タグプログラミングを含む動画:489件 2ページ目を表示
2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2016-12-21 19:00:00
東北ずん子をデスクトップに召喚するソフトを作ってみたファンメイドのデスクトップマスコット第二弾!
今回のマスコットキャラクターは『東北ずん子』『東北イタコ』『東北きりたん』の3人です。
DLはこちらからどうぞ
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se514804.html
前回sm27957088 投稿動画mylist/25358087 コミュco2052334
BGM、ゆっくり素材をお借りしました。誠に感謝しております。
使用曲:豆さがすハトたち(TAM Music Factory様)すげぇ 赤城さんにしか見えない \(ず・ω・だ)/作ってるのかw ←きびだんご食っとけ うぽつ すごい おつ~ よしゅうしなきゃ WW タコ姉さまがスキップするのちょうかわいい すげぇ きりたんぽ鍋… ずんだ餅食ってみたい(岡山県民) それは知らんか...
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2016-12-17 13:20:31
メモ帳でC#超入門 #10 矩形の描画、ウィンドウ位置の変更四角形を描画するだけなので、つまらなく感じるかもしれませんが、描画関係の話は次回で終わるので、もう少しの辛抱です!
次:sm30248781
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/800m以内に無害化のDrawStringって言う奴が文字を、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力、暴力 矩形 このパラメータの順番とか効果とかが覚えられないからIDE使う理由の一つだゾ 一々文句言うやつ...
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2016-01-30 11:00:00
自分が巨大すぎるシューティングゲーム【紹介ムービー】自分を巨大化したら、面白さも巨大化する、そんな夢を胸に去年作ったゲームです。ニコニコゲームフェスで賞をいただきました。ありがとうございます。
■ゲーム名
大きすぎた戦闘機 GIGA SHOOTER
■ゲーム紹介
史上最大とも思われるサイズの戦闘機をあやつる新感覚ゲームです。
↓ダウンロード先
http://www.freem.ne.jp/win/game/11042
■プレイ時間
クリア:30~60分
完全クリア(スコア100,000点以上):数時間
■制作ツール
なし(Visual Studio)
sm24066667 画像の中のご飯にカレーをかけるプログラムを作ってみた
sm9738770 食品CMをピアノソナタに!!
sm8401559 【チャイム】ラスボス風にアレンジしてみた
mylist/8107433 マイリスト文字通りのごり押しプレイww こwwれwwはwwww お、おう 爆笑したwww 自分でクソゲーって言うのか(困惑 mん???? この人の他の動画有名じゃん! www STGno ええええww 対消滅かミ? 天才がどんなゲーム作るのか興味ある 成功じゃ...
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2016-12-18 13:02:21
メモ帳でC#超入門 #11 画像の描画、クラス型の変数なるべく急激に難易度が上がらないよう心掛けているのですが、クラス型の話は難しくなっていくかもしれません。
次:sm30255670
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/ただ変数に入れてるだけ? お~ /*うん*/ ペイント特有のアンチエイリアスによるfillの塗り忘れ この方法でusingのやつ全部網羅できるんす? w 代入だよね gimp!! ん?自分のことかな? じゃあストリングでよくね?って、 OOPでは"参...
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2016-10-05 23:38:33
8bitマイコンでオセロ作ってみた【電子工作】プログラミング教材としてポピュラーなオセロを作ってみました。
パソコンで作るのは簡単ですが、入力から表示まで
全てプログラムを書くとなると意外と大変。
動画内で出てきた動画は
これsm28092081とこれsm27966880です。
sm29478557←前回 次回→まだ (現在、動画再生に再度挑戦中...)
mylist/32686995プログラム圧縮してメモリに展開するとかなら 8bitマイコンっていうからPC-8001とかかと・・・ めっちゃ楽しそう すげー 面白そう ほう 詳しいなあ せやな 888888888888888888888 すごい! やるきでた!! おもしろかった!...
