タグDFFAC検証を含む動画:10件 1ページ目を表示
2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2016-09-07 16:19:30
【DFFAC】ミッションでエアロラランスを擦るだけ【コンボ検証】どうもサヲと申します。
前回の動画sm29573470で直当てエアロラからランスに繋ぐコンボを使ったのですが
召喚を挟んでいたりで本当に繋がるのかはっきりしなかったので試してきました。
ミッションで出来たからと言って実戦で繋がる証拠にはなりませんが参考までに。
twitter:@SAO_niko
近接魔法使いマイリス【mylist/54341932】
賢人を目指すマイリス【mylist/56462697】ありがてぇ エアロラからエアロラって繋がらなかったっけ? 待ってそんなストンラあんのw ストンラから繋がるのは初耳だわ、今度試そう カット耐性ってより確定までが短い。スピードが足りないけど HP攻撃の後スキにコレ出来たらクソ強いな ヤベーコレww 密...
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2016-07-28 20:58:20
【検証?動画】しょうきにもどれないカインさん【DFFAC】7月28日に追加されたカインをミッションモードで色々試してみました。
内容はとっても薄いので、暇つぶし程度にご視聴下さい。
【追記】このアカウントでは今後カイン視点は投稿しないのでご了承を
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAおお 解放者ライトの人だったのか、気づかなかった 何でこう無駄にバグの温床になるような仕様を作りたがるんだろ・・・ 乙 w スパイラルブロウが判定大きくていい感じ ネタチャットは「おれはしょうきにもどった!」なんだろうなあw チャージのみ 乙
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2016-09-19 16:55:08
ブラセいろいろ検証ブライトセイバーに関して気になったことを録画してきました。
既知のことも多々あると思いますがご参考になれば幸いです
1.各チャージ段階の射程
2.背後判定
3.ブラセの下判定
4.ライズアップ→地上版ブラセ
※全てミッションにて撮影。
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マイリスト:mylist/57045903he- 結構高い位置にもコアの当たり判定あるんだな、だからブレイバーで二段階壊せるのか マスターナイトで真後ろ猛ダッシュしてブラせ拾うの楽しいれす
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2016-02-06 03:17:39
ラムザ君の一部技の射程後は君の目で確かめてくれ!(検証のためのお金がありません。CPUに邪魔されてこれだけ取るのに4クレかかりました)
あと、動画の途中にCPUがコア派生しているところがあります。
やっぱ、すきなんすねぇ〜
対戦動画マイリストmylist/53966313これは参考になる 二段目の突きがおそろしく長い 釣り米にひっかかるから釣り米はやめられない 草 録画事故かな? 乙 わるい、今のなし! 動画説明文・・・ とんでも地雷だな。ミッションでやれよ ここ、アビスゲートと相殺した? てつざんこー 画質すごい ...
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2016-06-17 07:06:31
【DFFAC】チャージ&アサルト初動のレバー入れ検証動画【ティーダ】始めまして
知ってる人は知ってる、知らない人は意外に多い?
チャジアサの初動にレバーを入れておくと少し動くという小ネタ(?)の動画になります
つい最近知ったのでミッションで撮ってみました
検証動画なんてカッコイイ言葉使ってますがそんな大げさなものではなく
ただ撮って順々に流しただけの映像メモの代わりっすw
画質悪くてすいません、皆さんカレイドスター見ましょう
録画日:16-06-16じしんこれでよけたぞ わかんねー これは知らんかった ヴァンのSSとかこれで避けたいけどなかなか成功しないな こういう検証動画助かります
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2016-06-08 22:52:39
【DFFAC】ディシディア研究所 実験No1【固有EXスキル編】【こちらディシディア研究所】
ディシディアアーケードで日々疑問に思った事を実験、検証してみようってそんな感じの研究所
第一回のテーマは「各キャラの固有EXスキルは重複するのか」です
これまでの動画→mylist/56067576
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA相手のブレイブ爆上げだったぞww すげえ上がってるw じゃけんスコールのジャスト研究いっちょよろしく! 見たことあるやつ 今更すぎてなぁ 3バーでこれやってる人たちの動画あった スタブレバッタイホリチェパルスドレノ動画あったなあ へぇー早いね これ同...
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2016-08-22 01:54:10
【DFFAC】ブレイブキャンセルは同じブレイブでもかかるのか【検証】対戦動画は録画台のメンテがアレなので撮影すらしていませんが
なんかブレイブキャンセルが一部で話題のようで
以前に投稿した対戦動画中でもコメントしたとおり
ヤシュトラのブレイブキャンセルは同じものでもかかります
制作時間1時間なので出来の方はこのくらいで許してください
過去の対戦動画 mylist/56768960運営が同技キャンセルできないっつってんのに出来るのか・・・これは不正だな(ネタではない) というかこれは運営の設定ミスなのでは… 普通に知りませんでした(小声) アダマンだけど知らなかったゾ。ちゃんとウイルス→ストーンってしてたw
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2016-07-16 21:23:18
【DFFAC】ラムウ EX上昇効果 検証ラムウ使おう!(白目)
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAうまいこと攻撃が与えられれば30~40秒はやくなんのな むしろラムウよりリヴァがどっちの効果もゴミって話になってやばい気がする ドリルの伸びがいいんだな 今のままだと称号目的以外では使われなさそうだな こういう検証公式でやっておけという話である・・・...
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2016-09-19 15:27:03
ソードスラストこぼし動画投稿テストも兼ねて。
前半はミッション。
後半は野良です。
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マイリスト:mylist/57045903これ向こうのセシルも同期ずれで明後日の方向に振ってるなw
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2016-06-12 00:56:39
【DFFAC】ディシディア研究所 実験No2【バッツ編】【こちらディシディア研究所】
ディシディアアーケードで日々疑問に思った事を実験、検証してみようってそんな感じの研究所
第二回のテーマは「バッツの青魔道士効果はコアに反映されるのか」です
これまでの動画→mylist/56067576
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAwikiにもややこしい書き方されてるしわかりづらいよな マイエナ+オデン+忍者+おうえんの実験オナシャス 敵に攻撃したときの増加量がアップするんやぞ あのさ・・・研究所とかいうタイトルにするなら公式でバッツのマスター効果ちゃんと確認してからやれよ い...
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