タグbb検証動画を含む動画:36件 1ページ目を表示
2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2016-10-10 20:10:06
【ボーダーブレイク】リペアマシンの隠し機能?グラント「チェスカ…何をしているんだ?」
チェスカ「あ!グラントさん!見てください、リペアマシンを支特装の自己修復機構と連結できるように改良してみました!これで出力大幅アップですよ~手持ちタイプ限定なのでその点は要改善ですね」
(グ「チェスカ!今度はちゃんと上の許可は取っただろうな?前もこっそり迷彩に弾道計算装置仕込んだり、ミサイルの射出機構にターボ仕込んだりしてフィオナさんにお灸据えられただろう?」
(チ「取ってません…眺めていたらこんな機能があったら便利かな~と思ったら気が付いたら手が勝手に動いていて」
(グ「…ま、まぁ今回は試作の段階で済んd(チ「あ、これはサンプルとして取っておいた分で、既に3ロット分同様の処置をして既に戦線に配備されてますね」
グ「」ⓒSEGAリペアショットでも確認しました 面白いけどこれのためにわざわざインジェクター積むのは無いな ユニオンで使える・・か? どういう経緯で見つけたんだろう・・・ 直す程のアレじゃないね良い小ネタ チェスカ・・・無茶しやがって これ、持ってる間ダメージ食らっ...
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2016-11-23 00:58:12
インパクトマインVってどう使えばええの?敵BRに直接貼り付けて確殺狙えばいいよ
感知おっそぉ・・・バイマンを見習えい! むしろ奇襲で使おう これは奇襲支凸の変態が使いそう(適当) ぶっちゃけプラにばらまいて二次被害期待って感じでしょ やる気ねえ! ええ・・・ 何でこんなに遅いんだ デネブラに仕掛けておくとやばい。崖ジャンプにモタ...
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2016-06-24 01:35:14
【BBX】当たり判定ざっくり検証インテリにするかドライにするか悩んだ時間>検証時間 ざっくり検証動画です おまけもあります ©SEGA 追記:著作権表示付けるの忘れてました許してください牛マンさん もう少し真面目な検証動画をあとで投稿します
おつ シュラゴンが死んだ! 胴はかなり当たりづらくなってる? 立ち打ちなんで中心からブレてる上に副武器のテクスチャすり抜けて足にあたってる これ、腕と頭ではどっち優先されるんだろう。場合によってはガードチップがクッソ強くなると思うが これは良い事聞いた 乙
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2016-06-28 16:10:58
【ボーダーブレイク】射撃補正を限界まで高めた(C)SEGA アスラ「おれ、ロージー先輩やセイバー先輩を超えるセットボーナス芸人になってみせますよ」
他のネタ動画とか → mylist/43950342すっげーww あ、終わり!? ラドゥガかな?(すっとぼけ レティクルッてこんなに縮んでたっけ…(直立静止時 すごいけどさwww 反動考えるとえげつない集弾率だなw 昔のサペみたいな飛び方してて草 ??? 草 既におかしいww ピンホールショットかよ…...
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2016-10-08 00:47:04
【ボーダーブレイク】AN手榴弾の豆知識ほぼ既出ですが忘備もかねてⓒSEGA
追記:後半部分は「敵からANを受けた味方に誤射してしまうと・・・」であって味方を装甲低下状態にできるわけではないのであしからず増加抑制はいいなあ -30www いつかのマグネみたいな効果反転バグは流石にないかー やっぱりw -30ってなんだよwwww -20wwww ちゃんと説明文読めよ「敵に使われた時味方に誤射すると誤射ポイントやノックバック判定も装甲低下した状態で処理さ...
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2016-08-16 18:07:11
【ボーダーブレイク】耐衝撃射撃姿勢の数値ⓒSEGA
分かりやすいです むしろずらし押しで高ラン側に入れなくなってからランクめっちゃ落ちてんよw このチップを機にしゃがみ状態でブースト、SP回復が早くなったりいろんな効果がのるしゃがみが増えるといいな これを装甲Sでやれば正に不動に! えぇ…w 乙でした...
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2016-07-23 01:54:04
【ボーダーブレイク】継続ダッシュの豆知識ⓒSEGA
巡航係数アップだったんか おつです! へー ワオ… うぽつです 高速移動は固定値、継ダ強は割合?調査ありがとうございます ありがとうございますΨ_( ´◇` ) いつもありがとうございます いつもお疲れ様です うぽつ何時もお世話に
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2016-04-15 20:55:54
【ボーダーブレイク】継続ダッシュ適性の確認大体のところはsm28623994で計算できたので、確定のためのチェックⓒSEGA
文字で読むまとめはこちらhttp://ojouni.blog.fc2.com/blog-entry-117.htmlすごいなー さんきゅービリー ありがとうございます! わかりやすい おつ ほーそうなんだ ひえー
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2016-04-18 21:45:08
【ボーダーブレイク】ガードステップの正しい使い方(C)SEGA モーション中でも起爆ができるなら活用するしかない!! なお、全く正しくないので、よい子はマネしないでください。
他のネタ動画とか → mylist/43950342w oiw 貼り位置シビアだと実用難しいんだナ// あまりのくだらなさに吹いた リアクティブアーマー(物理) アサルトアーマーかな? リムペをうまく貼れないおじょうかわいい 爆発反応装甲かな? 殺人タックルやー しれっとリムぺの直撃に耐えている件 w...
