タグ遺伝的アルゴリズムを含む動画:9件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-10-27 07:25:17
【公園】台車でやってみたいこと台車を作った。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=lx-lTgO4PUcお気に入り75て草 こいつは死にたいのか IQ0かよ 死のカウントダウン まってくれー カイジかな? ストライク!! はいさよーならー アホさ◎ やめろ 最後のさいごでしっぱいすんな 楽しそう 数人転んでて草 歩き方WWWWWWWW 乗るな あらぶる...
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2012-05-27 17:59:04
【公園】回転遊具を作って遺伝的アルゴリズムで回し方を学習した公園に回転遊具を追加した。
機械学習で回す動きを習得した。
「グローブジャングル」とかいうらしい。
遺伝子:各関節の角度。5つの動作分
評価:回せた角度
選択:評価の高いものから5体
交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる
突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にする
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=iLfefUrYAnIまだある 体が浮くぐらいみんなで回したなぁ。。。危ねえ遊びだ 幼稚園で友達と結構な速さで回して「飛び降りジャンプ」とか言って飛び降りる遊びしてたわwww 草 wwwwwwwwwwwwww 退化 息できんwwwwww wwwwwwwwwww あああ お...
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2012-02-18 21:30:09
【公園】ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた「【物理】ガンダムを歩かせた」では関節の角度とタイミングを1つ1つ指定した。
とても手間がかかった。
今回は遺伝的アルゴリズムでガンダムに歩行を学習させた。
ガンダムは細かい凹凸も全て物理演算しているので処理が重い。
今までの単純なモデルのように同時にたくさん動かせない。
時間で解決することにした。
2台のPCを2週間走らせた
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=HmyTOWXuKbs完全にガンダムのおっちゃん この光景∀ガンダムで見たぞwww やっぱり3機が限界なんやなって だるそうな脱力した歩き方が一番無駄がないんだなって そら2週間歩行訓練されたらこうもなるわ 草 ああぁぁぁぁ ええ… 一年戦争で疲れたんだな… 劇場版ヱヴァ...
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2012-08-26 20:56:40
スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)遺伝的アルゴリズムを使ってスーパーマリオブラザーズをコンピュータに学習させて見ました。
研究室の夏休みの自由研究で作ったものです。
グラディウス編:sm19443458開幕ジャンプは序盤の優勢遺伝子で絶対に残るからな... 開幕ジャンプで距離稼いでるの見ると、ちゃんと優勢遺伝が伝達出来てるのが素晴らしい 開幕ジャンプはダッシュよりも右に早く進めるから絶対に必要。突然変異でも劣勢になって消えない。お前らが知らないのを...
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2012-01-03 11:49:48
【公園】遺伝的アルゴリズムで二足歩行を学習させた人型のロボットを作って遺伝的アルゴリズムで二足歩行の学習をさせた。
遺伝子:各関節の角度。5つの動作分(0(初動),1,2,3,4)
動作:0⇒1⇒2⇒3⇒4⇒1⇒・・・。0は最初だけ。1から4を繰り返す。2動作ずらして左右対称
評価:倒れるまでに前進した距離
選択:評価の高いものから5体
交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる
突然変異:遺伝子1個~2個に対してランダムな値(角度)を足す
BGMは「甘茶の音楽工房」の「春への憧れ」。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=QE3SSKBdI00ネァンォ 何かのメタファーかな?w 物理 これがタケコプターか… 風穴開けられた ASIMOも凍結されたねぇ 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888...
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2012-11-26 15:43:47
グラディウスを学習させてみた(1面)シューティングゲームが苦手で、グラディウスの1面がクリアできない人でも
コンピュータに8時間くらい任せればクリアしてくれる。
そう、GAならね。
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
次:sm20411696ABじゃねぇかwwwww w おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお !? wkwk おおお あああああ !? あ !? ww さあ… w TASやな いかん アブナイアブナイ 段々、「お馬鹿にプレイ」の動きに近づいてきた A固定でBを押すタイミ...
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2012-06-17 18:27:44
衝突する人工生命 PART4 (衝突しない人工知能)寄り道してニューラルネットワークで行動するエージェントを作ってみました。
BGM入手元
Bola::http://tinyurl.com/6su42go
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17992400←前 mylist/31884467 次→sm18296663面白かったです そっか右側の条件もないととどん詰まり抜けられなくなるのか いいねえ スムースや 引っかかってる子に哀愁を覚える 左手法だ 重なって動くようになってきた 一列ww いいぞいいぞー 進むようになってる ゴッソ―消えたw あ~れ~ すごいな...
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2012-05-03 22:34:40
【Phun】障害物皐月賞で進化してみた障害物皐月賞のステージを用いて、遺伝的アルゴリズムによる最適化を試しました。Phun関連動画: mylist/20333126。
モータートルクとスピードを遺伝子に含めるのはどうなの? 30世代→親40世代→おまいら 40世代はお前らなんだろう ゴールしたらひっくり返るという伝統が50世代続いたとはwww ゴキブリころり こういう突然変異があるから案外最終的にはうまくいったりす...
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2012-01-06 16:50:34
【Anlife】うんこ三時間ぐらいかかったけど後悔しきり
Anlife公式:sm6392515
棒状エージェントを作る方法:sm16468444うわww きもきもきもきもきも ↑かわいい、、、じゃない きたねえwww まだ可愛げがある方のエージェントだな 動くかりんとう なあにこれえ 顔付けたらゴマフアザラシだな きもwwww タイトル一本釣り なあにこれえ マジでうんこだった ころころして...
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