タグプログラミングを含む動画:489件 3ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2016-05-07 16:00:45
30分で敵避けゲーム制作に挑戦C#と自作の薄いOpenGLラッパーを使い、30分間でのゲーム制作に挑みました。
ニコニコ生放送の録画です。
co326565230分系の動画好きです うぽつん 普通なのかw 今度生放送見にいこw 両方WIDTHでいいの ここすこ www 適当な画像とはいえ素材まで作るんだから凄い おい www 先生、必死やな 8888 超高画質な件 overrideにしてたやつかw wwwwww
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2016-02-20 20:06:58
【結月ゆかり・ゆっくり解説】無限ストレージを手に入れる方法!今回はフォトストレージを無限ストレージにする方法を解説します。
*悪用厳禁です。
動画中にソフトのURLが貼ってあります。
コラム関係 :mylist/54950350
お前の脳を〇ァックするプログラミング! Brainfxck関係:mylist/54948069
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次→ キャッシュファイルからデータを掘り出す方法(予定)かも;これどーやってヘッダーはこういう文字であるってわかるんだ? なつかしい ゆかりんに言われるとだいたい何でも受け入れちゃう うはwww まずその容量のデータどこから用意した 画像がゲシュタルト崩壊 まぁ手っ取り早い話だとファイルをバイナリで読み込んでQ...
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2016-06-10 21:31:04
デスクトップマスコットと化したサケノミ .exe初aviutlです
サケノミはカーソルに追従するのですが何故かキャプチャソフトに映らなかったためマウスカーソル先輩BBで後付けしてます
次→sm29036230ん? ついてくるなよ〜 マウスカーソルが臭い ダウンロードしたゾ かわいい 今後のアップデート楽しみにしてるゾ~
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2016-08-19 05:15:12
【進捗報告】DirectX11でMMDモデル動かしてみた【2015年2月くらいの作品】【モデル詳細】
ダウンロードURL:http://pronama.azurewebsites.net/pronama/3d-model/
【曲詳細】
ダウンロードURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14257396
【モーション詳細】
ダウンロード:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18065127
【UIデザイン詳細】
https://twitter.com/saro36apareiyu
【進捗報告集】
mylist/56736767
【生放送コミュ】
co1342106
(ライブコーディングが主)
【Twitter】
https://twitter.com/manntera
2015年2月でここまで作ったよー。
そっからは就活とか課題で忙しくて殆ど触ってない・w・
夏休みに入ってからDirectX11のライブラリを作成してからがっつりシェーダーやるんやで。
ボーン周辺、影、エッジの太さとか色々バグ出てるけどとりあえずここまで…(´・ω・`)うぽつ shuukatsuProject 荒ぶるスカート テクスチャめちゃくちゃだなww スカート割れてるw でも凄い!! 感動!!(><。 メッシュの分割はしてないですね。DirectX11におけるシェーダー定数バッファの転送量は無制限です。(一部除く)
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2016-07-09 14:03:59
ゲーム製作記 #1 視認性視認性について考えてみる
ニコニコ生放送の録画です。
co3265652ひらがな優秀やね ふくろにHPMPLvがあるのがじわじわ来る もょもと… 参考になりました キャラは4人までじゃないと、脳みその処理が遅れると聞いたことあるな、FF4は5人だから、視認が遅れるとか おお あれは濁点入れる都合もあるだろうけどなぁ うぽつ
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2016-12-24 17:26:16
ゲームプログラミング風景垂れ流し #45 メニュー処理スパゲッティを直すのも楽ではないですね。
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、♬ ∀s∄kさん、続きはよさん、続きはよはよさん、Navalyさん、広告ありがとうございました!音フェチ 更新待ってまーす 多分、「スパゲッティ・プログラム」の事だと思います。>プログラムの書き方が雑になってしまい、流れが読み辛い状態の事です。 次の更新早く〜〜 淡々と進めて行くなぁ めっちゃ無言 upotsu 線路のことかな? スパゲッティっ...