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2016-10-03 21:00:00
AN手榴弾簡易検証動画新武器のおおざっぱな検証
こっちのアセン
X1X3X2X2しゃがみSB1ラピッドランサーC千早バリア
相手役には機体を水没させてNDEFはがしたあとリペアして満タンの状態にしてもらってます
©SEGA主武器の方は装甲低下させないで当てた方が、単発威力の減少と、不詳な倍率がかからないことで正確に出やすいんじゃ?細かいけど 相手動かんから当てれるけど、逃げに専念されたら自分で撃破はキツイか? つまりサワードカスタム復権だな! 赤字幕見にくいぞ 装甲下...
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2016-01-27 15:13:23
δ脚Dダッシュ加速 vs 烈風脚屈キャンsm28060856 の番外編。
防衛にACをケチったり、相手の脚の速さを見くびると痛い目を見るぞって事で。
δ脚(+ダッシュと継続ダッシュ強化)と、烈風脚+ダッシュ1(どちらもブースターA-)でやってます。
屈キャン遅いですかね…2回目のはちょっと浮いてるのでズレただけですが、話の種程度にしておいてください(´・ω・`)
ブロマガやってます。 ch.nicovideo.jp/kuratti-hovermine
mylist/36908542
©SEGAグルメレースとはいいセンスだ 検証乙です うぽつ
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2016-04-14 23:18:10
【ボーダーブレイク】ガードステップの軽減率調査ブースト消費量の割に有効時間が短い・・・ⓒSEGA
これ使って踏み込んでリアインかませってか 検証乙思ったよりしょっぱいなー ぱっと見三分の一軽減してるのか キカイオーのスチールダッシュ程とはいかないまでも、いいな やっぱりガード1、2と同じなのね 疑ってないっすwww 相変わらずの細かい検証お疲れ様...
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2016-01-23 16:11:58
【ボーダーブレイク】対装甲散弾銃のスリップ火力調査ⓒSEGA
GJ スリップダメージが1f発生なのか複数f発生なのかでも差が開いてしまうってのがなんとも M型が一番系統の味が出て強そうやな GJ 段階によってスリップダメージ量が違うのか、話が錯綜するわけだ・・・ いい検証おつっした 検証ありがとうございます 検...
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2016-10-15 22:00:07
ボーダーブレイク パワースロー投擲速度検証パワースローによる投擲距離延長で投擲速度に変化があるかを確認する自己満足動画です実用性が変わるのはクラッカーだと思うんですが、検証がメンドクサソウだったのでチャクラムを採用しています
ホバマとかも上がるの? リムぺ遠投!?リムぺ遠投可!? 投擲距離10%upってところかな 検証乙、助かるわ
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2016-04-15 01:35:10
【ボーダーブレイク】体勢制御適性を軽く知らベてみた今回の三種の中で一番地味そうなのが一番強烈という(活かせるかは別として)ⓒSEGA
マジか は? !? !? ↑復帰の速さじゃなくてブースト消費の話なんだけど 次の目盛りは75%減するまで見た目変わらんから12.75未満でないかな 検証乙です 受け身とったらブースト空で結局何もできん事も多いし、これいいな え!? いや、ホバー元々復...
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2016-08-10 02:37:05
【ボーダーブレイクX】新しい大破ダメージⓒSEGA
凄い いつもほんと乙です 3割引きかー。凸がより重要になるな。 こういう検証方法思い付く人素直に尊敬する 乙す この考察はいいねー 超GJです 仕事早すぎんよ~(うぽつ
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2016-06-26 08:53:31
【ボーダーブレイク】爆発位置の装甲影響の変化を大雑把に調べてみたざっくりとした確認だけ、数値は出していません
多分この方がやってくれるかとsm29116303ⓒSEGA
6/29追記 検証に凡ミスがあったことに気が付きました 訂正版sm29154376ほう 脚装甲重要やんけ 減りすぎぃ! 遅くて草 部分装甲上げて戦ってた人は、プラント等の鉄火場に飛び込む時以前よりきつくなるのかもね マークしなきゃいけない相手が脚装甲低いなら地面爆発する武器のが有効になるわけやね 自分の装備とアセンを以前より気にす...
