タグプログラミングを含む動画:441件 1ページ目を表示
2024年6月2日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2014-06-23 01:10:07
全力で負けようとするオセロAI作ってみた前半は普通にオセロAI作っています。
オセロは本当に弱いです。すみません。
プログラミング言語:C++,Win32API
お借りしたBGM:sm3505467
2014/6/24
ミニマックス法の説明の部分ですが、「自分」というのが指し手を探索する側のAIのことで、「相手」というのが人間のことです。急に一般的な話にしてしまい分かりづらかったと思います、すみません。
2014/12/23
参考書でそのまま使ったというのは評価関数の部分のみです。あの参考書に載っているプログラムをそのまま作っても同じものは出来ません。勘違いをされてしまった方が居ましたら大変すみませんでした。
たくさんのコメントありがとうございます(*^_^*)
検証動画 → sm28457455
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991ANNYUI うぽつ 草 AIくん強すぎる (*´ψψ`*) 読む手数を多くすればいいのだが…… -2かけても、素点が変わらんから意味ないよ なるほどわからん ひかきんすきです!!8さいです!!!!!!!! 卍 !? 接待オセロ Ť わ か わ ぼく...
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2014-07-23 20:55:00
画像の中のご飯にカレーをかけるプログラムを作ってみた注目の技術:ドローン、3Dプリンタ、あと一つは「カレー」です。
手法はかなり自己流です。あとパラメタは全画像共通。
sm9738770 食品CMをピアノソナタに!!だいじなのは、米か、そうでないか おお 陰が強く出来てると反応しないのか 左上こぼれてますよ !? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww ええ... なにがしたいw なぜやろうと思った。 発想が天災 難し...
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2014-01-05 15:40:50
横一列消しで行く天海神【パズドラ思考エンジン】横一列揃えるとドロップ移動に制限がかかるので
高コンボと両立させるのは非常に難しかったです。
自動化してみたシリース mylist/40509716
詳しくはホームページへ
http://ameblo.jp/hiehie1004最高でコンボ3回までしか行ったことない すげえww wwwwwwwwwwwwwwwww これはAUTOですわ さよならー チートではない 何故君達は素直に凄いといえないのか… ツールを使うのがおもしろいんじゃなくて作るのが楽しいんだよ 斜めスルスルい...
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2014-12-27 20:21:14
スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた焼きなまし法を使って『スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)』を改良してみました。
有給消化の暇つぶしに作ったものです。
ナレーションの台詞、演出、BGMの選曲などは本家様をリスペクトしております。
次動画 sm25226752
偉大なる本家様 sm18721450
マイリスト mylist/47526485
開発中の備忘録 ar695131
Lua Script https://github.com/nodchip/fceux-lua-simulated-annealing
使用楽曲
「スーパーマリオRPG 『対 モンスター戦』」
「I Will Always Love You / Whitney Elizabeth Houston」
2014/12/28 17:52 追記
動画の中で「学習」という単語を使っていますが、「最適化」のほうが適切だというご指摘を頂きました。ありがとうございます。
説明を飛ばしたい方は #4:26??? ○○●●●○○ ○●○○○●○ ○○○○●○○ ○●○○○●○ ○○●●●○○ ちょっとツメが甘いね。もっとシビアに評価しないと。 乙 TASはまた別だと思うよ? これ1面じゃないと効率悪い方法じゃないか? この方が正解に近づくのが早くなると...
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2014-06-14 12:44:27
【ゆっくり解説】 Raspberry Piの使い方激安小型パソコン Raspberry Piの紹介&解説動画です!
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
ああああああ さん、名無村 さん、火炎瓶 さん 、あき さん、 いいね さん、662611034 さん、SHimoNs さん 宣伝ありがとうございます!モデル毎にI/F違うから注意やね(miniやmicro) ←Postfix入れればええやろ 買ったお !? まさか4が8GBまでメモリが増えるとは・・・ 服脱がなくても手袋すればいいしそうすると逆にこわれそう 4すき欲しい scratchとsonic...