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2016-11-06 14:19:05
自動ピアノ μ's - Snow HalationAutomatic pianousing MIDITrail + Arduino + 74HC595*10piano arrangement by Animenz
ほしいw MIDIさえあればなんでも演奏できるのか しゅごい カスタネットほしい うっ…調律… こういう風に一日中演奏してくれる機械がほしいねぇ・・・ すげぇな 888888888888888 タップダンスに聞こえてきた よかった! 鍵盤を押す棒にク...
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2016-09-08 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #6 連想配列田舎のホームは無駄に長い。
次:sm29614200
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/IDEの入力支援とか使わず全て手打ちはすごい C++のテンプレートみたいなもんでしょ C++ लद 連想配列じゃない。ジェネリックに与えるタイプネームだよ var使おう <>の中は連想配列をStringとMyPriで定義するって意味 おつ 黄色い線が欲しい
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2016-06-24 19:58:10
二宮飛鳥と学ぶ!大石泉のプログラミング講座 第2回静岡出身のよしみでか、大石泉さんにセカイを創りたい二宮飛鳥さんがプログラミングをご教示願う動画です。
今回はいよいよ「hello,world」のプログラムを作成。
皆様ようこそ、こちら側のセカイへ。
今回で第0部「セカイの扉を開くまで」は終わり。
次回からは第1部、「セカイの言葉を理解るまで」が始まる予定です。
初回:sm28983034
前回:sm29036269
次回:sm29426329
マイリスト:mylist/56026284
動画内の資料のダウンロードはこちら:http://ux.getuploader.com/asis_program/
追記:火凛さん、ほわわっとさん宣伝ありがとうございます!何か一つの言語を覚えるとだいぶ楽になるな まぁメインストリームのOOPLではないけど いうほどLispを関数型言語だとは思わないけどな py... Lispに変えるみたいな話じゃないしな 最初にたどる道かw ひとかたまりで作ってもいいのだが・・・後々...
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2016-01-14 23:24:17
おまじない縛りC言語プログラミング講座第5回【さとうささら】第5回はプロトタイプ宣言についてです。
第1回:sm27944090
前:sm27994771
補足:sm28009474
次:sm28029321
mylist/54406540コードがしっちゃかめっちゃかになってもいいという覚悟を感じる仕様だ・・・ インフィニティ… いい説明だ はーなるほど コンパイルするんだから、上でも下でも読み取ってくれてもいいのにな あーなるほど 出力それ自体やな 挨拶が早い! 乙 うぽつ エラー:...
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2016-06-26 15:00:00
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part01[プログラミング]Hello World編
注:補足説明が抜けていましたが、part00で準備したWindows環境では「./」は使えません。
Windowsコマンドプロンプトでは「./」を付けず、「a.exe」で実行できます。
前:sm29125693
次:sm29168032
mylist/56223606OSとは基本ソフトウェアのことですよ わかりやすい やさしすぎじゃねww mamamamamamamamamammaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa puts[ コンパイラァー #inc...
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2016-09-09 14:00:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #7 拡大縮小明るい農村を目指しています。
次:sm29620719
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/ASMRのタグを冠するにはその域に達してないね わかりやすい なるほど うぽつ
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2016-01-17 23:04:30
おまじない縛りC言語プログラミング講座第6回【さとうささら】第6回です。
初めてプリプロセスが出てきました。
第1回:sm27944090
前:sm28008762
次:sm28040789
mylist/54406540標準ライブラリが充実してる言語は良い言語 当時はこんな膨大で複雑なモジュールを想定していなかったんだろうなぁ 声に出して読みたい言葉 hはhでも、headerの方だがなあ!! へー 逆にモジュール式との違いってなんだろう 初めて聞いた 限定展開(イン...
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2016-01-19 21:15:17
おまじない縛りC言語プログラミング講座第7回【さとうささら】遂に画面に文字を出せる!
その割に盛り上がらない第7回です
※訂正:EOFは返ってきます。
第1回:sm27944090
前:sm28029321
次:sm28065040
mylist/54406540ストリームと聞くと並行処理を連想する 50年前のCPU前提だし、しゃーなし 理由を知ってて知らせないとは違うよなw EOFを言語が理解するようにした方がよさそう えんどおぶふぁいる どうせコンパイルするんだから全部探せよ、と思ってしまうな ありまぁす...
