タグJointBlockの使い方を含む動画:31件 1ページ目を表示
2024年5月30日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2016-03-08 01:52:46
ロボットを作るMOD JointBlock 一通り機体を作りながら解説 #JointBlock #MinecraftJointBlockのVer0.1で、各機体タイプを作りながら説明をしてます。
条件ブロック設置>モーションチップ設置>初期値設定(二足のみ)>モデル設置(車輪のみ)
二足歩行#0:50
車両#4:29
ホバー#6:43
ヘリ#7:44 あ、タイトル入れてない
昆虫#10:35
四足歩行#13:29
動きの部分は変わってませんが、Ver0.7.3(2017.4/11)の更新で
タイプ別の条件ブロック配置は無くなり自由選択になりました。
JointBlockWiki:
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説 基本説明ブログ>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html今はアセンブルチューナで変更できますね ヘリ作って乗ったまでは良いけど操縦方法忘れてもたw Ver0.7.3より、モデル条件が無くなり自由に選択できるようになりました。 うぽつ bu---- クモ:おお、なんかメカニックなおれがいるぞ? 匠「いらなく...
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2016-07-10 01:42:21
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #MinecraftJointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240ジェニオンのアクセルグレイブ mcheliの兵器自作を思い出すなぁ ででーん 範囲広げられるようになりましたね! tacticalflameと戦ったら火力不足だったので火力高めの各武装 範囲は変更できないので、多弾型にしたらとんでもなかったですw 圧...
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2016-03-10 01:33:31
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlつよそう あとは、ローテータ、スライダー、スケーラーを汎用キーで動かしてます。 モードはスロットをスレーブの0にしてるだけで、 これどうやってモード変更してるんですか? ほええええ うぽつ~ ろまんがあるな おおお かっけえ イスなら作った事がある ...
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2016-07-02 18:52:43
円の作り方と35.6cm連装砲【JointBlock】【Minecraft】戦車の動画で質問のあったハッチの蓋ですね。
簡単です。
ついでに、お蔵入りさせるつもりだった連装砲の台座作成動画もくっ付けてみた。
静画im5873085
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096703.html
円柱は簡単なんですよねー
球とか円錐が難しい。
そうそう、「超ワイド&精密図解 日本海軍艦艇図鑑 」買っちゃいました♪
すごく細かく図と説明が乗ってます。
主砲の打ち方から航空機運用、開発の変遷や、艦艇の系譜何かも載ってて燃えますよー。
http://bushoojapan.com/book/2016/01/17/68142
連装砲作成>#8:10
連装砲完成品#9:15
本体も作り始めた>im5979196
シェーダで撮ってみた>im6273470
霧島の艤装に載せてみた>im6252835
金剛の艤装に載せてみた>im6290434
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlキリシマァ! うぽつ ヤバいカッコいい すっげぇ おおお 因みに振動は、砲塔下のスライダーを最大最小+-3 3で割り切れない11分移動にしてます うて てい てー! ラヴマヴです~ BGMはWSGかな うぽつですー おお!! おお! www そだね ...
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2016-03-17 02:07:18
アトラクターを使ったヘリボーンの仕方【Jointblock】Ver0.6が来ちゃいましたね(´・ω・`)
まだ0.5が検証も終わってないのに。
とは言え、今回の大型変更はカービングなので、造形をあまりやらない私はのんびりかも。
地味に押し移動不可を全ユニットへ解禁がうれしいかも
かも
さて、今回はアトラクターの使い方です。
前動画ではプレイヤーにスレーブをくっ付けましたが、
今回は機体にスレーブをくっ付けて運びます。
前:JointBlockで剣を舞わせてみた>sm28389413
次回はノーマルブロックでの多分岐型初期値変更です。
あと、コンテストの島風載せます。
あとはメイドを1体かな。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlシュールwww wwwwwwwww エヴァみたいなエントリープラグ作ってください! 緊急脱出装置作れそう ジプシーデンジャー作って(´;ω;`) うぽつ 乙 ~ヘリで重いものを運ぶBGM~ うぽつんダム おつです 正月が回っとるw 破壊しそうなら不可...
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2016-09-29 00:07:42
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作るこちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますようにこの解説超助かる! これ神機か うぽつ 基本モデルはいろいろ動画あがってるしなぁ スレイブもでるは消費ENが多くなるのも注意! IFFタグの登録も同じ屋根 後、パテ関連でよくある あるあるwww 本格的に解説するなら基本のユニット作成からのほうがいい...