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2016-03-25 23:05:13
【ボーダーブレイク】Rワイヤーユニットγの各種数値牛マンの勘違いか、仕様がちゃんと反映されてないのか・・・ⓒSEGA
サブリミナル効果かな? なんか見えたw いつも乙です 最近は小ネタ挟むねw 検証乙です おつか...
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2016-06-30 22:52:25
【ボーダーブレイク】爆発物と部位装甲の関係前回(sm29124479)の凡ミスほんっっとごめんなさい
数値は出さないといったな、あれは嘘だⓒSEGAつまり足元に撃ち込めと言うことだな? このBGMはコロ助のステマということか 脚依存デカイな…… シュラゴン弱体化か・・ この曲OPかよ 上、下半身が障害物で遮られた場合がどうなるのか気になります(遮蔽物効果) ダメージの効率だけで言えばエアバスター...
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2016-01-23 01:02:56
リアン脚加速 vs 真脚Dダッシュ加速 vs X脚屈キャンもっと速い脚で観たい?だったらこっちへ→ sm28090922
速いと見るか、遅いと見るかは貴方次第。
リアン脚(補強なし)と真脚(+ダッシュと継続ダッシュ強化)はLM胴、X脚は毛45胴(代わりにダッシュ1付けてるからゆるして)でやってます。
ブロマガやってます。 ch.nicovideo.jp/kuratti-hovermine
mylist/36908542
©SEGAチップ量や積載とかもろもろ含めてリアン足でおk?
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2016-09-10 15:52:06
【ボーダーブレイク】リペアワイヤーのXでの性能ⓒSEGA
おつです ACEはこういうこと考えてるのか・・・おつ! お疲れ様です、参考になりました うぽつん うぽつ
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2016-06-29 15:46:06
【ボーダーブレイク】爆発判定の変更点・弐(C)SEGA 出直してきました。距離に応じていない件。
右膝より上か下かで比率が変わる可能性が浮上したので再調査してきます。調査方法は決めてあります。
変更点調査ひとつめ → sm29116303
他のネタ動画とか検証 → mylist/43950342お疲れ様です! うぽつ 比率は同じくらいかね 頭が下がる。ありがとう 地面設置:脚>頭、天井設置:脚<頭って比率を設けてるのではないかと? 爆心地~BRの距離じゃなくて、爆心地~各部位の距離じゃない? 第2弾ありがとうございます 流石にこれではわかり...
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2016-02-25 10:05:05
AT脚ダブルダッシュ vs ランドバルクⅣ脚(標準装備+加速)sm28060856 ←中速
sm28090922 ←高速
重量蛇に乗る皆様、そろそろ足回りを気にしてみては如何でしょ?積載は減るけど装甲盛れるんですよ…
ダブルダッシュ=ダッシュ1+継続ダッシュ強化
流石に重蛇が渓谷のベース前まで移動するって前提は厳しいので、リペアポッドにタッチした(アクションボタンが表示された)瞬間にタイマーを止めています。
ブロマガやってます。 ch.nicovideo.jp/kuratti-hovermine
mylist/36908542
©SEGA実際やるとしてもパイロン胴が現実的かな うぽつです 検証お疲れ様。LMは流石に厳しいけど...
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2016-06-25 01:24:33
Xにおけるリペア全般の変更点について味方修復の強化とポイント獲得可能回数の増加ⓒSEGA
BGMw 検証おつです いい修正だね へー 死んでから回復したほうが効率いいっていうのを是正したのか 検証お疲れ様です
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2016-02-07 12:48:11
【ボーダーブレイク】インパクトマインの転倒倍率V型に期待ⓒSEGA
シュラw頭は−28%とスペクターC頭は16%なんだよねー マジでお疲れさま スクランのポイントはなんか変だと思ったよ1戦でホントにちょっとしか増えない いつもおつかれさまです なんでそんなことに気付けるのか この苦労を思うと涙が・・・ ホント毎回おつ...
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2016-07-03 08:46:10
【検証/ボーダーブレイク】腕被弾判定腕装甲判定の検証です。リモートシュータ― 500で射撃して横からの判定がどうなるか見ています。胴装甲 10000/500=20発腕装甲 10000/(500*1.32)=15.15発結論:横からの判定が腕に当たるようになっています。
正面戦闘は今までと同じってことか てかやっと腕の装甲意味あるようになったんだな、おっそ で調べた方が楽だったのでは リモシXのKB 両腕を上げて腕の真後ろに頭がある状態で腕を撃つとどうなるかも見てみたいなぁ 乙でした! うぽつ リモ主で自爆出来るんだ...