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2016-02-20 11:19:10
[Unity]アーマードコアをPCゲームにしてみた。Part.4.5 技術テキな話。次 → sm28349557
前 → sm28238677
part.1 → sm28115161
お手伝い(主任砲)してくれる方募集してます。
https://twitter.com/BlackCat_g2/status/700294983081824257
↑募集ツイート
ほとんどプログラム動画ですん。
あー!高度計の作り方忘れてた!すまん!
艦これゲーム化の動画でコメントありましたけど、当方協力する気はありません。あくまで技術公開という形でこのような動画を投稿するというぐらいですね。
今後の計画とか方針とかコメントとか。ゲームタイトルが決定しました!
このゲームの公開に関する重要な事項を追記しました。完成後プレイしたい方は要確認です。
ar970916ながいw お、お疲れ様です!体に気をつけて〜 なるほど分からん 複数範囲内にいたらFCSのロック距離優先のイメージ ちゃんとそこも考えてたか( とっつかないと…(使命感) 待っていたぞ… なるほど 早かったじゃないか… 我々は残されたのだ…この汚され...
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2016-12-31 14:00:35
メモ帳でC#超入門 #24 キー入力処理プレイヤーを動かす試み前編。1話完結にならなくてゴメンナサイ。
Part1:sm30199691
次:sm30735373
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
μさん、龍林さん、sougoさん、Copperさん、広告ありがとうございました!適切なメソッドが見つからない;; OnPaintもOnKeyDownもOSがこの窓に"キミは描画されたよ"と"キミはキー入力されたよ"との時に呼ばれる関数 デバッグを手作業でする きた、ついに 行なう(おこななう) きたーーーー うぽつ うぱつ コン...
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2016-02-26 20:30:00
【結月ゆかり・ゆっくり解説】0 - 1 = 255!? その理由とは・・・「お前の脳を〇ァックするプログラミング! Brainfxck Interpreter紹介:sm28249902」において「メモリの中が0からさらにマイナスすると255になるのって仕様ですか?」という質問が来たので、なぜ「0 - 1 = 255」となるのかを解説します。
追記:
2進数の表記について、調べてみましたが確かに根拠ないですね。
プログラミング関係の話ということで、お許しください。
本当に申し訳ない。
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コラム関係 :mylist/54950350
お前の脳を〇ァックするプログラミング! Brainfxck関係:mylist/54948069
お前の脳をOァックするプログラミング! 値のコピー:sm28279216 ←前 次→ まだbrainfuckやろうとしてる人に2進数知らん人なんかいないよ需要なし 8進数は0oゾ ゲロゲロゲロゲロゲロゲロ....って聞こえるwww 補数は初めて見たときマジ鳥肌立ったなぁ 0b11001110110100かな? 言語によって違うよね… わか...
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2016-03-06 07:48:04
「ランサーが死んだ!」と入力すると反応するプログラム(改良版)3か月前に投稿した 「ランサーが死んだ!」と入力すると反応するプログラム(sm27789472) の改良版です。*音声が非常に小さいので音量を上げてご視聴ください
ランサーが死んだ! ランさーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ! ランサーが死んだ!
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2016-12-19 13:26:09
メモ帳でC#超入門 #12 クラス型変数の利用、画像の複数表示いまいち必要性が感じられない回かもしれませんが、クラスに慣れてもらう一環の話なのでご了承ください。
次:sm30261741
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/2週目w うぽつ おはようございます wwwwww i 筋肉式プログラムw 草 そういうコンセプトなんだからしょうがないw いまさらだなw wwwwwww やりたくはないw メモ帳の必要一切ねーだろw うむ 掛け算を足し算で解くみたいなww おいついたゾー
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2016-02-16 04:30:11
【結月ゆかり解説】お前の脳を〇ァックするプログラミング!Brainfxck入門動画初投稿です!
この動画ではBrainfxckというプログラミング言語を結月ゆかりとゆっくり霊夢が解説します。
*プログラミング言語の名称の関係で低俗な単語が出ることがありますので注意してください
例えば:〇ァックとかfxckとかフ〇ック等
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Brainfxck関係:mylist/54948069
次→ sm28249902 Brainfxck Interpreter紹介めちゃくちゃすごい言語ではある。めちゃくちゃだけど。 れんちょんは真理 なるほどw 割り切れる値か ←従ってるというかそこはbrainf*ckの管轄外 一応チューリング完全だからCとかでできる表現は全て可能(なはず Braincrashなら何も記述が...