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2014-05-29 20:21:21
【Minecraft 1.7.2】Mod開発講座 Part1 環境構築編この動画の内容は、以下の記事を参考に作成しました。
http://www.minecraftforum.net/topic/2413773-172-modding-with-forge-1-jdk-eclipse-forge-and-gradle/
i) Forgeインストール時のコマンド
gradlew setupDecompWorkspace --refresh-dependencies eclipse
ii) プロジェクトのエラー除去のコマンド
gradlew --refresh-dependencies eclipse
iii) 実行構成のプログラム引数
--version 1.7 --tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker --accessToken modstest --assetsDir=eclipse/assets --username ユーザー名
iv) 実行構成のVM引数
-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
次 → [ sm23686893 ]
このシリーズ → [ mylist/44500193 ]
他動画 → [ mylist/24914088 ]
Twitter @hiki_neet_pひきすうは因数と区別するためじゃなかったっけ? /stop ydk!!ww @stop JDKが今ない 7がない JDK7が今ない 最新バージョンでもできるのかな? /stop コメントがマジで神イイィィィ!! ・・・ ↓ありがとう、、出来た cd ...
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2014-07-28 03:41:16
ボルテもどき作ってみた✌ ◔ω◔ ✌
07/31 : 追記
麗 華 受 か り ま し た
12/11 : 追記
アルトラクリアしました!!!✌✌✌✌!!!✌✌!✌ノーツ太くてみづれぇ ✌◔ω◔✌ スコア小数点www サウンドボルボックス? はやwwwww えええwww 初耳なんだよなぁ 画質すげーな えw普通にこれいいなwてか音ズレしてないしなんの問題もない ファッ!? !? ファッ なんだこれwwwwwww...
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2014-05-16 17:50:03
現実がCGを超えたと話題の映像車のレクサスのCMが話題です。自由自在に飛び回る自律飛行ロボットの群れ。一見するとCGのようですが、事前に施されたプログラミングによって動かしている実写。規則正しく動く様子に驚きの声が上がっている。
これがCGじゃない?嘘だろ… スピンドグリルに変えてから広告も凄いセンスよくなったのがレクサス CNじゃない…だと…? レクサス「待たせたn」 技術がすごいのも驚くけれど、何より可愛いw ニューヨーク東8番街の奇跡だこれ ドローン? かわええええ C...
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2014-06-01 21:54:25
【Minecraft 1.7.2】Mod開発講座 Part2 基本Mod作成編↓以下、build.gradleの内容↓
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
maven {
name = "forge"
url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
}
maven {
name = "sonatype"
url = "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/"
}
}
dependencies {
classpath "net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:1.2-SNAPSHOT"
}
}
apply plugin: "forge"
sourceSets {
main {
java { srcDirs = ["$projectDir/java"] }
resources { srcDirs = ["$projectDir/resources"] }
}
}
archivesBaseName = "MyMod"
version = "0.0"
minecraft.version = "1.7.2-10.12.1.1060"
↑以上↑
前 → [ sm23662467 ]
次 → [ 未定 ]
他動画 → [ mylist/24914088 ]
Twitter @hiki_neet_pそこいちばん大事だぞーー 土からヒスイができるのか 変数使わず直接書いたけどいいのかな? 綴りw どうやってもダメなんだ どこやっても反映されんなぁ・・・ versionsの.jarファイルの中にあるテクスチャーでいいのかな? ないなぁ・・・ 音がな...
