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2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2016-11-28 20:41:27
ゲームプログラミング風景垂れ流し #42 駅出発処理減速処理に比べると、加速処理は楽ですね。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
だ~やまさん、龍林さん、広告ありがとうございました!加速遅くない? 随分近いな なるほどわからん キーボード何使ってるんだろう うぽつ うぽつです~ うぽつです
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2016-12-31 17:04:16
【同人ゲーム】オープンワールド3DACT・SLEEPWALKER【WIP.1】こんにちは
先日C91の告知動画をあげました(sm30313230)、PhantomIsland代表のかせです
現在開発中のゲーム、SLEEPWALKERの進捗報告動画をあげていくことにしました
今回は、全体的な話、システム、アクションの三点になってます
応援いただけると嬉しいです、意見などがあったら是非よろしくお願いします
WIPマイリスト:mylist/58908052
PhantomIslandサイト : https://www.studiophantomisland.com/
メール : phantomisland.dev@gmail.com
Twitter : https://twitter.com/_phantomisland敵モンスターは全部倒せるより、たまに強くて逃げないといけないのがいたりするとスリリングで好き(個人的な趣味だが) テキストは三行ぐらいまで拡張した方が見やすいのでは? 街中では武器しまったりとか残り体力で立ちモーション変わるとか主人公は喋らなくとも愛...
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2016-06-26 12:49:37
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告【Part9】SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
使用ソフト
・Visual Studio 2013 for Desktop
・Metasequoia 4
・Pixia ver.5
前作:(mylist/36405458)ミサ発射時にちょっとエフェクト欲しいかも 追いついた!まさか失踪しないで続いてるとは! スペコンシムときいて VF-X2以来の面白視点になりそう スペースコンバットシム? なんだこのAIM力は・・・たまげたなぁ・・・(笑顔) この敵専用の装備って感じ...
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2016-12-06 20:48:25
メイドイン俺 組み立て道場編3組み立て道場の紹介 3
一覧 > mylist/57353603 その他投稿 > mylist/55259549
前 > 組み立て道場編 2 sm30177892 次 > サンプルゲーム モナステージ sm30275657
※この動画はオプティマイズ様の「New3DSLLキャプチャ」により録画した物です。ふせいかい て メイドイン俺dsがほしい 府減る 乙
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2016-09-12 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #10 カーソル表示座標計算を自力でやらなくて済むのは利点ですよね。2D上の疑似3Dだと結構面倒ですから。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/C#の割には非同期処理とか使わない素直なソースなんだな 四捨五入みたいなもん あのゲームっぽくなってきたね そーいうことか +50とか/100とか何の為? すごい おお うぽつ
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2016-12-05 14:13:06
ゲームプログラミング風景垂れ流し #44 ウィンドウ情報の整理これ以上スパゲッティで作り続けるのは無理ですよね。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、Navalyさん、龍林さん、広告ありがとうございました!みやすさでしょ プログラを見に来た人より、音聞きに来た人のが多そうw カステラ おおおお 喋らないけどマイクがオンなのは、ありがたい この人何もんなんだ… そこらの不思議な音フェチ動画と違って自然で良いな 睡眠導入にぴったり 分岐器が撤去できないです...
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2016-09-18 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #16 線路敷設処理 その5分岐器の英訳は悩みました。POINT だとプログラミング的には紛らわしいと思うのですが、SWITCH も同様ですし、TURN OUT なんていう英単語は知らないので、日本語としても通じる「ポイント」にしました。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
yoctoさん、ややさん、広告ありがとうございました!まず実装成功してから関数化なり変数名変えたりするから別にいい キレイになった 斜めのレールに苦戦中? かなりいい感じに繋がってるな よく変数名わからなくならんな おお すげえ 秀丸エディタ? RECT つっこみどころ多いがいまのはswitch分にする...
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2016-09-14 14:00:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #12 線路敷設処理 その1とりあえず、線路は16方向に限定したいと思います。8方向よりはマシでしょw
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/最初と最後を指定してその間を埋める処理をしたいから編集中かどうかの判定 A5以降のベジェ曲線レールってすごいんだなー ビルドに時間がかかるようになってきた 升目上に頑張って置こうとするからガタガタになっちゃうね 線路を引く角度を計算したいからクリック...