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2016-01-12 23:47:56
スマートウォッチPebbleの紹介と、時計画面の作り方電子ペーパー液晶搭載で、電池持ちが良いスマートウォッチPebbleの紹介と、ウォッチフェイスの自作の手順の説明です。
URLなくなってませんよ(大文字小文字に注意) URLがなくなってる ちょっとしたやつなら素人でも作れるんだね ほー アニメーションがかわいいね 意外と発色キレイだな~ 乙です おー こんなに簡単だったのか 作りたかったからありがたい これは期待 機...
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2016-08-31 17:06:35
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29564580
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ドアさん、だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!www えー・・・ は?Unityやれよ フォーム描画時に座標軸を書いておいたら? 出来ないのか オーバーライドはこれでも出来るのか こういうの頭使うから疲れるよね www うぽつ おっ 移すのね オーバーフローを暗黙で処理されるのはこわいです......
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2016-02-08 22:01:50
おまじない縛りC言語プログラミング講座第12回【さとうささら】ブロックとスコープのお話し。
長くなってしまいました・・・
ねぼけなまこさん。第一回の広告ありがとうございました。
第1回:sm27944090
前:sm28148603
次:sm28224925
mylist/54406540暗黙的なものに頼ってはいけない げぇ!グローバル変数! そっか、{}を省ける言語なのか! うぽつ ららー スコープの話はどこいった? ほー そうね されている? そうだね へー 見た目が好き データ整理してるとそのまま使うこともある あっ そらそうよ...
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2016-01-12 01:04:03
自動作曲プログラム(動画の後半で音がなります)
自動作曲プログラムです。かんたんな操作から自動で曲を書きます
OpenMusicをインストールしたうえで使ってみてください
OpenMusicはフランス国立音響音楽研究所IRCAM開発のフリーソフトです
プログラミング作曲用ですが他の用途にも使えるようです
線を引いて曲の雰囲気などパラメータを入力するとかんたんな曲を書いてMIDIを吐き出します
文字数を入力して、出来たMIDIにUTAUで歌詞を流し込むという使い方を想定しています
http://club.starfree.jp/patch.html
サイトではサンプルMIDIも置いています
まだ分かりにくいのですが一通りの説明ものせているのでよければ弄ってみてください
あとでもっとちゃんとした説明の動画をつくるかも知れませんおー puredataっぽいな なぜかデザエモンを思い出した 循環コードのアルペジオをエンドレスで吐き出すよう出来ないかな?・・・版権不要のBGMとして使える それっぽく よくわからなかったけどすごい 自動作曲だと・・・?
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2016-05-28 23:00:00
AtCoder Beginner Contest 038 D問題AtCoder Beginner Contest 038 D問題の解説です。
わかりやすかった。 segment tree? 蟻本63pにありましたね Dの別解、初見じゃ絶対わからなさそうだけど一度見ればわかる系 カタカナでリスw リス科 あー びっくりしたw ??? おー! なるほど Slackの通知音が入りましたね D難し...