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2014-01-08 17:20:08
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part20【Swing】第20回 フォントの種類と色の設定
前:sm22420216 次:sm22653703
mylist/38455255
とりあえずの目標RPG
http://www.free.netgamers.jp/trpg/05/ PCブラウザ版
http://www.crs.sakura.ne.jp/mg/trpg/05/ iアプリ版
http://www.crs.sakura.ne.jp/sp/trpg/05/ Android版 野良アプリ 完成度低草 俺は見続けるぞい 日本で作成したゲームが、外国だとJISフォント指定のせいで文字化け問題とかだな。 芝刈り勇者 向きは実際に画像を描かなきゃならないからなぁ。 ● わーい 88888888 10000こえてるよー 誰だよ付けた奴ww かなしいなぁ...
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2014-11-19 17:39:15
UnityでBMSプレーヤーを作りたかった作りたかった…はずなのに…
マイリス: mylist/29581677
音ゲー: mylist/46315045これ落ちたノーツも消さずに残したバージョンも見てみたい ここで既にぶつかった状態で落ちてきてるのあるなwwwwwww 編集能力高いな なぜかBGMで笑う、カッコイイのにwww 跳ね返ったノーツが降ってきてるノーツに当たってるの笑う もう笑った fre...
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2014-06-20 20:58:12
【nicotalk】メモ帳で動画のシナリオを書けるマクロ作ってみた「ゆっくいち!(sm19159273)」の考えを引き継いで、
Excel不要な、nicotalk用の台本作成ツール、制作致しました。
ゆっくいち!開発者のimadedede様には、心より感謝を申し上げます。
今回制作したマクロは「Step1(メモ帳用)」と言います。
Step1(Excel用)と比べると一長一短ですが、同じぐらい便利になるよう作り込んでます。
Step1(メモ帳用)は、ゆっくいち!同様の脚本形式でサクサク台本が書けるので、
文章にこだわる物書きの方にこそ、お使い頂きたいですね。
◆nicotalkの紹介動画:sm21738771
◆nicotalk&キャラ素材配布所:www.nicotalk.com
◆コミュニティ「nicotalkを使う会」:co2418023๑꒰o̴̶̷᷄·̭o̴̶̷᷅꒱๑ふむふみ エクセルシートにも追加した素材の記入を忘れずに これめっちゃ有難い…リプレイ動画作成が捗る 台本出力でちゃんと画面みたく変換されてるのにStep2とStep3を実行しても何故か「台本.txtに※行が存在しない...
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2014-01-27 14:03:51
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part23【Swing】第23回 画像表示
前:sm22716108 次:sm22771442
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
とりあえずの目標RPG
http://www.free.netgamers.jp/trpg/06/ PCブラウザ版
http://www.crs.sakura.ne.jp/mg/trpg/06/ iアプリ版
http://www.crs.sakura.ne.jp/sp/trpg/06/ Android版 野良アプリ 完成度低Panel,Labelは変更が起きた際に更新が掛かる為、場合によっては最終行にsetVisibleを記入したほうがいいね。 やったぜ! ソフトをインストールしてくれるソフトをつくらな… 画像のパスを"./画像名.拡張子"にするといいよ びっくりしたw...
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2014-01-12 16:15:04
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part21【Swing】第21回 import文と、JPanel
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mylist/38455255アニメーションあると違うなあ すげえ 騙されて見始めましたっっっw o? 聞きたいです リーダブルコード かぶったら型で決まる 2017年ですが、見ております ワイルドカードか? 乙 なんか上のほうにいった あーーなるほど なるほど 上書きしてんのか...
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2014-01-29 17:05:05
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part24【Swing】第24回 画像の部分表示 前編
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/そうなんだよな。 wwwww わからなくても動きゃいいよ できたできた とりあえず書いて動かしてればそのうち分かる fmfm 難しい… だいぶ遠くて草 此処まではいける 今回難しいぞ ふむふむ そうなんか 継承を理解しないと無理 難しい 消したは草 ...