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2016-09-15 14:00:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #13 線路敷設処理 その2欲張らず8方向にしとけば良かったかな……。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/ななめ俯瞰視点だと8方向が分かり辛いね upotu うぽつ うぽ 1get
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2016-09-13 14:00:13
ゲームプログラミング風景垂れ流し #11 マップスクロールやっと UI に手を付けられるところまで辿り着いた。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/毎回House増やすのが日課か何かか? setterは? おお なるほど 早すぎてニュータイプすぎる
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2016-05-30 20:40:08
ゲームをつくってみる(アクションRPG風) その4開発環境 :Microsoft Visual Studio Community 2015
言語 :C++(DXライブラリ使用)
イベントをいろいろ増やしてみました。ここまで独学でできるのはすげぇなうらやましいわ ゲームには関係ないけど、ゲーム音量に比べてゆっくりの声が小さいね えーんw うぽつ 移動速度をもう少し早くした方がいいかもです うぽつ がんばれー 実に初々しい
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2016-10-06 05:23:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #29 ライティング材質で色を設定するというのが、初心者が戸惑うポイントなのではないかと思います。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/夜になると、屋根の色が2色に? コード綺麗 うぽつ おー 違和感ある すげぇ、立体的にみえる 相変わらずこの動画は最高ですね 色つけるだけでこんなに手間が うぽつ
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2016-10-29 23:23:55
【ゆっくり実況】自作モデルでゲーム制作 Part01お初になります、ゆどうふと申します。
初投稿となる今回は、使用ツールの紹介とモデリングが主な内容です。
ちゃんとゲーム制作動画をやるのは次回から…だと思います。
それでは今後、宜しくお願いします。
次回 :sm30082439
マイリスト:mylist/57391212おつー おお わかる たしかに高速w うめええええええええ できればデザインはオリジナルなものがいいな ガンオンかな? と言うより素材を全部一から作りたいって人は少なからずともいるだろうね メタセコか 次回楽しみにしてます...おつ 岩心臓さん......
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2016-09-29 06:01:07
ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理結局のところ、3Dゲーム製作における一番のネックはモデリングだということですね。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!FBXとかから持ってくるのも自前で読み込み形式作らんといけないのかな? すげえ大変なんだなあ…。ゲームエンジン様様っすね まさかハリボテだったとは 回ったーー なんかわろた ハリボテがバレる sin cos π分からん 次アップまでの条件がきつい・・...
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2016-09-16 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #14 線路敷設処理 その3多分、線路敷設処理が、このゲームの中で一番面倒な処理だと思います。次が列車を動かす処理かな。移動をメッシュ単位で妥協すれば楽になりますけどね。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/うぽつー うぽつ
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2016-09-17 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #15 線路敷設処理 その4バグの温床になりそうなコードですね。
次:sm29670630
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/力技だなぁ 段々あとからみたらわからなくなりそうな処理増えてきた…名前もテキトーになってきたし A3風ながら12両の立派な編成に惹かれる 難しくて分からん simutransみたいなの作ろうとしてんの?
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2016-10-05 20:44:37
ゲームプログラミング風景垂れ流し #28 モデルデータの仕様変更今まで使っていたマイクが壊れてしまいました。マイクは消耗品だとは思いますが、同じ物は手に入らないんですよね……。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
nicopunさん、広告ありがとうございました!修正、おつです。 何が原因でエラーがでてるの? 何をやってるのかさっぱりだ・・・ うぽつ うぽつ
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2016-09-19 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #17 線路敷設処理 その6線路敷設処理も飽きてきたな……。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ロボーグさん、宣伝ありがとうございました!うぽつ なんか眺めちゃう うぽつ
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2016-09-24 15:52:00
ゲームプログラミング風景垂れ流し #21 透視投影本来なら先にゲームロジックを組んでいくべきなんでしょうが、見た目も更新していかないと飽きちゃいますよね。
次:sm29724682
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/パース付ける すごい 公開場所#19ETrain_160921.zip 以降アバストが反応しますが大丈夫かなこれ ゲームプログラミング超入門を見てます。今はC#でやられているんですね おー ww upotu 透視投影ってなんだ?
