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2024年6月14日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2018-12-17 21:37:02
夢のバグプレイ その13間が空きすぎてもはや忘れられたシリーズ。前々から新作を作ろうと思い続けてもう約3年…。そんなわけでリハビリ的な編集になっておりゲーム数が少なめです。サボってる間は今話題の退化を続ける伝説のRPGをプレイしてました。
収録内容=アフターバーナーII・ASO・ろくでなしBLUES 対決!東京四天王・グラディウスIII
その1→sm27643145 その12→sm28185107 その14→sm34380871 まとめ→mylist/53933066
たくさんのニコニ広告ありがとうございます!SE「帰ってゲームするぜ!」 突然の死 懐かしい感じ、何のゲームだったかな ダライアスRぽい短いループ化 ンッンッン 久しぶりだミ 定期的に爆発する 癖になりそうなBGM うるせえよ! さっきから前奏しか聞こえてこんぞ イルーム音楽じゃないですかヤ...
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2018-12-28 07:13:02
アフターバーナーⅡ FMTOWN版(FMTOWNS エミュレータ うんづ)アフターバーナー をFMTOWNS エミュレータの うんづ で実行してみました
実機だと VRAM の転送ウエイトの関係でかなり 動きがもたつきますが うんづ(エミュレータ)の場合
ウエイトがかからないようで 実機と同クロックの設定だと凄く動きがスムーズ というか 早すぎてプレイ不能なレベルで高速化し 止むを得ず 今回は最も遅い設定で なんとかバランスさせてます。
なお、プレーを始めたばかりでかなり下手なので
プレイについての批評はご容赦を(;^ω^)
プレイ環境
エミュレーター
うんづ
PCスペック CPU intel-i7 6700K 4GHZ
RAM 16GB
グラフィック RADEON RX460
OS WINDOWS10アフターガスバーナーと言われてた気がするけど悪くないじゃん スプライトの表示制限を無効設定にしているからウェイトがかかってない。 これ開発の段階で地上のスプライトが変だってわからなかったんでしょうかね 実機よりもまだ速いようですね
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2018-06-22 19:00:00
【実況・ファミコンナビ Vol.224】アフターバーナーII(MegaDrive・GENESIS)毎週月・水・金曜更新
(C)1990 SEGA十字キーでやる時はリバースだとこんがらがる カブトガニ必須
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