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2014-11-18 20:13:36
人工知能に絵を描かせてみた手本の画像をまねて絵を描くプログラムを作りました。
ただし、使えるのは正方形だけです。
言語は Processing。
~リンク集~
大学入試の数学の最難問を解いてみた sm24865175、sm24865265
エクセルで数独を解くプログラムを作ってみた【VBA】 sm25334335すげえ 1ドットずつコピーって方法じゃないんだね エコノミー画質かな? 長時間かければ全く同じ物ができそう これは人工知能なのか? 眼鏡外したら違い分からん デジタルカモか 下 知ってるか...下の奴全部■で出来てるんだぜ... グラデーションが恐ろ...
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2014-05-26 22:26:45
パズドラカメラを作ってみたリアル Tool Assisted Superplay。
色々再利用したお陰で、思いついてから一週間で完成したぜ。(`・ω・´)
カメラ映像にオーバーレイ表示はやはり遅延があるの微妙。
こういうアプリは透過ディスプレイなデバイスで真価を発揮するんだろうなぁ
自動化してみたシリース mylist/40509716
■ Blog
http://ameblo.jp/hiehie1004/米を炊け ある意味手動 なんという二度手間 これはワロタ こういう動画はオレツエーしたい...
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2014-05-12 00:24:29
美少女がバズーカで戦う3Dゲーム、ユニティちゃんバズーカを作ってみた「ユニティちゃんバズーカ」URL
http://mikumikuplay.com/bazooka
ゲームのルールは簡単で、バズーカでクマを10匹倒すタイムを競うというものです。
ゲームについての感想、アイデア、要望、バグ報告があったら掲示板に書いてくれお!
http://mikumikuplay.lrv.jp/forum/tag_4.html
利用技術
APサーバ: Apache, Passenger
DB: MongoDB
クライアント: Unity4
サーバー: Ruby2.1, Ruby On Rails
3Dモデル: ユニティちゃん, Mecanim Example Scenes
開発に協力してくれる仲間を募集中だお!(イラスト、音楽制作等)
http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=22506
開発の様子はニコ生で配信してるお!コミュ入ってくれお!
co2268886
動画内のBGM: →unfinished→ (Offvocal)草 草 あらぶるkuma 着ぐるみパフォーマンスwww クマwwww なんだこの熊w すごい面白かったよー1 ...
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2014-01-21 14:04:06
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part22【Swing】第22回 部品の重ね合わせ
前:sm22653703 次:sm22758080
mylist/38455255red♪ wwwww めちゃくちゃわかりやすかった プログラムは簡単に習得できるほどあまくない なるほどね ほんとにたすかる yahharo- wwww 誰か作って(他力本願) wwww 理由www 同じくラベルの横に出た コーラは草 ←同じく、挫折...
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2014-01-31 14:23:18
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part25【Swing】第25回 画像の部分表示 中編
前:sm22771442 次:sm22783994
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/Buffer画像の表示範囲で編集後、イメージIconへイメージの引き渡し 助かる! なるほど コンポーネントってなんやねん感ww fmfm 画像全体の変数を残さないと別のサブイメージ読む時ファイルから読み直し あと40秒しかねえw 楽しみにしてます ...
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2014-01-31 16:04:27
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part26【Swing】第26回 画像の部分表示 後編
前:sm22783667 次:sm22807334
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/画像が出ない・・・ www 助かります。是非プログラミングを仕事にしたいと思っていますので。 なるへそ メイン関数の中にputMonster書いてしまってた 乙 www 自分で書けるようになればライブラリの使い方も自然に・・って思ってたけどあまいんか...
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2014-02-03 16:03:11
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part27【Swing】第27回 画像の拡大・縮小 前編
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/ええ (画面の拡大ですよ) おお できた げっとすけーるどいんすたんす ああああああサブとスーパーってそういうことなのか 日本語でおk そっちのほうが難易度たかいのか・・ なるほど 読み込んで返しますよってかんじかな げっとすけーるどいんすたんす (...
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2014-02-01 22:52:24
Excelでプログラミング【第1回】(VBA講座)Excelのマクロに興味があるけどどうすればいいの?