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2016-09-11 14:00:12
ゲームプログラミング風景垂れ流し #9 定数化定数名は英語で統一したほうが良いのかなぁ……。
次:sm29634530
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/enum使わないの(エアプ) このカタカタ音すごくここち心地いい 秀丸で普通にできるよ houseの後の数字の意味がやっとわかった うぽつ エディタすご
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2016-09-10 22:49:13
ニコニコ 投稿一覧にID表示 & Twitter検索へのリンク追加ブックマークレットニコニコ動画のマイページおよびユーザーページの「投稿」一覧にID表示&Twitter検索へのリンク追加するブックマークレットを作りました。
ブックマークレットはブラウザ上で動くJavaScriptによるプログラム。
自分の動画に言及してるツイートがないかなあ? なんて探すことが多い人向け。
自分だけでなく、気になるユーザーの一覧でもお試しあれ。
動画はWindowsのCromeですが、IEでもOKでした。
ブックマークレットの登録は以下から
http://pointofviewpoint.air-nifty.com/blog/2016/09/niconico-id-twi.htmlかなしいなぁ・・・
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2016-10-13 01:28:20
Unity 物理演算で麻雀 撹拌テスト(改良型)改良した撹拌機で3回程撹拌試す 撹拌の仕方ドラム回転のみ
・ 追加した部分 蓋(開閉可能)、不備の修正、出血牌(遊び):見やすいようにボードを半透明から通常へ
ドラムの底に牌を固めて置いて撹拌する方法では牌に偏りが出ないように見えたが
卓の下から牌がせり上がる機能実装したり…
撹拌機(改良版): sm29722389 その2:sm29850734 撹拌機3:sm32966593(簡易対局)
次:サイコロ撹拌 改良版:sm30876719
マイリスト mylist/57206460 開発中の静画:im6179968、im6514406こねています・・・
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2016-02-19 19:00:00
お前の脳を〇ァックするプログラミング! Brainfxck Interpreter紹介今回は前回の動画で使っていたBrainfxck Interpreterの紹介動画です。
こちらのリンクからBrainfxck Interpreterを使う事ができます。
http://guri-tech.com/guri_scripts/Brainfxck_interpreter/index.html
*プログラミング言語の名称の関係で低俗な単語が出ることがありますので注意してください
例えば:〇ァックとかfxckとかフ〇ック等
〇ソフト修正
修正1:nステップを使えるようにしました。 2/19 22:34
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Brainfxck関係:mylist/54948069
Brainfxck入門 sm28232213 ←前 次→ 値のコピーについて sm28279216メモリの中が0からさらにマイナスすると255になるのって仕様ですか? ↓その機能を待ってま...
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2016-03-16 14:28:06
ボンバーマンぽいプログラム作った2前回→【sm28400064】
次回→【sm28486229】
マイリスト【mylist/55219378】
ツイッター @elipmoc101
ボンバーマンの実況動画見て勉強してきます。。1面だよな 動けばいいんだよ 安っぽい、けどそれがいい なにこれ?? うわあwww おおすげえ 爆風の残留時間長いなw おい今ルイズこぴぺw 確かに爆風の判定が長い tasikani ゲームだと爆風は2秒だからねー 爆風の残留が長く、爆風の範囲が狭いのなー
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2016-11-28 20:41:27
ゲームプログラミング風景垂れ流し #42 駅出発処理減速処理に比べると、加速処理は楽ですね。
次:sm30147333
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
だ~やまさん、龍林さん、広告ありがとうございました!加速遅くない? 随分近いな なるほどわからん キーボード何使ってるんだろう うぽつ うぽつです~ うぽつです
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2016-10-25 02:48:48
(配布中)【VOCALOID】歌詞を入れると歌ってくれるプラグイン作ってみた作曲能力に限界を感じたので、歌を自動生成するプラグインを作りました。
歌詞を入れるだけで、そこそこ良い感じに歌ってくれるというお手軽設計です。
ボカロ購入→即お蔵入りという方、コメントお待ちしてますw
配布サイト作ってみました。http://nima.blog.jp/
コメント&広告ありがとうございます!
「すごい」の声が増えて毎日二やついてます!(´艸`*)
<ボカロプラグイン実験>
第2回:選択ノートのメロディ自動生成する(sm29883085)
第1回:選択ノートをボカロラップ化する(sm29879898)
マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/57041687
ブログ:http://vocalon.blog.jp/すっすごい.......................... すごすぎます! wwwwwww wwww ダウンロードしました ゴーストは宿らなそうだけど、作曲ツールとしてはすごいと思う ww 凄いな !!? !? フワーwwwwww これでまじボカ...
