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2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-02-03 06:00:00
【ニコニコワークショップ】 闘会議連動企画 ゲームBGM作曲講座 12018/01/25 lv308492155 (TS期限は1年間)
2月10日(土)・11日(日)に開催の「闘会議2018」音楽ステージとの連動企画として、
「ゲームBGM作曲」をテーマにした講座を実施いたします!
講師には、『闘会議2018』ゲーム音楽ステージに2月10日(土)に出演される
ゲーム楽曲制作会社「ノイジークローク」の代表取締役であり、『勇者のくせになまいきだ。』シリーズなどの
楽曲を手掛ける、 坂本英城 さんをお招きいたします。
MC兼生徒役には、セピアさん、やみんさんと、破壊神Dump様をお呼びいたします!!
☆さらに、後半にはライブパートもアリ!!☆
次 → sm32658522神 このラフ見てるだけで1時間行ける エレメントのこういう使い方を妄想してた、と言っていた一件ですね デーもん椅子の後ろにTVと一緒に移動してたっけ 流石USR(1/70億)、かなりのマガメン wwwwwwwwwww Yeah!なんたらかんたらブーメラン!
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2018-07-31 21:54:02
【DDR】Pursuer(SP習楽)譜面確認用です。スコアなど気にしないでください
大部分が低速でラストが高速、というHS設定に悩む曲ですね。
スコア狙いで高速部分に自信があるならHSは高めにしてもいいと思いますが高速地帯でグレるようなら×1.25(高くても1.5くらい)にしたほうがいいかもしれません。
挑戦レベルでも通常ゲージなら適当にごまかせば何とかなるでしょうけど電池だと中盤の8分縦連やラストのBPM300の4分乱打など潰しにかかる部分が多い、EXTRA EXCLUSIVEらしさが出ていると思います。
・習Lv3 90/0
STR / 17 VOL / 18 AIR / 1 FRE / 0 CHA / 0
(x1.0, NOTE)
・楽Lv7 181/10 #1:45
STR / 35 VOL / 36 AIR / 23 FRE / 34 CHA / 3
(x1.25, NOTE)半拍ほど音ズレがあるね
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