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2016-10-09 14:04:40
【ボーダーブレイク】緊急退避の速さ1秒+・・・ⓒSEGA
基本防衛して欲しかったら再起して緊急離脱してもらうでいいのか
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2016-12-13 02:13:09
ボーダーブレイクX リニアDEF回復&回復連携で敵陣DEF回復?【非全国】新パーツのDEF&弾装特化のヤマが出たということで、
リニアDEF回復チップ3とDEF回復連携3を使ってみました。
DEF回復連携は、敵陣でも味方が近くにいれば回復するようで、
動画では味方が敵ベース内にいますが自分が敵ベースに近づくとDEF回復し始めるのが分かります。
たぶんこれ味方が落ちても自分が回復してる気がしますがどうなんですかね。
もう一つのリニアDEF回復チップは自分が味方拠点近くにいると
DEF回復速度が上がるチップとのことですが、
連携チップの味方が近くにいるときは効果あるんですかね?
動画内のアセンはヤマ羅でDEF回復はB(標準だと回復時間18.4秒)となっています。これ設定が味方ベースじゃなくてベースの下ならになってるんじゃ 一瞬過ぎて良く判らない(^_^;) 連携回復はともかくリニア回復は効果低いぞ 夢があるねぇ
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2016-06-25 14:43:30
【簡易検証】38式狙撃銃・鳴神で高速精密照準Ⅲ&Ⅱ検証祝!ボーダーブレイクX稼動開始!!
同時に高速精密照準Ⅲの開発が終わったので、鳴神使いとしてはどれだけレティクルが速くなるのか気になるところ
時間もないので簡易的にですが、検証してみました
スロット6消費の実力やいかに・・・
※結構いい加減な部分がありますので、多少の誤差がある可能性があります
この検証が本当に正しいのか気になる方は、自分で再検証したほうがいいかもしれません
(C)SEGAしゃがみ3とⅠでええや まったくだw ウポンコ もっと収束遅い銃なら違いが分かったかもね 0.5秒くらい違う?
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2016-09-25 14:18:09
【ボーダーブレイク】制圧戦のコア削れsm29720451このような事情があるのであくまで参考程度にⓒSEGA
5秒くらいで1デス分減るのか GP延長術w ほんとお疲れさまでした なんだっけFF8だっけこのBGM 乙でした。 GJ うわぁ……GPの消費がやばい本当に御疲れ様です
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2016-01-23 22:05:05
【ボーダーブレイク】対装甲散弾銃の連射速度調査ⓒSEGA
今さら知った、ありがとうございました ほうほう おつ おつ
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2016-11-26 23:00:05
変則シュートネソス・パワーシュート付き ボーダーブレイク動画編集クラスA5 試用品使ってます。
お久しぶりです。パワーシュート付き変則シュートネソス編になります。
動画取ってて糞だなこれって思ってました。投げるとたまに敵が死にます。
(c)SEGAaviutlつかって、どうぞ 初期変則は100m、改は90m パワスロは+10m
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2016-09-25 23:57:08
【ボーダーブレイク】制圧戦のコア削れ・追伸sm29716227で「何で単価が変わるのか今の所は分からない」と言いましたが
まさかの要素が影響していましたⓒSEGAまぁ時報で八百長まがいの真似しないと無理だわな !? 店内演習と個人演習で一体何が違うのか・・・ 検証ありがとうございます ありがとうございました
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2016-08-20 21:17:42
ボーダーブレイク素敵V飛距離検証素敵Vを使うことが増えたので飛距離の簡単な検証をしてみました。
プラントに投げ込むときは80m前後くらいからがいいと思います。
最後のおまけは個人演習です。こんな感じで投げ込めばいいかなと。
遊びでまた地球防衛軍の音声入れてます(主にダバ子)
自作BBマイリス:mylist/37601669EDF!EDF! おつでーす うぽつです@和んだ? 基本80くらいで高さや敵位置で調整って感じですねbyうぷ主 クイックターンですよここで 結局80mくらい? 検証頭に入ってこないよw 「グワーッ!」って返したくなる声www 編集良いぞ〜これ 草はえる
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2016-08-10 11:41:15
【ボーダーブレイクX】スカッドコア耐久値検証動画スカッドコア耐久値検証動画です
大破ダメージ動画は後々投稿します…他の人が上げなければ。
©SEGAおつです! なにこの状態、面白い 大破のダメージ検証はもう動画あるな おつ、素晴らしい検証 おつ 乙 全国と違うのか気になる おぽつ
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2016-09-07 15:05:19
【ボーダーブレイクX】スカッドコア1デスダメージ検証スカッドコア1デスダメージ検証動画です
音量注意。
スカッドコア耐久値はこちら[sm29416571]
©SEGAやってる時はどっちが速く自爆できるか!って競争になってましたよ おつです 草 RTAかな? 今スカッドの演習あるんだ 砲台破壊のやりやすさが段違いだな 手伝って貰ったって、よくこんな苦行に付き合ってくれたなw 乙 結構減ってる これ晒し台だと観てた人...
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