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2016-12-24 13:31:17
メモ帳でC#超入門 #17 色の作成見た目だけはゲーム画面っぽくなっていきます。
次:sm30296190
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
サンタクロースさん、真っ赤なトナカイさん、龍林さん、アトムさん、広告ありがとうございました!FF脳かよ! aRBGだぞ… ドラクエ脳かよで草 おぉ 光の三原色? rgb知らんのは美術中学校からやり直せ トーカちゃん アルファ値のA 色の三原色はシアン、マゼンタ、イエロー バトルウィンドウズかな? なので画像に透明部分があるとそこだけ見える ...
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2016-12-20 14:43:12
メモ帳でC#超入門 #13 四則演算掛け算や割り算に * や / を使用するのを常識だと思ってしまった人はPC脳ですねw
次:sm30267454
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ジンジャーさん、広告ありがとうございました!これでもまだ悪夢だ 悪夢だ 合ってた うぽつ wwwwww ほー 一進数なら00じゃね? string+intでstringになってるからな 重要なとこやね 1進数ワロタ ぼくの寂しい頭も植林してください>< w それで先に演算の説明が必要だったのね...
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2016-03-20 01:10:14
【実況】四十回目 最強プログラマと学ぶC言語 【テクニック編】今回はプログラムの基本を確認します。
命名規則は自己流なところがあるのでキャメルケースでもスネークケースでもどっちでもいいです。
前→sm28282979 次→sm28527661
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876乙 さっきのは笑ってられるけど、これは結構あるよな せやな デザインパターン それ変数の命名とおんなじやろwwwww プライベートなら我流でいいのではww www アドレスそのものにGGE渡してるから? wwww 昔はpszNameとか書いたなw な...
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2016-08-26 18:23:07
東方っぽいゲームを作ったと思いますまた守矢か
東方風シューティングゲームを目指し、ゲームを作っているのでその途中成果の紹介動画です。
現在PV動画作ってます。完成版はふりーむというサイトにあげたいと思います。
マイリスト【mylist/55219378】
ツイッター@elipmoc
ふりーむに投稿したくそげーhttp://www.freem.ne.jp/win/game/11876
開発環境 visual studio 2015 community cocos2dx3.9永夜抄繋がりかw C++にありがちやんなw 自分もやけど ひでぇwwwww 右下ww モリヤステップがぷよぷよのカーくん的なw wwwww グレイズもしっかりしてる いいやん、素敵やん シャフトかな? チルノw モリヤが気になってメイン画面見れんww...
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2016-12-21 14:00:14
メモ帳でC#超入門 #14 インクリメント、デクリメントこの動画シリーズは、パートが進んでいっても難易度は上がっていないと思うのですが、そのぶん進行速度も遅くてじれったいです。
次:sm30273580
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/for,whileループで回してほしいぞ…もし後でやるんだったらあの書いたのを消す鋼の精神を尊敬する うわ… 結果は同じだけど処理速度が違う ◯と□でやれば小学生に(殴 (--) わからない人はわからないよ すげぇもどかしい。 メモ帳面倒そうだなぁw...
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2016-08-06 21:06:15
Arduinoでプリンぷるぷる久しぶりの投稿ですがジャイロを使って何か面白い物をと作ってみました
ジャイロでバランス取るならプリンを乗せるしかないとやってみました!
追記
一応角速度割り出せたので数値に補正をかけて傾き角度に追加して
加速進行方向に傾くようにしました
つまりメリーゴーランド運動をすると皿が内側に傾きます地味によくできてる プリン食いたくなった コレでプリンの出前が出来るな 腕が三本!?? プルプル opi ぷるんぷるん パラメータ調整する前の状態で乗せてよ(鬼畜) コープのやつプッチンプリンと比べるとかなり味劣る お前手が三つあるのか!? 地震起きてね?