という方向けの動画です。
この動画を見て、少しでも壁を低く出来たら良いなと思って作りました。
注意点:この動画を作った当時はプログラミングを知ったばかりでいろいろと疎かになっています(インデント等)
第1回(この動画)
マクロを作る環境を整える。
「メッセージボックス」を表示する
第2回(sm22794983)
マクロの入ったExcelを保存する
「変数」について
マイリスト(mylist/40943629)
きっかけの動画⇒sm3584410
使用曲
こんとどぅふぇ HiLi/目が覚めた
http://conte-de-fees.com/material/music_material_dl.php?id=98何がどうOKなんだかw すごい 面白かったです! できたでー とても分かりやすい! 助かります 30コメいただき! とても分かりやすかったです!感謝!! すごい!分かりやすいでsy VBS的なあれか できた 素晴らしい動画をありがとう おぉ~!ってな...
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2014-07-27 14:34:13
【Minecraft】Skript解説~変数・コマンド追加編~【Bukkit】数か月ぶりです。
最終回になるかもしれませんがもっと教えてってなったら作ります(」・ω・)」
Skript 【http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/】
資料集 【http://njol.ch/projects/skript/doc/】
今回紹介したもののコード 【https://github.com/kkkm0t/Minecraft】
お借りした音源 DOVA-SYNDROMEさん
MusMusさん
369さん ありがとうございます
Twitter 【https://twitter.com/kkkm0t】
マイリスト 【mylist/35641751】
前回 sm23076538
次回 sm24253613
※補足
赤色はイベント 青は条件 緑は処理 黄はテーマ ピンクはその他重要 となっていますおお!! わかりやすい! 動画投稿お疲れ様です! え う い「 あ はあ ありがてぇここで詰まってたんだ わ おーよ うぽつー リスト変数いきなり使われてもなぁ はぇ^~ チェストは入れた物を覚えている。なぜならあらかじめ入っているものと言う変数が用...
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2014-02-05 14:04:34
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part29【Swing】第29回 レイアウト変更
前:sm22807504 次:sm22821817
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/やったー 米が... ありがとうございました。 大事だとおもう ほんとゲームって細かいのの組み合わせなんすねえ・・ ほうほうほうほう 魔王が世界を滅... ほうほう なるへそ ? 奥が深すぎぃ! あー ほうほう ダブルバッファー? 今までのまとめありがたい
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2014-02-06 06:08:50
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part31【Swing】第31回 メイン画面の作成
前:sm22821817 次:sm22832765
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/javaくっそ有能 こんにちはー ファッ!? !? な、なんだってぇぇぇぇぇ!? ファッ!? ここで出たのか 乙です 確かに! せやな 無くした奴居たよな このパートやべぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! ファッ!? すげえーーーーー 乙ー なるほど! うろ覚えに...
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2014-04-13 01:17:02
【ゆっくり解説】 クラスの作り方 【プログラミング】CODE COMPLETEという本に触発されて作りました。プログラミングで使う道具であるクラスの解説です。
解説はC#で行っていますがC++やJavaでも同じです。大事なのは言語や文法ではなく抽象的なデータ型の考え方です。
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
いいね さん、宣伝ありがとうございます!共感できる動画だ! 俺らはぼっちでも役割が無いんやで 2043w なんでも細かく設定できるゲームは、コンフィグ項目が多すぎて把握できない。コンフィグ数ギネス記録を持つFF14みたいに。 おう、クラスの話をすっとばしてインターフェースの話してみろ 今の...
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2014-02-03 16:43:23
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part28【Swing】第28回 画像の拡大・縮小 後編
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/デバッグも技術 おっつ 一時停止でどうとでもなると思うけどなあ・・・ へー 真似て同じことはできたけど理解してるかどうかは怪しい、復習しないとな 複雑になってきたねえ 元画像のサイズによらないってことか ほんとになんでもできるんやなあ 横長になった ...