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2016-11-30 01:00:14
コンソールでぐっすんおよよ風ゲームC言語を学んで1年の締めくくりに作ったゲーム
学生時代に使ってたノートパソコンの中にデータが残ってたので記念に
SFCにてエディットモードで作ったステージが消えたのがきっかけで作成を決意
見返すと、当時のゲームに影響されてる箇所もあるみたい
BGMは後付です
#1:43 タイトル
#2:02 ステージクリア
#33:27 おのぼり
#36:09 エディット
[アイコン説明]
G:ゴール
>:ぐっすん
●:敵
□:ブロック
■:壊せるブロック
↑↓→←:トゲ
UP:1UP 子ぐっすんはコストが高かった
無:敵無効
泡:水無効
時:動く物が止まる
減:水位が下がる
自作ゲーム [mylist/57773289]HALの学生かな? 原作ステージを再現してんのか HAL? 丸いのは敵かな?説明文にマークの説明があると助かるかな コンソール、しかもC言語でこれ作るのは大変だっただろうと思う。
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2016-04-13 04:44:42
1.5倍速でのC、C++入門 その6①~多次元配列、ポインタ~こんにちは、ほむほむです。今回は動画が長くなったため2分割です。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その5→sm28622003
その6②→sm28627981- 1,030
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2016-08-15 21:33:57
Go言語プレイ実況A Tour of Go を実況しながらプレイします
おつ ビットずらし馴染みないから全然感覚がわからん 変数の型だけでもこんなに喋れるのすごい うぇぇ すごく真っ当 まぁこの方がいいよな スーパーケルト人 魔術でも使うのかと いい発想 ぶっちゃけこれが一番つかう 裏技が過ぎる フォーマット指定を導入編...
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2016-09-17 12:18:08
ゆかりさんにあれであんなことをしてもらう動画こちらを参照
ar1105189
使用素材もここに
プリンはチチヤスのふんわりプリンが好きです
投稿動画:mylist/56908380なにげにこれすごくない?もっと評価されろ バーボンハウスとかなつかしい ファイルハンドルみたいなものか うっそだろw 感じてないです。 今の世の中だと、ただの悪戯も不正アクセス扱いされそうで怖いなぁ ゆかりさんファミリー幸せ かわゆい アイコンもウィ...
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2016-02-22 23:40:05
【結月ゆかり解説】お前の脳をOァックするプログラミング! 値のコピー今回は前回の動画で使っていたBrainfxckで値のコピーをする方法についての解説です。
この値のコピーを覚えると、できることが結構広がります。
BrainfxckInterpriterの紹介:sm28249902
*プログラミング言語の名称の関係で低俗な単語が出ることがありますので注意してください
例えば:〇ァックとかfxckとかフ〇ック等
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Brainfxck関係:mylist/54948069
コラム関係:mylist/54950350
BrainfxckInterpreter紹介 sm28249902 ←前
次→ なぜ 0 - 1 = 255となるのか? sm28298357たぶん256段のif文として実装すればいける...? 他のサイトでもみんな無理と言ってるね探せば証明する人までいるだろう 2を代入したかったら[-]++だね せやな、サブルーチン的な所で処理したいなぁ(C言語慣れ感) ←それだと終了を判定できないこの...
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2016-03-24 01:59:46
ボンバーマンぽいプログラム作った3前回【sm28432731】
次回【気が向いたら】
いやー宿題量多いっす。
ボンバーマンより、テトリスがやりたい。
マイリスト【mylist/55219378】
ツイッター@elipmoc101そこも含めてカットしな……ん?流れ変わったな 16で1ブロックなんかなblockSizeみたいな定数にしたほうがいいんじゃね まさかのw 設定画面つくれよ あのさぁ 流変が来た まだ爆弾処理はん ん? ええええええええええええええええ今クリアできそう...
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2016-06-26 15:00:00
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part00[プログラミング]Windows用プログラミング環境準備編
タグになに登録すればいいのかわかんねぇ
次:sm29125837
mylist/56223606ノーパソもいいのでてるから持ってる人多いだろうな 確かにVS超絶重いからなぁ 最終的にはVS使うんだろうから最初から使った方が良いと思うんだけど うぽつー
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2016-09-12 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #10 カーソル表示座標計算を自力でやらなくて済むのは利点ですよね。2D上の疑似3Dだと結構面倒ですから。
次:sm29640339
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/C#の割には非同期処理とか使わない素直なソースなんだな 四捨五入みたいなもん あのゲームっぽくなってきたね そーいうことか +50とか/100とか何の為? すごい おお うぽつ
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2016-12-04 19:06:12
#1 導入と環境構築【HTML5入門】HTMLとはなにか。始める前の準備をします。※キーボードの打鍵音がうるさいかもしれませんが、#2から改善しています。
しゃべりが下手なので、Webサイトを作ってそこに詳しくじっくり書いていくことにしました!