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2016-12-23 14:00:25
メモ帳でC#超入門 #16 for文やっと、マップを埋め尽くすだけの簡単なお仕事が終わりました!
次:sm30288108
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Simeji_Daliさん、広告ありがとうございました!ありがとうございました! 矩形は緑に飲まれた タイトル読んでどうぞ あとグローバルも 処理的にはどっちが早くなるんだおる 矩形w 途中ではさめる必要がないから使いやすいのかも wwwwww x何回も定義していいの? 矩形ぇ・・・ 回数でやる場合はfo...
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2016-09-05 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #3 描画処理のサブルーチン化緑があると印象が変わりますね。
次:sm29596547
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/先に行っちゃいやぁー 悪気はないんだが、いきなりHatakeで吹いたww ?! hoo おお! ジェネリックなんだしローカル変数はvarじゃだめなん? static多すぎてもやもやするゲーム制作だとそういうものなの? おー 建物っぽいのはランダム生成なん?
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2016-12-22 14:00:16
メモ帳でC#超入門 #15 while文前置きが長かったですが、やっと繰り返し処理の説明まで辿り着けました! Javaの時はfor文で挫折した方も多かったようですけど、今回の説明なら大丈夫だと思うのですがどうでしょうか。
次:sm30280269
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
エドーさん、広告ありがとうございました!ありがとうございました! コンソールだけなら助かった 自分はこういうときは割り算と余算使ってる Ctrl+Z こわい この人while文とかfor文とかの説明が神 無限じゃないから怖くないね 見ていて楽しいな おはようございます やめてえええええ あ...
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2016-01-17 06:42:07
【MMD】デスクトップマスコット作ってみた。②【プログラム配布中】MMDモデルを使ったデスクトップマスコットを作ったのでご紹介したいと思います。
プログラム・仕様も公開しています。
https://www.guutaras-notebook.com/program/fymascot/index.html
少ない機能と豊富なバグが自慢のアプリです!
まだまだ萌え不足ですが、楽しんでいただけたらと思います。
エピソード1 → sm23279558
エピソード2 → 【今ここ】
エピソード3 → sm29515450
エピソード4 → sm34600573
エピソード5 → sm34723812
番外編1 → sm35423706
番外編2 → sm35462382
エピソード6 → sm35390655
エピソード7 → sm36701877
エピソード8 → sm38129505
エピソード9 → sm40199212
エピソード10 → sm43085116
番外編
レトロな雰囲気のサブマシンを作ってみた → sm34644259舌打ちw wwwwwwww おつおつ mazikaw さすがにもう使ってる人がいないと思うw>95 買ってから気が付...
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2016-07-16 01:30:25
[プログラミング]マリオの1-1を完コピしてみたファミコンソフト「スーパーマリオブラザーズ」の1-1と同じものを作るという目標でプログラミングしてみました。
コードの解説はありません。
何か突っ込みがあればコメントお願いします。
言語:C++
フレームワーク:cocos2d-x
動画作成は素人で周りに黒い枠が無駄に出来てしまっていてスミマセン
※「ファイア飛びすぎ」とのコメントありがとうございます。確かにオリジナルに比べたら違っておりました。鋭いご指摘どうもです。wwwwww おお どこいくねーん!! . ♪おてんば姫の冒険(ドラゴンクエスト4 FC版) . ♪世界をまわる・村(ドラゴンクエスト3 FC版) 素晴らしかった 音が怖いw 刺さるなw 8888888...
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2016-12-25 13:00:20
メモ帳でC#超入門 #18 乱数これでとりあえず、おみくじくらいは作れるようになったと思います。
次:sm30304367
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/ありがとーございました! この説明がくどいと感じられる人はもはや自分が求めてるものを見つけてるだろう。 その通りクラス変数名と一般変数名の区別のため習い的に大文字にしてる レベルの数字がバグって表示される。なぜだ 説明がくどい 1出すぎだろww ラン...