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2014-08-16 20:19:20
ドアロックシステムを作ったコワーキングスペース「ゆとり部屋」( http://yutoribeya.com )を作ったので、皆が鍵を開けられるようにしました。Webページから鍵を開け閉めできます。
スマホで代用してもいいかもしれない ああ おお PWMは周期のデューティー比を変化させる制御方法じゃなかったっけ? ソニーが同様のもの商品化したぞ!こっちも売れるんじゃない!? この曲アイマス4コマ思い出すw これはすごいw おお ウォッチドッグスか...
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2014-05-10 14:01:27
【実況】30分で簡単なゲームを作ってみた【Java】第1回 簡単なゲーム
次:sm23538175
mylist/44113520
Javaをイチから学びたい方は→sm21675785
Ahoy さん、だ~やまさん、宣伝ありがとうございました!←敵が多いってより弾が多いって感じ だよな弾の密度多く、当たり判定小さくが流行ってる テトリスよりシューティングの方が好きだから助かる ちなみに東方くらいのSTG作るとなるとどれくらいかかるんだろ C#っぽい おつー !? 2倍速www 速い 三分で...
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2014-02-05 20:03:15
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part30【Swing】第30回 戦闘画面のレイアウト
前:sm22819958 次:sm22825237
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/ちょっと早すぎ ガッ! wwwwww ←消したらできた、ありがとう 国旗わろた 思い浮かびません! fmfm なるへそ fmfm 名かよさそう ドラなんとかさん ドラ・・・げふんげふん おっすおねがいしまーす、めちゃくちゃテンション上がる題材ですねえ...
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- 350.6
2014-02-07 16:08:31
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part33【Swing】第33回 Playerクラスの作成
前:sm22832765 次:sm22863802
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/わかる、、、、 おっつー this.もいらんのか? 絶対値レイアウトで詰めるのもいいと思うが うおおおおおお むしろこのほうがいいじゃん(便乗) おっすおねがいしまああああす 洗練されてきた感 まだオブジェクト指向ってピンとこないファイル分割しただけ...
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2014-10-04 10:42:48
大乱闘ゲームプログラミング講座【C++11】【Siv3D】最近C#勉強中のはむくんです.
大乱闘要素はほとんどないです.
昔知りたかったC++の情報を詰め込んでみました.
ライブラリはSiv3Dを使用しています.
今回紹介したC++11機能
enum class
Lambda functions
auto
std::function
std::array
Range-based for loop
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/2d5cb208bf51d0245cf0卍 やっぱりifが楽かな リストみたいな感じだね 順番ミスるので、enum とstd::function のセットの構造体で管理しよう mapは捨てろunorder_map使え auto闇雲に使いすぎると可読性が鬼みたいになるから注意な 列挙子でええ...
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2014-02-11 14:51:46
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part34【Swing】第34回 ソースの整理(JPanel生成関数作成)
前:sm22833220 次:sm22936639
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/以外はint、string、JPanel、JLabelと戻り値あがあり、return();記述が必要なのね。 メソッドは基本、void宣言, なんだいつものか こんなに画面大きく無くていいんだよな 逆に読みづらい この人の説明はオススメしない 乙! ...
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2014-02-07 14:11:31
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part32【Swing】第32回 ソースの整理(staticなメンバ変数を廃止)
前:sm22825237 次:sm22833220
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/!? wwwwwwww まじか 家を建てるのがインスタンス化だっけ? 大丈夫俺もわからん 最近コメント読むの無いねコメント来てないのかな 充分ためになるんだよなぁ 両方です。 律儀 大変やのう どっちもかな お疲れ様 こういうのが大事なんだってのはわ...
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2014-02-21 16:09:59
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part35【Swing】第35回 自作クラスのインスタンス化
前:sm22863802 次:sm22972321
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/utf-8変換かな?コンパイル時に『javac -encoding utf-8 ****.java』を試してみるとか? RPG的だと雑魚敵から戦い方を学ぶ or 強い武器・すごい技を覚えてから戦いに挑むの違いか? !? 勉強の人多いなw 19歳-o-...
