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2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2016-07-26 09:00:00
【Unity】環境を作ってるところ03「ドア」ドア完成しました
ドアノブがないので、まだ途中です
次は、ドアノブの完成と、家具を置いていきたいですね
次=sm29382548 前=sm29314181
プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121ドアの木目がそれっぽい これitween? それとも普通にrotateしてるの? どうなっていくのか楽しみ
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2016-07-24 09:00:00
【Unity】環境を作ってるところ01環境モデリングが難しいことを実感しています
もっとカーペットのごわごわ感とか、壁もくっきり見える方法を探しています
部屋の"形"別で、まるごとモデルとして持つと、テクスチャーの限界で、近ずくと均等な解像度を保つことができません
壁、フローリングとタイルカーペットなどのように、パーツ個々でオブジェクトとして持てば、UV空間を最大限に使用できるので、それが正解なのでしょうか。
ゲームオブジェクトが大量に増えてしまいますが、逆を言えば、オクルージョンカリングを最大限利用できるとも言えます。
こだわる場合の正解を知ってる方いらっしゃいましたら、ぜひ教えてくださいm(_ _)m
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プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121- 222
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2016-07-25 09:00:00
【Unity】環境を作ってるところ02昨日から色々ためして、ようやく綺麗な背景の作り方に近ずいてきました
動画ではわかりにくいかもしれないですが、かなりリアルな部屋に見えます
ドアを作ったのですが、部屋の穴の大きさが違うので、あまりしっくりこないです
明日はドアを作っていこうと思います
次=sm29320157 前=sm29306503
プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121近「づ」く、な
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2016-08-05 08:00:00
【Unity】環境を作ってるところ04「ドアノブ」ほぼ進行はないのですが、ドアノブを作りました
メタリックな感じがでていますでしょうか…
前回のコメントにドアの動き方について質問がありました。
UnityのHingeJointを使用しています。ご参考までに!
次回こそは、家具を置いていきます!
前=sm29320157
プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121メタリック感出てますー!
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2016-02-14 20:00:00
Aruna Azura - Substancefrom "A Story of a World's Betrayal"
ロシア出身のテクニカルデスメタルバンド。- 61
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