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2016-03-22 18:00:00
TRPGキャラシート管理・共有サービスを作ったよ[操作説明動画]TRPGのキャラクターシートを管理・編集・共有できるWebサービスを作ってみました。
この動画は、そのサービスの操作説明動画です。
こんなことができます
・過去のセッションのキャラシ管理
・オンラインセッションでのキャラシ共有
・シナリオに登場するキャラ情報の公開
「とらぷぐ.com」http://torapugu.com
紹介動画 : sm28461162
Twitter :@torapugu_com
追記)
コメントでご指摘いただきました著作権について、各会社さんにちゃんと問い合わせさせていただきます。
追記2)
返信がいただけない_:(´川`」 ∠):なんか今の日本語に違和感感じるのだが俺がおかしいのか よっしゃ任せろー! 名前www どどんとふのチャットパレットでも使えるようになるといいなぁ・・・ 職業技能ポイントの計算合ってるかとかの機能ある/ 運転技能もそれあると嬉しい のデータに戻れるよう...
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2016-01-06 19:51:15
おまじない縛りC言語プログラミング講座第2回【さとうささら】第2回です。
今回はソースコードを実行ファイルにしたい、というお話です。
前:sm27944090 次:sm27972417
mylist/54406540気になる ららー イケイケ(レガシー臭) 機械語がわかる人間って世界に何人いるんやろな 俺もそうだけどコードは理解したけどコンパイラの細かいとこわからない人も多いよね Cの動画でPythonを宣伝できる胆力すごいっすね… それ大事 結合パーツがない、...
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2016-12-26 15:21:10
メモ帳でC#超入門 #19 関数入門関数の説明は難しいですね。何度も撮り直したんですが、チョット自信ないですスミマセン。
次:sm30310285
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ジンジャーさん、ぬしさん、広告ありがとうございました!いやぁいい発見だわ問題ないなんて思わなかったw そうでしょうねw いわゆる所属が違う経理の山田さんと営業の山田さんみたいな物で名前は同じでも別物 loopとifの組み合わせって前言わなかった? コンパイルしているから? DrawImageの関数が定義...
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2016-02-26 19:28:11
競馬予想プログラミング競技会『電脳賞(春)』PV競馬予想プログラミング競技会『電脳賞(春)』3/5(土)開幕!
記念すべき第1回目の出場チームは、
理系男子代表:東京工業大学チーム
理系女子代表:お茶の水女子大学チーム
の2チームです。
データ分析で競馬の予想はどこまで可能なのか、
その可能性に挑む企画『電脳賞(春)』をドワンゴ主催、
サラブレ編集部協力のもと開催いたします!
■電脳賞チャンネル
ch.nicovideo.jp/dennoushouお嬢 女子力は今のところ東工大負けてますね・・・ 東工大にもパフェ出してやれよ!!寒そうだったろ!! Londonワロタ 風の音が ドワンゴ会長じゃねえかwww 出会い厨でワロタw パパパパー どっちもちゃんとしてるね ラブライバーか まじめ すげえ...
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2016-04-04 13:10:14
【実況】四十二回目 最強プログラマと学ぶC言語 【テクニック編3】コメントの書き方には人それぞれ書き方があるのでこれが絶対ではありません。
中カッコは下の行に書く派です。でもアナログで書くときは同じ行に書きます。(ノートがもったいないので)
前→sm28527661 次→sm28655396
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876簡単なことだけどめっちゃ大事だな 確かにコメント多すぎると逆に可読性下がる 意義は不明やな 意味不明なネタを仕込むなww 何回でも言ってくれると助かるね 外国語の方が読む可能性が120%ない場合に限り、コメントは日本語で書いている もうどうしてこの人...
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2016-07-28 00:13:52
回転しない壁紙Android端末を90度回転させると、壁紙も回転して画像の一部しか表示されなくなります。そこで、端末を回転しても壁紙は回転しないようなライブ壁紙アプリを作ってみました。JavaとAndroidアプリの開発は慣れていないので、ストアで配布できるほどの完成度ではありませんが、せっかく作ったのでソースを公開します。腕に自信のある方、機能強化にご協力いただけると嬉しいです。
https://github.com/soramimi/NoRotateWallpaperService通常とは.... これいいなぁw すげえw なんとかしようと思うのがすごいな おおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおお ブリカス 8888888888888888888888888888888 俺もこれ困ってんねん。うp主さん、なんとかなりま...