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2014-04-27 17:49:00
【AviUtl】ごり押し書道表現にカメラ制御仕込んだら素敵になった件ご無沙汰です。以前コミュニティで公開いただいたカメラ座標をトラックラインで制御する方法を見て、筆跡追尾的なものができるんじゃないかと思ったらできてしまった。のでフィードバックもかねて加えた要素についても解説します。書道の動画表現のやり方が気になった人は親動画もぜひ見てやってください(ガッカリするぜ~)【sm22582287】。スクリプトってすごい。あっくん先生に感謝。その他の投稿【user/2360720/video】
かっこいいね すごい すげ 無駄すぎるww おおー ↓誤爆? ウッさん徹夜配信する詐欺よくするよな 画像なのか!?すげぇ 書道表現の方はどうなってんのか知りたい コモンズ素材のcalligraphic 「流」で、フォントではなく画像です。表示法はぜひ...
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2014-02-26 14:18:04
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part36【Swing】第36回 コンストラクタ
前:sm22936639 次:sm23010904
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/尺余り凄いw 尺余り過ぎw なるほど おっつー デフォルトになるだけなのか 「継承」の語句はしってる へびwwww インスタンス化だけでよくなるってことか うんうん なるへど どれが変数か分かりづらかったからそれはそれでありがたい fmfm このため...
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2014-11-23 13:19:12
[ASMR] Java Game Programming #1一応、RPGを作ろうとしています。
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mylist/46993097
お借りした画像素材
http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841
http://commons.nicovideo.jp/material/nc74842
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20141027/エクリプスに慣れちゃったからこういうソフトで書けるのほんますごいわ おもしろい プログラミングやってるけど全く分からんw やばw そしてコメントが全くなくなる・・w 謎かっこ ←小学生がインデントなんて知ってるんですかねぇ・・・ 癒される きもてぃい...
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2014-04-27 23:15:40
【ゆっくり解説】 ゆっくり神経衰弱の作り方 【プログラミング】プログラミング初心者向け解説動画です。C#でゆっくり神経衰弱を作ります。簡単なので初めてでも安心。
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:わからない点などあればメールかtwitterでお気軽にご質問ください。宛先はWebサイトをご参照下さい。やっぱrinのリミックスは最高やな できましたー!!ありがとう!! できました。ありがとうござ...
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2014-03-03 16:39:40
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part37【Swing】第37回 クラスの継承
前:sm22972321 次:sm23024757
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/オブジェクト変数 コメント返しの方が長いw すげぇぇ staticに親殺されたマン ほう つよい べっ別にあんたのためにstaticつけたわけじゃないんだからっ 一世代古い人が教師してるからかなw 温故知新 乙 今のネットみると本ってかうべきなんかな...
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2014-10-20 02:47:04
sg-1000でゼビウスっぽいものを作ってみたセハガール見た記念(うそ)sg-1000/sc-3000 でゼビウスっぽいものを作ってみた。前からmsxやコレコビジョンとかtms9918+z80系の機械でなめらかにスクロールするのは難しいのか試してみたかったので。wla dx というアセンブラ?で作れるらしいことが海外のサイトに書かれていたのでやってみた。スプライトも画面に出してみただけです。ソースとかは後で公開する予定。実験段階なので音はただ鳴らしているだけ。音量は絞っておいてくださいその他 mylist/11980512
SG1000やコレコビジョンだとタイニーゼビウスが限界では ぽくない 予めスクロールパターン用意しとく方式か SG-1000ってよりMK3だな 出来がいい おお滑らかな上に縦分割まで!これ凄いんじゃないの? ラスタスクロール? この仕様だと複雑な背景...