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2016-02-15 18:40:06
失踪予定のC言語ゲーム製作 パート 3 ~大失敗編~ルーミアを描くのが時間ギリギリに
描くのが遅くなっているのか?
前 sm28119119 ││ 次 sm28427725
失踪予定のC言語ゲーム製作 マイリスト mylist/54719380これだったらforでいいのでは J.シェパードのやさしい美術解剖学を長時間やれば上手くなるよ www もうアドレスの話が出てくるのか あるあるwww インデントとかごちゃごちゃしたプログラムで分かりにくいときだけでいいやん(真顔 かんたんCは割とオス...
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2016-11-28 01:56:21
【幻想入り編】 にわかな俺が東方のRPG作ってみる part1マップの森竹林にしたいけど素材がががが・・・
今回は動画の尺的に戦闘までとシステムの紹介が主になります。
制作過程の段階で現代編などもこれからイベントを追加して 広げていきたいぜ!
とりま、もこたんかわいい
コミュ http://com.nicovideo.jp/community/co3389751ねぇ皆?できればコメしよ? HPが減ったら立ち絵が変わる、大統領さん流石ですね! 大統領さん、流石ですねー いいですねー Skypewww マウスが気になる後下も このBGMいいな おおw面白そうw
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2016-09-22 14:00:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #20 縮尺変更いまどきプラレールもないだろうということで、列車の縮尺を変更したら、今度は建物が小さすぎる気がしたので大きくすると、相対的にホームや駅舎が小さく見えてしまうのでした。
次:sm29709601
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/continueが… 音が心地よい うぽつ
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2016-10-13 23:36:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #32 列車進行処理 その2線路敷設のUIは完成する気がしない……。
次:sm29882250
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
今回から、ニコニコ動画側のエンコード方法が変更になりました。画質が落ちたと感じられる方はYouTube版をご覧ください。
https://youtu.be/10uAiDxB31o
だ~やまさん、広告ありがとうございました!うぽつ カタカタ音いい音 もう[ 0 ]コピペしろよw 変数変えると大変だな 凄いなw 感動したw すげー おお? ほんとだ画質落ちてる いつになったらこのゲームできるん? IDEじゃないのによくやるなw 何かわからんがすげえ
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2016-07-16 20:46:41
東方のゲームを作ってみる動画【マップ編集テスト】(番外)コミュ http://com.nicovideo.jp/community/co3389751
前 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29246007
暇なのでマップのエフェクト関係いじってみました。
使用させて頂いた曲は栄華の墓所です。
アルバート思い出すんじゃ~この葉すごい 世紀末かな?w 雰囲気いいね ポケモン ポケモンを連想させられる。 このBGMで浮遊大陸風だとあれを連想せざるを得ない きれい
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2016-09-26 21:00:18
ゲームプログラミング風景垂れ流し #22 射影変換による拡大縮小描画物の大きさを変えるのではなく、描画範囲を変更することにより拡大縮小を行ないます。
次:sm29737878
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/csファイルは分けないのかな vi? おつ 12両!? おつ 細かいな うぽつ
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2016-10-10 17:00:13
ゲームプログラミング風景垂れ流し #30 時刻による光源の変化処理光の色をどういった値にすべきなのかは、正直良く分かりません。こういうのは専門家に教えてほしいですよね。
次:sm29820295
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ややさん、広告ありがとうございました!いいねぇ すげえええ うぽつ 昼間眩しすぎない? すげぇ おおおお ラジアンって何だっけ? 照りが強すぎたかな うぽつ それっぽい! お~
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2016-12-06 20:12:18
メイドイン俺 組み立て道場編2組み立て道場の紹介 2
一覧 > mylist/57353603 その他投稿 > mylist/55259549
前 > 組み立て道場編 1 sm30172574 次 > 組み立て道場編 3 sm30178141
※この動画はオプティマイズ様の「New3DSLLキャプチャ」により録画した物です。わからなかった! おおお チュートリアル以上に曲の盛り上がり方が分かりやすいな
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2016-06-27 01:18:19
Unityで俺の理想のゲームを作るぜ! その1ゲームシステムのアイデアに自信のあるUP主が、
技術力は無いけどUnityでゲームを作りはじめた!