HTML5/CSS3の超教科書 | http://prog.guide/html5-css3/
|| #2 → sm30175859
Twitter → @ithat_me
01 : HTML5入門:mylist/57685012面白そう, Chrome嫌い(´Д`) Cドライブパンパンじゃん 発声大きく さっぱり見やすいね プログラミングに適したフォントなんてあるのか!? マイクの音量上げても打鍵音を拾うのでは? 打鍵音に対して声が小さいのでマイクボリュームをもう少し上げて...
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2016-06-06 22:59:49
Processingの成果物集コード : http://www.openprocessing.org/user/61601
本 : ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
次は NATURE OF CODE だ。いいね これいいね きれいだ てんかん持ちが見たら発作起こしそう かっこいいなぁ きれい だんだん高度になっていってる gr8 すばらしい よかった これいい ほー
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2016-08-29 13:58:16
初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定C# で OpenGL の初歩を解説しています。
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mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!なんでUなんだ…? かっちょいい へぇ~ めんどくさい~ww 4つ並べたらWindowsゾ 京浜東北線かな?(すっとぼけ) おつ いいなこれ なるほど そっちの方が楽そう 最近の楽しみ おつ うぽつ このペースでどこまで行くんだろう OpenGLもc...
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2016-04-15 01:41:16
1曲終わるまでにプログラミングしてみたsm1069162 ← 本家様
言語:Processing
【ルール】
・コピペはしない
コミュニティ【co2612944】すごい チーターマン 第九ってほぼ一時間プログラミングじゃないですかやだー すげぇ 主こめ見ろ ASMR聴いてどうぞ 上の引数コピればいいのに おおおおお 早い タイピング音が心地いい… 次は、ベートーヴェンの交響曲第9番で何かを作って欲しい。
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2016-08-30 18:28:11
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更C# で OpenGL の初歩を解説しています。
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mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Nord さん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!小数もできるぞ 視点のところに人が居るから書ける位置に居ないw 指定は最小単位が1なの? 視点の位置はもっと近くに寄れないのかな? すげー 楽しみにしてます! おつ あーなるほど 期待して最近楽しみにしていますん ほー やっと? それは仕方ない ほん...
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2016-01-23 18:59:06
おまじない縛りC言語プログラミング講座第8回【さとうささら】文字について。
今回はプログラミングしません。
CeVIO投稿祭開催中。でも内容はいつも通りです。
第1回:sm27944090
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mylist/54406540競技プログラミングだと言語によっては必要 72はHだなぁ… おつ そうそう クソデカ文字 そうですね いいなぁ 日本語最大の欠点 え、ささらちゃんを縛っていいんですか!? 乙 うぽつ あれもこれもと追加要望が続々出てきて当初の枠組をオーバーしますた ...
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2016-12-05 14:13:06
ゲームプログラミング風景垂れ流し #44 ウィンドウ情報の整理これ以上スパゲッティで作り続けるのは無理ですよね。
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、Navalyさん、龍林さん、広告ありがとうございました!みやすさでしょ プログラを見に来た人より、音聞きに来た人のが多そうw カステラ おおおお 喋らないけどマイクがオンなのは、ありがたい この人何もんなんだ… そこらの不思議な音フェチ動画と違って自然で良いな 睡眠導入にぴったり 分岐器が撤去できないです...
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2016-04-01 05:12:16
1.5倍速でのC、C++入門 その2こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その1→sm28543857
その3→sm28544914さらっと入門書59ページくらい進むなぁ for (int n = 0 //でも大丈夫だと思う もっと評価されるべき いつも楽しく見てます upotu
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2016-02-24 21:49:07
【#2 ウィンドウ表示(前半)】 自分でゲームを作る!プログラミング!!自分でゲームを作りたいと思っている人はいませか?私もまだまだ初心者ですが、一緒に頑張っていきましょう。今回はウィンドウの表示です。ウィンドウは見た目のシンプルさのわりに結構処理数が多いのでしっかりやっていこうと思たんですが...自分のミスでエラーが生じてしまいました。解決策はもうわかってるんですが、デバッグ方法の説明のいい機会と思って、尺も伸びてきたのでここで切らせていただきました。
面白い動画でした、おつです おつ面白かったです これは初心者向けなのか一定の知識がある...