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2014-08-23 13:12:37
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part58【Applet】第58回 アプレット入門
前:sm24295238 次:sm24326150
mylist/38455255
aunakosiさん、宣伝ありがとうございました!コンパイル時に注意:part58.javaは推奨されないAPIを使用またはオーバーライドしています。って出るんやけど、、 俺だ wwww みーんみーん セミ君 はえ~ htmlとな ほう? 了解 懐かしいなあ やっはろー さすがに覚えている 新しいと...
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2014-03-10 17:25:05
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part42【Swing】第42回 戦闘画面への切り替え処理 前編
前:sm23038067 次:sm23062925
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
ヤッコさん、Simeji_Daliさん、宣伝ありがとうございました!kandousitaw jpChild2宣言時の『JPanel』を消さないとぬるぽで死ぬ 乙 連打したら大行列になった おおおお 理解するまえに手で慣れよう なるほど。 ってことはファイルがなくてもコンパイルは通るっちゃ通るのか うんうん とうとうあ...
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2014-05-02 22:35:08
【Minecraft】手順見せます! S2-1【MOD開発】MinecraftでMODを開発する人のための入門動画です。手順を省略せず、全て(※)見せることを方針とします。第1回(sm23111550)の方法では環境構築できなくなったので、シーズン2の1回目は、また環境構築からです。
※ ダウンロード待ちなど、操作無しで時間がかかるだけの部分はカットします。
JDK 7: http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
Minecraft Forge: http://files.minecraftforge.net/
Eclipse: https://www.eclipse.org/downloads/
前: sm23446427
次: sm23465044
Minecraft MOD作成シリーズ: mylist/43886637runの中だった ふぁ!? いや、gradlew.batDLされてないw こんなに冷めたゆかりんはじめてだ JDKがファミリーセーフティでインストールできねぇ… なんということでしょう おいおい できた!ありがとう! すばらしいお手本だなw 開発環境...
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2014-03-05 18:04:58
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part39【Swing】第39回 非同期キー入力 後編
前:sm23024757 次:sm23037700
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/斜め移動の判定にも必要だな。 それメンドくない? 一時停止すれば全然いいけどな ありがとうございました。 乙、次回もかあ 3行理解が遠いンゴねえ とりあえずキーが反応してくれたのはうれしい むずいっすねえ すらすら書くなあ 難しいっすねえ・・ しか...
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2014-03-07 13:16:37
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part40【Swing】第40回 キー入力内容に伴う分岐処理 前編
前:sm23025169 次:sm23038067
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/定期的にぬるぽでる wwww 何って、そりゃナニだよ タグこれかwwww スペースキーは聞かなかったけど番号は行けた!マックだからかな? わかった・・きがする。 へえ、いったん切り離してたのか fmfm うんうん なるへそ 一人で 一応エラーになる理...
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2014-03-05 16:54:59
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part38【Swing】第38回 非同期キー入力 前編
前:sm23010904 次:sm23025169
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/おk クラナドとかの同人イベントかな(思考力0) 乙 ボタンを認識してくれた! やっはろ 了解 日本語でおk fmfm 日本語でおk 親のやつか ok 了解 非同期? おっすおねがいします いつでもキー入力を受け付けて、キーが入ったときに実行するよと...
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part45【Swing】第45回 コンポーネントのサイズ指定
前:sm23090114 次:sm23474986
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/ノ 気になってた 再生数の推移ってみれなかたっけ しゅんごい 3年経てば3000再生超えるもんですね それはない そんなもんだよ 線を自由に配置できるようになった っぽいっぽい o--- あらかわいい fmfm おっすおねがいします ひでまるおのペー...
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part44【Swing】第44回 敵出現処理
前:sm23062925 次:sm23229578
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/sugeeeeeeeeeeeeeee フローラは大人味か なると信じてる 乙 デボラ(小声) 正直でよろしい 宗教リョンすきねw oo- 1(6) 確かに昔よりはわかってる・・きがする 懐かしい (*'ω'*) おっすおねがいしまーす windows...
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