先進的RPGの「欲望」システムとは一体!?
途中で飽きて中断してしまわないよう頑張ります一年前の動画にコメントするのも無駄だがウディタは無料だしおすすめ サムネでなめくじか何かに見えたからクリックしたんだったw ツクールでいいよなw 良さそうなアイデアかも興味ある RPGツクール使えよw 性欲w パワーアップ方法が様々なのはいいと思う ...
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2016-09-20 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #18 線路敷設処理 その7あともう少しで最低限の敷設処理は出来ますかね。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/過去形? 現状画像素材とかは使って無いっぽいですよ。表示してある3Dモデルも座標データをテキストデータで手打ちしていました プログラミングのこと何もわからないんですけど、この文字列だけで、このゲーム画面作り出しているんですか?画像素材など使うんですか...
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2016-09-21 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #19 描画範囲限定処理線路敷設処理は、行き当たりばったりのソースになってしまいました。何も考えていませんでしたからねw。8方向にすべきでしたな。
次:sm29696564
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/すぎょい スケーラブルにしたいね おー おおー
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2016-10-01 12:15:21
ゲームプログラミング風景垂れ流し #24 線路撤去処理こういった部分のUIは、こだわりだすとキリがないので妥協が必要です。
次:sm29771713
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!9は? うぽつ あ うぽつ
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2016-09-24 10:47:07
マイクラ系ゲーム開発状況 20160924mylist/56306035
https://sites.google.com/site/micrakei/
https://enty.jp/rukusu開発者が「反射させたい」なら上がるほうがいいだろうね ポータルナイツみたいにステージ分けるのかな? なんでや! うぽ おつ 可愛いボスだなw フグかな? マイクラでもドラクエビルダーズでも同じようなもんよ うぽつ 下がるんじゃないんだ おつ マイクラ...
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2016-10-04 21:05:16
ゲームプログラミング風景垂れ流し #26 列車配置処理早く列車が動き回る姿が見たい……。ゲーム開発は苦行だなぁ。
次:sm29777167
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ごみさん、広告ありがとうございました!うぽつ 気持ち悪いww うっぽ フリーダムなコーディングだww よく毎度集中してやれるよね うぽ 全くわからんけど果てしないなぁ・・・ プログラム何もわからないのにここまで見てしまったw 応援してます! うぽつ
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2016-08-09 23:12:44
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part08[プログラミング]第8回 宿屋、レベルアップ処理、あとついでにソースのの分割
本partでは、part07でいただいたコメントをまだ反映していません。
訂正:同じ名前のグローバル変数にexternをつけない場合、別の変数として扱われるだけでエラーにはなりません。
訂正の訂正(8/15追記):↑エラーになるようです。混乱させて申し訳ない
ニコニコ技術部タグなんて恐縮すぎるぜ...
c言語で、しかも現状態でオブジェクト指向とかいうと誤解を招くかな…?
後から見直すと、やっぱりまだまだコードが汚い...etc
と自分でも突っ込みどころ満載ですが、製作途中のプログラムということで、ここはひとつご容赦を
前:sm29389908
次:sm29472142
mylist/56223606
ソースコード:http://yahoo.jp/box/0dhDuo是非もっと詳しく教えてもらいたいです!! static変数にしてカプセル化感出そう(提案) プロトタイプ関数宣言は元々externだから、わざわざ付けないのが一般的な気がする。 試してみたら、gccだと初期化していない同名のグローバル変数は同じものと...
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2016-01-13 03:53:12
【Unity】学園祭経営ゲームを作ろうpart4【購買部編】購買部での要素解放を実装しました。
大学卒業のための試練が待っているので次partまで少し間が空きそうな予感。
ゲーム制作は死ぬほど進んでるんだけどね!
前→sm27788100|mylist/53719156|次→sm28238318
【コンテンツ】
#0:38~ 購買部の紹介
#3:42~ コメ返し
【メンバー】
ドミコ「居酒屋で年越しました」
こたつ犬「カラオケ店で年越しました」
Twitter : https://twitter.com/domikoapp
【注意事項】
※この動画は、ゆっくり音声を使用した対談形式の動画です。
※お借りした素材・音源は動画の最後にクレジットとして記載しています。良いと思う 6000行ww 人身売買やー 生徒会長マツオカのキャラのネタって修造か? フロアで特定の屋台並べて効果とか?(たこ焼き、たい焼き、焼きそば→鉄板仲間とか) 解説が本当にありがたい これからもがんばって- 屋台でカジノ、、、お祭りの射的やな...
