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2024年6月6日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2017-03-31 21:00:00
世界樹の迷宮 挑発と狙われ率補正の検証[2021-11-07追記] 挑発なしの時点で中央に偏るかどうかは、状況によります。この動画で映る戦闘だけでは、狙われ率の全般的な規則性の判断材料にはならない点に注意してください。
まさかとは思いますが、この「挑発バグ」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。
[はじめに #0:01 / 方法(1) #0:15 / 方法(2) #0:33 / 補足 #0:51 ]
[メンバー紹介 #0:58 / 戦闘開始 #1:23 / カウント終了 #11:35 ]
[結果 #11:55 / 考察 #12:25 / 結論 #12:56 / 結論への補足 #13:09 ]
この検証の補足記事→ar1224167(移転先準備中) mylist/32042134
[追記] 現状、動画の方に寄せられた疑問点は補足記事を読めばだいたい解決しそうなので、そちらをよろしくお願いします。そうなんだ。まあ1の流用だから何が類似してもおかしくないが 挑発の効果が感じられないくらい敵の攻撃が偏る状況が生まれるっつー 挑発無しであそこまで偏る乱数は作為的な仕組みなのかねぇ。。。あれはダメでしょ そもそもこんだけ真ん中に偏るのがイケない気がす...
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