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2016-06-04 19:00:45
二宮飛鳥と学ぶ!大石泉のプログラミング講座 第0回静岡出身のよしみでか、大石泉さんにセカイを創りたい二宮飛鳥さんがプログラミングをご教示願う動画です。
「プログラミングはしたいけど、じゃあどうやって始めればいいのさ?」
という人をメインターゲットにしていますが、今回は世界を知るための話なので勉強色が濃いめ。
大石さんは今回裏方のみで、次回より講師として登場するみたいですよ。
あまりにも作りたい欲が溢れてきたので投稿しちゃう。
追記:言語はC#に決定しました!
前回:今回が初回
次回:sm29036269
マイリスト:mylist/56026284
動画内の資料のダウンロードはこちら:http://ux.getuploader.com/asis_program/実際にフォン・ノイマン氏にような天才は機械語を自在に扱えたらしいね。w パワポ 純粋なインタプリタ言語ってほとんどないよね(JITコンパイルとかいろいろあるし) 今日日、ほとんどの電気製品にも組み込まれていますな おつー。続きが楽しみです パワーポイ...
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2016-02-23 18:12:11
【実況】三十九回目 最強プログラマと学ぶC言語 【ポインタのポインタ3】無理なら理解せずにサンプルプログラムをコピペするのも一つの手です。
前→sm27721957 次→sm28457374
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876うん C言語はアドレスの宣言子と演算子がどっちも*記号だからごっちゃになる ww 律儀やな www 銭湯 わかりやすい は? ゲップすんなw しるかww アウトーー スタックポインタが移動して使えなくなる www 3バイトでいいのかしら? 終わりにし...
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2016-09-06 14:26:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #4 オブジェクト指向化Excel でやれば良かった……。
次:sm29602014
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/他にパソコンがあってマウスでデザインしているデータ数値を見てる? コンストラクタ 数値直打ちでモデリングしていくのか 頭の中で想像できるのがすごい 建物エディタ欲しくなるね こんなこと良くできるなあ うぽつ むずかしそう(こなみ
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2016-12-27 13:27:13
メモ帳でC#超入門 #20 ローカル変数とメンバ変数このくらいの話からは、難易度が上がってしまうのはどうしようもない感じです。頑張ってついてきてください!
次:sm30316735
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/引数使えば? ええせつめいだった! ←一話見なおしたら列と行の表示出す方法行ってくれてますよ oopでモジュール化するためにコードをclass単位で作ってる、グローバル変数はモジュール化に適してない 順番かー メンバー変数に先に宣言したランダム変数を...
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2016-06-17 17:11:25
GUIでプログラミングできるプログラミング言語作ってみた【流】ごめんなさい..タイトル詐欺です。どちらかというとGUIでプログラミングができるツールです。
でもうまく使えば十分便利だと思います。
あと音質悪くてごめんチャイ
ダウンロードはこちらから
今のところlinux only
http://leotom.890m.com/cowboy/apps/Ryu.html
生まれて初めてのニコニコ技術部タグ!!
今回の作品はかなり頑張って作ったので認めてもらえるかな?
今一人でryuを開発しててとてもつらい思いをしています。
一緒にryuを開発してくれる人こちらにご連絡下しあ
https://twitter.com/Charcoal_gone
next:sm29067464
追記!!
こっちのほうがわかりやすいかも:sm29075443
Windows対応:sm29082892長いw www pornFinderの方が気になる なるほど、CUIなプログラムをGUIで作るのか 初っぱなからCUIな件 おもしろい ほんとにshellscriptをguiにしてるみたいな感じだな 英語? Chromiumじゃね javaもc#もパ...
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2016-01-09 17:33:24
おまじない縛りC言語プログラミング講座第3回【さとうささら】第3回です。
今回は関数のお話しです。
第1回:sm27944090
前:sm27954088
次:sm27994771
mylist/54406540int main(void) { return 0; } ネタコードでよく見る www 前提から使わない値を許すのは流石にぽんこつ感ある 吐き気を催す気持ち悪さ スマートな書き方なんだけどねぇ 成功と失敗ってなんだよ(困惑) 合理的な仕様なんだろうけ...