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2016-10-05 16:08:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #27 メニュー処理個人的に、マウスの右クリックは「キャンセル」という意味合いの割り当てが好きです。
次:sm29778717
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ロボーグさん、広告ありがとうございました!うぽつ カチカチ ^ はどういう役割? うぽ やっぱり何処を編集してるのかわかるパンくずリストがないときついですね うーん、わからん うぽつ~ うぽつ
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2016-11-14 20:30:49
ゲームプログラミング風景垂れ流し #41 駅停車処理この仕様だと編成長やホーム長によって減速度が異なることになりますが、まあ細かいことには気にしないことですw
次:sm30131767
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/うぽつ あるけど素直で単純なプログラムだからわざわざ作ってないだろう おひさ C#ってmakefileみたいなのないのかな。 こんな物理演算みたいな止め方しかできないのかまじで うぽつ うぽちー うぽつですー
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2016-03-22 12:36:25
【開発途上なう】Colonizer【開発記録010】Ver. Alpha 0.2.1(非公開バージョン)
PCほぼ新調(Skylake仕様マザボ・CPUとメモリを交換)しました。
公開されているAlpha 0.1.1版は(かなり古いですが)下記からDL出来ます。
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/?p=381
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※現開発版(まだ未公開)と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
※今回はBGMを入れていませんのでほぼ無音です。
※タイトル画面の背景は仮のものです。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
Prev: sm28157103 Next: sm29518566キャラクターはアセットを使ったらどうですか? 次回まだー? 応援してるよー コーディングを動画にしてもいいのよ 面白そう! うぽつ!追いついたー 楽しむのが一番ですよ! マルチでできると面白いかもね。希望だけど・・・ バッカヤダ//// うぽつ! 大...
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2016-10-04 18:05:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #25 タイトル画面表示処理あまりにも雑なタイトル画面www。そんなことよりも早く線路の上を列車がちゃんと走るようにしろ、ということですよね。
次:sm29772927
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
だ~やまさん、広告ありがとうございました!メニューあるだけでもそれっぽくなるね うぽつ うぽつ うぽつ
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2016-11-20 21:05:00
【ゆっくり実況】自作モデルでゲーム制作 Part02お久しぶりです。ゆどうふです。
もっと短い間隔で投稿できるかと思ったのですがなかなか難しい。
観てもらう側になって分かりましたが、反応してもらえると励みになりますね。
コメントしていただいた方々、ありがとうございます。
ゲーム画面は…次回こそ必ず。
前回 :sm29932756
次回 :12月中予定
マイリスト:mylist/57391212次回も楽しみにしてます...おつ たたく時反対の手は握った方が力強く叩いてそうな気がする...w これ指もう少し自然な感じの方が格好良く無い?特に左手...w 2 これは揺れ過ぎって言うかもうおっパイの動きって感じがせんww うぽつ そもそも投票の意...
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2016-09-03 11:25:16
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part11[プログラミング]第11回 魔法の実装③
標準ライブラリ以外はほとんど知らないです。
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mylist/56223606
ソースコード:http://yahoo.jp/box/k5thdL丁寧 おつー おつかれさまでした。 テキストゲームが長くてもいいお
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2016-02-26 20:12:21
2本目前編 毛が生えた素人が3Dアクションゲームの作り方を解説してみたPart2になりましたが、まだまだしゃべりがよろよろです。その上今回は結構長くなっちゃったので二つに分けて投稿します!! わからないところや、この動画がわかりにくいと思ったら遠慮なく伝えてください!!次のパートで答えるか、このパートを取り直します! 2本目後編 sm28303453 完成品 → sm28294924 ゲーム制作のお誘い⇨sm28309125
うぽつ ありがたや ←3日で完成ってのが目標だから仕方ないんじゃない? 勉強になるな ここ...