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2016-04-02 02:26:22
#Minecraft パターンカービングの使い方 #JointBlockJointBlock(v0.6.2)
パターンカービング用ツールの使い方を解説してみました。
-セラミックパテ(パターン)をブロックに使用することで適用可能
-最大5分割まで
-パターンカッターでパターンを切り替え
-パターンカッターをスニーク+右クリックで機能切り替え
-パターンカッター機能「形状操作」(アイコン右上に小さなチューナアイコン)
-パターンカッター機能「回転」(アイコン右上に小さなレンチアイコン)
-パターンカッター機能「コピー」(アイコン右上に小さな金型アイコン)
-ひとつのブロックに無限にパターンが切れるわけではありません
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlこれをエクステンダーでやって伸ばせばさらに尖った四角錘ができます 1ブロック16パターンを越えると変更できなくなります 傻逼 gj スゲー うぽつ 丁寧な解説ありがとうございます デフォが4のようですね。config設定で5に変えれます。maxCar...
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2016-12-09 23:46:14
剣の舞う装備をシェーダで撮影&配布【JointBlock】【Minecraft】年末ですし、撮った動画を見直したり、説明やリンクを直したり、
整理してたら、剣の装備を配布してなかったのを発見。
シェーダ付きで動画を撮るテストの序に、もう一度解説動画を撮って配布しますね。
配布>ar909612
旧バージョン>sm28389413おおー いえ、4:3にしてます~。その方がスマホで見やすいので 画面アス比ミスった? おおおおおおおお
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2016-10-13 00:42:21
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html平和なAC ACだ… すげぇ どうも、バネの戻り値が小さいと、裏返る時、傾くみたい ロックオンサイトがほしくなる むだにすげぇ、 すげえ、 自作のモデルに当てたぞww 公開当日に凍結される前にダウンロード出来ていいなぁ。 おお~ うぽつ~ おお! か...
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2016-11-05 20:44:38
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part10【JointBlock】JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でもやろうって感じですねw
【sm29907200】←前|次→【sm30050847】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
前のシリーズ→mylist/54557156トランスフォーマー…… wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww !? スタビルのシールドじゃないから ←この子(盾)仕事しないんで・・・ (笑) ww 戦闘? ww 楽しんでるな(笑) うぽつ~ ロリコンww 端数、使えた事...
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2016-01-10 17:47:32
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html肘じゃまくて、Xバネでいいんじゃねと思ってみたり(ま おおおおおこんなギミックが欲しか...
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2016-01-07 01:35:59
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlockJointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlMinecraft JP WikiにJointBlockのページができたんだね うぽつんダム
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2016-06-27 23:28:10
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060セガサターンww 「かも、しれません」のまから語です(笑) かもしれます、的な ↑すみません。これはあまり聞いた事がないだので書いたのですが「やめる」を押した筈が「コメントする」が押されて送信してしまいました。 所で「かもです」ってなんですか? へぇ...
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2016-09-25 00:22:10
歩行時たてゆれするギミック【JointBlock】【Minecraft】ニコブロで書いてた奴を動画とった
まえのカボチャはただ跳ねるだけで、足の動きに連動してなかったので
アレコレ考えた結果がこれ。
コロンブスの卵で、出来てしまえば簡単な話。 前の遺跡を飛ばしたのと同じ要領でした(`・ω・´)
このまま動きに関するギミックをゴリゴリ作って、
ポン付けでかっこいい戦闘が出来る様な素体を作りたいナーって思ってます。
ギミックの入った裸のフレームを長さだけ調整して、
他の人が外装をガチョっとつけて完成ってかんじ
サムネかえるの忘れた(´・ω・`)
次:AC的視点変更>sm29824965
前:連装砲ちゃんと島風>sm28627477
解説:にこぶろ>ar1377511
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
R.I.N.G.で制御してみた>im8064330
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html問題なのはマイクの音量よりBGMじゃないですかね・・・ 歩くときに揺らすって設定がないですからね。逆に何でも作れるのがJBの面白さかも 艦のリモコン落としちゃった! んー、膝踵は+-の扇じゃないので、1歩で半分しか動かないです(´・ω・`) そういう...