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2016-02-18 16:38:05
自分もマリオメーカーをつくってみたGGE氏の動画(sm28215765)にインスパイアされたので自分も作ってみました。
使用言語:python
使用ライブラリ:pygame敵食ったw IT芸人よりできてんじゃねw SE欲しいw ジャンプ力高すぎて草 wwwww 本家よりまともで草 88888888888888888888888888888888888888888888888888 おお 下からいくのかよwwww Mが早...
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2016-12-28 13:23:15
メモ帳でC#超入門 #21 関数の引数ゲームの内容は進展しません。脱落しないでね!
次:sm30323234
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
カフェアルファさん、みたらしさん、広告ありがとうございました!合点がいって気持ちいい name とかgold とかも移すのか 宣言してるぶん文字数増えとるなwww javaの方で習ったから一応はわかるが... www めんどいww wwwwww あーあもったいない 前回のが今までで一番分からんかった;; www...
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2016-03-18 17:17:57
はちゅねのネギ振りで通信してみたこの作品は、「はちゅねがネギ振りをするガジェットなどよくあるけど、ネギ振りに意味を持たせて、通信に利用したい!」という意味不明な願望から生まれました。
ネギ振りを制御し、またそれをPCでコンピュータビジョンという技術を利用して「見せる」ことで、通信ができるようにしました。どんだけ すげ 手旗信号で良いんじゃ、、、 ネギふりがかわいい すげぇ windows XP最強説 すげぇなぁ 地味に大変 SMOOTH マイコンボードくん「解せぬ」 マイコンボードくん→((◎)¤(◎)) なるほど、凄くよくわからん。 はちゅねかわ...
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2016-11-14 08:37:17
【Xcode】iPhoneでMMDモデルを表示する方法【MMD】自作ライブラリ MMDSceneKit の紹介のため、XcodeでMMDモデルを表示するiPhoneアプリを作ってみます。
この動画は開発の様子を淡々と録画したものです。過度な期待はしないでください。
途中、エラーが出て困惑していたりしますが、デバッグも含めてプログラミングの醍醐味だと思います!
ライブラリのダウンロード用URL:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
iPhoneで踊ってもらった:sm29269185
Apple Watchで踊ってもらった:sm300164788888888888888888888888888888888
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2016-12-29 13:10:16
メモ帳でC#超入門 #22 関数のオーバーロードオーバーライドと共に厨二っぽい名称に思えなくもない。
次:sm30330719
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/自作関数なのが一目瞭然だから学習用としてならわかりやすい RTAなん? 掛け算にしたいな、何行目かわかりやすくない? "同じパラメータ"の"パラメータ"が引数なのかな? メモ帳も置換あるやん それはOverlord うああ、描画が襲ってくる 、、、あ...
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2016-09-10 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #8 マップサイズ変更そろそろ外見はいいかな。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
(´・ω・`)さん、広告ありがとうございました!うぽつ 下地が出来たから代数で入力? この感じ...A3思い出した うぽつです
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2016-12-30 13:37:11
メモ帳でC#超入門 #23 透過色の作成いい加減、Windows標準ペイントも、透過色くらい扱えるようにして欲しいものです。
次:sm30339084
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/、 ビットマップマップ 48×48なのに隙間ができちゃうのはなんでなんだろう 資本と軍事統制で魔王に挑む勇者の鑑 クソ長親指くん なんでだろ これらは予約ではないゾ メソッドはクラスに対する関数日本語で言うと"方法"とか ざんねんな、 おお ←教えて...
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2016-08-28 12:29:08
初級3Dゲームプログラミング #2 四角形の描画C# で OpenGL の初歩を解説しています。
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mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!ミーンミーン 3つごとに3角作るように動くのか 4角は折れ目が出来る時が厄介だからかな? 4と5番目の頂点いらなそう くっついてるところの座標2つ使いまわせそうだな くっついて■! なるほど^^ using System; using jp.netg...
