しい人のためのモーニングミュージック 114514で 手ぇ込んでんなぁwwwwwww こんまいwwwww フアッ!? 草 4月1日...あっ...(察し) USODESUワロタ こんまーいww...
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2012-02-23 18:59:14
R-TYPEのBGMを残念な感じにしてみた打ち込み環境:FL Studio + VOPM
R-TYPEを残念にしたというべきか、MAGIC DRAGONを豪華にしたというべきか・・・
お口直しに原曲通りに打ち込んだバージョンも入れておきます。
「MAGIC DRAGONって何ぞ?」って方はこちらを参考にどうぞ→sm460111
P.S. 1面の曲はイントロなしです、スイマセン。音源だけで割とさまになるんだな 楽器って大事なんだな… ここ スーパーモンキー感 wwww wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww www wwwwwwwww 基準をアッチにするとすごくイイw あ...
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2012-03-16 17:20:19
プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。かわいい 笛が最高 かわいいw うぽつ リルル可愛いよリルル かわいい カワイイ! これを耳コピしたわけね サムネで北斗の拳のリンに見えた !? あら、かわw 乙 kawaii いい踊り おぉw おおお ブラボー これテキストで描いてるのかよw なつ...
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2012-03-14 13:53:08
プチコンmkIIのMML打ち込みテストきれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png何がしたいのじゃ? プチコン? はかせぇー はえ すげぇー へぇー じかんかかりそう すご おお 音良すぎww ゲーム部分はよw 音質良すぎわろた いいな w GJ! おう・・・ ほう はえーなw 打ち込みにちょっと違いがあるが、音源の再現はほぼ同じだな。
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2012-06-22 02:10:35
SN76489をArduinoで制御してみたArduinoを使ってセガ系のハードで使われていた音源、
SN76489(DCSG)を鳴らして遊んでみました。
動画では技術的な内容には触れていません。
こんな感じの曲が鳴らせますよ、的な紹介です。
※23秒くらいのとこでノイズが載ってますが、ライン入力のコード接触不良によるものだと思います。試しに打ち込むのはやっぱりグラディウス UNO?w RAMは1kあるEEPROMでなんとか・・・ 3.579545MHz希望 そうなんだよね,ArduinoでBASICインタプリタぐらいなら乗っちゃう(RAMが無いけど) おお、いい感じの音が セガ系...
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2012-03-17 02:24:17
プチコンmkIIで無理やりPCM再生させてみたプチコンmkIIではユーザ定義波形メモリ音色が32個使え、
1音色あたりのサンプル数が128サンプルまで使えます。
つまり32×128=4096サンプルまでユーザが波形を定義できることになります。
これはPCMとして使えるんじゃね?と思ってテストしてみました。
結果、そこそこ良好に聞こえます。fs=4000のサンプリングレートのPCMの場合、
"T123 O2" で64分音符で音色を切り替えながら連続で鳴らすとそれなりに聞こえます。
4096サンプルあればサンプリングレート4Kのモノラルで約1秒ですね。
なんか使い道がありそうな気もします。
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2PCMTST.pngオーガニックオーガニックオーガニック オーガニックww w しゃべったああああああああああ...
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2012-03-18 22:41:29
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863まきうちー なつかしすな いい まじかよwwwww すげええ これはSFCどころかDSリメイクに使って...
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2012-03-22 20:46:24
プチコンmkIIで弾幕のテスト その2ちょっとバージョンアップしました。
SPOFSで補間移動させることにより高速化しました。
それ以外の変更点は
・ボスにHPを付けて撃ちこんで倒せるようにしました。
・あと、ちょっとボスに動きを加えてみたり。
・自機のやられる処理はまだ。
など。
今回はPCカメラ録画に付きちょっと画質悪目です。
※テスト版に付きQR配布する予定はありません。
(追記)処理落ちは発生しています。
敵弾70発で大体のフレームで2フレーム分の時間を食ってしまいます。うおおお こんなにスプライト出せるんだ ちゃんと判定処理入れたら15fpsになるよ 結構出せる...
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2012-03-24 21:05:53
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。原曲かとオモタ なかなかの再現度だ 3つのアイテムをあつめるやつがまたでたか! なにこれま...
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