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2016-01-02 05:17:35
【Minecraft】機体確認用、ぽん付け稼働式コクピット【JointBlock】あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いし致します(*'-')~゚
手足の動きやジャンプ中の動きなど、FPS,TPS視点で見えない部分を確認するのに便利な
可動式コクピットを作ってみました。
設置方法は、JointBlockの付けたい処に、スニークしながらコンストラクターを置き
設計図をはめて生成するだけです。
マウス:緑>コクピット横移動
マウス:赤>コクピット縦移動
マウス:黄>遠近調整
配布>ar941609
ジェロキアさんからもらったスコープドッグも仕上がったので、
お披露目も兼ねてコクピットをつけて動かしてみました。
(こっちは配布してないです。)
本編はこちら!
最低野郎達がゆくマイクラ人生1話『ゆっくり実況プレイ』
>sm27698182貴様、塗りたいのか! こいつの方は赤く塗らないのか? 降着状態のまま歩いた! 降着した! 「ターンピックが冴えてるな」 荒ぶる定月 うぽつんダム
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2016-11-21 00:54:09
金剛型で三連星 (スレーブを歩かせる方法) #JointBlock #Minecraft4姉妹を作成中。
3隻作った所でふと思い付き、アトラクターで3隻を繋げてみました。
霧島が中心なのは、すでにメガネがアトラクターとしてついてるから。
スレーブにアトラクターを付ける事はできないので、霧島センターです
スレーブはそのままだと、チップモーションが動かないので、
スレーブコアの設定にある「スレーブ独立」の「モーション」にチェックを入れると動きます。
また、アトラクターに付いていると キー操作はマスターからになるのですが、
「OP」にチェックを入れると スレーブからに切り替わります。
Ver0.7.2仕様なので、Ver0.6.2にはない機能でしたいえ、Coccoの音速パンチって曲ですー ぺーたさん!! おつ 11w かわいいw おお ほほう おお めがねー!w www おおw www 曲UC? おお ww かわいい うぽつ~ かわいい手のひらに載せたい
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2016-11-10 23:52:08
フレイマーを使った噴射エフェクト【JointBlock】【Minecraft】3Dモデルの色変えがやっと安定しました。
今回はフレイマーを使った噴射エフェクトです。
エクステンダーで短く長さを調整すると、よりそれっぽくなります。
(20%が最適かも。)
モデルパックのデータは下からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/q8vs2j4y5lbzxtj/makara_pf.zip?dl=0
モデルの導入方法はニコブロ参照>ar1033970
ConfigフォルダにJointBlockフォルダを作って、DLしたZipファイルをそのまま入れるだけです。
Ver0.6以降であれば問題ないと思います。
テストはVer0.7.1でやってるので、動作が変わる可能性はあります。
カラーテストデータはこっち。
3*3*3=27>im6243366
JB解説まとめ>ar1110060ユニコーンガンダムとかの残光的な? おお ww w さっきと地味に違うw おお~ おお~! うぽつ~ こんな細かく設定できるんだ おおおお 右はじ魔法とかのエフェクトに使えそうですね あれ、画像がかわってる(´・ω・`)
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2016-10-22 00:22:13
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html↑シャアザク1も忘れずに! ばね式の戻りで、なるほど ただ1tick分回ってるので、同じキーで他のアクションさせると、回ってるのが判っちゃう D2格で 0.7で作ってるけど、0.6で同じ事出来ます。消費数値コピーだけかな うわああああ!! w 島風か...
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2016-06-10 23:37:32
多脚戦車の足機構【JointBlock】【Minecraft】詳しくはニコブロで! http://makara.blog.jp/archives/9096712.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlそっすね。あっちに置いときました(ま あ、これまから氏のサーバーか おぉ…これで四脚ACが作れる!