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2016-01-27 01:27:13
おまじない縛りC言語プログラミング講座第9回【さとうささら】文字列について。
CeVIO投稿祭開催中。
第1回:sm27944090
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mylist/54406540文字列型がない言語なんてあるんだ コードのセミコロンも自動で付けてほしかった 初代ポケモンのバグのようにな! ¥Tだとデータ型だったりすることもあるからむつかしい はーい 自動でつけられるなら;も改行で付けてくれればいいのに アメリカでも¥なのかな ...
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2016-09-01 15:43:11
初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テストC# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!えん スタック 残念そうだな おお! たしかに わかったよ 8888 わかりました やっと追いついた うん、わかる。なるほど。 東京 ほえー 英語のサイトしかないのか? w うぽつ
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2016-09-11 14:55:33
OpenCVで画像認識間違いを含んでいるかもしれません。
おすすめのヨーグルトはEMIALのカスタードバニラです。
コピペ用画像版: ar1101536
コピペ用動画版: ar1101682
OpenCVでカメラキャプチャ:sm29532745
OpenCVでデスクトップキャプチャ:sm29604434
投稿動画:mylist/56908380おつっした こういうどこで何してるかの説明してくれるの凄い助かる わかりやすい 出来た! 最近はディープラーニングの出てるけど色々あって面白いよね うぽつ おつ え うぽつ おつー 銃を撃ったりするゲームでしょ?知ってる知ってる 意外とそれでできちゃ...
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2016-10-10 14:22:12
ゲームボーイで機械語プログラミング! / チュートリアルコメント :
ゲームボーイ上でお手軽に機械語を楽しめるソフトを作りました。
ぜひ試してみてください。
おそらくレトロフリークでもできるはずです。
ファイル :
http://harukingworld.web.fc2.com/file/GBdeKIKAIGO.zip
参考リンク :
http://pastraiser.com/cpu/gameboy/gameboy_opcodes.html
http://dic.nicovideo.jp/a/gb音源いわっちに見せたいね バルーンファイトで泡が出てきた際に流すとよいでしょう GBのZ80カスタムって16ビット演算できないんだっけ? ; ] キーボード使えないの?
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2016-09-18 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #16 線路敷設処理 その5分岐器の英訳は悩みました。POINT だとプログラミング的には紛らわしいと思うのですが、SWITCH も同様ですし、TURN OUT なんていう英単語は知らないので、日本語としても通じる「ポイント」にしました。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
yoctoさん、ややさん、広告ありがとうございました!まず実装成功してから関数化なり変数名変えたりするから別にいい キレイになった 斜めのレールに苦戦中? かなりいい感じに繋がってるな よく変数名わからなくならんな おお すげえ 秀丸エディタ? RECT つっこみどころ多いがいまのはswitch分にする...
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2016-09-14 14:00:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #12 線路敷設処理 その1とりあえず、線路は16方向に限定したいと思います。8方向よりはマシでしょw
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mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/最初と最後を指定してその間を埋める処理をしたいから編集中かどうかの判定 A5以降のベジェ曲線レールってすごいんだなー ビルドに時間がかかるようになってきた 升目上に頑張って置こうとするからガタガタになっちゃうね 線路を引く角度を計算したいからクリック...
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2016-01-15 00:46:10
おまじない縛りC言語プログラミング講座第5回補足【さとうささら】第5回補足です。
コメントをミスった時に編集できるのは投稿者の特権ですな。
第4回:sm27994771
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mylist/54406540ちゃんとキャストすべき いいのかなぁ うぽつ おつ バイトを知って何ができるってわからんよな 実用性のない知識に思えるw いいと思います それな あ 整数くんいいこ 解説書では見ないこともない グロいなそれ 「a」はchar型の非負の値で表せると、規...
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