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2016-01-26 21:17:12
失踪予定のC言語ゲーム製作 パート1初めまして初投稿です。
マインww、メインなwというコメントが・・・
ああああああそうだったのかーヾ(・´д`・;)ノありがとう
そして、すいませんジョークでなくて本気で間違えています
次 sm28119119
失踪予定のC言語ゲーム製作 マイリスト mylist/54719380謎のポーズ メインなw C++そんな難しくないよ というよりも、魔導書の「このページを使いますよ」宣言かな おい3つ目ww こっちくんなww マインww いい説明 wwww がんばって ww おまじない 一般的 本屋の店員w フラグ www ドット絵...
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2016-05-01 18:11:12
動的計画法の解説競技プログラミングでよくもちいられる動的計画法について。
再帰関数による深さ優先探索をメモ化する ありがとう、この図でなんとなく分かった…分かったような… ここすき 引き算定期 笑う 草 サイゼリア問題 ひどい自動音声だな 字幕にしてくれ わかりやすい ある交差点に、左からくる場合の数と下からくる場合の数を...
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2016-03-29 22:46:11
【実況】四十一回目 最強プログラマと学ぶC言語 【テクニック編2】なんかグダグダ解説になってしまいました。
変数以外にも関数や構造体にもスコープはあるのでそれらも最低限に大きさにするといいと思います。
前→sm28457374 次→sm28568405
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876古いコンパイラは無理やね そもそも分かりやすく書けと 草 いける気がする なるほど、メモリ占有時間しか気にしたことなかったわ そうやね 保持したいデータは変数に入れない方がいいんかね。 なぜ中に書かないの?初期化は一回しか動かないのに 暇やった デ...
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2016-06-12 17:39:51
二宮飛鳥と学ぶ!大石泉のプログラミング講座 第1回静岡出身のよしみでか、大石泉さんにセカイを創りたい二宮飛鳥さんがプログラミングをご教示願う動画です。
今回からやっと泉さんが講師として登場。
いよいよプログラミングを始めていくのかと思いきや……?
注:動画内でJavaの話が出てきますが、本講座で学ぶのはC#です
初回:sm28983034
次回:sm29113459
マイリスト:mylist/56026284
動画内の資料のダウンロードはこちら:http://ux.getuploader.com/asis_program/というわけでC#か… 特殊すぎるw UNIXを見よう見まねでCで書いたもの WindowsPhone!!! これ主の飛鳥語翻訳疲れたって意思なのでは 珍しいの持ってるなぁww いずみんが目をむいてるw USBにOSも入れられるしね オッスお願いしまー...
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2016-01-12 19:25:18
おまじない縛りC言語プログラミング講座第4回【さとうささら】第4回です。
今回は、型、リテラル、変数についてです。
第1回:sm27944090
前:sm27972417
次:sm28008762
mylist/5440654070年のPC準拠じゃ致し方なし その思い込みゆえの構造体でありオブジェクト指向 リテラルを値として変数に代入する Goのrune型みたいなもんか はぇー 頑張って252段階ぐらいやれ コンピュータ・サイエンスだぁ うぽつ えぇ・・・ いいと思います ...
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2016-09-02 15:00:07
初級3Dゲームプログラミング #最終回 回転C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次(別シリーズ):sm29576656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!バイオの初期の動きだ はりぼて ps1の謎ゲーに入りそうだ… 同じ形なんだな 何をするゲームなんだ… sinは高さを取り出すcosは幅を取り出すみたいな? FPSでエリア外に出ちゃうとなるあれか いいじゃんw 勉強になりました 最後は説明が早足だなw...
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2016-09-07 14:00:12
ゲームプログラミング風景垂れ流し #5 マップクラス作成画面上、少しはそれっぽくなってきたかな。
次:sm29608007
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/センス0 全てのclassを1ファイル内に入れる潔さ 使う側からすれば普通のbyteとかわらないらしいな。(sbyte) 少しずつ出来て行くのがわかるからプログラミングは楽しい signed byte?符号付8ビット整数 それっぽい うぽつ sbyt...
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