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2016-10-24 23:40:01
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017ダメージ設定は1にしてあるのでチマチマダメージあたえてますね 何でダメージ食らってるのw おお~ うぽつ~ 一番左はクールタイムが2、他は1以下
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2016-01-10 21:44:38
機体を左右にロールさせる方法【JointBlock】【Minecraft】前作ったコブラの旋回時、機体がロールしてますが、その方法を説明です(´・ω・`)
>sm27835692
最初はメイキングを作ろうかと思ったのですが、
見る人が見ないと仕組みが解らないと思うので、解説動画にしてみました。
私は縦積みじゃなく、折りたたんで置いてスペースを確保させますが、
動画では解りやすく縦積みにしてます。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlファイアスティングレイww
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2016-03-09 01:11:05
白い板を作ってみたので使ってね(´・ω・`)【JointBlock】配布(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAADtlssOQDAQRS8lBAkLP+i5KpF2/p+LsvIHZpL2nM7cpNspAAPj1gVAVML4yQFxtbMatnKe2vAa8VUts9EWHkqlUqlUKv9DVsMdQu4dgjZcdu4V/rXptgypF+ktNXkydgy2vul5EUp7Tgcbep24668DPVJsKLIIAAA=
たいへんだったよー死ぬww 乙 出っ張りとか溝も行けますね 0.5になって軽くなったよね 根気が要るなww ところがV0...
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2016-04-19 00:10:44
【Minecraft】跳ねるギミックを作ってみた【JointBlock】動画ではtickでやってますが、移動で振り子でもOKです。
ただし、空で浮いたまま止まったりもします。
配布:ar941609もう雷撃なんてこわくないもん! あと、スライダーが等速だとずれるのでサインにしてるか確認してくださいな tick値の同期は結構ビミョウなようです。丁度検証はじめたとこですー これやろうとしたらどうしてもズレるんよね……俺の環境が悪いのかしら 待ってました!
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2016-10-12 01:52:41
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlダメだ! 敵潜水艦を発見!! 曲はアンダーテールかな? Caravan Palaceの「Dragons」って曲です。フランスのJAZZバンドですね この曲なんて曲? かわかわ w かわいいw おお~ うぽつ~
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2016-03-26 21:21:06
ホバーじゃないホバー【JointBlock】非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね私の質問のために動画まで作っていただきありがとうございました。 ローテーターもバネな...
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2016-11-15 00:24:06
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlなんだこれww www おお うぽつ~ なんだろう、このコメントの自演感 なにこれすごいw ちょw何作ってるんですかw
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2016-10-25 00:28:04
照射型レーザーを回転刺せたら綺麗だった【JointBlock】【Minecraft】折角なので載せとく。
Speedを6にしてテスト中。
色もついでにテストしてるけど、黒が出ない。
他の色は割と出るっぽい。
「aRGBcombo」ってソフトを使って色だししてるけど、
実際に表示されるときはかなり明るめに表示されるっぽい。
なので、1/4ぐらいの明度にして丁度いいぐらいかも。
透明度以外を1/3の数値にする。
オレンジだと255.255.127.0だけど、
表示させようとしたら255.63.31.0ぐらいがいい。ものはこっちと同じもの 花火みたいでしょ なんだこれは!?w おおおおおおおおおおおおおおおおおお!! うぽつ~ ほう、クラスター爆弾とかガンダムFATBの六連装ミサイルポットが作れるなbyメロンパン うぽ~
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2016-11-02 23:40:29
いろいろ弾幕でアートしてみた【JointBlock】【Minecraft】今日のお風呂
いや、ぜんぜんコレ作るつもりはなかったんだけどね。
いいアイデアだったのでつくってみた。
まだ作りきれずに、2つほどある。
そっちはまだ試してないので出来たらあげる。
こちらと違って実用的。
あと霧島艤装の動画もとったので明日上げる。
上で考えてるギミックがよかったら修正するかも。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlマイクラが弾幕ゲーと化した瞬間 美麗ですわー プリンターかな? ポーション効果は付くけど、類焼効果はたぶん付かないかな。試してないけど 判りやすいテクスチャを作ったので、夜に静画に上げますね。 モデルサイズをブレンダーで2倍にするとほぼ1ブロックで、...
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2016-02-18 01:01:07
JointBlockで噴射エフェクトっぽいのを作ってみた。最初は16*16に削った火のモデルを回してみたけど、なんか違った
そんで、ガラスを入れて回してみたらそれっぽくなった
まだまだカッコイイ!レベルではないけど試作としてはまずまず。
V0.5版なので、使うMブロも30個未満で実用レベル。コントローラー持ちながら乗らずに汎用キー操作が出来るようになりました V0.5から、シート...
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2016-11-16 00:27:08
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlおおー ぱーん すげぇww wwwwwwwwww おお ww w うぽつ~
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2016-03-26 16:12:44
あるかせてみた【Jointblock】そんだけ。
im5675119うひー 6つの関節が前後に60度ぐらいまがってますからね~まるでタコあし 想像以上にべよん...
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