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2016-11-15 22:44:07
unityで東方の3DACTを作る1UnityでGod Of Warっぽいゲームを作ります。
9月から作り始めてどうにか最低限遊べる感じに
残り1か月半では厳しいかなと思いつつ冬コミに完成させたいと思ってます軽快な動きで爽快感がありますね すげえ、がんばって!
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2016-10-22 06:24:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #33 分岐器の処理分岐器の処理も力業になってしまった。もっとスマートな実装にしたい。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
Nordさん、広告ありがとうございました!ガッ じゃあみなけりゃいい このゲームすげー期待 そもそもがプログラミング垂れ流し動画ですし;; ぬるぽ こんなプログラミング風景見せられても面白くもなんともないんだよなぁ わろた 配列で格納するよりももう連結リスト化すべきな気がしてくる 脱線しそう
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2016-10-12 06:24:44
ゲームプログラミング風景垂れ流し #31 列車進行処理 その1とりあえずはメッシュ単位で移動するバージョンを作れば良かったかな……。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ややさん、広告ありがとうございました!A列車みたい 大変そうだ この処理も時間かかりそうだね うぽつです うぽつです
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2016-12-23 17:17:24
\上/の UE4でゲームを作る01どうも。Unreal Engine 4 でゲームを作るよ。
解像度が悪かったら再投稿するつもり。
今回はまあ、見なくても自力でたどり着けるようなスクリプト紹介。あんまり意味がないかも。次回はスプラインツールについて紹介しようと思ってる。スプラインは日本語解説が少ないから、そっちは役に立てそう。
aviutlでavi出力したら、ファイルサイズ100GB超えとかいうアホ容量。どういうことやねん。次回:sm30658293
mylist/58316840このゲームのマップ作るの楽しそう たすかる じー ←調べたらそのようですね。バグらしいですが、Epicさんも修正する気はないらしいです。(主より) hitってrootcomponentしか動かないんじゃなかったっけ? |ω・`)じー 上4? こういう...
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2016-10-24 22:12:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #35 駅舎建設処理駅は Simutrans の箱積み駅舎が理想ですけど、とりあえずは A列車方式でいこうと思います。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!ハリボテが なるほど タイプ速いな〜 こういうのって配列使わないでずらずら書くもんなの? うぽつ うぽつ うぽつですー
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2016-12-18 21:17:04
最後のJRTS ゲドゥ戦記(仮) フリーゲームゲドゥ戦記(仮)JRTS その2
前 sm29341997
前回のランダムMAP削除。ステージを制作。
J-RTS
操作が難しかったWASDを廃止し、マウスとスペースキーで操作できるようになっています。
左クリック→選択や村・城のUPG
右クリック→移動
スペースキー 個別で動く・団体で動く
一括選択
・A リーダー全員を選択
・S 村人全員を選択
・Z 突撃
・X 帰還
Gamemaker1.4で制作していましたが、2.0が出たのでひとまずここまでで配布
・フリーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/13554
・Enty ゲームは一般向けだけど、サイトはR-18なので注意
https://enty.jp/yaneuragames
要望ありましたらご気軽に。ステージは今回3つで横長、縦長、中規模マップになります
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2016-02-06 19:22:00
【開発途上なう】Colonizer【開発記録009】Ver. Alpha 0.2.0(非公開バージョン)
前回報告から遅くなりました。色々あったので・・・
ゲームエンジンをUE4に変更したので開発速度は早くなったはず。
公開されているAlpha 0.1.1版は下記からDL出来ます。
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/?p=381
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※現開発版(非公開)と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
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※今回の動画BGMはコモンズで公開されているものを利用していただいています。まってたよー うぽつ! おつ フラグ乙 コンセプトがわからんと制作段階見せられてもよくわからんな うp主はどういったゲームが作りたいんだ? この辺は今時の3Dゲームの標準機能やな アンリアルエンジンか キャラゴツいなw お疲れ様でした! フレアまであんのか
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2016-10-23 18:02:19
ゲームプログラミング風景垂れ流し #34 列車撤去処理撤去系の処理はバグの温床になりやすいので、気を付けないとダメですよね。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ばやしさん、広告ありがとうございました!うぽ 支援 うぽつ~ うぽつん うぽつ うぽつ
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