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2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2016-01-30 21:26:06
忍(shinobi) アーケード版 【TAS:11分07秒】player Douglas Salazar
お手、に聞こえるwww ローリングサンダーぽい 勘弁して下さいオナシャス! 体当たり系は背面、それ以外は攻撃してないときだけノックバックで済むが基本的には一撃死ゲー ♥ 一撃死のゲームだが敵の体当たり程度なら押される程度 弁慶の泣き所ばっかり狙いやが...
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2016-10-11 03:17:13
EX ZONE FRONTIER プロローグ2BGMは基本原曲ですが、PXZ2とムゲフロの曲はそれぞれナムカプやPXZ、スパロボにおける原曲ではないです。
前:sm29807061
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mylist/57152243裏玄武の抜け忍か おつです またバナナかwww ハーケン「オーケイ、ファイブニンジャ。お姫さんのアウェイ感が凄いな・・・」 未来から来た古風忍者と過去から来たギャル系忍者です ←審議中 また増えたw 一気に増えたw 忍者が3人・・・? 一回やらかされ...
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2016-03-13 18:06:39
【Shinobi】忍【単曲30分BGM】Shinobiより、「忍」の作業用BGMです。
PXZ2を参考にリピート編集していますが、結構無理矢理な編集なので聞けたらおkな人向けです。
マイリス mylist/53327763
※サブ垢でうpした動画をメイン垢で作成したマイリスで登録してます。
user/52278714/
※メイン垢でうpした動画一覧はこちらから懐かしい
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2016-12-07 00:26:19
SI4.Shinobi [12] STAGE 7-A 貪狼~朱刃 7-B 天樞~守恒<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 7-A 貪狼
BOSS:朱刃
STAGE 7-B 天樞
BOSS:守恒
♪BGM♪
・寛栄寺
・朱刃
・蒼龍
・回想
音楽:
このゲームで使用される楽曲はとても素晴らしい。
特に朱刃戦で流れる「朱刃」(そのまんまだな)は主のお気に入りの一曲。
彼女の「健気さ」「信念」「悲しみ」「運命」そして「淡い恋」が
凝縮されており、聴く度に涙が溢れる。
※個人的な感想です
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全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213うーん。きもちよし
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2016-06-14 00:08:00
SI4.Shinobi [11] STAGE 6-A 天旋~刻 6-B 巨門~八面王<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 6-A 天旋
BOSS:刻
STAGE 6-B 巨門
BOSS:八面王
♪BGM♪
・奇械
・忍領
・八面王
システム説明:<壁走り>
ジャンプ中に壁に触れるとしがみ付くことができ『壁走り』状態となる。
『壁走り』中は操作性が非常に悪く、落下ミスを誘発しやすい。
6-Aボスの刻は目が見えない、しかし水面を歩くと音に反応して攻撃してくる。
ところで篝(かがり)はとてもかわいい。ヒロインだと思っていたのに
このステージが最後の出番となる。残念なことです。
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全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213中臣の秘密研究施設というだけあって侵入者を阻む建築思想である。 続作はOPのみ登場する。
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2016-06-14 00:16:10
SI4.Shinobi [10] STAGE 5-A 天機~金剛 5-B 禄存~玄九蛇<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 5-A 天機
BOSS:金剛
STAGE 5-B 禄存
BOSS:玄九蛇
♪BGM♪
・濁渦
・忍領
・化神
システム説明:<濁流>
このゲームの死亡要因の大半が『落下』である。
どんなに体力に余裕があろうとも、奈落の底へ落下すれば即死である。
ステージ5では足場が濁流に飲み込まれている。この濁流は水位が上下しており
秀真の膝より深くなると流されてしまう。無論、即死である。
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全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213玄九蛇の妖力の影響か空模様は吹雪と化す…。 このビルのあちこちに産土の呪符が貼られている…この空間そのものが式神なのかもしれない…。 クリアするだけなら無理に倒す必要はないんだけどね…。
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2016-02-11 03:03:03
忍 [SHINOBI 2002] CM プレイステーション2プレイステーション2上忍のためのテレビコマーシャル。
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2016-01-26 00:36:25
SI4.Shinobi [08] STAGE 4-A 天権~焔<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 4-A 天権
BOSS:焔
♪BGM♪
・炎上
・忍領
システム説明:<殺陣>
殺陣のシステムは先にも述べたが、
倍増した攻撃力の威力は、特にボス戦で顕著に体感できる。
ボス戦に登場するザコ敵は、他のアクションゲームでは
鬱陶しい以外の何者でもないが、本作では非常にありがたい存在だ。
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全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213- 270
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2016-01-26 00:26:16
SI4.Shinobi [09] STAGE 4-B 文曲~紅天蛾<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 4-B 文曲
BOSS:紅天蛾
♪BGM♪
・炎上
・化神
システム説明:<封印石>
ステージの途中、何度も秀真の行く手を阻む『結界』。
付近の敵を一掃することで解ける結界もあるが
後半のステージでは『封印石』を全て破壊しないと
解けない結界が多い。手裏剣で破壊することも可能だ。
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全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213- 255
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2016-12-07 00:14:14
SI4.Shinobi [13] STAGE 8-A 北辰~地獄門<ゲームミュージアムシリーズ>
Shinobi
プラットフォーム:プレイステーション2
STAGE 8-A 北辰
BOSS:地獄門
♪BGM♪
・黄金城
システム説明:<手裏剣>
投げると前方に一直線に飛んでいく手裏剣。当たった敵は2秒間、麻痺状態となる。
しかし闇雲に投げてもなかなか当たらないうえ、弾数は有限である。
2段ジャンプ上昇中に使うと八方手裏剣となり周囲多数の敵に当てれる。
次へ:sm31180422
全て:mylist/49570872
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213めっちゃ丁寧な進め方だ... 黄金上の天守閣…それは現世と隔絶された死の世界とも呼べるだろう…。 地獄門…かつて亡者となった伊邪那美命から逃れるために閉じたと言われている…。 同じような構造は相手の精神力を徐々に削る…。 黄金城…強力な呪力と足場のな...
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2016-02-05 19:00:00
ニンジャ道が厳しすぎる件【Shinobi】実況プレイ part4リア充は殺処分に限りますね(錯乱)
※オレの声が破滅的にうるさいです。視聴の際は気を付けてください。
『実況メンバー紹介』 コメント出来ない人→sm28146584
陸 陸個人コミュ→co2106141
実況プレイpart1集→mylist/44973490
「Shinobi」マイリスト→mylist/53532007
part1→sm27416228 前回→sm27813707 次回→後日
陸・連絡先→zikkyou_riku@yahoo.co.jp
陸・ツイッター→niconico_rikuうぽつ 次は八双手裏剣がなければ無理だ。うp主にできるか? 言っておくが九字(出現している敵の数)はボスも含むぞ。 あの時とは違うぞ。 なぜ回り込むという発想がないんだ? そりゃロックオンしていないから。
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